Objetos de Aprendizaje

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Guión Educativo Byron Guevara Objetos de Aprendizaje

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definir los objetos de aprendizaje para entornos de conocimiento.

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Guión Educativo

Byron GuevaraObjetos de Aprendizaje

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Tema :Objetos de aprendizaje(OA)

Objetivo: Identificar los objetos de aprendizaje , mediante animaciones para generar nuevos ambientes de

aprendizaje.Guión: Generando por animaciones utilizando flash, swishmax, Powerbullet Presenter, cada presentación

es una pantalla, incluyendo, imágenes, sonidos, gráficos y texto, permitiendo crear el ambiente

interactivo y de navegaciòn.

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IEEEComité de Estandarización de Tecnología

Educativa

• Una entidad digital o no digital, que puede ser utilizada, reutilizada y referenciada durante el aprendizaje apoyado con tecnología

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JORUM + Project

“Un OA es cualquier recurso que puede ser utilizado para facilitar la enseñanza y el aprendizaje y que ha sido descrito utilizando metadatos”

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Atributos de los OA

• Reutilizables : base para otros recursos• Accesibles: localización y recuperación con metadatos. • Interoperables: diferentes plataformas software y

hardware.• Portables: moverse sin cambios • Durables: Intactos a la actualización

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La granularidad

• Tamaño variable

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Reutilización de los Objetos de Aprendizaje

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Metadatos

• Atributos o elementos de descripción• Metadatos descriptivos. características• Metadatos administrativos: creación • Metadatos estructurales: partes

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GRACIAS