Nintendo La Empresa

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    Business

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  • 1. ndice 1. Informacin general 2. Historia de la empresa Nuevos rumbos (1956-1975) De cartas a cartuchos (1975) De cartuchos a descargas (2006) 3. Consolas de sobremesa de 1 Generacin 4. Consolas porttiles Fuente: ndice:
  • 2. 1.- Informacin General Nintendo Company Limited ( Nintend Kabushiki-gaisha) es una empresa multinacional japonesa en el mercado de los videojuegos y de la electrnica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japn. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por Fusajiro Yamauchi, como fabricante de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses) y refundada en1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su nombre de "Nintendo Card Company Limited" a "Nintendo Company, Limited" para iniciar una compaa de taxis y la administracin de hoteles del amor, cosa que cambi al notar que el mercado de los videojuegos era mejor opcin. Desde 1975 se ha dedicado a la produccin de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en la compaa ms exitosa en la industria, nombrada en 2007
  • 3. 2.-Historia de la empresa 2.1 Como compaa de cartas (1889-1956) Nintendo comenz como una pequea empresa japonesa creada por Fusajiro Yamauchien el ao 1889 bajo el nombre de "Nintendo Koppaii". Con sede en Kioto, Japn, la empresa produca y distribua un juego de cartas llamado hanafuda. Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir ms cantidades de sus cartas y, as, satisfacer la demanda.
  • 4. 2.2 Nuevos rumbos (1956-1975) En 1955 Hiroshi Yamauchi, bisnieto de Fusajiro Yamauchi viaj a E.E.U.U donde descubri las limitaciones del negocio de cartas. Posteriormente, logr un acuerdo con Walt Disney y pudo utilizar los personajes de esa empresa en sus cartas En 1963, Yamauchi renombr la "Nintendo Card Company Limited" como "Nintendo Company, Limited". La compaa comenz a experimentar en otras reas de negocio durante los aos 1963 a 1968, entre ellas destacan una compaa de taxis, una cadena de "Hoteles del amor", una cadena de TV, una compaa de comida, y muchas otras cosas. Todos estos intentos fueron fracasando, excepto por uno, los juguetes, donde la compaa contaba con experiencia previa de la venta de cartas. Pero fue hasta los Juegos Olmpicos de Tokio, ya que posteriormente las ventas de cartas cayeron, haciendo que las ganancias de Nintendo desaparecieran rpidamente. En 1970, Hiroshi Yamauchi se encontraba en la fbrica de hanafuda de Nintendo. Observ un brazo extensible, que haba sido creado por uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi. Yamauchi le orden a Yok que desarrollara su producto para poder lanzarlo en la campaa de Navidad. La "Ultra Hand" fue un enorme xito, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de unidades. Los aos 70 tambin vieron la importante contratacin de Shigeru Miyamoto, el hombre que (junto a Yokoi) se convirti en una leyenda viviente en el mundo de los videojuegos y en el secreto de la longevidad de Nintendo; su visin creativa fue el instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo (y con ella, toda la industria del videojuego) transitara en el futuro. Yokoi comenz como maestro de Miyamoto durante su periodo como desarrollador de productos, ensendole todo lo que l saba.
  • 5. 2.3 De cartas a cartuchos (1975) Nintendo constat el xito que tenan los videojuegos en esta poca, y comenz a introducirse en el mercado. En ese momento, las consolas hogareas eran extremadamente raras. El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade de 1978 llamado "Computer Othello"; una gran lista de juegos similares aparecieron en los aos siguientes, "Radar Scope" y "Donkey Kong" destacaban como los ms famosos de entre esos juegos. Los primeros aos de la dcada de los 80 vieron como la divisin de videojuegos de Nintendo creaban algunos de los ms famosos ttulos de arcade. El popular Donkey Kong fue creado en 1981, con Miyamoto como principal creador del juego, siendo llevado a los arcades y a varias consolas. Este sistema de lanzamiento sera usado muchas veces por los juegos de arcade de Nintendo de esa poca, incluido el original "Mario Bros.". En paralelo a esta gran actividad de lanzamientos en arcade y consolas, Nintendo estaba probando suerte en el rea de los juegos electrnicos porttiles, con su lnea de Game & Watch. En 1980, Minoru Arakawa cre Nintendo of Amrica. Posteriormente, en 1985, Nintendo comenz su era dorada con el xito de la "Nintendo Entertainment System" o NES y contina con el mercado de porttiles de la mano de sus altamente exitosa "Nintendo DS". La serie Nintendo Game & Watch fue creada por el visionario Gunpei Yokoi, a partir de una idea que se le ocurri tras ver en un tren a un aburrido hombre de negocios, el cual mataba su tiempo jugando con los botones de una calculadora de bolsillo. Estas pequeas consolas fueron las responsables de la invencin del pad, el cual se impuso en la gran mayora de controles y que era ideal para el control de juegos en 2 dimensiones.
  • 6. 2.4 De cartuchos a descargas (2006) La era de Internet ha entrado de lleno en las consolas, provocando que los usuarios no tengan que comprar los juegos con cartuchos sino que los pueden descargar de Internet. Esta nueva era empez con el lanzamiento de la consola virtual, WiiWare,DSiWare y Nintendo eShop.
  • 7. Generacin Nombre de la serie N de consolas Ao Descripcin Segunda Color TV Game (CTG) 5 1977 La serie Color TV se distribuy solo en Japn. Tercera y Cuarta Nintendo Entertainment System 2 1983 Esta consola tuvo varios nombres en el mercado segn la regin donde se vendi. Quinta Virtual boy 1 1995 La Virtual boy es una consola formada por un proyector con forma de gafas por las que se vea el videojuego Nintendo 64 Nintendo 64 (N64) 1 1996 Llamada as por su procesador (64 bits). Sexta Nintendo GameCube (GC) 1 2001 Con esta consola, Nintendo prescindi por primera vez de los cartuchos y comenz a utilizar discos opticos Sptima Nintendo Wii 1 2006 Con esta consola Nintendo uso por primera vez un sistema de deteccin de movimiento Octava Nintendo WiiU 1 2012 En esta consola Nintendo aadi una pantalla al mando 3.- Consolas de sobremesa
  • 8. 4.- Consolas porttiles