Optimizando la motricidad fina ce recuerdo

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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES OBJETIVO ESPECIFICO 1 Identificar los saberes y habilidades propias en cuanto a motricidad fina. ACTIVIDADES COMPETENCIAS RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RESULTADO DE APRENDIZAJE ESPERADO DOCENTE RESPONSABLE Realizar actividades que el programa MUEVE LA MANO ofrece para familiarizarse con el manejo del ratón. Desarrollo la capacidad motriz y cognitiva utilizando las herramientas del programa informático. Programa MUEVE LA MANO http://mueve-la- mano.uptodown.com/ descargar El estudiante aprendió en primera instancia a manipular mejor el ratón del computador, manteniéndose atento y receptivo. Wilder Benavides Paola Andrea Escobar Arelis Rengifo OBJETIVO ESPECIFICO 2 Identificar e instalar el software lúdico para mejorar las habilidades de los niños. ACTIVIDADES COMPETENCIAS RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RESULTADO DE APRENDIZAJE ESPERADO DOCENTE RESPONSABLE Realizar y construir las figuras que el programa Reconozco figuras geométricas, colores, y Programa TANGRAM http:// www.juegotangram.com.ar/ El estudiante exploró y utilizo las figuras Wilder Benavides Paola Andrea Escobar

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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

OBJETIVO ESPECIFICO 1Identificar los saberes y habilidades propias en cuanto a motricidad fina.

ACTIVIDADES COMPETENCIAS RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RESULTADO DE APRENDIZAJE

ESPERADO

DOCENTE RESPONSABLE

Realizar actividades que el programa MUEVE LA MANO ofrece para familiarizarse con el manejo del ratón.

Desarrollo la capacidad motriz y cognitiva utilizando las herramientas del programa informático.

Programa MUEVE LA MANOhttp://mueve-la-mano.uptodown.com/ descargar

El estudiante aprendió en primera instancia a manipular mejor el ratón del computador, manteniéndose atento y receptivo.

Wilder BenavidesPaola Andrea EscobarArelis Rengifo

OBJETIVO ESPECIFICO 2 Identificar e instalar el software lúdico para mejorar las habilidades de los niños.

ACTIVIDADES COMPETENCIAS RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RESULTADO DE APRENDIZAJE

ESPERADO

DOCENTE RESPONSABLE

Realizar y construir las figuras que el programa TANGRAM brinda,

Reconozco figuras geométricas, colores, y realizo dibujos a partir de ellas utilizando mi motricidad.

Programa TANGRAMhttp://www.juegotangram.com.ar/

El estudiante exploró y utilizo las figuras geométricas formando diseños, además practico con el ratón a hacerlos.

Wilder BenavidesPaola Andrea EscobarArelis Rengifo

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OBJETIVO ESPECIFICO 3Elaborar contenido pedagógico usando el software seleccionado para complementar los aprendizajes respecto a la motricidad fina.

Actividades Competencias Recurso Educativo Digital Resultado de aprendizaje esperado

Docente Responsable

Ejecutar las actividades que el programa SUPERTUX brinda.

Resuelvo los problemas de obstáculos, y desarrollo habilidades para relacionar dirección, distanciay posición en el espacio.

ProgramaSUPERTUXhttp://supertux.softonic.com/

El estudiante realizo competencias del programas agilizando su capacidad mental y aprendiendo interactivamente.

Wilder BenavidesPaola Andrea EscobarArelis Rengifo