Navarro Lara - Direción de Orquesta

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 Escuela de Dirección de Orquesta y Banda “Maestro Navarro Lara” 1 www.musicum.net  VELOCIDAD DE MOVIMIENTO TÉCNICA CENTRAL FOCAL ARTICULACIÓN DINÁMICA LA BATUTA Síguenos en 

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    VELOCIDAD DE MOVIMIENTO

    TCNICA CENTRAL FOCAL

    ARTICULACIN

    DINMICA

    LA BATUTA

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    VELOCIDAD DE MOVIMIENTO

    Ya hemos visto cmo los movimientos de ejecucin del Impulso

    Motor (Preparacin y Rebote) no tienen por qu ser continuos ni

    ejecutados a la misma velocidad. Precisamente la velocidad de

    ejecucin de estos movimientos ser ajustada en relacin a nuestros

    intereses musicales. Bsicamente existen cuatro tipos de formas de

    mover las manos al dirigir en relacin a su Velocidad de Movimiento

    conocidas como SUMUM, a saber:

    Jump

    Movimiento que arranca con un estallido a gran presin y

    aceleracin que va remitiendo progresivamente. Es similar al

    movimiento que realizamos al tirar de la cera cuando nos depilamos, al

    tirar cuando queremos arrancarnos una cana, cuando sale despedido el

    corcho de la botella de Champn, etc.:

    Paukenslag

    Movimiento que desde su inicio comienza bajando con una

    aceleracin progresiva la cual se va incrementando cada vez ms hasta

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    impactar sobre un objeto dado (en nuestro caso ICTUS). Es similar al

    movimiento del Golpe de Timbal cuando el timbalista golpea en

    parche.

    Con la ejecucin del Paukenslag, acelerando el movimiento, el

    Director consigue el mximo control sobre la orquesta, la cual pierde

    capacidad propia de accin.

    Retentum

    Movimiento que desde su inicio comienza con una deceleracin

    progresiva hasta llegar al Ictus. Es similar a un movimiento de frenada.

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    Con la ejecucin del Retentum, decelerando el movimiento,

    dejamos mayor libertad a la orquesta para que resuelva de Motu Propio.

    Continuum

    Movimiento que permanece continuo durante todo su recorrido

    sin experimentar ninguna aceleracin ni deceleracin.

    Nota: Todos estos movimientos pueden ser realizados en cualquier

    direccin y sentido.

    Del SUMUM, o cuatro tipos de velocidades bsicas, se pueden

    derivar otros tipos de movimientos con pequeas matizaciones que

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    aplicaremos convenientemente segn cada caso musical concreto en

    funcin de nuestros intereses musicales y artsticos.

    En captulos posteriores estudiaremos ms detenidamente cmo

    la velocidad de ejecucin del gesto puede provocar unos efectos

    musicales determinados. En este momento nos limitaremos a anticipar

    que de forma general cuanto ms rpida es la velocidad alrededor del

    ICTUS (tanto la velocidad de Preparacin como la velocidad de Rebote)

    ms corto, definido, preciso y acentuado ser el sonido.

    Cuando se busca suavidad y redondez, la Preparacin ser ms

    lenta, y el movimiento ms horizontal que vertical. En los casos en los

    que se bate a mayor velocidad resulta necesario realizar pequeas

    paradas (Stop) en el Cenit del gesto (Movimiento Discontinuo); de esta

    forma mantenemos y aseguramos la regularidad del pulso.

    Para las notas a contratiempo, sncopas, etc., se recomienda

    especialmente ejecutar el Rebote a mayor velocidad (MOTUS

    CREMATUM) y luego ajustar la regularidad del pulso haciendo una

    pequea parada en el cenit del movimiento.

    Como ejemplo permtaseme sealar uno de los problemas con

    los que se suele encontrar el Director Amateur: conseguir precisin en

    los tempos lentos. El impulso motor es tan cadencioso que resulta

    complicado controlar al conjunto. Este problema se soluciona

    precisamente modificando la velocidad del movimiento: El movimiento

    de Preparacin se ejecuta a gran velocidad y luego ajustamos

    rtmicamente el tiempo ganado bien realizando una pequea parada en

    el cenit del movimiento (Movimiento Discontinuo), bien subiendo el

    Rebote de forma cadenciosa.

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    Como ya hemos explicado, cuando ejecutamos el Impulso

    Motor realizamos dos movimientos antagnicos: Uno hacia Abajo

    (Preparacin) y otro hacia arriba (Rebote). La combinacin de los

    mismos en relacin a su aceleracin o deceleracin darn lugar a los

    siguientes cuatro Tipos Fundamentales de Impulsos Motores

    denominados MOTUS.

    Tipos Fundamentales de Impulsos Motores segn su Velocidad de

    Movimiento: MOTUS

    Podemos definir el ICTUS de dos maneras diferentes que

    denominaremos a) De Ataque (lanzar) y b) de Retirada (tirar). El

    Impulso de Ataque se caracteriza porque el Movimiento Acelera

    en su movimiento descendente buscando el ataque del Ictus, como

    si lanzramos un dardo. El Impulso de Retirada se caracteriza

    porque el Movimiento Acelera en su movimiento ascendente

    justamente a partir de haber definido el ICTUS, como si tirramos

    del ictus hacia arriba.

    Teniendo en cuenta esta caracterstica de los impulsos vamos a

    establecer cuatro tipos fundamentales segn su velocidad de

    movimiento:

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    Motus Perpetuus La Preparacin y el Rebote se realizan con un

    movimiento continuo a velocidad constante. Ni

    acelerar ni decelerar. No le corresponde ni el

    Impulso de Ataque ni el de Retirada.

    Motus Pendular En la Preparacin se acelera hasta definir el

    ICTUS; en el Rebote se desacelera hasta el Cenit,

    o punto lgido del mismo. Le corresponde el

    Impulso de Ataque

    Motus Iactum Se Acelera en la Preparacin hasta definir el Ictus;

    tambin se acelera en el Rebote. En el Cenit del

    Rebote haremos un pequeo Stop para ajustar

    debidamente el pulso. Resulta de la combinacin

    de los dos Impulsos de Ataque y de Retirada.

    Motus Crematum En la Preparacin se decelera, o se mantiene un

    movimiento constante hasta definir el ICTUS; en

    el Rebote se acelera hasta el Cenit donde nos

    detendremos para ajustar el pulso. Le corresponde

    el Impulso de Retirada.

    MOTUS

    Retentum

    Se decelera el movimiento como si fuera una

    frenada. Puede realizarse bien en la Preparacin

    bien en el Rebote.

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    Lgicamente todos estos movimientos han de ser ejecutados In

    Pulso. Coloca tu antebrazo y mueca sobre una mesa y establece un

    metrnomo a sesenta batidas por minuto; une tus dedos pulgar, ndice y

    corazn y golpea la mesa a ese pulso.

    Para practicar el Motus Perpetuus controla que tanto el

    movimiento ascendente (Rebote) como el descendente (Preparacin) los

    ejecutas a una velocidad constante sin acelerar ni decelerar. Para

    practicar el Motus Pendular decelera en el Rebote y acelera en la

    Preparacin hasta golpear sobre la mesa (ICTUS). Para practicar el

    Motus Iactum acelera en la Reparacin y acelera en el Rebote; para

    ajustar el pulso debers realizar una pequea parada sobre el Cenit del

    Rebote. Para practicar el Motus Crematum acelera en el Rebote como

    si te hubieras quemado con la mesa y gradualmente decelera en la

    Preparacin hasta tocar nuevamente la mesa coincidiendo con el

    siguiente clic del metrnomo. Todos estos movimientos son

    realizables tanto con Travel Lineal, Curvo como Circular (se estudiarn

    ms adelante).

    De la combinacin del Cada uno de estos Tipos Fundamentales

    de Impulsos Motores podremos obtener diferentes caractersticas del

    sonido en relacin a su dinmica, articulacin, carcter, etc. como los

    siguientes:

    Motus Perpetuus Legato. Tenuto. Cantabile, Flexibilidad

    Motus Pendular Portato, definicin del sonido, etc.

    Motus Iactum Staccato. Acentos. Marcato, Control, Precisin,..

    Motus Crematum Notas a Contratiempo, Sforzati, Sncopas, Gestos

    InterIctus...

    Motus Retentum Suavizar la emisin del sonido favoreciendo la

    iniciativa de la orquesta

    En captulos posteriores volveremos a retomar este tema con

    mayor profundidad. Recomendamos al alumno que practique

    regularmente todos los movimientos descritos hasta dominarlos con

    naturalidad (Usar Metrnomo).

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    TCNICA CENTRAL FOCAL

    Nuestra Tcnica Central Focal se basa en batir siempre en un

    mismo Centro Focal que est situado en el punto de unin entre la Barra

    de Apoyo Imaginaria y el Eje Central de nuestro cuerpo. Ese ser el

    centro fundamental de toda nuestra actividad alrededor del cual van a

    ocurrir todos los eventos importantes.

    Tcnicamente los compases son sucesiones de impulsos

    motores que poseen distinta direccin espacial y que se agrupan dando

    lugar a la formacin de diferentes esquemas preestablecidos. Esa

    direccionalidad espacial se consigue moviendo la mano sola (gestos

    pequeos) y a veces tambin el antebrazo (gestos de mayor tamao).

    Nuestra Tcnica Central Focal estar basada en los siguientes

    PRINCIPIOS GENERALES:

    - Todas las partes de cualquier comps se batirn a la misma altura y sobre la Barra de Apoyo Imaginaria que estar colocada

    a la altura del Nivel de Accin.

    - Todos los Ictus se batirn alrededor de un mismo punto en el espacio o Centro Focal que estar situado usualmente en frente

    de nuestro cuerpo en el punto de unin entre la Barra de Apoyo

    Imaginaria y el eje de nuestro cuerpo:

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    Cada Impulso Motor ha de partir (Rebote) y volver (Preparacin) sobre

    el mismo punto (Ictus); por lo tanto todo movimiento comienza y

    termina en el mismo punto.

    ARTICULACIN

    En la Tcnica de Direccin distinguimos tres diferentes estilos

    de articulacin: Estilo Staccato, caracterizado por el Movimiento

    Discontinuo, Estilo Legato, caracterizado por el movimiento Continuo,

    y el Estilo Portato, una mezcla entre el Estilo Staccato y el Estilo

    Legato. Estos se diferencian entre s bsicamente en la continuidad o

    discontinuidad del movimiento, en el TRAVEL y en los MOTUS.

    Estilo Staccato

    En esencia dirigir Staccato se consigue realizando dos acciones

    fundamentales:

    a) TRAVEL Lineal b) MOTUS Iactum

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    La caracterstica ms destacada de este gesto es la interrupcin

    momentnea del movimiento al final del Rebote (Motus Iactum), siendo

    ejecutado el Travel muy rpidamente (de la velocidad del travel

    depender la duracin y carcter del staccato; a mayor velocidad ms

    corto y punzante el sonido); esta pequea parada es ejecutada

    acompaada a menudo con un rpido movimiento de la mueca, sobre

    todo en staccatos leggieros; para Staccatos ms pesantes utilizaremos

    ms movimiento del brazo.

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    Una variante del Estilo Staccato es el Estilo Marcato, que se

    ejecutara como un Staccato pero con gesto ms enrgico para mostrar

    el correspondiente ataque del sonido.

    Estilo Legato

    En esencia dirigir Legato se consigue realizando dos acciones

    fundamentales:

    c) TRAVEL Curvo o Circular d) MOTUS Perpetuo

    La caracterstica fundamental de este gesto es la continuidad de

    movimiento (Motus Perpetuo) y el dibujo curvilneo o circular del

    esquema del comps.

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    El movimiento se hace continuo, curvo o circular y flexible, y

    nuestro gesto ha de indicar muy claramente la unin de un sonido con

    otro.

    Una variante del Estilo Legato sera el Estilo Tenuto que se

    ejecutara como un Legato donde el movimiento de la mano se realizara

    como si el aire nos ofreciera resistencia, como si una fuerza contraria

    nos impidiera el libre movimiento de nuestro gesto (Un pasaje Tenuto se

    entiende como un gran Legato donde el sonido es mantenido con mayor

    peso y tensin).

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    Estilo Portato

    En esencia dirigir Portato se consigue realizando dos acciones

    fundamentales:

    e) TRAVEL Curvo f) MOTUS Pendular

    Este gesto supone la combinacin de los Estilos Staccato y

    Legato, lo cual se consigue con dibujo curvilneo del comps donde

    cada impulso combina la aceleracin y la deceleracin del movimiento.

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    Tcnicas de articulacin directorial y Tcnicas de Articulacin

    Instrumental

    Los instrumentos de la Orquesta y de la Banda utilizan

    diferentes tcnicas para conseguir la variedad de tipos de articulacin.

    Los instrumentos de viento, por ejemplo, consiguen un

    verdadero Legato mediante un flujo continuo del aire sin que se

    produzca interrupcin alguna; bastar slo con mover los dedos para

    cambiar de sonido, pero la columna de aire se mantendr constante. Por

    el contrario, cuando estos instrumentos desean producir Staccato,

    debern separar un sonido de otro mediante la interrupcin de la

    columna de aire. As mismo, cuando los vientos desean producir

    diferentes tipos de acentos, debern emitir el sonido bien con golpes de

    lengua, con la glotis, etc. de forma que se perciba el ataque

    correspondiente.

    Estos procedimientos de articulacin en los instrumentos

    (vientos, cuerdas, percusin...) tiene su correspondencia con la forma de

    mostrar la articulacin en la Tcnica de Direccin. Dirigir aporreando

    constantemente la barra de apoyo con la tcnica vertical en cualquier

    tipo de msica, equivaldra en un instrumento de viento a atacar o picar

    de forma acentuada todas las notas aunque estas estuvieran ligadas.

    De aqu que en nuestra tcnica de direccin empleamos los

    diferentes tipos de Travel y los Motus, entre otros motivos, para mostrar

    las diferentes posibilidades de emisin de los sonidos.

    Existen algunas Escuelas cuyas tcnicas se basan

    fundamentalmente en ese tipo de Aporreo Vertical de los compases en

    aras a conseguir una mal entendida precisin y cuadratura de algo

    etreo, como la msica, que por su propia esencia es libre, fluido y

    efmero; pues bien, en realidad lo que consiguen no es otra cosa que

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    maltratar los sonidos hasta finalmente conseguir la Muerte de la

    Msica.

    Por favor, huyan de esas tcnicas primitivas y no se conviertan

    en uno ms de esos maltratadores que utilizan sus batutas como arma

    contundente de destruccin musical...

    De la comparacin entre la Tcnica de Articulacin

    Instrumental y la Tcnica de Articulacin Directorial podemos sacar,

    entre otras, las siguientes equivalencias:

    Dirigir marcando Puntos Atacar o Picar los sonidos

    Marcar en el Plano Vertical Golpear los sonidos

    Motus Perpetuo en el Factum Firmus Gran Legato

    Motus Iactum Staccato

    Motus Iactum marcando Puntos Acento Agudo

    Continuidad de movimiento sin definir

    puntos

    Legato

    Motus Pendular Acento Grave

    Definir Puntos Atacar o Picar

    Mostrar curvas y Crculos Emisin Flexible

    Motus Crematum inflar el sonido

    Motus Retentum Emisin lenta del sonido

    DINMICA

    Los diferentes grados dinmicos se consiguen modificando el

    tamao, pero sobre todo la energa, la tensin y la velocidad al dirigir;

    asimismo la mano izquierda puede jugar un papel importante en algunos

    casos. Cuando la dinmica es Piano, el gesto se concentra en la mueca

    y en la mano con movimientos poco enrgicos. Cuando la dinmica es

    Forte, el gesto se amplifica (fundamentalmente en el eje x o eje

    horizontal) poniendo en funcionamiento adems el antebrazo con

    movimientos ms enrgicos; esta amplificacin del gesto no ha de ser de

    tal tamao que el movimiento quede fuera de nuestro control; lo

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    decisivo es la cantidad energa y velocidad que apliquemos al gesto y,

    en menor medida el tamao del mismo. Nuestra Tcnica descarta

    cualquier gesto excesivamente grande e incontrolado; especialmente

    cuidaremos de no realizar gestos de gran tamao en el eje y o eje

    vertical.

    Mostrar el nivel dinmico mediante el tamao del gesto no

    entraa especial dificultad; hacerlo mediante la aplicacin de mayor o

    menor energa es algo ms difcil ya que interviene el efecto general del

    gesto, la expresin facial y la tensin expansiva y compresiva.

    El eje de coordenadas o eje y es el eje vertical

    El eje de abscisas o eje x es el eje horizontal

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    Lgicamente estos cambios de tamao, de energa y de tensin

    no deben afectar al pulso, de forma que los Ictus sern definidos con

    arreglo al Metro de la obra o fragmento.

    Un Crescendo se realizar incrementando progresivamente el

    tamao (fundamentalmente en el eje horizontal) y la energa; un

    Diminuendo reduciendo paulatinamente el tamao y la intensidad del

    gesto.

    En el Piano el gesto suele ser pequeo y con menor energa.

    En el Forte el gesto suele ser mayor y ms enrgico

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    La gama dinmica oscila entre un PPP hasta un Tutta Forza; El

    PPP ser ejecutado con el gesto ms minsculo y liviano que nuestra

    mano y mueca pueda realizar y sea entendido por la orquesta; el Tutta

    Forza ser ejecutado con nuestro gesto ms vigoroso y amplio en el eje

    horizontal (sin descontrolar). Existen excepciones que estudiaremos ms

    adelante donde es posible realizar un piano con gran gesto y forte con

    gesto reducido.

    Dirigir un pasaje Piano requiere batir pequeo y con poca

    energa mientras dure el Piano. Para dirigir un pasaje Forte no es preciso

    batir todo con movimientos grandes y con gran energa, bastar con

    batir de esa forma los primeros compases y a continuacin relajar esos

    movimientos y adoptar una expresin facial y fsica intensa que permita

    mantener las caractersticas musicales de ese Forte.

    En la transmisin de la dinmica nuestra expresin fsica y

    mental tambin juega un papel fundamental, de forma que podemos

    comunicar a la orquesta un Forte Fortsimo prcticamente sin mover las

    manos, slo con una mirada intensa cargada de tensin y fuerza; en este

    sentido el lenguaje no verbal tiene mucho que aportar.

    En ocasiones es posible indicar el nivel dinmico mediante la

    mano izquierda, mientras la derecha se preocupa nicamente de

    mantener el pulso y el comps. (La derecha marca y la izquierda se

    mueve pidiendo mayor o menor nivel de sonido). Cuando la izquierda

    no interviene, es preferible dejarla flexionada pegada al cuerpo en

    posicin de alerta.

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    La dinmica Forte en el Legato s se puede mostrar con un

    mayor tamao del gesto fundamentalmente en el eje horizontal; pero el

    forte en el Non Legato (staccato, martellato,...) ha de mostrarse con

    gestos reducidos pero cargados de energa. Por otro lado, tambin

    podramos considerar la realizacin de una dinmica piano con gestos

    horizontales de gran tamao cuando queremos transmitir amplitud de

    sonido, perfecta unin de los elementos musicales, expresin, etc.

    Crescendo y Diminuendo

    El crescendo se conseguir aplicando una mayor energa al

    gesto a la vez que un aumento progresivo de le Tensin Expansiva; en el

    Legato tambin se podr conseguir aplicando un mayor tamao del

    gesto, procedimiento no recomendable en el Staccato.

    El diminuendo se conseguir reduciendo la energa aplicada al

    gesto a la vez que comprimiendo la tensin; tambin se podr aplicar

    una reduccin del tamao del gesto tanto en el Legato como en el

    Staccato.

    Cambios Sbitos de Dinmica

    En la Tcnica Clsica el Director debe anticipar desde el pulso

    anterior el contenido musical que ha de venir en el pulso siguiente. De

    esta forma, si pasamos de una dinmica Piano a una Dinmica Forte o

    viceversa, hemos de anticipar el gesto a partir del rebote del pulso

    anterior al que se produce el cambio, pero sin que ello afecte al Ictus del

    pulso anterior al cambio. O sea, el Ictus del impulso anterior al cambio

    de dinmica ha de ser batido segn la dinmica antigua y ser a partir de

    su rebote cuando anticipemos la dinmica nueva. (Ms adelante cuando

    estudiemos la Tcnica Moderna veremos otros procedimientos

    especiales mucho ms interesantes para la realizacin de estos cambios

    sbitos de dinmica)

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    A) Cambio Sbito de Piano a Forte (Tcnica Clsica).

    Ejemplo. Sinfona n 5 de Beethoven. 2 Movimiento

    B) Cambio Sbito de Forte a Piano (Tcnica Clsica).

    Tcnicamente se hara as. El Ictus 3 es Piano, pero su rebote ya anticipa el

    Forte siguiente.

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    Ejemplo. Sinfona n 5 de Beethoven. 2 Movimiento

    Acentos Dinmicos y Sforzatos

    Un acento o un Sforzato sobre un sonido se traduce en un

    incremento de su intensidad dinmica. Tcnicamente se ejecutarn

    como si se tratase de un cambio sbito de dinmica de un grado menor a

    otro mayor; el tamao y la energa del gesto anticipatorio depender de

    la intensidad que queramos conferir al acento o al sforzato en cuestin.

    Tcnicamente se hara as. El Ictus 3 es Forte, pero su rebote ya anticipa el Piano siguiente.

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    Ejemplo. Obertura 1812 de Tchaikovsky

    En los acentos como en los Fp, sforzatos, etc., el movimiento de

    Preparacin ser rpido en direccin al Ictus, mientras que el

    movimiento de Rebote ser mucho ms lento.

    Significado de la Dinmica

    Entender la dinmica slo en trminos de ms o menos forte,

    ms o menos piano, resulta un error imperdonable. Si as fuera, slo

    bastara con dirigir aplicando menos cantidad de movimiento en el piano

    y ms en el forte.

    Tcnicamente se hara as. El Ictus 1 es Piano, pero su rebote ya anticipa el

    Acento sobre 2 y luego continua Piano. El Ictus 4 es Piano pero su rebote ya

    anticipa el Acento siguiente, etc.

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    En realidad, un forte o un piano poseen un significado mucho

    ms complejo y profundo; en ocasiones manifiestan estados de tensin,

    tambin tipos de carcter, color, etc.

    Es por ello, que un piano o un forte no sern mostrados

    tcnicamente siempre de la misma manera ya que, como decimos,

    depender de su sentido concreto en cada caso particular.

    En la siguiente tabla relacionamos diferentes tipos de

    significados dinmicos con el tipo de procedimiento tcnico que podra

    emplearse; los casos son infinitos, e infinitos son por tanto los

    procedimientos:

    Dinmica Significado Procedimiento Tcnico

    Piano Slo poco sonido Gesto pequeo

    Piano Poco sonido pero

    misterioso

    Gesto pequeo y tensin compresiva

    Piano Piano expresivo Gesto generoso en el Factum Firmus

    Piano Piano sostenuto Poco gesto, tenuto y compresivo

    Piano Piano Rtmico Poco gesto y Motus Iactum

    Piano Piano Legato Gesto generoso en el Factum Firmus

    Piano Piano con

    Profundidad

    Poco gesto en el Eje de Profundidad

    y Tenuto

    Piano Piano Etreo Poco gesto con la barra de apoyo

    muy elevada

    Forte Slo mucho

    sonido

    Gesto amplio

    Forte Forte Rtmico Poco gesto pero muy enrgico

    Forte Forte Legato Gesto amplio en el Factum Firmus

    Forte Forte Tenuto Gesto amplio en el Factum Firmus

    con tensin

    Forte Forte contenido Poco gesto con mucha tensin

    Forte Forte Pesante Poco gesto, con mucha energa y la

    barra de apoyo hacia abajo

    Crescendo Slo incremento Aumentar el tamao del gesto,

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    de decibelios separando progresivamente las

    manos del cuerpo.

    Diminuendo Slo reducir

    progresivamente

    decibelios

    Disminuir el tamao del gesto,

    acercndolas progresivamente al

    cuerpo

    Crescendo Aumento de la

    Tensin y de la

    Agitacin

    Aplicar progresivamente ms energa

    y tensin al gesto

    Diminuendo Disminucin de la

    tensin

    Aplicar progresivamente menos

    energa y tensin.

    Como decimos las combinaciones pueden ser infinitas, y

    observamos cmo no siempre forte va relacionado con gesto amplio, ni

    piano con gesto pequeo. En todo caso, el poder de nuestro lenguaje no

    Verbal va a jugar un papel fundamental en la transmisin del verdadero

    significado dinmico. Recuerde: NO MOSTRAR EL SIGNO, SINO SU

    VERDADERO SIGNIFICADO.

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    Dinmica arcos respiracin

    Ya hemos explicado cmo la realizacin de las diferentes

    Dinmicas depende, entre otros elementos, de la velocidad del

    movimiento. Existe una muy interesante correspondencia entre stos y

    las tcnicas de arco en las cuerdas y de respiracin en los vientos, de

    manera que nuestra tcnica de direccin puede aplicarse en los mismos

    casos que en la tcnica instrumental. As, podemos establecer la

    comparacin en la siguiente tabla:

    Cuerdas Vientos Direccin Efecto

    Movimiento lento y

    continuo del arco

    Emisin lento del

    soplo de aire a

    velocidad constante

    Misma velocidad al

    subir y al bajar

    Piano legato

    Movimiento rpido de

    arco

    Soplo a gran

    velocidad

    Movimiento rpido

    de la mano

    Forte

    Movimiento rpido del

    arco y a continuacin

    frenar

    Lanzar el soplo

    rpido y a

    continuacin frenar

    el impulso

    Aceleracin y

    deceleracin del

    movimiento

    Fp, Sfz, fz.

    Inicio Lento del

    movimiento del arco y a

    continuacin aumentar

    la velocidad

    Comienzo con soplo

    lento y a

    continuacin soplar a

    mayor velocidad

    Inicio del

    movimiento lento y a

    continuacin

    incrementar la

    velocidad

    Fp, Sfz, fz. A

    contratiempo

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    LA BATUTA

    La batuta acta como una prolongacin del antebrazo

    amplificando considerablemente su movimiento y reduciendo

    bastante el esfuerzo. Puede crear cierta rigidez, lo cual no es muy

    adecuado para dirigir pasajes delicados de carcter Cantabile;

    adems al empuar la batuta perdemos la posibilidad de gesticular

    con los dedos de la mano.

    El uso de la batuta es aconsejable tanto para el director de

    Orquesta y Banda como para el director de Coro cuando trabaja

    con una plantilla numerosa y en pasajes que requieran una

    especial claridad y precisin. Asimismo se desaconseja su uso

    para plantillas reducidas y en obras o pasajes sutiles y femeninos.

    Para comenzar a dirigir es aconsejable practicar sin batuta

    ya que de esta forma conseguimos una mayor relajacin de los

    msculos del brazo, antebrazo y de la mano; as tendremos una

    mayor conciencia del propio peso de nuestras extremidades

    superiores que nos permitir adquirir la adecuada sensacin de

    pulso en nuestra mano. Tan pronto como afiancemos el control

    sobre la misma, comenzaremos a trabajar con la batuta evitando

    cualquier agarrotamiento o posicin forzada y antinatural.

    Recomiendo que la batuta est fabricada de una madera lo

    ms ligera posible (madera de Ays), que mida entre 30 y 45

    centmetros y que termine en punta (la que yo uso es de madera de

    Ays y mide 37 cms.). Algunas poseen un pequeo mango de

    corcho (evitad los mangos de madera) en su extremo inferior (yo

    las utilizo sin mango). Ha de ser de un color que se distinga bien y

    que contraste con el fondo; si el escenario tiene un fondo blanco y

    el director va vestido tambin de blanco, una batuta blanca no se

    vera, y viceversa.

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    Cmo Empuar la Batuta

    La batuta se coger con la mano derecha entre la yema del

    dedo pulgar y la primera articulacin del dedo ndice, apoyando el

    extremo inferior sobre la palma de la mano; los dems dedos

    permanecern flexionados alrededor de la varilla. La palma de la

    mano quedarn mirando hacia el suelo y la punta de la batuta

    hacia el frente, ligeramente inclinada hacia la izquierda y hacia

    arriba. Los Directores que sean zurdos podrn empuarla con la

    izquierda, palma hacia abajo y punta inclinada ligeramente hacia

    la derecha y arriba.

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    Esta es la forma estndar de empuar la batuta; existen

    otras muchas variantes y sutilizas que podrn adoptarse segn las

    caractersticas fsicas y las sensaciones propias de cada uno; en

    cualquier caso buscaremos siempre una manera natural y relajada

    que nos resulte cmoda y que nos posibilite un perfecto control

    sobre la misma.

    Personalmente la empuo con la mano derecha entre la

    yema del dedo pulgar y la primera articulacin del dedo corazn,

    apoyando el extremo inferior sobre el final de la ltima

    articulacin del dedo ndice. Esta es la forma que a m me permite

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    un mejor control y sentir ms ntimamente cualquier movimiento,

    pulso o accin.

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    En muchas ocasiones tambin suelo coger la batuta entre

    las yemas de los dedos pulgar e ndice y la primera falange del

    dedo corazn. Todo ha de ser lgico y natural, evitando toda

    posicin forzada. Nos situamos de pi, levantamos la mano

    derecha como si furamos a estrechar la mano a alguien y

    simplemente cogemos la batuta; eso es todo.

    Si optamos por dirigir sin batuta, colocaremos las manos

    con los dedos juntos, extendidos y ligeramente curvados.

    Ahora Puedes Conseguir

    la Batuta del Maestro

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    RELACIN CAUSA EFECTO: ORQUESTA-DIRECTOR

    GESTOS ACTIVOS Y PASIVOS

    PLANOS DIMENSIONALES

    CORTES DE SONIDO

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    RELACIN CAUSA EFECTO: ORQUESTA-DIRECTOR

    Una partitura musical posee miles de informaciones que el

    msico ha de tener en cuenta cuando toca. Estas informaciones hacen

    referencia al tempo, a la dinmica, a la articulacin, al carcter, etc.

    Una de las obsesiones de los directores noveles es querer

    marcarlo todo en todo momento; cuando un director va ganando en

    experiencia reduce considerablemente sus indicaciones: El mximo

    resultado con el mnimo esfuerzo. Deca el Maestro Austriaco Herbert

    von Karajan que una de las virtudes ms importantes de un Director de

    Orquesta es saber cuando no dirigir y dejar que la orquesta haga msica

    libremente.

    Los directores que pretenden dirigirlo todo a la vez convierten

    su ejercicio en algo frentico y neurtico y lo nico que consiguen es

    molestar a la orquesta, al tiempo que sus interpretaciones son

    artificiales, mecnicas y aburridas.

    El Director experimentado sabe cul es verdaderamente la

    informacin que necesita la orquesta en cada momento para funcionar

    convenientemente, y cundo sta precisa libertad para hacer la msica

    que se encuentra contenida entre las notas. De esta forma, el Maestro

    ofrecer slo las informaciones necesarias, en unos casos referidas al

    tempo, en otros a la dinmica o a la articulacin o al color del sonido,

    en ocasiones a la instrumentacin o a la meloda o al fraseo, etc.

    Tomemos en consideracin el siguiente ejemplo extrado del

    segundo Movimiento del Concierto para Flauta y Arpa de Mozart:

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    Las nicas indicaciones que debera ofrecer el Director podran ser

    las siguientes:

    - Comps 1: Auftakt Deus para comenzar el sonido mostrando con el gesto, no tanto el momento exacto, sino el sonido que

    deseamos de las cuerdas.

    - Comps 2: Insinuacin del Sonido que produce el forte del segundo comps y la perfecta resolucin de las semicorcheas de

    Violn I y Violas.

    - Comps 3: Mostrar slo el momento exacto donde han de empezar las semicorcheas los Violines I y II, dejando que sean

    ellos mismos los que a modo de grupo de cmara ejecuten todas

    las semicorcheas en piano, sueltas, con muy poco peso y

    desvanecindose a medida que transcurre el comps.

    - Comps 4: Mostrar cuando y cmo han de producir el sonido los instrumentos que intervienen, y cuadrar las fusas de Violines

    I y II.

    - Comps 5: Mostrar la cualidad y el carcter del sonido y frase musicales que comienza, ofreciendo tambin un gesto claro a

    los Violoncelos y Contrabajos que entran en la segunda parte.

    - Compases 5, 6 y 7: Mostrar la cualidad del sonido y del fraseo meldico-armnico, dejando libremente la expresin a la

    orquesta.

    - Comps 8: Mostrar el piano sbito de la tercera parte del comps proponiendo a las cuerdas unos arcos que posibiliten el

    efecto sonoro deseado.

    - Comps 9: Dejar tocar haciendo msica. - Comps 10: mostrar cundo y cmo comienzan los grupos de

    semicorcheas.

    - Comps 11: Dejar tocar haciendo msica. - Comps 12: mostrar la cualidad del sonido del forte sbito y las

    entradas de violas, violoncelos y contrabajos.

    Esto y nada ms; no hace falta marcar todos los compases, ni todas

    las entradas..., slo con lo indicado anteriormente es suficiente. Adems,

    cuando el pulso y el comps estn establecidos de manera conveniente

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    tampoco hace falta dirigirlos, sino ms bien sera acertado mostrar los

    elementos musicales importantes contenidos alrededor del mismo pero

    en otro plano dimensional.

    Estas indicaciones que ofrecemos a la orquesta pueden tener una u

    otra respuesta de la misma dependiendo de mltiples factores:

    caractersticas de la orquesta, nmero de msicos, tcnicas

    instrumentales, acstica de la sala, etc. En este sentido, nuestros gestos

    no pueden establecerse de una forma automtica sin tener en

    consideracin estos factores: el proceso de hacer msica con una

    orquesta es una actividad recproca en base a una relacin de causa-

    efecto. El Director ofrece una informacin y dependiendo de cmo esa

    informacin es transformada por la orquesta debemos ofrecer las

    indicaciones siguientes. Es como un partido de tenis: el jugador A

    (Director) lanza la pelota al jugador B (Orquesta), en funcin de cmo

    ste le devuelva la pelota, el jugador A actuar en consecuencia

    lanzando un nuevo golpe, y as sucesivamente.

    El Director que dirija con gestos predeterminados sin tener en

    cuenta todas estas circunstancias no estar haciendo msica, sino tan

    slo demostrando una absoluta ignorancia. Es por esto que nuestras

    bandas de msica, y algunas de nuestras orquestas, tienen al frente como

    Directores a msicos avispados cuya nica virtud es su temeridad y

    cuya cualidad principal est slo en marcar los compases de una manera

    ms o menos afortunada. Marcar compases est en la mano de

    cualquiera; hacer msica slo en mano de muy pocos.

    GESTOS ACTIVOS Y PASIVOS

    Los gestos que hace el Director no siempre han de ser activos en

    todo el sentido musical, sino que pueden ser activos en uno o varios

    elementos y pasivos en otros; intentar explicarme:

    Un gesto puede ser activo en cuanto a pulso, es decir, que

    muestra a la orquesta una informacin precisa sobre este elemento

    musical, pero este mismo gesto puede ser pasivo por ejemplo en cuanto

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    a la dinmica o a la articulacin. Otro gesto puede ser activo en cuanto a

    la articulacin pero pasivo en cuanto al pulso, etc.

    Desde la perspectiva del pulso, un gesto es Activo cuando

    define el ICTUS; de esta forma sern activos los Impulsos Motores del

    tipo MOTUS PERPETUUS, MOTUS PENDULAR, MOTUS IACTUM

    y MOTUS CREMATUM. Asimismo, un gesto ser Pasivo cuando no

    define el ICTUS y se realiza con movimientos pequeos, inexpresivos y

    muy circunstanciales.

    Los Gestos Pasivos no invitan a la orquesta a tocar ya que

    carecen de Definicin del ICTUS y son muy apropiados para mostrar

    algunos silencios y tambin en la Tcnica y Auftakts InterIctus que

    estudiaremos ms adelante.

    En el siguiente ejemplo musical realizaremos Gestos Activos

    para Definir los Ictus de la Primera y Cuarta Parte donde se encuentran

    las negras, mientras que en la Segunda y Tercera Parte realizaramos

    Gestos Pasivos muy circunstanciales, es decir, pequeos movimientos

    inexpresivos a velocidad uniforme sin Acelerar si Decelerar que no

    definen punto alguno:

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    Las lneas y Curva de COLOR ROJO indican que hay que acelerar.

    Las lneas y curvas de COLOR AZUL indican que hay que decelerar.

    Las lneas y curvas discontinuas de COLOR NEGRO indican que hay

    que hacer movimiento uniforme pequeo y circunstancial sin acelerar ni

    decelerar (MOTUS PERPETUUS).

    Seguidamente relacionar algunos de los elementos

    fundamentales musicales a los que puede hacer referencia el gesto del

    Director; pues bien, cada gesto del director no ha de llevar implcito

    todos y cada uno de estos elementos a la vez, sino que el director

    discriminar aquellos que no son necesarios o imprescindibles para la

    orquesta, con objeto de poner en relieve aquellos otros que s pueden

    serlo.

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    ELEMENTOS FUNDAMENTALES MUSICALES QUE PUEDE

    INDICAR EL DIRECTOR

    - Sonido - Pulso - Alteraciones del tempo - Dinmica - Articulacin - Instrumentacin - Cualidad del Sonido - Fraseo - Peso Sonoro - Volumen - Carcter - Tensin - Interrupcin del Sonido - Prolongacin del Sonido - Ritmo - Meloda - Tipos de Ataques - Altura de sonido - Entradas - Acentos - Forma - Comps - Tcnica Instrumental - Proporciones - Ataques del sonido

    Pues bien, el gesto del Director ha de ser capaz tanto de mostrar

    todos estos elementos a la vez si es necesario, como tambin puede

    limitarse a mostrar tan slo uno o algunos de los mismos. De la

    combinacin de estos elementos anteriormente enumerados el

    director tiene la facultad de emplear mltiples posibilidades de

    gestos en funcin del nmero de elementos activos y pasivos que

    lleven implcitos en su gesto. De lo que se trata es de prescindir de

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    los elementos que no sean determinantes y utilizar slo aquellos

    que s lo sean. Pondremos un ejemplo:

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    - Comps 1 y 2: Aqu lo importante es mostrar cundo y cmo ha de comenzar el sonido y establecer bien el pulso y el comps.

    - Comps 3, 4 y 5: El pulso y el comps ya estn establecidos, por lo que ahora seramos pasivos en cuanto a estos elementos y

    seramos activos bsicamente en la dinmica con las

    combinaciones de pianos y fortes sbitos.

    - Comps 6: Activo bsicamente en cuanto a dinmica (crescendo)

    - Comps 7, 8, 9 y 10: Activos bsicamente en cuanto a dinmica y cualidad del sonido.

    - Comps 11, 12 y 13: Activos en cuanto a nerviosismo rtmico y cualidad del sonido.

    - Comps 14 y 15: Activos en cuanto a dinmica, nerviosismo rtmico y cualidad del sonido.

    Aprciese cmo a partir del comps tercero, el gesto no es

    necesario que sea activo en cuanto a pulso y comps; estos se

    establecieron bien en los primeros dos compases, a partir de los

    cuales es mejor centrar nuestras informaciones en poner en relieve

    otros elementos musicales que s requieran una informacin

    especfica para la orquesta.

    Ha de ser, por tanto, el Director el que calibre lo que es

    necesario para la orquesta en cada momento de forma que

    prescindir de ofrecer cualquier informacin que sea innecesaria o

    redundante.

    PLANOS DIMENSIONALES

    Los elementos musicales anteriormente relacionados no se

    estructuran en un mismo nivel de aplicacin sino que los mismos

    pertenecen a distintas categoras que se agrupan en cinco Planos

    Dimensionales Fundamentales:

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    1. Primer Plano Dimensional: Gestos Motores; son los que inciden sobre el movimiento (Auftakt, Impulso Motor,

    Proporciones, Pulso y sus alteraciones, Compases, Cortes de

    Sonido, etc.)

    2. Segundo Plano Dimensional: Gestos Sonoros; son los que inciden sobre el sonido (Dinmica, Articulacin, Peso Sonoro,

    Ataques, Timbre, etc.)

    3. Tercer Plano Dimensional: Gestos Expresivos; son los que transmiten la intencin musical (Fraseo, Carcter, etc.)

    4. Cuarto Plano Dimensional: Gestos Energticos; son los que manifiestan los procesos musicales tensionales compresivos,

    expansivos y estticos.

    5. Quinto Plano Dimensional: Gestos Espirituales; son los que muestran la esencia ntima de la obra de arte musical

    El primer plano dimensional (gestos motores) es el ms bsico, a

    pesar de que muchos grandes directores deben su fama

    exclusivamente al mismo, mientras que el quinto plano dimensional es

    el ms perfecto y al que debiera de aspirar todo Director que se precie.

    El Director puede dirigir en uno u otro plano en funcin de las

    necesidades y posibilidades que la orquesta y la obra en cuestin le

    permitan. En cualquier caso, el estudiante de direccin deber ir

    superando poco a poco, nivel a nivel, y alcanzar su mxima perfeccin

    cuando consiga dominar uno a uno los cinco planos descritos.

    Ms adelante dedicaremos captulos especiales al estudio de los

    mismos.

    CORTES DE SONIDO

    Despus de algunos calderones, sonidos de larga duracin, a lo

    largo de la partitura o al final de algunas obras, es necesario realizar un

    gesto especfico para cortar el sonido.

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    Muchas veces el Director se complica a la hora de cortar el

    sonido, sin embargo es uno de los gestos ms sencillos, muy similar a

    un Impulso Motor: Preparar y Cortar.

    El gesto del corte es parecido al movimiento de Arsis del

    Impulso Motor, salvo que ha de hacerse sin impulso siendo ms bien un

    simple movimiento de posicionamiento sin aceleracin. El corte se

    producira sobre el Ictus con un movimiento decidido y veloz en forma

    de arco o crculo (MOTUS PENDULAR). La direccin del corte puede

    ser cualquiera (hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la

    derecha); lo interesante es que las manos queden en una posicin

    adecuada para continuar dirigiendo.

    Tambin es posible cortar con un movimiento circular, veloz y

    decidido; su ejecucin es similar a la descrita anteriormente.

    Otras veces el corte del sonido y el impulso para el Ictus

    siguiente ha de ejecutarse con el mismo gesto, de forma que tras hacer el

    corte tendremos que ejecutar el Auftakt correspondiente.

    En cualquier caso, el gesto del corte de sonido ha de poseer las

    caractersticas musicales del sonido que se vaya a cortar. Si cortamos un

    sonido piano, el corte ser realizado con suavidad; si el sonido es fuerte,

    el corte ser enrgico.

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    Pero en este caso, como en la mayora, ha de ser la Orquesta la

    que tenga la voluntad de cortar el sonido. sta ha de actuar como en un

    conjunto de cmara, oyndose mutuamente y cortando todos a la vez sin

    que se quede ningn rabo (sobre todo en dinmica piano).

    El Director se equivoca si cree que es l el que hace las cosas.

    La batuta no produce sonido, l slo puede solicitar a la orquesta,

    siendo siempre sta la que en ltima instancia ha de reaccionar de forma

    conjunta en una sola voluntad. Es fundamental que el Director eduque

    a la Orquesta a funcionar en conjunto, evitando iniciativas individuales

    y potenciando la reaccin conjuntada del grupo, tal y como sucede en la

    msica de cmara. La actitud de una orquesta numerosa ha de ser la

    misma que cuando los msicos tocan un cuarteto: orse y compenetrarse

    mutuamente teniendo siempre la concentracin dispuesta al mximo

    para que todo se desarrolle de forma bien coordinada y unificada.

