Organizadores de gráficos

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RESEÑA DE ORGANIZADORES GRÁFICOS El Aprendizaje Visual se define como un método de enseñanza/aprendizaje que utiliza un conjunto de Organizadores Gráficos (métodos visuales para ordenar información), con el objeto de ayudar a los estudiantes, mediante el trabajo con ideas y conceptos, a pensar y a aprender más efectivamente. Además, estos permiten identificar ideas erróneas y visualizar patrones e interrelaciones en la información, factores necesarios para la comprensión e interiorización profunda de conceptos. Ejemplos de estos Organizadores son: Mapas conceptuales, Diagramas Causa-Efecto y Líneas de tiempo, entre otros. Por otra parte, la elaboración de diagramas visuales ayuda a los estudiantes a procesar, organizar, priorizar, retener y recordar nueva información, de manera que puedan integrarla significativamente a su base de conocimientos previos. Sin embargo, para que la aplicación en el aula de estos Organizadores Gráficos sea realmente efectiva, es necesario de una parte, conocer las principales características de cada uno de ellos y de la otra, tener claridad respecto a los objetivos de aprendizaje que se desea que los estudiantes alcancen. Por ejemplo, si se quiere que estos ubiquen, dentro de un periodo de tiempo determinado, los sucesos relacionados con el descubrimiento de América, para que visualicen y comprendan la relación temporal entre estos, el método u organizador gráfico idóneo a utilizar, es una Línea de Tiempo. Por el contrario, si lo que se desea es que los estudiantes comprendan la relación entre los conceptos más importantes relacionados con el descubrimiento de América, tales como nuevo mundo, nuevas rutas

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RESEÑA DE ORGANIZADORES GRÁFICOS

El Aprendizaje Visual se define como un método de enseñanza/aprendizaje que utiliza

un conjunto de Organizadores Gráficos (métodos visuales para ordenar información),

con el objeto de ayudar a los estudiantes, mediante el trabajo con ideas y conceptos, a

pensar y a aprender más efectivamente. Además, estos permiten identificar ideas

erróneas y visualizar patrones e interrelaciones en la información, factores necesarios

para la comprensión e interiorización profunda de conceptos. Ejemplos de estos

Organizadores son: Mapas conceptuales, Diagramas Causa-Efecto y Líneas de

tiempo, entre otros.

Por otra parte, la elaboración de diagramas visuales ayuda a los estudiantes a

procesar, organizar, priorizar, retener y recordar nueva información, de manera que

puedan integrarla significativamente a su base de conocimientos previos.

Sin embargo, para que la aplicación en el aula de estos Organizadores Gráficos sea

realmente efectiva,  es necesario de una parte, conocer las principales características

de cada uno de ellos y de la otra, tener claridad respecto a los objetivos de aprendizaje

que se desea que los estudiantes alcancen. Por ejemplo, si se quiere que estos

ubiquen, dentro de un periodo de tiempo determinado, los sucesos relacionados con el

descubrimiento de América, para que visualicen y comprendan la relación temporal

entre estos, el método u organizador gráfico idóneo a utilizar, es una Línea de Tiempo.

Por el contrario, si lo que se desea es que los estudiantes comprendan la relación

entre los conceptos más importantes relacionados con el descubrimiento de América,

tales como nuevo mundo, nuevas rutas de navegación, conquista de otras tierras,

ventajas económicas, etc. el organizador gráfico apropiado es un Mapa Conceptual.

Una tercera posibilidad se plantea cuando el objetivo de aprendizaje es que los

estudiantes descubran las causas de un problema o de un suceso (necesidad de

encontrar una ruta alterna hacia el “país de las especies” para comerciar

ventajosamente con estas), o las relaciones causales entre dos o más fenómenos

(lucha por el poderío naval entre España y Portugal y sus consecuencias económicas)

el organizador gráfico adecuado es un Diagrama Causa-Efecto.

Los Organizadores Gráficos toman formas físicas diferentes y cada una de ellas

resulta apropiada para representar un tipo particular de información. A continuación

describimos algunos de los Organizadores Gráficos (OG) más utilizados en procesos

educativos:

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Mapas conceptuales

Mapas de ideas

Telarañas

Diagramas Causa-Efecto

Líneas de tiempo

Organigramas

Diagramas de flujo

Diagramas de Venn

MAPAS CONCEPTUALES

Técnica para organizar y representar información en forma visual que debe incluir

conceptos y relaciones que al enlazarse arman proposiciones. Cuando se construyen

pueden tomar una de estas formas: Lineales tipo Diagrama de Flujo; Sistémicos con

información ordenada de forma lineal con ingreso y salida de información; o

Jerárquicos cuando la información se organiza de la más a la menos importante o de

la más incluyente y general a la menos incluyente y específica.

Son valiosos para construir conocimiento y desarrollar habilidades de pensamiento de

orden superior, ya que permiten procesar, organizar y priorizar nueva información,

identificar ideas erróneas y visualizar patrones e interrelaciones entre diferentes

conceptos.

