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Questão:

O que entende por Cor?

Cor é o modo como o olho humano interpreta a luz

reflectida, refractada o absorvida pela superfície de um

objecto.

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Teoria da cor A consciência sobre as cores sempre esteve presente no

ser humano.

Os primeiros conceitos sobre as cores advêm de

Aristóteles.

Aristóteles, ao pensar sobre o mundo colorido, concluiu

que cores eram uma propriedade dos objectos. Assim

como o peso, material e textura, os objectos possuíam

cores próprias. Aristóteles dividiu o espectro em seis cores:

vermelho, verde, azul, amarelo, branco e preto.

Apesar do mérito da sua teoria as suas ilações, apenas

persistiram até ao inicio da Idade Média.

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Teoria da cor

Idade Média O estudo de cores foi influenciado por aspectos psicológicos e

culturais.

O poeta medieval Plínio, teorizou as cores em três grupos básicos

(vermelho, ametista, conchífera), excluído o amarelo por estar

associado ás mulheres, sendo esta cor habitual no véu nupcial.

Leonardo da Vinci Na renascença quem cogitava sobre a natureza das cores eram os

pintores, utilizando o vermelho, verde, azul e cinza, como cores

fundamentais.

Leonardo da Vinci opôs-se à teoria de Aristóteles, afirmando que a cor

não era uma propriedade dos objectos, mas da luz.

Realçou também que todas as outras cores poderiam formar-se a

partir do vermelho, verde, azul e amarelo, sendo que o branco e o

preto não eram cores mas extremos da luz.

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Teoria da cor Isaac Newton

Em 1665 Newton publicou a teoria das cores, baseado em anos de

estudo sobre a luz. Newton descobriu que a cor dependia totalmente

da refracção e reflexão da luz. Considerou a luz visível como uma faixa

de frequência, sendo as diversas cores frequências constituintes. Para

ele não importavam as cores primárias ou secundárias dos pigmentos

de tinta, todas as cores derivavam do branco. A sua teoria actualmente

é ainda válida.

Século XIX No século XIX o poeta Goethe apaixonou-se pela questão da cor e

passou 30 anos a tentar terminar o que considerava a sua obra

máxima: um tratado sobre as cores.

Ele descobriu aspectos que Newton ignorara, sobre a fisiologia e

psicologia da cor. Observou a retenção das cores na retina, notou que

objectos brancos parecem sempre maiores do que os negros.

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Teoria da cor

“A COR é o modo que o olho humano interpreta a luz

reflectida, refractada ou absorvida pela superfície de um

objecto.”

Porém as observações de Goethe em nada feriam a teoria de Newton,

as suas explicações para os fenómenos eram muitas vezes erróneas e

não propunha nenhum método científico para provar as suas teses.

Contudo as suas observações foram resgatadas no início do século

XX, por alguns pintores como Paul Klee e Kandinsky.

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A Cor Cor é um aspecto físico da natureza. A cor de um material

é determinada pelos comprimentos de onda dos raios

luminosos que as suas moléculas constituintes reflectem.

Um objecto terá determinada cor se não absorver

justamente os raios correspondentes à frequência daquela

cor.

Assim, um objecto é laranja se absorver todos os raios de

luz, excepto o laranja.

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A Cor A cor está relacionada com os diferentes comprimentos de onda do

espectro electromagnético. São percebidas pelas pessoas na faixa da

zona visível, como uma sensação que nos permite diferenciar os

objectos do espaço com maior precisão.

Distribuição das cores no espectro electromagnético

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A Cor O Sistema Visual Humano é sensível à radiação electromagnética

numa pequena gama de comprimentos de onda.

• Os olhos são os sensores e o

cérebro é o processador.

• No olho, a luz passa pela

íris, é focada pelo cristalino e

projecta-se na retina.

• Na retina existem dois tipos

de células sensoras:

Bastonetes (rods): são

sensíveis a baixos

níveis de iluminação e não

distinguem cor.

Cones: localizados

principalmente na fovea

são extremamente sensíveis

à cor.

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A Cor Considerando as cores como luz, a cor branca resulta da

sobreposição de todas as cores do espectro, enquanto que

o preto é a ausência de luz. Uma luz branca pode ser

decomposta em todas as cores (o espectro) por meio de

um prisma. Na natureza, esta decomposição origina um

arco-íris.

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Pesquisa na Internet:

Quando se fala de cor, há que distinguir entre a cor obtida

aditivamente e a cor obtida subtractivamente.

Pesquisa:

Modelo Aditivo e Modelo Subtractivo

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Modelos de Cor Quando se fala de cor, há que distinguir entre a cor obtida

aditivamente e a cor obtida subtractivamente.

Modelo Aditivo

As cores geradas no monitor de vídeo de um computador são obtidas

por um processo aditivo de três cores primárias, Vermelho (Red),

Verde (Green) e Azul (Blue).

As primárias RGB são adequadas para gerar uma boa fracção das

cores visíveis, porque o olho humano possui três tipos de detectores

(cones) independentes, com respostas máximas de R, G, B.

Quando os três detectores são excitados com diferentes intensidades,

ocorre o processo cognitivo de visão colorida.

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Modelo Aditivo

O processo é denominado Aditivo porque decorre da

adição (soma) das excitações dos três tipos de cones.

A cor é “formada” no olho.

Uma pessoa daltónica possui um mau funcionamento

dos cones. Por isso não é capaz de recolher todas as

cores.

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Modelo Subtractivo

Um outro processo de formação de cores é o subtractivo que é o

processo utilizado em impressões. Este processo baseia-se no uso de

filtros ou corantes que tem por objectivo filtrar determinados

comprimentos de onda. Exemplificando, ao se emitir uma luz branca

(que possui todos os comprimentos de onda) sobre um filtro verde, este

filtra todos os comprimentos de onda deixando só "passar" o

comprimento de onda relativa a cor verde, produzindo assim o verde.