    No existen gestos tcnicamente exactos del Director sino

    respuestas precisas y unificadas del conjunto que hace la msica: El

    Director propone y la Orquesta, que ha de actuar en todo momento de

    forma homognea y coordinada, dispone.

    Por todo esto, recomiendo encarecidamente que el Director

    trabaje con su orquesta para que sta adquiera el necesario hbito de

    tocar unificadamente en conjunto respondiendo siempre

    coordinadamente en grupo y evitando iniciativas individualistas. Este es

    uno de los grandes secretos de la direccin: conseguir que la orquesta

    toque siempre de forma activa con iniciativa unificada en una sola

    voluntad. De hecho, una de las caractersticas fundamentales de una

    gran orquesta es precisamente esta cualidad de reaccionar todos a una

    de forma coordinada y homognea.

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    Corte abstracto de Sonido

    En determinadas condiciones puede resultar mucho ms

    interesante no mostrar exactamente cuando ha de cortarse un sonido,

    sino crear las condiciones necesarias para que la orquesta lo haga de

    motu propio.

    Cuando un sonido se prolonga en el tiempo y va diminuendo

    hasta desaparecer, puede ser apropiado realizar un gesto progresivo

    hacia abajo y hacia dentro sin mostrar el momento exacto en el que el

    mismo deja de percibirse, permitiendo que se diluya con el silencio. Los

    msicos realizarn el diminuendo y dejarn de tocar a la vez cuando el

    sonido desaparezca, sin necesidad de que el Director haga corte alguno.

    Ejemplo: Sinfona n 2 de Brahms, tercer movimiento:

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    TEORA DE LOS PUNTOS DE APOYO REFERENCIALES

    COMUNICACIN NO VERBAL. GESTOS PERSONALES

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    TEORA DE LOS PUNTOS DE APOYO REFERENCIALES

    Muchas veces el pblico te pregunta que cul es la funcin del

    Director de Orquesta; si los msicos tienen sus partituras donde estn

    recogidas todas las informaciones sobre comps, tempo, dinmicas,

    articulaciones, etc., Qu es lo que hace este seor tan serio dando

    palitos al aire?. Aunque esta pregunta puede parecer un tanto simple,

    en el fondo puede ser muy interesante analizarla.

    Todos hemos presenciado en alguna ocasin, sobre todo en los

    conciertos didcticos, cmo el Director cede momentneamente su

    batuta a alguien del pblico para dirigir alguna obra tipo Marcha

    Radetzky. El nefito se coloca frente a la orquesta y se dispone a mover

    los brazos emulando al Maestro; por muy mal que lo haga

    comprobamos cmo la orquesta interpreta la obra en cuestin con una

    buena coordinacin, afinacin, empaste, respetando las dinmicas,

    articulaciones, etc.

    Qu ha ocurrido?, Magia?... Lo que ha ocurrido es

    simplemente una prueba evidente de que para que la orquesta toque

    coordinada, afinada, empastada, respetando todas las indicaciones de

    una partitura no es necesario que el Director est continuamente

    marcando pulsos ni compases ya que, adems del gesto del director,

    existen otros denominados Puntos de Apoyo Referenciales que sirven de

    gua y camino para que los msicos puedan Hacer Msica en Conjunto.

    Otra experiencia similar la encontramos en los conocidos

    carnavales de Cdiz cuando actan los Coros formados por ms de

    ochenta personas entre msicos y cantantes los cuales interpretan

    formidablemente sus canciones. Todo se desarrolla con la mxima

    coordinacin y expresividad sin necesidad de Director alguno. Esto es

    posible porque todos y cada uno de los componentes participa de forma

    activa en el proceso y adems porque el nmero de ensayos es tan alto

    que todos saben perfectamente lo que han de hacer.

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    El proceso de Hacer Msica en Conjunto requiere

    necesariamente de los denominados Puntos de Apoyo Referenciales

    (PAR) cuya funcin es garantizar la correcta coordinacin simultanea

    del conjunto en los procesos de ejecucin e interpretacin.

    La Tcnica de Direccin Clsica establece que estos Puntos

    Referenciales son bsicamente el Impulso Motor y los compases, de

    forma que algunos tratadistas defienden que la funcin bsica del

    Director se reduce a marcar los pulsos y los compases de la manera ms

    precisa y musical posible; de esta forma, argumentan, se garantiza la

    perfecta coordinacin sonora del conjunto.

    Desde una perspectiva mucho ms avanzada, y siempre con el

    riguroso anlisis de la realidad del proceso de Hacer Msica en

    Conjunto bajo las indicaciones de un Lder (Director), observamos

    cmo este proceso es mucho ms amplio y complejo: batir bien los

    pulsos y los compases puede ayudar efectivamente a mantener unido

    al grupo sonoro, pero esta prctica reduce la MSICA a un simple

    meter sonidos entre partes lo cual nada tiene que ver con el verdadero

    ARTE de la Interpretacin Musical.

    La Coordinacin general del conjunto es necesaria, de acuerdo;

    pero la misma no puede fundamentarse en conceptos tericos artificiales

    como son los pulsos, los compases, etc., sino que ha de hacerlo sobre la

    base de la Msica en S misma y de sus circunstancias nicas e

    irrepetibles. Consideremos los primeros compases de la Obertura del

    Rapto del Serrallo de Mozart:

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    Una vez que el Director establece al principio el pulso y el

    comps, Qu elemento es el que acta para que la orquesta permanezca

    correctamente coordinada?. Aunque alguien pueda pensar lo contrario,

    no son los gestos del Director (los msicos no estn mirando

    permanentemente al Maestro) sino el motor rtmico de corcheas en

    acompaamiento primero de los violonchelos y posteriormente de

    violines segundos, violas y contrabajos. Por lo tanto la orquesta no es

    conducida Visualmente por los gestos del Director sino

    Sonoramente por la figuracin rtmica sealada. Imaginemos ahora

    que estamos ensayando el siguiente fragmento musical a unsono (u

    octavas) general de la orquesta:

    Digamos a los msicos que el segundo comps, a pesar de no

    haber ninguna indicacin concreta, vamos a ejecutarlo Allegro y en

    dinmica forte; nosotros lo cantamos una vez como ejemplo y luego lo

    repetimos dirigiendo la orquesta con los gestos adecuados hasta que sea

    ejecutado a la perfeccin.

    Cuando los msicos han interiorizado este cambio, pidamos que

    lo vuelvan a ejecutar pero esta vez sin indicacin alguna del Director; lo

    repetirn as hasta que la coordinacin sea satisfactoria. Observaremos

    cmo la orquesta, tras repetidos intentos, puede ejecutar estos cambios

    sin ayuda alguna del Director. Por lo tanto la orquesta no es conducida

    Visualmente por los gestos del Director sino Mentalmente como

    consecuencia de la programacin recibida gracias a un hbito adquirido

    por las mltiples repeticiones durante el ensayo.

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    Tanto en uno como en otro caso constatamos cmo los Puntos

    de Apoyo Referenciales no son propiamente el pulso y comps del

    Director sino otros elementos Sonoros, Visuales y Mentales.

    No pretendemos defender aqu la teora de que el Director no es

    necesario; lo que queremos afirmar es que la coordinacin tcnica e

    interpretativa de una Orquesta depende de muchos factores y que la

    labor del Director, desde esta perspectiva, no es la de marcar todos los

    impulsos motores y compases, sino slo aquellos Puntos de Apoyo

    Referenciales necesarios para que la orquesta funcione adecuadamente,

    cuando sta no encuentra otros elementos en los que apoyarse.

    Imaginemos un concierto para piano y orquesta de Mozart que

    es dirigido por el propio pianista (prctica bastante habitual en nuestras

    salas de concierto). El Director-Pianista no est dirigiendo

    constantemente a la orquesta, entre otras cosas porque est ciertamente

    ocupado en tocar su parte como solista. Su labor como Director se limita

    a ofrecer ciertas indicaciones o apoyos mnimos, suficientes como para

    que la coordinacin tcnica e interpretativa sea la adecuada. Magia?;

    no. El conjunto funciona bien gracias a estos otros Puntos de Apoyo

    Referenciales a los que estamos haciendo mencin.

    Si la Orquesta encuentra en muchsimas ocasiones elementos

    referenciales sonoros, visuales o mentales de coordinacin tcnica e

    interpretativa en los procesos descritos, Porqu entonces el Director de

    Orquesta se empea en marcar todos los compases, impulsos motores,

    etc. cuando es esta una tarea no solamente intil sino perniciosa en la

    mayora de las ocasiones?. Porqu no se limita a ofrecer slo los

    Puntos de Apoyo Referenciales Visuales necesarios para que la

    coordinacin sea la adecuada, y centra su atencin en Hacer Msica y

    no en Marcar? (En la mayora de circunstancias la orquesta encontrar

    elementos referenciales que hagan innecesaria la sobreactuacin del

    marcador de compases).