Mapa Conceptual jerárquico sobre las plantas.

 

MAPAS DE IDEA

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Forma de organizar visualmente las ideas que permite establecer relaciones no

jerárquicas entre diferentes ideas. Son útiles para clarificar el pensamiento mediante

ejercicios breves de asociación de palabras, ideas o conceptos. Se diferencian de los

Mapas Conceptuales por que no incluyen palabras de enlace entre conceptos que

permitan armar proposiciones. Utilizan palabras clave, símbolos, colores y gráficas

para formar redes no lineales de ideas.

Generalmente, se utilizan para generar lluvias de ideas, elaborar planes y analizar

problemas.

Mapa de Ideas que representa ideas sobre el color amarillo.

 

TELARAÑAS

Organizador gráfico que muestra de qué manera unas categorías de información se

relacionan con sus subcategorías. Proporciona una estructura para ideas y/o hechos

elaborada de tal manera que ayuda a los estudiantes a aprender cómo organizar y

priorizar información. El concepto principal se ubica en el centro de la telaraña y los

enlaces hacia afuera vinculan otros conceptos que soportan los detalles relacionados

con ellos. Se diferencian de los Mapas Conceptuales por que no incluyen palabras de

enlace entre conceptos que permitan armar proposiciones. Y de los Mapas de Ideas

en que sus relaciones sí son jerárquicas.

Generalmente se utilizan para generar lluvias de ideas, organizar información y

analizar contenidos de un tema o de una historia.

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Telaraña que plasma el análisis de una historia.

 

DIAGRAMAS CAUSA-EFECTO

El Diagrama Causa-Efecto que usualmente se llama Diagrama de “Ishikawa”, por el

apellido de su creador; también se conoce como “Diagrama Espina de Pescado” por

su forma similar al esqueleto de un pez. Está compuesto por un recuadro (cabeza),

una línea principal (columna vertebral) y 4 o más líneas que apuntan a la línea

principal formando un ángulo de aproximadamente 70º (espinas principales). Estas

últimas poseen a su vez dos o tres líneas inclinadas (espinas), y así sucesivamente

(espinas menores), según sea necesario de acuerdo a la complejidad de la

información que se va a tratar.

El uso en el aula de este Organizador Gráfico (OG) resulta apropiado cuando el

objetivo de aprendizaje busca que los estudiantes piensen tanto en las causas reales o

potenciales de un suceso o problema, como en las relaciones causales entre dos o

más fenómenos. Mediante la elaboración de Diagramas Causa-Efecto es posible

generar dinámicas de clase que favorezcan el análisis, la discusión grupal y la

aplicación de conocimientos a diferentes situaciones o problemas, de manera que

cada equipo de trabajo pueda ampliar su comprensión del problema, visualizar

razones, motivos o factores principales y secundarios de este, identificar posibles

soluciones, tomar decisiones y, organizar planes de acción.

Diagrama Causa-Efecto sobre posibles causas del bajo rendimiento en Matemáticas

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LÍNEAS DE TIEMPO

Esta herramienta del conjunto de Organizadores Gráficos (OG) permite ordenar una

secuencia de eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma que se visualice con

claridad la relación temporal entre ellos. Para elaborar una Línea de Tiempo sobre un

tema particular, se deben identificar los eventos y las fechas (iniciales y finales) en que

estos ocurrieron; ubicar los eventos en orden cronológico; seleccionar los hitos más

relevantes del tema estudiado para poder establecer los intervalos de tiempo más

adecuados; agrupar los eventos similares; determinar la escala de visualización que se

va a usar y por último, organizar los eventos en forma de diagrama.

La elaboración de Líneas de Tiempo, como actividad de aula, demanda de los

estudiantes: identificar unidades de medida del tiempo (siglo, década, año, mes, etc.);

comprender cómo se establecen las divisiones del tiempo (eras, periodos, épocas,

etc.); utilizar convenciones temporales (ayer, hoy, mañana, antiguo, moderno, nuevo);

comprender la sucesión como categoría temporal que permite ubicar acontecimientos

en el orden cronológico en que se sucedieron (organizar y ordenar sucesos en el

tiempo) y entender cómo las Líneas de Tiempo permiten visualizar con facilidad la

duración de procesos y la densidad (cantidad) de acontecimientos.

Las Líneas de Tiempo son valiosas para organizar información en la que sea relevante

el (los) período(s) de tiempo en el (los) que se suceden acontecimientos o se realizan

procedimientos. Además, son útiles para construir conocimiento sobre un tema

particular cuando los estudiantes las elaboran a partir de lecturas o cuando analizan

Líneas de Tiempo producidas por expertos.

Línea de Tiempo que muestra los acontecimientos más importantes sucedidos en

Imperio Romano (49aC al 476dC).

