Novetats tecnològiques del sector

89
Novetats tecnològiques

description

La tecnologia i novetats del sector. XBOX, PlayStation, Steam, wearables, smart tv's i altres.

Transcript of Novetats tecnològiques del sector

Page 1: Novetats tecnològiques del sector

Novetats tecnològiques

Page 2: Novetats tecnològiques del sector

Gina Tost

Page 3: Novetats tecnològiques del sector

D’on vinc i on vaig• Vaig estudiar Art

Electrònic i Disseny Digital a ESDi.

• No he sigut mai dissenyadora.

• Vaig intentar fer un PFC sobre Social Media abans de la invenció de Twitter i Facebook.

• Com a dissenyadora segur que sou millors vosaltres que jo, tot i que jo era molt “empollona”.

• De fet, he sigut periodista tota la vida sense adonar-me’n.

Page 4: Novetats tecnològiques del sector

D’on vinc i on vaig• Vaig obrir un blog l’any

2000 amb el primer boom dels blogs.

• Era un blog de temàtica personal.

• Hi penjava dibuixos fets amb una Wacom i pensaments.

• Quan se’m va trencar la Wacom vaig comprar-me una càmera i vaig començar amb un videoblog.

Page 5: Novetats tecnològiques del sector

D’on vinc i on vaig• Vaig crear un videoblog

de parla hispana que em va portar a treballar per Televisa Mèxic, TV3, NHK Japan,TVE, etc…

• A Catalunya Ràdio vaig entrar a Generació Digital, un programa sobre cultura digital que després va passar al Canal 33.

Page 6: Novetats tecnològiques del sector

D’on vinc i on vaig

• Això m’ha col·locat en una posició privilegiada per a saber el que passa al món tecnològic.

• No com a hobbie, sinó també com a feina.

Page 7: Novetats tecnològiques del sector

Anem a analitzar algunes tendències tecnològiques que afectaran al nostre entorn i les coses que fem habitualment.

Page 8: Novetats tecnològiques del sector

VIDEOJOCS

Page 9: Novetats tecnològiques del sector

Amb la sortida de la Wii l’any 2006 es “normalitzen” els videojocs.

Juliol 2008 apareix la App Store d’Apple i permet a

desenvolupadors de tot el món vendre globalment amb pocs

recursos.

Page 10: Novetats tecnològiques del sector

L’any 2008 apareix Braid de Jonathan Blow i comencen a posar-

se de moda els videojocs independents.

Page 11: Novetats tecnològiques del sector

Els videojocs per moltes coses, entre d’altres, són importants perque acaben sent la porta

d’entrada a la informàtica de molts nens i nenes de tot el món.

Page 12: Novetats tecnològiques del sector

Abril 2009: El Congrés dels Dipitats va declarar els videojocs Bé

d’Interés Cultural.

2010: El Ministeri de Cultura crea la Acadèmia de les Arts i les Ciències

Interactives.

Page 13: Novetats tecnològiques del sector

Arranquen ajudes i reconeixement governamental.

Comença una Segona Edad d’Or dels videojocs al nostre país.

Page 14: Novetats tecnològiques del sector

2013: Apareix el primer grau univeristari per aprendre,

concretament, a ser creador de videojocs. ENTI (UB)

Si que hi havia Màsters i Cursos, però no Graus Universitaris.

Page 15: Novetats tecnològiques del sector
Page 16: Novetats tecnològiques del sector
Page 17: Novetats tecnològiques del sector

Nova generació

• Després de 8 anys, hem passat a la nova generació de consoles.

• Els jocs que demostren la potencialitat no surten inmediatament, sinó que triguen una miqueta més.

Page 18: Novetats tecnològiques del sector

Nova generació

Page 19: Novetats tecnològiques del sector

TITANFALL

Page 20: Novetats tecnològiques del sector

INFAMOUS: SECOND SON

Page 21: Novetats tecnològiques del sector

• Juguen amb l’exclusivitat.

• Després de la sortida de TITANFALL les ventes de la ONE van pujar un 97% al Regne Unit.

• Després de la sortida de INFAMOUS les ventes de PS4 van pujar un 106% al Regne Unit.

Page 22: Novetats tecnològiques del sector

• La guerra de consoles acaba de començar amb aquests dos títols. Van sortir fa uns 150 dies.

• PS4 porta 7 milions de consoles venudes.

• XBOX ONE porta 4 milions de consoles venudes.

• No vol dir res. És una marató, no un sprint.

Page 23: Novetats tecnològiques del sector

Nova generació

• Però no tot són exclusius.

• The Witcher 3, Metal Gear Solid V: Phantom Pain, Destiny, Call of Duty…

Page 24: Novetats tecnològiques del sector

Nova generació

• Com canviarà la nostra manera de fer?

• Nous gràfics, noves interaccions, noves narratives.

Page 25: Novetats tecnològiques del sector

STEAM

Page 26: Novetats tecnològiques del sector

Steam és una plataforma de distribució de continguts digital, de gestió de drets, comunicacions i servei

multijugador de l’empresa VALVE. !

