Nuevos modelos de negocio en cultura

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Nuevos modelos de negocio innovadores nuevos métodos - nuevas prácticas @sarok

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Un acercamiento a los nuevos modelos de negocio emergentes en cultura.

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Nuevos modelos de negocioinnovadores

nuevos métodos - nuevas prácticas

@sarok

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e (cultura)cultura digital

Antecedentes poco prometedores

Cambio de paradigma - 2.0

Cambio en los procesos y los métodos

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¿Qué se mueve?

• Trending topics:

– Culture ubiquity– Co-creación– Arte y empresa– Creatividad en la ciudad

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Culture ubiquity

• Adaptar la cultura y el arte al nuevoritmo de vida, utilizando la tecnologíacomo nuevo vehículo de distribución yde aproximación a las personas.

Tecnología como herramienta

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Culture ubiquity (tendencias)

• Transumers: nos referimos a un nuevo tipo deusuario que invierte más tiempo “en tránsito” (enmovimiento), que en un lugar fijo.

• Móvil-centro: el móvil se convierte en el centro deentretenimiento y de interacción con nuestro entorno.

• Instantaneidad: estamos en la sociedad de lasatisfacción inmediata, evolucionamos hacianegocios que requieren menos tiempo de espera yfacilidades de entrega.

• Ocio espontáneo: evolucionan los “low-cost” y lasescapadas de fin de semana (placeres cortosplanificados en el último momento).

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Culture ubiquity (Actores)

Del lado de la cultura• Editoriales,• Productores musicales

y cinematográficos,• Cines, teatros• Responsables de salas

de exposiciones,museos,

• Etc…

Del otro lado…• Operadores móviles• Creadores de videojuegos• Creadores de contenidos

para el móvil• Proveedores de

aplicaciones para el móvil• Aplicaciones específicas

para wireless• Administraciones públicas

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Culture ubiquity (Beneficios)

Usuarios– Aprovechar los

momentos” en transito”y de espera paraentretenerse y“consumir” cultura.

– Tener más poder dedecisión sobre laelección de lasopciones culturales.

Empresas– Acceder a un perfil de

usuario poco adaptadoa los formatos largos.

– Mejorar los serviciospara facilitar la eleccióny el consumo de losproductos culturales.

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Culture ubiquity (interacción)

• www.ticsipaisatge.cat/• www.qrcode.es/• http://reader.kaywa.com/

• El desarrollo de códigos permite que laspersonas puedan interactuar con imágenesfísicas, haciendo posible que el usuarioamplie información de un anuncio o puedaver un vídeo promocional o acceder a internetpara ver, buscar…

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Culture ubiquity (interacción)

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Culture ubiquity (formatos cortos)

• www.hipermedula.org/• www.apple.com/itunes/• www.twitter.com

• Diferentes expresiones artísticas (libros, música,vídeo…) se han ido digitalizando y se han creadonuevos formatos cortos adaptados a los nuevosgadgets que incorporamos a nuestra vida diaria.

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Culture ubiquity (formatos cortos)

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Culture ubiquity (geolocalización)

• www.cityzeum.com• www.maps.google.com• www.foursquare.com

• Aparecen herramientas como los GPS, losmóviles o smartphones que permiten localizardiversos eventos o puntos concretos en lasciudades o espacios culturales.

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Culture ubiquity (geolocalización)

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Culture ubiquity (videoconsolas)

• www.mediamolecule.com• www.nintendo.com

• Los videojuegos presentan juegosinteractivos que permiten desarrollar algúntipo de habilidad en el jugador, así comoparticipar interactivamente con otrosjugadores.

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Culture ubiquity (preguntas abiertas)

• ¿qué entidades culturales pueden aprovechar estastecnologías? (ejemplo: ver trailers de películas en losmóviles…).

• ¿estos formatos se podrian distribuir en máquinas devending situadas en las salas de espera o enestaciones, aeropuertos…?

• ¿qué tipo de oferta cultural y artística aporta másvalor sobre un mapa de la ciudad?

• ¿qué oportunidades ofrece el canal de distribuciónde las videoconsolas a la indústria cultural yartística?

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Co-creación

• Nuevos modelos de negocio queintegran al consumidor en el proceso decreación y de entrega del contenidocultural y artístico, llegando a compartirlos beneficios.

