Noticia de-marzo

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Colegio de Educación Profesional Técnica del Estado de México Plantel “Tlalnepantla 1” “Realidad virtual” Elaboro: Sauz Cortes Arturo Neftali Grupo: 202 Carrera: P.T.B. en Informática Turno: Matutino Asignatura: Mantenimiento de Equipo de Computo Básica

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Page 1: Noticia de-marzo

Colegio de Educación Profesional Técnica

del Estado de México

Plantel “Tlalnepantla 1”

“Realidad virtual”

Elaboro: Sauz Cortes Arturo Neftali

Grupo: 202

Carrera: P.T.B. en Informática

Turno: Matutino

Asignatura: Mantenimiento de Equipo de Computo Básica

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Glosario

Aerofobia: Temor obsesivo al aire que puede ser síntoma de algunas enfermedades

nerviosas.

Aracnofobia: Es el asco o fobia irracional a las arañas. Es una de las fobias más

comunes y posiblemente la fobia de animales más extendida.

Claustrofobia: Temor obsesivo ante los recintos o espacios limitados que puede

constituir una enfermedad.

Maquina: Objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas ajustadas entre sí que

se usa para facilitar o realizar un trabajo determinado.

Inmersión: Introducción completa de una cosa o una persona en un líquido

Introducción total en una situación, en un ambiente o en una actividad

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Realidad virtual (Resumen) La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador o sistemas

informáticos, gracias a la realidad virtual convierte libros, sueños y memorias en una

realidad virtual capaz de interactuar con ellos, la realidad virtual nos apoya en nuestros

sentidos (vista, tacto, oído, guato y olfato) y también la interacción de entornos como

museos, casas, edificios y lugares espectaculares incluso también para entrenar a

astronautas , pilotos y soldados y la realidad virtual también ayuda a enfrentar los miedos

como la claustrofobia, la aracnofobia y la aerofobia la realidad virtual actualmente está

creciendo demasiado ya que en un futuro no muy lejano esto se va a asemejar a la

realidad pero todavía falta mucho para que esto crezca a su máximo y en cuanto a los

tipos de RV se pueden subdividir en modos diversos.

Individual o compartida

Un ejemplo es el humano-máquina que solo puede interactuar una persona por mundo

virtual me refiero a los no multijugables.

El otro es humano-máquinas que interactúan más de un humano en un mundo virtual me

refiero a los multijugables.

Tipo de inmersión

Uno de estos es la realidad virtual inmersiva en esté se consigue mediante periféricos ya

sean cascos virtuales gafas etc.

También está la realidad virtual seminmersiva aquí es cuando interactuamos con el mundo

virtual pero no estamos sumergidos en este.

Play Station VR

Conforme esto está a la vuelta de la esquina el sistema virtual de realidad se Sony para

Play Station 4 llegara durante la primera mitad de este año y hay que prepararnos por que

a esto lo denominan el futuro de los videojuegos pero si tu usuario quieres disfrutar de

esta experiencia deberás de adquirir primero esto lo malo es que esto todavía no tiene

fecha de lanzamiento pero sabemos que el precio de este no será tan accesible ya que

este te va hacer sentir que estas dentro del videojuego pero obviamente necesitas la play

station camera para que lea los momentos y también la Play Station 4 para adquirir la

realidad virtual (videojuego) esto va a ser un gran cambio y va a revolucionar la

generación de videojuegos y va a ser un gran impacto en el mundo de los videojuegos y

esperamos ver este gran avance tecnológico en unos meses oro dato para eso también

se necesita el dualshock para poder interactuar correctamente.