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Modelo de Cor O objectivo do modelo de cor consiste em estabelecer um

formato em que as cores podem ser codificadas de forma

clara. Existem vários modelos:

Modelo de cores para monitores

– Modelo aditivo RGB

Modelo de cores para impressoras

– Modelo subtractivo CMYK

Modelo que facilita a interface com o utilizador

– Modelo intuitivo HSV

Modelo utilizado na Internet

- Modelo HTML

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Modelo RGB

O modelo RGB é um modelo de cor concebido

com base nos dispositivos de saída gráfica com

três cores primárias: vermelho, verde e azul. A

sigla RGB deriva da junção das primeiras letras

dos nomes destas cores primárias em língua

inglesa: Red, Green e Blue.

O modelo RGB descreve as cores como o

resultado da adição das três cores primárias,

cada uma delas com uma intensidade que pode

variar entre 0 e 1. O valor 1 corresponde

à intensidade máxima com que a cor pode ser

apresentada no dispositivo gráfico e o valor 0 à

intensidade mínima.

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Modelo RGB

A cor branca corresponde à representação simultânea das três cores

primárias, todas à sua intensidade máxima, e a cor preta à cor que é obtida

quando todas as cores primárias apresentam intensidade mínima (0).

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Modelo RGB

Demonstração do seu funcionamento no MS PAINT

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Modelo RGB

O modelo RGB está intimamente associado às superfícies emissoras de

luz. É por esta razão que este modelo é o modelo quase universalmente

empregue pelos equipamentos que manipulam a emissão de luz, tais

como os monitores e os televisores a cores.

É um modelo aditivo. As cores são criadas por adição e

mistura das cores primárias: RED, GREEN e BLUE.

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Modelo RGB

Pesquisa:

Procurar saber o que é o modelo de cor indexada.

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Modelo de cor indexada

COR INDEXADA. É um submodelo RGB.

As cores de cada imagem são armazenadas

numa paleta (palette), também chamada

tabela de cores (colour lookup table).

As imagens GIF são, por definição, imagens

Indexadas.

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Paletas (cor indexada)

A escolha duma paleta pode alterar

substancialmente o aspecto e o

tamanho dos objectos gráficos da

imagem.

Paletas estandartizadas:

paleta Windows (256 cores)

paleta Macintosh (256 cores)

paleta "Web-Safe" (216 cores

comuns às paletas Windows

e Mac)

Os formatos de cor indexada (GIF e

PNG) permitem a criação de paletas

adaptativas que contêm um conjunto

reduzido de cores duma imagem

específica.

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Modelo CMYK

CMYK. Emprega 4 canais para criar cor:

CYAN, MAGENTA, YELLOW e BLACK.

As cores CYAN, MAGENTA, YELLOW existem na

natureza, e a cor BLACK indica ausência de cor.

A cor BLACK foi adicionada ao modelo devido às

necessidades das indústrias de edição de

documentos em papel.

O modelo baseia-se na forma como a natureza

cria as suas cores, reflectindo parte do espectro

de luz e absorvendo outras.

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Modelo CMYK

É um modelo subtractivo. As cores são criadas pela redução

do efeito de outras, muito à semelhança de processamento

analógico de fotografias.

É utilizado em impressoras.

As zonas em branco indicam inexistência de tinta ou

pigmentação. As zonas escuras indicam concentração de tinta.

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Modelo HSV ou HSB

O modelo HSV é definida por 3 valores

distintos: H= Matiz (Tonalidade),

S=Saturação, V=Valor,

também designado HSB (Hue,

Saturation, Brightness).

Baseia-se na percepção humana da cor

É representado por um sistema 3D de

coordenadas polares.

HUE : É a matiz ou cor. O seu valor varia

entre 0 (vermelho), passando pelo laranja,

amarelo, verde, azul, púrpura, e 359

(novamente vermelho).

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Modelo HSB

SATURATION :Fornece a vivacidade da cor. O seu valor é

percentual entre 0 e 100%. O valor 0% indica inexistência de

cor (ou branca) e o valor 100% indica cor muito viva.

BRIGHTNESS: Fornece o brilho da cor. O seu valor é também

percentual, O valor 0% indica que a cor é muito escura (ou

preta) e o valor 100% indica que é normal.

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Modelo HSB

HexCone

• O ângulo define a cor

• A distância ao eixo vertical define a saturação

• A distância ao plano do hexágono define o brilho

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Modelos YUV

O modelo de cor YUV foi criado para permitir que as emissões dos

sistemas de televisão a cores (NTSC - National Television Standards

Committee, PAL - Phase Alternating Line, SECAM - Séquence

Electronique Couleur avec Mémoire) fossem compatíveis com os

receptores a preto e branco.

O YUV baseia-se na separação dos sinais de cor RGB num sinal de

luminosidade, ou luminância (Y), e dois sinais de cromaticidade ou

diferença de cor (crominância).

Luminância - Unidade de medida da intensidade de uma fonte de luz.

Também utilizada como sinónimo de brilho.

O sinal de televisão correspondente à luminância é transmitido

exactamente da mesma forma que o sinal de televisão a preto e branco

e, assim, os receptores a preto e branco podiam continuar receber as

emissões de televisão a cores.

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Modelos YUV

A conversão RGB para YUV chama-se color space conversion e é

efectuada através de fórmulas matemáticas.

A parte de luminosidade do sinal YUV, representada pela letra "Y",

é calculada somando-se as luminosidades dos sinais R+G+B,

porém de maneira desigual: a cor verde é a dominante (a que tem

maior participação) e a azul a menor.

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Modelos YUV

Amostra duma decomposição YUV: