Nintendo 2
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p-angel-arroyo-calderon -
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- 1. Gestin de Crisis
- 2. Gestin de CrisisPatricio Alonso Giardina Pablo ngel Arroyo Caldern Salvador Francs Juli
- 3. Lneas de Desarrollo Actual Dos Principales lneas de Desarrollo Star StrategyJugar apto para todos
- 4. Lneas de Desarrollo Actual Star Strategy Asociar el Producto a un Personaje ConocidoComparte ValoresAdhesin o simpata con el Pblico
- 5. Lneas de Desarrollo Actual Jugar apto para Todos Ampliar el Rango de Edad Acercar los videojuegos a nuevos Pblicos
- 6. Tendencias El valor de la utilizacin de personajesfamosos en la comunicacin publicitaria
- 7. Resultados Jvenes dispuestos a pagar un 19% ms si el artculo lo anuncia un famoso Hombres pagan ms que las mujeres Aumenta la notoriedad de la campaa un 25%
- 8. Resultados Profesor de la Universidad de California, Adam Gazzaley desarrollo el videojuego NeuroRacer
- 9. Tres fases:ResultadosPrimer uso del videojuego: Las personas mayores deban hacer ms esfuerzo que los jvenes. Extender el uso en el tiempo: Tres videojuegos durante 3 horas a la semana a lo largo de un mes. Evaluacin y resultados: Mejora en la memoria, entre otras habilidades cognitivas.
- 10. Seales Precursoras Muestra directa del producto
- 11. Seales Precursoras Focalizacin de las Marcas
- 12. Seales Precursoras All in One
- 13. Seales Precursoras Actuacin Pro-Activa
- 14. Escenarios Posibles Unificacin de Productos
- 15. Escenarios Posibles Exposicin absoluta de Productos
- 16. Escenarios Posibles Online Sistem
- 17. Escenarios Deseados Centro Tecnolgico
- 18. Escenarios Deseados Ncleo Familiar
- 19. Escenarios Deseados Anticipacin de Crisis
- 20. Recomendaciones En el Presente
- 21. PROBLEMA! Bajan las Ventas
- 22. Propuestas de Actuacin Centrarse en dos Pblicos Especficos
- 23. Propuestas de Actuacin Desarrolladores de Videojuegos
- 24. Propuestas de Actuacin Consumidor Final
- 25. Gestin de CrisisContinue