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Línea de Tempo del proceso necesario para tramitar en Colombia una Acción de

Tutela

 

ORGANIGRAMAS

Sinopsis o esquema de la organización de una entidad, de una empresa o de una

tarea. Cuando se usa para el Aprendizaje Visual se refiere a un organizador gráfico

que permite representar de manera visual la relación jerárquica (vertical y horizontal)

entre los diversos componentes de una estructura o de un tema.

Organigrama que muestra la relación jerárquica de la rama ejecutiva del Gobierno

colombiano

 

DIAGRAMAS DE FLUJO

Se conocen con este nombre las técnicas utilizadas para representar

esquemáticamente bien sea la secuencia de instrucciones de un algoritmo o los pasos

de un proceso. Esta última se refiere a la posibilidad de facilitar la representación de

cantidades considerables de información en un formato gráfico sencillo. Un algoritmo

está compuesto por operaciones, decisiones lógicas y ciclos repetitivos que se

representan gráficamente por medio de símbolos estandarizados por la ISO [1]: óvalos

para iniciar o finalizar el algoritmo; rombos para comparar datos y tomar decisiones;

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rectángulos para indicar una acción o instrucción general; etc. Son Diagramas de Flujo

porque los símbolos utilizados se conectan en una secuencia de instrucciones o pasos

indicada por medio de flechas.

Utilizar algoritmos en el aula de clase, para representar soluciones de problemas,

implica que los estudiantes: se esfuercen para identificar todos los pasos de una

solución de forma clara y lógica (ordenada); se formen una visión amplia y objetiva de

esa solución; verifiquen si han tenido en cuenta todas las posibilidades de solución del

problema ; comprueben si hay procedimientos duplicados; lleguen a acuerdos con

base en la discusión de una solución planteada; piensen en posibles modificaciones o

mejoras (cuando se implementa el algoritmo en un lenguaje de programación, resulta

más fácil depurar un programa con el diagrama que con el listado del código).

Adicionalmente, los diagramas de flujo facilitan a otras personas la comprensión de la

secuencia lógica de la solución planteada y sirven como elemento de documentación

en la solución de problemas o en la representación de los pasos de un proceso.

Diagrama de Flujo que representa un algoritmo que lee tres notas para cada uno de

los 22 

estudiantes de un curso, las promedia y determina si el estudiante aprobó la

asignatura

 

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Diagrama de Flujo que representa el proceso que se sigue 

 al presentar una Acción de Tutela en Colombia

 

DIAGRAMAS DE VENN

Este es un tipo de Organizador Gráfico (OG) que permite entender las relaciones entre

conjuntos. Un típico Diagrama de Venn utiliza círculos que se sobreponen para

representar grupos de ítems o ideas que comparten o no propiedades comunes. Su

creador fue el matemático y filósofo británico John Venn quién quería representar

gráficamente la relación matemática o lógica existente entre diferentes grupos de

cosas (conjuntos), representando cada conjunto mediante un óvalo, círculo o

rectángulo. Al superponer dos o más de las anteriores figuras geométricas, el área en

que confluyen indica la existencia de un subconjunto que tiene características que son

comunes a ellas; en el área restante, propia de cada figura, se ubican los elementos

que pertenecen únicamente a esta. En ejemplos comunes se comparan dos o tres

conjuntos; un diagrama de Venn de dos conjuntos tiene tres áreas claramente

diferenciadas: A, B y [A y B], en las cuales pueden darse 6 posibles combinaciones:

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Diagrama de Venn que permite entender la relación entre dos conjuntos

(seres vivos bípedos y seres vivos que vuelan).

Un Diagrama de Venn de tres conjuntos tiene 7 áreas diferenciadas. En el siguiente

ejemplo se comparan tres conjuntos: aves, seres vivos que nadan y seres vivos que

vuelan; el diagrama permite visualizar fácilmente los elementos de cada conjunto que

comparten propiedades.

Diagrama de Venn que permite entender la relación entre tres conjuntos

(aves, seres vivos que nadan y seres vivos que vuelan).

Los diagramas de Venn tienen varios usos en educación. Ejemplos de los anterior son:

en la rama de las matemáticas conocida como teoría de conjuntos; su uso como

herramienta de síntesis, para ayudar a los estudiantes a comparar y contrastar dos o

tres conjuntos, uso este en el que como ya se dijo, se incluyen dentro de cada

componente, las características exclusivas y, en las intersecciones, las comunes.

LA UVE HEURÍSTICA DE GOWIN

Que es una Uve Heurística

Es un recurso, una técnica de aprendizaje y un organizador gráfico. Es un

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procedimiento heurístico que se utiliza como ayuda para resolver un problema

o para entender un procedimiento. La técnica de la uve heurística fue

desarrollada en principio para ayudar a estudiantes y profesores a clarificar la

naturaleza y los objetivos del trabajo en el laboratorio de ciencias. La uve fue el

resultado de 20 años de búsqueda por parte de Gowin de un método para

ayudar a los estudiantes a comprender la estructura del conocimiento y la

forma que tienen los seres humanos de producir este conocimiento. La uve se

deriva del método de las 5 preguntas:

¿Cuál es la pregunta determinante?