Va sortir el 12 de Setembre de 2003 i actualment és una de les empreses més importants del sector.

Page 27: Novetats tecnològiques del sector

Aquesta empresa té el servei d’Steam GreenLight i tots els desenvolupadors poden passar per allà per a penjar el seu videojoc a

Steam si tenen el suport de la comunitat.

Page 28: Novetats tecnològiques del sector

• Té entre un 50% i un 70% del mercat dels jocs de PC, MAC i Linux.

• 70 milions d’usuaris actius.

• 8 milions d’usuaris jugant simultàniament.

• Desembre 2013 va treure Steam OS, sistema operatiu basat en Linux.

• Converteix el PC en una consola de sobretaula.

Page 29: Novetats tecnològiques del sector

Steam Machine

Page 30: Novetats tecnològiques del sector

Steam Machine

No hi ha data de sortida encara. !

2014

Page 31: Novetats tecnològiques del sector

Steam Machine

• Barreja entre videoconsola i ordinador personal que executarà SteamOS.

• Pensat pel catàleg Steam.

• Dispositius oberts i customitzables.

• No fabricats directament per Valve, però si portaran el seu segell.

• Migrar altres jocs de PC, Mac i Linux.

Page 32: Novetats tecnològiques del sector

Steam Machine

• Crea un híbrid nou al mercat.

• El sector té moltes més possibilitats de publicar els seus videojocs.

Page 33: Novetats tecnològiques del sector

REALITAT VIRTUAL

Page 34: Novetats tecnològiques del sector

Realitat Virtual

La realitat virtual (RV) és la representació de les coses a través de mitjans electrònics.

Page 35: Novetats tecnològiques del sector

RV no és nou

El terme realitat virtual va ser inventat per Jaron Lanier el 1989. Lanier és un dels pioners en aquest camp, fundant l'empresa VPL Resarch la qual creà alguns dels primers sistemes de RV

a la dècada de 1980.

Page 36: Novetats tecnològiques del sector

Jaron Lanier

Page 37: Novetats tecnològiques del sector
Page 38: Novetats tecnològiques del sector

Virtual Boy - Nintendo

Page 39: Novetats tecnològiques del sector

OCULUS RIFT

Page 40: Novetats tecnològiques del sector

OCULUS RIFT• Creat per Palmer

Luckey, un noi de 21 anys de EUA va aconseguir 2,5 milions de dólars a Kickstarter.

• Va tenir una enjecció de 75 milions posteriors, però…

• El 25 de Març de 2014 Facebook els va comprar per 2.000 milions de dólars.

• Acaben de presentar la seva segona versió millorada.

• No hi ha data de llançament, ni preu definitiu per a consumidors.

Page 41: Novetats tecnològiques del sector

PROJECT MORPHEUS

Page 42: Novetats tecnològiques del sector

PROJECT MORPHEUS• Prototip de Sony per a

unes ulleres de realitat virtual de la PS4.

• No te data de sortida. Només han dit 2015.

• Es va veure amb Eve Valkyrie i Thief, dues demos jugables a la GDC 2014.

• No té preu.

• No se sap res més.

• Podria ser com algunes coses que es presenten però que no acaben sortint mai.

Page 43: Novetats tecnològiques del sector

PRIO VR

Page 44: Novetats tecnològiques del sector
Page 45: Novetats tecnològiques del sector

Art conceptual que de serien els sensors del cos de PrioVR

(HAPTIC SUIT)

Page 46: Novetats tecnològiques del sector

Amb les ulleres de realitat augmentada

podem jugar de dues maneres

Page 47: Novetats tecnològiques del sector

Amb un teclat davant d’un ordinador

Page 48: Novetats tecnològiques del sector

Amb un comandament de consola

Page 49: Novetats tecnològiques del sector

VIRTUIX OMNI

Page 50: Novetats tecnològiques del sector
Page 51: Novetats tecnològiques del sector

Virtuix Omni• Requereix de sabates

especials que fan poca fricció.

• Empresa fundada per Jan Goetgeluk dos anys abans de treure la campanya a Kickstarter.

• Molt bona relació amb Palmer Luckey (Oculus Rift) des del principi.

• Ja n’han venut 3.000.

• Data de sortida Setembre 2014.

• No hi ha preu, però volen arribar a totes les cases possibles.

• Ara mateix a la web es pot fer un “pre-order” per 500 dólars.

Page 52: Novetats tecnològiques del sector

Realitat Virtual

• Encara no estan a l’abast de tothom.

• No hi ha gaires dates de sortida.

• No es coneix el preu.

• Facebook ha comprat Oculus Rift.

• Espai per a l’experiència.

• Marejos.

Page 53: Novetats tecnològiques del sector

Realitat Virtual

• Noves interaccions

• Nova plataforma

• Noves experiències

• Noves narratives

Page 54: Novetats tecnològiques del sector

Heu llegit READY PLAYER ONE?

http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/03/28/ready-player-one-author-ernest-cline-believes-in-facebooks-oculus/

Page 55: Novetats tecnològiques del sector

¿SERÀ EL NOU IMAX?

