Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación · 2018-11-12 · NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA...

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Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación

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Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación

NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN

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Sesión No. 2

Nombre: Tecnologías de la información y comunicación en Siglo XXI

Objetivo de la sesión

Al concluir la sesión el estudiante será capaz de describir cuales son las tendencias de las nuevas tecnologías en la educación, explicando la usabilidad de la Internet y de la tecnología digital en el contexto educativo.

Contextualización

Existen dos adelantos tecnológicos que han impuesto un nuevo paradigma en el

desarrollo de la sociedad. El más importante es el Internet, por su capacidad de

hacer llegar información a cualquier tipo de dispositivo y el otro es la invención

de la tecnología digital. Estos adelantos han permitido la portabilidad de una

computadora que acompaña a las personas en todo momento con acceso a la

información y ha permitido la maleabilidad del software y la información que en

ella se presentan mejorando la calidad de las imágenes y facilitando su

manipulación.

Esto ha hecho replantear el significativo del papel del profesor dentro del aula.

Con la introducción de las mini computadoras y todos sus elementos que la

conllevan, es indispensable incorporar estos recursos tecnológicos a los

procesos educativos que ofrecen posibilidades formativas innovadoras que

permiten el desarrollo de nuevas competencias.

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Introducción al Tema

Tendencias de las nuevas tecnologías en la educación

El Internet comienza en un proyecto cuyo objetivo era interconectar por medio

de un cableado convencional una serie de

ordenadores, este sistema era el ARPANET, que se

desarrolló con fines militares en Estados Unidos. El

desarrollo de esta tecnología fue útil tratando de

mantener la comunicación vía terrestre sin necesidad

de depender de antenas que recibieran las señales u

ondas analógicas que se acostumbraban utilizar para

las comunicaciones radiales. Anteriormente se

trabajaba con tecnología analógica, es decir corriente

alterna, un mismo polo va cambiando de positivo a

negativo generando una onda, lo cual implicaba

grandes procesadores y conductores de onda, esta

era la tecnología que se utilizó hasta los ochenta en la radio, ahora se trabaja

con corriente continua.

El desarrollo de la tecnología digital es el principal responsable de la "sociedad

de la información". La cantidad de valores analógicos puros siempre es infinita y

las ondas son poco estables y difíciles de manejar. Los valores digitales, en

cambio, tienen un límite. Por eso se pueden manejar, almacenar, procesar y

transportar; es decir, se pueden convertir en "información" y compactar en

microprocesadores con más alta capacidad de resguardo.

Hoy en día la tendencia es interconectar una serie de redes pequeñas que

propicien un sistema más complejo de ordenadores a nivel local, nacional,

internacional y regional, con una mayor capacidad de almacenamiento.

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Explicación

Tendencias de las nuevas tecnologías en la educación

La interconexión de ordenadores incrementa su utilidad de la información. En

primer lugar permite compartir recursos valiosos o caros (tiempo de computación

en ordenadores potentes, periféricos como espacio de almacenamiento en disco

o impresoras). También permite que los usuarios de dichos ordenadores se

comuniquen entre sí de formas variadas (Nordeste, 2002).

El Internet es utilizado por millones de personas diariamente. Entre ellas no sólo

hay profesores, investigadores, estudiantes universitarios o empresas y sino

también particulares que la usan individual y colectivamente.

Las aplicaciones que en los

últimos tiempos más se han

desarrollado son los sistemas de

información. Se trata de sistemas

hardware/software que, utilizando

una filosofía cliente/servidor,

permiten a los usuarios conectar

sus ordenadores digitales y

personales a ordenadores

remotos en los que un programa "servidor" está permanentemente "escuchando"

y buscando, examinando y recuperando aquella información que deseen

utilizando aplicaciones "cliente" de manejo sencillo.

El World Wide Web (WWW), es un sistema que utiliza múltiples plataformas que

permite acceder a todo tipo de información. El Internet se ha convertido en una

enciclopedia mundial donde se pueden encontrar diferentes contenidos en

muchos formatos de video, sonido, imágenes y escritos.

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La tendencia de las nuevas tecnologías de la información está determinada por

la democratización de la información. Cada día más personas se unen a la red y

son capaces de consultar y producir sus propios contenidos.

Las escuelas de todos los niveles educativos se conectan con fines educativos

con mayor frecuencia, utilizando los recursos de la red de diversas formas. El

Internet puede proporcionar mucha información sobre diversos temas y en

formatos que suelen ser útiles ara la case o actividades educativas.

Licencias y derechos de autor

El Internet cuenta con múltiples herramientas para la creación de obras escritas

y electrónicas que en su mayoría se encuentran a la disposición de todo aquel

que pueda acceder a la Internet. La accesibilidad a las obras de diversos actores

implica la posibilidad de plagiar dichas obrar, que pueden también ser usadas

indiscriminadamente y no dar el crédito al autor de dicha obra.