¿Cuáles son los conceptos claves?

¿Cuáles son los métodos de investigación que se utilizan?

¿Cuáles son las principales afirmaciones de conocimiento?

¿Cuáles son los juicios de valor?

Construcción de la Uve Heurística

¿Por qué una técnica heurística en forma de uve? No hay nada sagrado o

absoluto en ello, pero se ha encontrado que la forma en uve es valiosa por

varias razones. En primer lugar, la uve «apunta» hacia los acontecimientos y

objetos que están en la base de toda producción de conocimiento y es

fundamental que los estudiantes sean plenamente conscientes de los

acontecimientos y objetos con que están experimentando y en torno a los

cuales se construye el conocimiento. Muchas veces, los educandos no tienen

esa conciencia tan clara, ni en el trabajo de laboratorio ni en el trabajo en otras

áreas. Por ejemplo, ¿qué clase de acontecimientos estamos construyendo

cuando consideramos la ecuación:

¿2x + 6 = 10?.

¿Qué conceptos y procedimientos nos hacen afirmar que x = 2? En segundo

lugar, se ha hallado que la forma en uve ayuda a los estudiantes a reconocer la

tensión y la interacción que existe entre el conocimiento disciplinar que se ha

ido construyendo a lo largo del tiempo y el conocimiento que pueden elaborar

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ellos en cada casó a partir de una investigación determinada. Aunque los

elementos conceptuales de la parte izquierda de la uve arrojan luz sobre las

indagaciones que se estén efectuando, son construcciones (concepciones) que

se han ido desarrollando a lo largo del tiempo, mientras que los elementos de

la parte derecha se construyen en función de la investigación que se lleva a

cabo en el momento. Aunque es cierto que nuevas afirmaciones a cerca del

conocimiento pueden dar lugar a la formación de conceptos nuevos y hasta de

nuevas teorías, éste es un proceso que tarda años o décadas en la mayor

parte de las disciplinas.

Dirigir el aprendizaje en el aula no es nunca tarea fácil. Cuando lo que se

intenta es que se aprenda sobre el conocimiento (adquirir metaconocimiento),

se debe hacer frente a diversos problemas. El principal problema afecta a la

gobernación: ¿cómo conseguimos que tanto profesores como estudiantes

concentren su atención en la adquisición de metaconocimiento? La uve puede

ayudar a resolver este problema de gobernación y también a diseñar el

currículum, estructurando la experiencia educativa de tal modo que el profesor

y el alumno tengan que prestar especial atención a los temas de

metaconocimiento, cualquiera que sea el contexto concreto del aprendizaje. .

(Novak, J & Gowin, B, 1984).

En el quehacer pedagógico se encuentra que la uve heurística de Gowin,

permite también aumentar el bajo nivel de análisis o análisis superficial de la

situación problemática planteada en el enunciado del problema, al disgregar el

conocimiento en partes se va analizando todos los componentes hasta poder

llegar a una solución en el problema planteado.

El objetivo de la uve de Gowin se concibe como una técnica heurística de tal

manera que en forma algorítmica y organizada ayuda a la solución de un

problema o para entender un procedimiento. El entender el procedimiento en el

desarrollo de un problema matemático garantiza que el estudiante comprenda

todos los procesos que se deben llevar para obtener la solución final del

problema matemático.

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EL LADO IZQUIERDO: DOMINIO CONCEPTUAL

Ninguna interrogante es planteada, o un acontecimiento planeado, estudiado o

interpretado aisladamente. Toda investigación es influenciada por las

concepciones de los investigadores (conocimientos previos)(AUSUBEL; 1983).

La racionalidad de éstos (filosofías y teorías) orientan la formulación de las

preguntas centrales así como la planificación de las acciones que consideran

los conducirá al logro de las respuestas y a la interpretación de los datos que

se obtengan. El diagrama V, desafía a los investigadores a ser más precisos y

explícitos sobre el rol que le otorgan a sus visiones el mundo durante la

ejecución de la investigación; les obliga a pensar sobre las filosofías, teorías,

principios/leyes y conceptos que guían su trabajo. Los componentes de este

lado, por lo tanto demandan integración con los del lado derecho (MOREIRA;

1997).

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EL LADO DERECHO: DOMINIO METODOLÓGICO

En las investigaciones que estamos acostumbrados a realizar, consideramos

como un punto importante la selección de nuestras fuentes de información así

como el tipo de datos que recogeremos para la solución o comprensión del

acontecimiento estudiado. El lado derecho denomina este aspecto registros

(recolectar datos en bruto). Estos datos al ser procesados (estadísticas,

gráficos, tablas, mapas conceptuales, etc.), se convierten en transformaciones,

que posteriormente posibilitarán el planteamiento de las afirmaciones. Las

afirmaciones son influenciadas por lo que el investigador ya conoce, es decir,

estas actividades están en estrecha relación con los componentes del lado

izquierdo.