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    La Teora de los Puntos de Apoyo Referenciales diferencia dos

    tipos bsicos: PAR DIRECTOS y PAR ADQUIRIDOS.

    1. PAR DIRECTOS

    Los Puntos de Apoyo Referenciales Directos actan como

    garantes de la coordinacin general del conjunto en el momento mismo

    del proceso musical. Estos pueden ser: Visuales y Sonoros.

    a) PAR Directos Visuales: son aquellos que percibimos con la vista en el mismo momento de la

    ejecucin. Pueden ser GESTUALES : engloban

    tanto a los gestos del Director como a los gestos de

    los msicos durante la ejecucin (Golpes de arco,

    respiraciones, movimientos de conjuncin, etc.). y

    GRFICOS: La partitura y las anotaciones

    realizadas en la misma (Indicaciones dinmicas,

    acentos, articulaciones, correcciones, al estar

    indicados en la partitura sirven a los msicos como

    referencia para saber lo que tienen que hacer).

    b) PAR Directos Sonoros: son aquellos que percibimos con los odos durante la propia

    ejecucin instrumental (figuras de

    acompaamiento, ritmos, seales acsticas, etc.)

    2. PAR ADQUIRIDOS

    Los Puntos de Apoyo Referenciales Adquiridos actan como

    garantes de la coordinacin general del conjunto a manera de

    recordatorio del trabajo de programacin adquirido durante los ensayos.

    Estos pueden ser: Visuales, Sonoros y Mentales.

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    a) PAR Adquiridos Visuales: son aquellos que percibimos con la vista y asimilamos en nuestra

    mente durante el proceso de entrenamiento en los

    ensayos. Pueden ser GESTUALES : engloban tanto

    a los gestos del Director como a los gestos de los

    msicos durante la ejecucin (Golpes de arco,

    respiraciones, movimientos de conjuncin, etc.). y

    GRFICOS: La partitura y las anotaciones

    realizadas en la misma (Indicaciones dinmicas,

    acentos, articulaciones, al estar indicados en la

    partitura sirven a los msicos como referencia para

    saber lo que tienen que hacer).

    b) PAR Adquiridos Sonoros: son aquellos que percibimos con los odos y asimilamos en nuestra

    mente durante la propia ejecucin instrumental

    (figuras de acompaamiento, ritmos, seales

    acsticas, etc.).

    c) PAR Adquiridos Mentales: son aquellos que quedan programados en nuestra mente como

    consecuencia del trabajo de entrenamiento durante

    los ensayos (repeticiones, explicaciones,

    indicaciones, correcciones, procedimientos

    proyectados, conductas adquiridas, iniciativas

    propias y/o ajenas, etc.)

    Esta forma de Hacer Msica de Conjunto requiere las siguientes

    actitudes:

    - Por Parte de la Orquesta: en todo momento y circunstancia una actitud activa, alerta y participativa de todos y cada uno de los

    msicos de la Orquesta no solamente ya para que la afinacin,

    el equilibrio y el empaste de la misma sean los adecuados, sino

    tambin para que la coordinacin general del conjunto sea la

    perfecta, sobre la base de una labor y responsabilidad de todos.

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    - Por parte del Director: Conocimiento exhaustivo de este proceso de Hacer Msica para ofrecer slo las informaciones activas

    necesarias (Puntos de Apoyo Referenciales) que, evitando entrar

    en confrontacin con otros puntos de apoyo referenciales

    visuales, sonoros o mentales, supongan un enriquecimiento

    musical y aporten sustancia en este proceso.

    Algunos Directores amateurs, sobre todo los menos experimentados,

    pueden pensar que si no marcan todos los pulsos, compases, entradas,

    etc., su banda u orquesta ser incapaz de tocar coordinadamente. Si esto

    fuera as, no podran tocar pasodobles o marchas de procesin cuando el

    Director da la entrada al principio y deja que los msicos toquen de

    arriba abajo sin dirigir (como por ejemplo ocurre en las plazas de

    toros, procesiones, etc. que el director slo da la entrada al principio)

    Lgicamente, para Hacer Msica en Conjunto no slo se requiere la

    presencia fsica de 40 msicos y de un Director; ste es un hbito que ha

    de ser estudiado y asimilado por todos. De aqu la importancia de

    trabajar la Msica de Cmara, donde aprendemos a buscar y a encontrar

    los Puntos de Apoyo Referenciales necesarios que garanticen la

    adecuada coordinacin tcnica e interpretativa sin la intervencin de un

    Director.

    Los Directores de Orquesta noveles se sienten muchas veces

    frustrados porque, a pesar de que estn marcndolo todo aparentemente

    de forma correcta, la orquesta pierde la coordinacin. El problema

    puede ser que la orquesta recibe dos o ms puntos de referencia

    distintos: uno el gesto del Director (Visual) y el otro puede ser sonoro,

    mental, etc.; cuando la orquesta recibe dos o ms referencias activas

    distintas y contradictorias se produce la catstrofe. De aqu que el

    Director debe DAR SOLO LOS PUNTOS DE APOYO

    REFERENCIALES ACTIVOS NECESARIOS, cuando la orquesta no

    tiene otros puntos donde apoyarse.

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    Por otro lado, los Directores noveles tambin suelen criticar

    muy ligeramente el trabajo de algunos Directores Profesionales; ellos

    creen que no estn haciendo nada cuando en realidad hacen lo que

    verdaderamente tienen que hacer, esto es, DAR SOLO LOS PUNTOS

    DE APOYO REFERENCIALES ACTIVOS NECESARIOS, cuando la

    orquesta no tiene otros puntos donde apoyarse.

    COMUNICACIN NO VERBAL. GESTOS PERSONALES

    El Director ha de utilizar todos los medios a su alcance para

    comunicar sus intenciones a la orquesta. Tiene que proyectar su

    expresin para que sea entendido por todos y cada uno de los msicos y

    consiga fusionarse con ellos. En este sentido el Lenguaje No Verbal

    adquiere una gran importancia ya que nos posibilita una adecuada

    transmisin de nuestra voluntad.

    Todo nuestro cuerpo habla un idioma perfectamente entendible

    donde la expresin facial, y principalmente la mirada, es capaz de

    transmitir un mensaje concreto que la Orquesta puede entender y

    transformar en msica. Una imagen (una expresin) vale ms que mil

    palabras (batutazos). Los ojos pueden decir a la orquesta mucho ms

    que la batuta. La transmisin de esta expresin musical se consigue

    poniendo en funcionamiento nuestra mente, cuerpo y espritu por medio

    de nuestra imaginacin, memoria e introspeccin; supone una reaccin

    fsica, mental y espiritual ante el sonido. La msica sin expresin no es

    nada.

    Mientras dirige, el Maestro ha de hacer suya la msica que est

    interpretando; ha de experimentar y transmitir todo su contenido

    emocional, sentimental, dramtico, apasionado, solemne, etc. Debe

    sentir lo que hace y ha de tener la habilidad de transmitirlo; ha de pensar

    lo que siente y sentir lo que piensa. Este proceso es similar al de actor

    cuando interpreta un personaje; ha de convertirse en el propio personaje

    sintiendo en sus propias carnes todo lo que le acontece. Debe

    contagiar su excitacin sobre el contenido vital de la obra.

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    Un gran Director debe ser la Msica en s mismo. El ha de

    convertirse en crescendo, en modulaciones, en el color de la orquesta, en

    el carcter de un pasaje determinado, etc. La expresin de su cara y de

    sus ojos es a veces ms importante que el movimiento de su batuta y que

    la posicin de sus manos; su respiracin ha de ser tambin musical y

    resulta de gran importancia en todo este proceso. El gesto del Director

    debe ser tan personal como su propia voz.

    Lgicamente en primer lugar el Director ha de posibilitar que

    todos los elementos de la msica (ritmo, cualidad sonora, entonacin,

    planos sonoros, fraseo, etc.) estn en su sitio; pero esto tambin ha de

    hacerse de una manera expresiva. La vida del Director debe ser el

    momento particular que est dirigiendo; ha de sacrificarse al mximo

    por su msica. Qu quieren expresar las notas?, cul es su verdadero

    propsito?, deben ser preguntas que el Director ha de hacerse en todo

    momento.

    Puede ser de gran ayuda que el Director escriba en su partitura

    el tipo de emocin que encuentra en cada momento o pasaje; incluso es

    positivo que se invente una especie de historia con personajes,

    ambientes y situaciones que le sugiera la msica. Esta gua puede

    predisponerle para expresar de modo ms adecuado el contenido

    emocional del pasaje en cuestin. En definitiva, el Director ha de

    posibilitar que los msicos amen la pieza musical que estn

    interpretando.