En México la Ley Federal de Derechos de Autor protege las obras originales y a

sus autores, por medio del Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial, sin

embargo, en materia digital es muy complicado aún realizar barreras físicas o

digitales que pueden impedir el uso inapropiado o la falsa atribución de las obras

originales, vacío jurídico que muchos países del mundo comparten.

Por ello existen organizaciones no gubernamentales a nivel internacional que se

han propuesto compartir el plagio digital y electrónico por medio de licencias.

Una licencia es aquel contrato que le proporciona a una persona la autoría y el

derecho de uso de una obra. En el caso de obras en internet la organización

Creative Commons (CC) es una organización sin fines de lucro, dedicada a

establecer licencias que les permiten a los autores de ciertas obras digitales

acreditar su autoría y limitar el uso de su obra. La página de Internet de CC

es http://www.creativecommons.mx/ en donde brindan diversos servicios de

asesoría.

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Tecnología Digital

La tecnología digital es el conjunto de

procedimientos y estudios que son

necesarios para poder realizar avances

científicos que son expresados en números,

esto quiere decir que matemáticamente se

resguarda la información de una manera

más efectiva y ocupa menos espacio en los

dispositivos. El ejemplo más recurrente es la

tecnología utilizada en los monitores de computadora y televisores que son

capaces de dejarnos ver hasta las arrugas de los actores y la densidad de luz en

un lugar.

Monitores de Alta Definición LED

El monitor con tecnología digital en vez de

utilizar lámparas fluorescentes de cátodos

fríos, utiliza diones emisores de luz o

Light-Emitting Diode (LED), que permite

retroiluminar porciones pequeñas de la

pantalla en lugar de franjas enteras, con lo

que se consigue una iluminación mayor,

más independiente y se mejora el contraste real de la imagen.

La tecnología táctil en pantallas tiene exactamente el mismo principio

matemático. Algunos de los dispositivos Screen Touch están diseñados con

base en un panel de cristal recubierto con una fina capa metálica que conduce la

electricidad. Una corriente eléctrica circula a través de las dos capas, de forma

que cuando alguien toca la pantalla entran en contacto en un punto matemático

definido. El cambio en el campo eléctrico es detectado por un microprocesador

que calcula las coordenadas.

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Conclusión

La tecnología avanza a pasos agigantados no sólo con respecto al Internet y la

tecnología digital sino en todos los campos de la informática. Aun cuando en los

ochentas el Internet ya era una realidad, no es hasta el surgimiento de la

tecnología digital y su expresión en nuevos dispositivos de almacenamiento lo

que permite estar cada vez más interconectados con una mayor capacidad de

resguardo de la información.

La información se puede manejar de una forma más sencilla y visual, lo que

permite que se conviertan en importantes herramientas didácticas para los

educadores.

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Para aprender más

¿Cuándo se debe empezar a usar la tecnología? Se debe usar tecnología en la

educación desde que los alumnos pisan un aula de instrucción formal, sea

preescolar o primaria, pero será de vital importancia que en la familia se continúe

con este esfuerzo.

Los maestros deben estar actualizados en la tecnología que se usa en las

acciones educativas, denominada actualmente tecnología instruccional, que

se refiere al uso de programas computacionales y sistemas electrónicos para la

enseñanza.

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Actividad de Aprendizaje

Instrucciones

Existen diversas herramientas en Internet que pueden ayudarnos a desarrollar un proceso educativo más entretenido e interactivo, pero para ello debemos aprender como docentes a identificar la finalidad educativa que cada una de estas herramientas tiene. Elabora una matriz de clasificación sobre las tendencias de las TIC en la educación, para lograrlo deberás: a) Seleccionar 10 aplicaciones informáticas (AP). 5 aplicaciones de uso libre para PC y 5 aplicaciones de uso libre para dispositivos móviles o tablets, (APP) b) Utiliza la Taxonomía de Dominios del Aprendizaje de Benjamín Bloom (1956), actualizada por Anderson y Krathwohl (2001), adaptada por Churches (2009) para la era digital, para categorizar tus aplicaciones. c) Con base a la Dominio Cognitivo de la Taxonomía clasifica las AP o APPS que consideres pertinentes para lograr el nivel de aprendizaje, puedes repetir aplicaciones. d) Completa la siguiente matriz, tomando como base al siguiente ejemplo:

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Taxonomía de

Bloom APLICACIONES

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

d) Elabora un reporte con tus conclusiones y menciona que tan fácil o difícil fue

realizar la actividad justificando por lo menos 3 aplicaciones en el nivel cognitivo

que tú desees.

Presenta esta actividad en una hoja de Word o procesador de textos de tu

preferencia y guarda el archivo con el nombre de “Matriz de clasificación”,

convierte el archivo en PDF y súbelo a la plataforma de la asignatura. No olvides

poner tu nombre en el extremo superior derecho y se tomará en cuenta lo

siguiente:

• Tus datos generales• Referencias bibliográficas• Ortografía y redacción

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• Organización de la información • Representación gráfica

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