NOTAS DEL EDITOR:

La estandarización de los símbolos para la elaboración de Diagramas de Flujo tardó

varios años. Con el fin de evitar la utilización de símbolos diferentes para representar

procesos iguales, la Organización Internacional para la Estandarización (ISO, por su

sigla en inglés) y el Instituto Nacional Americano de Estandarización (ANSI, por su

sigla en inglés), estandarizaron los símbolos que mayor aceptación tenían en 1985.

CRÉDITOS:

Documento elaborado por EDUTEKA con información proveniente de:

Organizadores Gráficos; Revista Magisterio;

Inspiration

Organizadores Gráficos NCREL

Organizadores gráficos gratuitos

Wikipedia – Flow Charts

Page 14: Organizadores de gráficos

Wikipedia – Diagramas de Flujo

Wikipedia – Diagramas de Venn

Eduteka, Matemática Interactiva

Wikipedia – Mapas Conceptuales

Wikipedia – Mapas Mentales

Wikipedia – Diagramas Causa-Efecto

Wikipedia – Organigramas

Fecha de publicación en EDUTEKA: Marzo 1 de 2007.

Fecha de la última actualización: Marzo 1 de 2007.

Un mapa  mentales una representación de una cierta porción de territorio que

se plasma a través de un esquema o dibujo. Mental, por otra parte, es un

adjetivo que refiere a la mente (una dimensión del pensamiento o la capacidad

de raciocinio).

El concepto de mapa mental, por lo tanto, está vinculado

al diagrama o bosquejo que se desarrolla con la intención de reflejar

conceptos o actividades que se hallan vinculados a una idea principal o a

un término clave. Estos conceptos se disponen en los alrededores de la

palabra principal, creando una red de relaciones.

La finalidad de los mapas conceptuales es, por lo tanto, clasificar las ideas y

facilitar su observación en un documento. De este modo, se trata de una

herramienta útil para organizar datos y para estudiar un cierto tema.

Más exactamente podríamos decir que un mapa mental tiene como clara

misión el conseguir que una persona en cuestión no sólo extraiga información

de un determinado campo sino también que consiga memorizar aquella de una

forma muy sencilla al tiempo que eficazmente.

Para que aquel documento logre de esta manera el fin marcado es fundamental

el determinar que cuente con cinco elementos básicos. En concreto, se trata de

un conjunto de elementos que nunca deben faltar en cualquier mapa mental.

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En este sentido, tendríamos que hablar que son: la idea principal que ejerce

como pilar central, los temas principales que son los que emanan de la anterior

a través de una serie de bifurcaciones, las imágenes o palabras clave que

acompañan a las citadas bifurcaciones, los temas menos importantes que

ejercen como ramas, y el que las bifurcaciones formen un entramado

conectado.

El inglés Tony Buzan suele ser señalado como el responsable del desarrollo

de esta técnica que contribuye al refuerzo de los vínculos sinápticos que se

establecen entre neuronas. De acuerdo a los expertos, el uso de los mapas

mentales ayuda a generar enlaces electroquímicos en el cerebro al

concentrar la capacidad cognitiva en un mismo elemento.

La disposición de las ideas en forma de radio, por otra parte, permite que

la persona se acerque de manera reflexiva a los datos, eliminado el primer

estímulo de generar un determinado marco propio para la tarea en cuestión.

Los componentes de un mapa mental se agregan intuitivamente de acuerdo a

su relevancia. Esta tarea contempla, de manera simultánea, la organización de

los conceptos en diversas áreas y sectores, constituyendo una representación

visual que favorece a la memoria.

A la hora de crear un mapa mental, lo mejor es emplear pocas palabras y

comenzar la tarea colocando el concepto central en el centro de una hoja.

Varios son los campos en los que se hace uso de los mapas mentales y entre

ellos destaca el empresarial. En este sector se apuesta por crearlos pues se

considera que son de gran utilidad para compartir ideas, mejorar la

comunicación y también la organización, aumentar la productividad, ahorrar

tiempo, optimizar la planificación de los distintos proyectos o aclarar los

pensamientos sobre una idea concreta.

No obstante, no podemos pasar por alto el hecho de que también se emplean

en el ámbito educativo. Así, en este caso concreto, los estudiantes hacen uso

de los mismos porque facilitan el aprendizaje ya que permiten destacar lo más

importante de una materia, sirven para establecer visualmente el orden de la

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información y facilitan la comprensión y asimilación de las conexiones de las

diversas ideas.

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George Pólya

Nació: 13 Dec 1887 in Budapest, Hungary

Murió: 7 Sept 1985 in Palo Alto, California, USA

El Padre de las Estrategias para la Solución de Problemas

George Polya nació en Hungría en 1887. Obtuvo su doctorado en la

Universidad de Budapest y en su disertación para obtener el grado abordó

temas de probabilidad. Fue maestro en el Instituto Tecnológico

FederalenZurich, Suiza. En 1940 llegó a la Universidad de Brown en E.U.A.

y pasó a la Universidad de Stanford en 1942.