Simple consumidor vs. prosumer

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Co-creación (tendencias)

• Democratización del consumo: los consumidoressón parte activa en la cadena de creación y entregade productos y servicios. Crowdfunding.

• Economía de la experiencia: los eventos yactuaciones experienciales en vivo toman granrelevancia delante de productos estandarizados.

• Web 2.0: los cosumidores crean el contenido(wikipedia, myspace, facebook, youtube, flickr…).

• Benefit share: los usuarios, a parte de crear elcontenido obtienen parte de los beneficioscompartidos con los creadores.

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Co-creación (Actores)

Del lado de la cultura• Editoriales,• Productores musicales

y cinematográficos,• Cines, teatros• Responsables de salas

de exposiciones,museos,

• Universidades,• …

Del otro lado• Plataformas tecnológicas

que permiten interaccióny modificación de datos.

• Productos de software dediseño 3D.

• Software social• Bancos

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Co-creación (Beneficios)

Usuarios– Conseguir más

contacto y proximidadcon el artista.

– Sentirse implicadodesde el inicio en elproceso de creación.

– La nueva figura del(micro)mecenas

Organizaciones– Encontrar formas de

negocio alternativas delantede la disminución delconsumo de CD y ciertosformatos de libros operiódicos… (objetoscuturales).

– Fidelizar los consumidoresdesde el primer momento,hasta antes del lanzamientodel producto.

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Co-creación(selección desde el primer momento)

• www.marillion.com• www.elcosmonauta.es• www.mobygratis.com

• Aparecen diversos modelos de negocio queincluyen al consumidor en el inicio delproceso de creación, permitiendo que puedaescoger algunas variables iniciales.

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Co-creación(selección desde el primer momento)

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Co-creación(consumidor como artista)

• www.realworldremixed.com/• www.youtube.com/audioswap_main• www.reporter.co.za

• Se trata de convertir al consumidor en el artista,formando parte complementaria o total del productofinal.

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Co-creación(el consumidor recibe beneficios)

• www.citizenside.com• www.sellaband.com• www.youcoop.org/es/goteo/ Crowdfunding

• Los consumidores reciben beneficios graciasa su participación activa en el negocio.

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Co-creación(el consumidor recibe beneficios)

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Co-creación(producto cultural / artístico interactivo)

• www.aec.at/en/center/• www.blinkenlights.de

• La exposición artística se presenta demanera que el consumidor puedepersonalizarla o modificarla o participar enella.

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Co-creación (preguntas)

• ¿qué otros parámetros podrian escoger losconsumidores al iniciar una creación? (ejemplo: elegir elperfil de un personaje de una novela).

• ¿qué tipo de producto cultural permite que el usuariodiseñe una parte del resultado final?

• ¿a qué otros negocios culturales se podrian aplicarestos modelos de negocio? (ejemplo: esponsorizaciónde actores de teatro…).

• ¿qué tipo de expresión cultural permite modificacionespor parte del público?

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Arte y empresa

• Convertir productos culturales yartísticos que hasta ahora se dirigiansólo a los ciudadanos en servicios paraempresas.

Arte como proceso/metodología

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Arte y empresa (tendencias)

• Economía de la creatividad: aumenta la apuesta delas empresas por directivos/empleados concapacidad de innovación y creatividad.

• Márketing experiencial: las agencias de márketingy comunicación buscan nuevas maneras de impactaral consumidor, y són cada vez más cercanas al arte.

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Arte y empresa (Actores)

Del lado de la cultura• Editoriales,• Productores musicales

y cinematográficos,• Cines, teatros• Responsables de salas

de exposiciones,museos,

• Etc…

Del otro lado• Consultorias de formación

y coaching a empresas.• Agencias de formación en

artes escénicas.• Agencias de comunicación

y márketing.

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Arte y empresa (Beneficios)

Organizaciones - empresasno culturales– Desarrollar habilidades

creativas en unosdirectivos/empleadosclásicamente máscentrados encapacidades analíticas.

– Motivar la inspiración delos directivos.

– Cambios en el ambientede trabajo, empresasmás abiertas.

Organizaciones culturales-artísticas– Abrir nuevas vías de

negocio con un nuevopúblico: laempresa/cliente privado

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Arte y empresa(el arte y la creatividad al servicio de la formación)

• www.expresarte.es• http://conexionesimprobables.es/

• El arte y la creatividad son herramientas muypoderosas de transformación. Los servicios decoaching y formación a empresas lo empiezan atener presente e incluyen nuevas formas depotenciar a los directivos en la era de la “innovación”.