Page 56: Novetats tecnològiques del sector

¿SERÀ EL NOU KINECT?

Page 57: Novetats tecnològiques del sector

WEARABLES

Page 58: Novetats tecnològiques del sector

Wearables

Page 59: Novetats tecnològiques del sector

GOOGLE GLASS

Page 60: Novetats tecnològiques del sector

Són realitat augmentada, no realitat

virtual.

Page 61: Novetats tecnològiques del sector

GOOGLE GLASS• Head-mounted display

(HMD) desenvolupat per Google.

• 1.500 dólars i amb algunes condicions. (Explorer Program)

• Tenen una cámera de 5MP, graven vídeo en 720p.

• Control per veu, touchpad i botó.

• No hi han moltes aplicacions, però totes gratuïtes.

• No hi ha data de sortida pel públic general, ni preu de sortida.

Page 62: Novetats tecnològiques del sector

Epson Moverio BT-200

Page 63: Novetats tecnològiques del sector

Epson Moverio BT-200

http://www.epson.es/es/es/viewcon/corporatesite/products/mainunits/overview/12411?WT.z_an=1007&WT.z_ac=1&WT.z_ap=7#is-developer

• Van aparèixer al 2011.

• Treuen la segona generació un 60% més lleugeres. 80 grams.

• No hi ha gaires apps, i estan disponibles per desenvolupadors.

Page 64: Novetats tecnològiques del sector

FitBit

Page 65: Novetats tecnològiques del sector

FITBIT• Empresa EUA de James

Park i Eric Friedman.

• Una polsera que ens trackeja amb el seu acceleròmetre en 3D.

• Algunes queixes dels usuaris per molèsties a la pell.

• Dormir, exercici, calories, distància, podòmetre, etc.

• 80 euros aproximadament, però depen del model. Recomano la FLEX.

Page 66: Novetats tecnològiques del sector

N’aparèixen un munt en poc temps.

Jawbone Up Nike FuelBand Withings Pulse

etc…

Page 67: Novetats tecnològiques del sector

Però no només amb gadgets. Facebook acaba de comprar la app MOVES, que trackeja el

nostre recorregut i ens dòna passos, calories, distància, etc.

Page 68: Novetats tecnològiques del sector

Facebook no ha comprar Moves per l’activitat física, sinó per la geolocalització passiva de

l’usuari.

Page 69: Novetats tecnològiques del sector

Comença la era QUANTIFIED-SELF

Page 70: Novetats tecnològiques del sector

Samsung Gear Fit

Page 71: Novetats tecnològiques del sector

Samsung Gear Fit

Page 72: Novetats tecnològiques del sector

Samsung Galaxy S5

Page 73: Novetats tecnològiques del sector

Quantified Self

• Es un moviment per incorporar la tecnologia per adquirir aspectes del nostre entorn (menjar, qualitat del aire), estats (estat d’ànim, oxígen a la sang) i performances mentals i físques.

• Combina sensors wearables i lifelogging.

Page 74: Novetats tecnològiques del sector

Life Logging

Page 75: Novetats tecnològiques del sector

Android Wear

• Març 2014

• Google va presentar el seu sistema operatiu especial per wearables i smartwatches.

• Motorola, Samsung, LG, HTC i ASUS ja han presentat els seus projectes.

Page 76: Novetats tecnològiques del sector

Moto 360

Page 77: Novetats tecnològiques del sector
Page 78: Novetats tecnològiques del sector

Moto 360• De Motorola.

• Anunciat al Març 2014.

• El primer smartwatch amb l’esfera rodona.

• Notificacions de Google Now.

• Sortida estiu 2014.

Page 79: Novetats tecnològiques del sector

SECOND SCREEN

Page 80: Novetats tecnològiques del sector

SECOND SCREEN

• El contingut televisiu ja no només neix i mor a la tele, sinó que viu a les xarxes socials: Twitter, Facebook, YouTube… fins i tot Whatsapp!

• El contingut neix abans de l’emisió i continua després de que s’acabi.

Page 81: Novetats tecnològiques del sector
Page 82: Novetats tecnològiques del sector
Page 83: Novetats tecnològiques del sector

SMART TV’s

Page 84: Novetats tecnològiques del sector
Page 85: Novetats tecnològiques del sector

SMART TV’s

• No parlem de TV’s per connectar consoles de nova generació.

• Parlem de que els jocs i les aplicacions que seran a la TV directament.

• Tot funcionarà amb el núvol.

• Botigues d’apps especialitzades.

Page 86: Novetats tecnològiques del sector

• Temps d’oci repartit entre altres tipus.

• Catàleg d’apps i jocs reduït.

• En mig del menjador.

SMART TV’s

Page 87: Novetats tecnològiques del sector

Samsung ha fet que totes les seves apps per a televisors intel·ligents siguin gratuïtes a partir d’ara.

Page 88: Novetats tecnològiques del sector

A partir d’aquí podriem parlar del problema de la masificació de les apps, però això ja és un altre tema.

Page 89: Novetats tecnològiques del sector

Gina Tost [email protected]

Preguntes?