En sus estudios, estuvo interesado en el proceso del descubrimiento, o cómo

es que se derivan los resultados matemáticos. Advirtió que para entender una

teoría, se debe conocer cómo fue descubierta. Por ello, su enseñanza

enfatizaba en el proceso de descubrimiento aún más que simplemente

desarrollar ejercicios apropiados. Para involucrar a sus estudiantes en la

solución de problemas, generalizó su método en los siguientes cuatro pasos:

1.- Entender el problema. 

2.- Configurar un plan

3.- Ejecutar el plan

4.- Probar el resultado.

Las aportaciones de Polya incluyen más de 250 documentos matemáticos y

tres libros que promueven un acercamiento al conocimiento y desarrollo de

estrategias en la solución de problemas. Su famoso libro "Cómo Plantear y

Resolver Problemas”, Editorial Trillas. El cual se ha traducido a 15 idiomas,

introduce su método de cuatro pasos junto con la heurística y estrategias

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específicas útiles en la solución de problemas. Otros trabajos importantes de

Polya son Descubrimiento Matemático, Volúmenes I y II, y Matemáticas y

Razonamiento Plausible, Volúmenes I y II.

Polya, que murió en 1985 a la edad de 97 años, enriqueció a las matemáticas

con un importante legado en la enseñanza de estrategias para resolver

problemas. En suma, dejó los siguientes "Diez Mandamientos para los

Profesores de Matemáticas":

1. Interésese en su materia.

2. Conozca su materia.

3. Trate de leer las caras de sus estudiantes; trate de ver sus expectativas y

dificultades; póngase usted mismo en el lugar de ellos.

4. Tome en cuenta que la mejor manera de aprender algo es descubriéndolo

por uno mismo.

5. Dé a sus estudiantes no sólo información, sino el conocimiento de cómo

hacerlo, promueva actitudes mentales y el hábito del trabajo metódico.

6. Permítales aprender a conjeturar.

7. Permítales aprender a comprobar.

8. Advierta que los rasgos del problema que tiene a la mano pueden ser útiles

en la solución de problemas futuros: trate de sacar a flote el patrón general que

yace bajo la presente situación concreta.

9. No muestre todo el secreto a la primera: deje que sus estudiantes hagan sus

conjeturas antes; déjelos encontrar por ellos mismos tanto como sea posible.

10. Sugiérales; no haga que se lo traguen a la fuerza.

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El Método de Cuatro Pasos de George Polya.

Este método está enfocado a la solución de problemas matemáticos, por ello

nos parece importante señalar alguna distinción entre "ejercicio" y "problema".

Para resolver un ejercicio, uno aplica un procedimiento rutinario que lo lleva a

la respuesta. Para resolver unproblema, uno hace una pausa, reflexiona y

hasta puede ser que ejecute pasos originales que no había ensayado antes

para dar la respuesta. Esta característica de dar una especie de paso creativo

en la solución, no importa que tan pequeño sea, es lo que distingue un

problema de un ejercicio. Sin embargo, es prudente aclarar que esta distinción

no es absoluta; depende en gran medida del estadio mental de la persona que

se enfrenta a ofrecer una solución: Para un niño pequeño puede ser un

problema encontrar cuánto es 3 + 2. O bien, para niños de los primeros grados

de primaria responder a la pregunta ¿Cómo repartes 96 lápices entre 16 niños

de modo que a cada uno le toque la misma cantidad? le plantea un problema,

mientras que a uno de nosotros esta pregunta sólo sugiere un ejercicio

rutinario: "dividir ".

Hacer ejercicios es muy valioso en el aprendizaje de las matemáticas: Nos

ayuda a aprender conceptos, propiedades y procedimientos -entre otras

cosas-, los cuales podremos aplicar cuando nos enfrentemos a la tarea de

resolver problemas. 

Como apuntamos anteriormente, la más grande contribución de Polya en la

enseñanza de las matemáticas es su Método de Cuatro Pasos para resolver

problemas. A continuación presentamos un breve resumen de cada uno de

ellos y sugerimos la lectura del libro "Cómo Plantear y Resolver Problemas" de

este autor (está editado por Trillas).

Paso 1: Entender el Problema.

¿Entiendes todo lo que dice?

 ¿Puedes replantear el problema en tus propias palabras?

¿Distingues cuáles son los datos? 

¿Sabes a qué quieres llegar?

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¿Hay suficiente información?

¿Hay información extraña?

¿Es este problema similar a algún otro que hayas resuelto antes?

Paso 2: Configurar un Plan.

¿Puedes usar alguna de las siguientes estrategias? (Una estrategia se define

como un artificio ingenioso que conduce a un final).

1. Ensayo y Error (Conjeturar y probar la conjetura).

2. Usar una variable.

3. Buscar un Patrón

4. Hacer una lista.

5. Resolver un problema similar más simple.

6. Hacer una figura.

7. Hacer un diagrama

8. Usar razonamiento directo.

9. Usar razonamiento indirecto.

10. Usar las propiedades de los Números.

11. Resolver un problema equivalente.

12. Trabajar hacia atrás.

13. Usar casos

14. Resolver una ecuación

15. Buscar una fórmula.

16. Usar un modelo.

17. Usar análisis dimensional.

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18. Identificar sub-metas.