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Arte y empresa(brand performing: cuando el márketing también es arte)

• www.vfestival.com• www.thethingquarterly.com

• Encontrar formas originales de tener presencia ydestacar delante del consumidor se ha convertido enuna manera de expresión artística.

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Arte y empresa(producción low-cost)

• www.spotzer.com• www.spotrunner.com

• Los spots publicitarios y/o las producciones devideoclips han requerido, tradicionalmente,grandes presupuestos. La democratización delproceso de producción es una oportunidad.

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Arte y empresa(espacios inspiradores para las empresas)

• www.esferadelarte.com• www.museumaritimbarcelona.com

• Aumentan las empresas que ofrecen serviciosde decoración artística, renting de piezas de arteo de salas en un entorno único, para acercar elarte al entorno laboral.

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Arte y empresa (preguntas)

• En este contexto, ¿las editoriales, los talleres deteatro y otras organizaciones culturales podrianrepresentar un rol decisivo en el coaching aempreas?

• ¿Las productoras, las salas de conciertos o otrosagentes de la cultura podrian ofrecer servicios demárketing artístico?

• ¿cómo los artistas se pueden beneficiar de estosnegocios? ¿Estamos delante de una nueva vía denegocio para las productoras de cine?

• ¿qué otras formas para acercar el arte y la cultura enel entorno laboral pueden aparecer?

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Creatividad en la ciudad

• Obtener el máximo rendimiento de lasexpresiones artíticas que, de formaespontánea o no, nacen en la calle.

Pasan cosas y hay que estar atentos“serendipity”

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Creatividad en la ciudad(tendencias)

• Volver a los orígenes: buscar la autenticidad yrecuperar a los artistas de la calle.

• Sobre-estimulación y sociedad del anonimato: elexceso de estímulos y el anonimato de las grandesciudades ha provocado la necesidad de dejar demirar lo que pasa en la calle.

• Procesos participativos: consultas públicas,implicación de la gente.

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Creatividad en la ciudad(Actores)

Del lado de la cultura• Editoriales,• Productores musicales

y cinematográficos,• Cines, teatros• Responsables de salas

de exposiciones,museos,

• Etc…

Del otro lado• Administraciones

públicas• Marcas comerciales

que quieran añadirvalores de creatividad asu posicionamiento.

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Creatividad en la ciudad(Beneficios)

Usuarios– Participar y diseñar su

propia ciudad.– Encontrar nuevas vias

de expresión.

Instituciones yOrganizaciones– Promocionar la ciudad.– Difundir valores de marca.– Movilizar a la ciudadanía

y crear sentimiento depertenencia.

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Creatividad en la ciudad(la calle es el escenario)

• www.tmb.net• www.buskersfestivalbarcelona.org/

• Los artistas de la calle toman relevancia yempiezan a disponer de espaciosespecíficos.

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Creatividad en la ciudad(la calle es el escenario)

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Creatividad en la ciudad(intercambios culturales y artísticos en la calle)

• www.toyvoyagers.com• www.postcrossing.com

• Iniciado con el bookcrossing, han aparecido nuevasformas de difusión e intercambio de productosartísticos y culturales.

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Creatividad en la ciudad(expresiones urbanas y marcas comerciales)

• www.urbanfunke.com• www.diesel.com/cult/wall/

• Diversas marcas comerciales aprovechan elarte urbano para añadir valores de experienciaa su posicionamiento.

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Creatividad en la ciudad(creatividad en la calle y desde la calle)

• www.urbancultureproject.org• www.londondesignfestival.com/• http://alicante.whatifcities.com

• Proyectos en los que la ciudad misma es objeto dearte, promoviendo la mobilización ciudadana.

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Creatividad en la ciudad(preguntas)

• ¿en la sociedad de la sobre-estimulación y el estrés,que papel pueden adquirir estas iniciativas?

• ¿qué otros temas culturales se pueden intercambiary sumar al fenomeno creativo?

• ¿de que manera la expresión artística se puedeasociar con una marca comercial?

• ¿cómo se puede enfocar la participación ciudadanahacia una renovación de la ciudad?

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Muchas gracias por laatención

òscar martínez ciuró@sarok