    No concibo una Direccin Tcnica donde el Director no

    transmita todos los contenidos por medio de su cuerpo y sobre todo de

    su expresin facial y de su mirada: Cuando hay pasin el Director ha de

    sentirla y mostrarla; cuando hay sufrimiento el Director ha de sufrir

    tambin; donde hay alegra el Director ha de vivirla; donde hay amor,

    desengao, solemnidad, picaresca, emocin, etc. el Director ha de

    sentirlo para transmitirlo a la orquesta. Una expresin puede ofrecer tal

    cantidad de informacin que en muchas ocasiones no har falta ms

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    explicacin que esta. Los Directores que comunican la expresin

    musical tienen siempre ms xito que aquellos que slo comunican

    detalles tcnicos como indicar slo cundo y cmo tocar. Para

    comunicar la expresin musical el Director ha de hacer uso de una

    desbordante imaginacin, ha de saber cmo proyectar su personalidad y

    debe tener una representacin musical perfecta de la obra en su interior.

    Lo ms importante de la Tcnica de Direccin es tener un

    conocimiento absoluto de la partitura, no de lo que est escrito sino de

    lo que sta quiere decir; la Tcnica es secundaria. El trabajo del Director

    es encontrar y Hacer la msica, no pegar batutazos.

    En la comunicacin no verbal podemos establecer cinco

    categoras:

    - Expresin facial y de las manos. - Contacto visual. - Movimientos del cuerpo. - Postura - Expresin general emocional

    Existen ilimitados gestos que expresan intenciones muy

    concretas y que pueden ayudarnos grandemente a conseguir nuestros

    objetivos. No es objeto del presente trabajo establecer un tratado sobre

    la Comunicacin No Verbal; existen muchos libros al respecto los

    cuales recomendamos sean estudiados por nuestros alumnos. Nos

    limitaremos a relacionar, a modo de ejemplo, las reacciones que pueden

    provocar en la orquesta una serie de gestos genricos; lo importante ser

    que cada Director descubra y trabaje sus propios gestos personales y los

    utilice convenientemente para transmitir sus intenciones a la Orquesta.

    La Universidad de California y el Instituto de Ciencias de

    Massachussets en sus estudios sobre la comunicacin han concluido que

    el 8 % del mensaje se transmite con las palabras; el 37 % con el tono,

    lenguaje e inflexiones de la voz; y que el 55 % restante del mensaje se

    transmite con lenguaje no verbal de nuestro cuerpo.

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    GESTO INTERICTUS

    Hasta este momento hemos hablado slo del gesto aplicado a

    diferentes elementos musicales coincidentes con el Ictus de cualquier

    parte de un comps; sin embargo, una adecuada tcnica de direccin

    tambin ha de permitirnos controlar y manipular aquellos otros

    elementos que ocurren entre Ictus e Ictus: notas a contratiempo,

    sncopas, entradas acfalas o anacrsicas, acentos o dinmicas que

    aparecen entre pulso y pulso, etc.

    Denominaremos GESTO INTERICTUS a la tcnica que nos

    permite controlar y manipular los elementos musicales que acontecen

    entre Ictus e Ictus.

    Desde el Primer Plano Dimensional (Gestos Motores),

    describiremos a continuacin la tcnica a emplear; permtaseme decir

    que la misma puede ser considerada quiz algo tosca y artificial, pero

    segura y efectiva. A medida que construyamos una adecuada conciencia

    como Directores, emplearemos otros gestos mucho ms apropiados,

    lgicos y musicales; estos gestos sern adoptados a partir del Segundo

    Plano Dimensional que estudiaremos ms adelante. Lo importante ser

    siempre realizar el gesto ms adecuado que nos permita sacar la mxima

    msica.

    En este estadio de nuestro estudio consideraremos la tcnica

    INTERICTUS exclusivamente desde el Primer Plano Dimensional.

    Procedimiento Tcnico General

    A la parte donde se produce la nota a contratiempo, sncopa, o

    similar ser denominada Parte X (PX). Desde la teora, el

    procedimiento tcnico se realiza con los siguientes movimientos de

    Bloqueo, Ataque y Salida:

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    1. Bloqueo: Detener el movimiento al final (Cnit o Punto Secundario) del Rebote del Impulso Motor anterior a la PX.

    2. Ataque: Ejecutar un movimiento rpido y decidido de ataque con mucha aceleracin sobre la PX definiendo el Ictus con la

    mxima precisin (Con un Clic de mueca).

    3. Salida: El rebote de la PX ser ejecutado con un contrastante cambio de sentido en la direccin del movimiento y a distinta

    velocidad con o sin aceleracin en funcin del resultado sonoro

    que deseemos obtener (MOTUS IACTUM si queremos un

    sonido staccato, Perpetuo si lo queremos legato, etc.).

    Estos gestos han de ser ejecutados lgicamente in tempo,

    respetando escrupulosamente la unidad de pulso. Consideremos el

    siguiente ejemplo musical extrado de las Cuatro Estaciones (Primavera)

    de A. Vivaldi:

    Es un comps de 4/4; en las partes sealadas como PX (tercera parte

    del comps) aparecen sncopas. Para controlarlas emplearamos la

    tcnica INTERICTUS descrita, cuya ejecucin sera la siguiente:

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    Con relacin al elemento musical que ocurre entre Ictus e Ictus

    tendremos en cuenta lo siguiente:

    a) Cuanto ms enrgico sea el movimiento de ataque descrito, con mayor intensidad se ejecutar el elemento musical en

    cuestin.

    b) Cuanto ms rpido y antagnico sea el movimiento de ataque y de salida, provocar en la orquesta una respuesta ms

    inmediata.

    Analizando los siguientes ejemplos:

    Ejemplo 1

    El Rebote de la PX podr ser

    ejecutado a diferente velocidad

    en funcin del sonido que

    deseemos obtener

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    En B, el movimiento de ataque y salida sern ms rpidos que

    en A ya que la corchea con puntillo de B requiere una respuesta ms

    inmediata.

    Ejemplo 2

    En D, el movimiento de ataque ser ms enrgico que en C ya

    que la dinmica de sbito forte de D requiere una mayor intensidad.

    En los casos anteriores hemos aplicado la tcnica INTERICTUS

    cuando la PX ocurre en la tercera parte de un comps de 4/4; el

    procedimiento ser similar en el resto de partes de este o de cualquier

    otro comps.

    En la ejecucin del gesto INTERICTUS tambin influyen las

    caractersticas musicales del elemento que queremos controlar; as

    tendremos en cuenta su carcter, articulacin, dinmica, proporciones,

    etc. para realizar las pequeas modificaciones que sean convenientes.

    Cada elemento musical concreto requiere un gesto especfico.

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    Ejemplo musical 1: Brahms Sinfona n 2, Movimiento IV:

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    Ejemplo musical 2: Brahms Sinfona n 2, Movimiento IV:

    Fundamento de la Tcnica INTERICTUS

    El elemento musical que ocurre entre Ictus e Ictus, desde la

    perspectiva del Primer Plano Dimensional, aparece bien a modo de

    preparacin (anacrusa) bien a modo de irrupcin. En el siguiente

    fragmento de las Cuatro Estaciones de Vivaldi encontramos ejemplos de

    ambos:

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    Los elementos entre Ictus e Ictus sealados con + son de

    preparacin, mientras que los sealados con * son de irrupcin.

    Ejemplos mucho ms evidentes son los que siguen:

    1. Obertura de la Flauta Mgica de Mozart

    Los elementos sealados con * son de irrupcin

    2. Sinfona n 40 de Mozart

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    Los elementos sealados con + son de preparacin.

    Para los elementos de preparacin, el gesto INTERICTUS posee

    un carcter anacrsico que no requiere necesariamente un cambio de

    acentuacin, lo cual ha de ser tenido en cuenta para su ejecucin

    tcnica; sin embargo los elementos de irrupcin s que poseen ese

    carcter de sorpresa que vamos a analizar seguidamente.

    Segn el Diccionario de la Real Academia Espaola, la sorpresa

    lleva implcito coger a alguien desprevenido. La tcnica para la

    realizacin del gesto INTERICTUS

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    de irrupcin requiere precisamente que sea inesperado y sbito, por lo

    que toda insinuacin ha de ser descartada. De esta forma, para la

    ejecucin del gesto INTERICTUS de irrupcin es necesario que la PX

    sea ejecutada con arreglo al UP-ICTUS (Motus Crematum) sin desvelar

    anticipadamente nuestras intenciones; ha de suponer verdaderamente

    una sorpresa. Detener el movimiento mediante el Bloqueo es altamente

    aconsejable ya que produce en la orquesta cierta incertidumbre que se

    resuelve cuando sbitamente se ataca la PX mediante el UP-ICTUS. Si

    este gesto no sorprende, no consigue el efecto deseado.

    En el ejemplo anterior de la sinfona n 40 de Mozart hemos

    indicado con una X otros elementos que aparecen entre medias del Ictus

    pero que no corresponden ni a los explicados como de preparacin ni a

    los de irrupcin, que denominaremos Elementos INTERICTUS de

    Consecuencia y que no requieren la realizacin de ningn gesto

    especial.

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