19. Usar coordenadas.

20. Usar simetría.

Paso 3: Ejecutar el Plan.

Implementar la o las estrategias que escogiste hasta solucionar completamente

el problema o hasta que la misma acción te sugiera tomar un nuevo curso.

Concédete un tiempo razonable para resolver el problema. Si no tienes éxito

solicita una sugerencia o haz el problema a un lado por un momento (¡puede

que "se te prenda el foco" cuando menos lo esperes!).

No tengas miedo de volver a empezar. Suele suceder que un comienzo fresco

o una nueva estrategia conducen al éxito.

Paso 4: Mirar hacia atrás.

¿Es tu solución correcta? ¿Tu respuesta satisface lo establecido en el

problema?

¿Adviertes una solución más sencilla?

¿Puedes ver cómo extender tu solución a un caso general?

Por lo común los problemas se enuncian en palabras, ya sea oralmente o en

forma escrita. Así, para resolver un problema, uno traslada las palabras a una

forma equivalente del problema en la que usa símbolos matemáticos, resuelve

esta forma equivalente y luego interpreta la respuesta. Este proceso lo

podemos representar como sigue:

Algunas sugerencias hechas por quienes tienen éxito en resolver problemas:

Además del Método de Cuatro Pasos de Polya nos parece oportuno presentar

en este apartado una lista de sugerencias hechas por estudiantes exitosos en

la solución de problemas:

1. Acepta el reto de resolver el problema.

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2. Reescribe el problema en tus propias palabras.

3. Tómate tiempo para explorar, reflexionar, pensar...

4. Habla contigo mismo. Formula cuantas preguntas creas necesarias.

5. Si es apropiado, trata el problema con números simples.

6. Muchos problemas requieren de un período de incubación. Si te sientes

frustrado, no dudes en tomarte un descanso -el subconsciente se hará cargo-.

Después inténtalo de nuevo.

7. Analiza el problema desde varios ángulos.

8. Revisa tu lista de estrategias para ver si una (o más) te pueden ayudar a

empezar.

9. Muchos problemas los podemos resolver de distintas formas: solo se

necesita encontrar una para tener éxito.

10. No tenga miedo de hacer cambios en las estrategias.

11. La experiencia en la solución de problemas es valiosísima. Trabaje con

montones de ellos, su confianza crecerá.

12. Si no estás progresando mucho, no vaciles en volver al principio y

asegurarte de que realmente entendiste el problema. Este proceso de revisión

es a veces necesario hacerlo dos o tres veces ya que la comprensión del

problema aumenta a medida que se avanza en el trabajo de solución.

13. Siempre, siempre mira hacia atrás: Trata de establecer con precisión cuál

fue el paso clave en tu solución.

14. Ten cuidado en dejar tu solución escrita con suficiente claridad de tal modo

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que puedas entenderla si la lees 10 años después.

15. Ayudar a que otros desarrollen habilidades en la solución de problemas es

una gran ayuda para uno mismo: No les des soluciones; en su lugar provéelos

con sugerencias significativas.

16. ¡Disfrútalo! Resolver un problema es una experiencia significativa.

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RESUMEN

El presente trabajo aborda el método participativo de enseñanza de resolución

de problemas en el aprendizaje de la matemática, como vía adecuada ,

exclusiva, pertinente y eficaz para la ciencia de las matemáticas , a partir

del análisis e investigación de los principales conceptos desarrollados a lo largo

de la historia por los científicos matemáticos y uno en especial Miguel de

Guzmán en 1991, quien diseña el esquema e inicia, un método participativo

utilizando los pequeños grupos en la resolución de problemas matemáticos .

PALABRAS CALVES: Enseñanza, matemática, método participativo, trabajo

en grupo, problemas, aprendizaje.

1. INTRODUCCIÓN

Uno de los problemas que atraviesa actualmente el Perú, es la crisis en

la educación: enseñanza aprendizaje de las matemáticas. La mayoría de los

profesores en el nivel secundario enseñan la matemática de una forma

rutinaria, expositiva y tediosa; no aplican métodos, técnicas y estrategias de

aprendizaje y aún siguen en el modelo tradicionalista, no se preocupan por

su capacitación e innovación en sus formas de enseñar, todo esto repercute en

el aprendizaje de los alumnos porque se observa que, un alto porcentaje tienen

bajo nivel de aprendizaje en la asignatura de matemática.

Así también informa la UNESCO a través del Programa Internacional

de evaluación de estudiantes (PISA), los alumnos tienen resultados bajos en lo

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que respecta al aprendizaje del área de matemática, han mostrado un bajo

nivel de desempeño en la resolución de problemas como tienen serias

dificultades para traducir y expresar matemáticamente las condiciones

propuestas en problemas, aplicar estrategias de solución para obtener las

respuesta y justificarla con argumentos matemáticos válidos, esto es la falta

de éxito que tienen los estudiantes en el abordaje y resolución de problemas.

Por tanto esta problemática ha llevado a dirigir la atención hacia el proceso de

enseñanza y aprendizaje de la resolución de problemas en matemática.

Este estudio es una alternativa de solución al problema mencionado en los

párrafos anteriores que es el método participativo de enseñanza por resolución

de problemas en el aprendizaje de la matemática, es de gran importancia pues

mediante el mismo los estudiantes experimentan las potencialidades y

la utilidad de la Matemática en el mundo que les rodea, así mismo pone énfasis

en los procesos del pensamiento , en los procesos de aprendizaje y toma los

contenidos matemáticos. Además sigue las siguientes etapas: Propuesta de la

situación problema de la que surge el tema, basada en la historia,

aplicaciones, modelos, juegos... y por ultimo toda esta tarea se realiza

eficazmente mediante la formación de pequeños grupos de trabajo.

Esperando que el respectivo trabajo sea de mucha utilidad para el desempeño

de vuestra labor como docentes del área de matemática.

2. ENSEÑANZA – APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA.

La enseñanza- aprendizaje de la matemática ha resultado de gran importancia

a principios del siglo 60; a comienzos de ese siglo había tenido lugar

unmovimiento de renovación en educación matemática gracias

al interés inicialmente despertado por la prestigiosa figura del gran matemático

alemán Félix Klein, con sus proyectos de renovación de la enseñanza media y

con sus famosas lecciones sobre matemática elemental desde el punto de vista

superior, desde ese entonces llamo la atención y se puso en alerta la

necesidad constante sobre la evolución del sistema educativo en matemáticas

en todos los niveles.

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En los últimos 30 años han sido escenarios de cambios muy profundos en la

enseñanza de la matemática. Por los esfuerzos que la comunidadinternacional

de expertos en didáctica sigue realizando por encontrar moldes adecuados

está claro que vivimos aun actualmente una situación de experimentación

y cambio.

En los trabajos realizados por Freudenthal; (1991) y en sus palabras,

la Didáctica de cualquier materia significa, la organización de los procesos de

enseñanza y aprendizaje relevantes para tal materia. Los didactas son

organizadores, desarrolladores de educación, autores de libros de texto,

profesores de toda clase, incluso los estudiantes que organizan su propio

aprendizaje individual o grupal.

Debido a la complejidad de los procesos presentes en toda situación de

enseñanza y aprendizaje, las estructuras mentales de los alumnos pueden ser

comprendidas y que tal comprensión ayudará a conocer mejor los modos en

que el pensamiento y el aprendizaje tienen lugar. El centro de interés es, por lo

tanto, explicar qué es lo que produce el pensamiento productivo e identificar las

capacidades que permiten resolver problemas significativos.

Para Steiner 1985 en García cruz, Juan A. la complejidad de los problemas

planteados en la didáctica de las matemáticas produce dos reacciones

extremas. En la primera están los que afirman que la didáctica de la

matemática no puede llegar a ser un campo con fundamentación científica y,

por lo tanto, la enseñanza de la matemática es esencialmente un arte.

En la segunda postura encontramos aquellos que piensan que es posible la

existencia de la didáctica como ciencia y reducen la complejidad de los

problemas seleccionando sólo un aspecto parcial al que atribuyen un peso

especial dentro del conjunto, dando lugar a diferentes definiciones y visiones de

la misma.

La didáctica como actividad general ha tenido un amplio desarrollo en las

cuatro últimas décadas de este siglo. Sin embargo, no ha acabado la lucha

entre el idealista, que se inclina por potenciar la comprensión mediante una

visión amplia de la matemática, y el práctico, que clama por el restablecimiento

de las técnicas básicas en interés de la eficiencia y economía en el

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aprendizaje. Ambas posturas se pueden observar tanto en los grupos de

investigadores, innovadores y profesores de matemáticas de los diferentes

niveles educativos.

A principios del siglo XX, la preocupación pedagógica – matemática empieza a

entenderse ante el fracaso de los métodos tradicionales y también en textos de

matemática que hasta hoy están en ese paradigma.

García Cruz, Juan A.(2001) Menciona que los profesores ven su tarea como la

transmisión de un conocimiento acabado y abstracto tienden a adoptar un estilo

expositivo. Su enseñanza está plagada de definiciones, en abstracto y

de procedimientos algorítmicos ; solo al final en contados casos aparece un

problema contextualizado, como aplicación de lo que supuestamente se ha

aprendido en clase.

Otro aspecto a considerar es la calidad y no la cantidad en el desarrollo de la

curricula en matemática, los profesores ponen toda su preocupación en los

contenidos de tal forma que avanzan aceleradamente para el termino total de la

asignatura esto a exigencia del sistema educativo en el Perú, en consecuencia

subyuga una visión despreocupada del propio proceso de enseñanza,

entendiéndose que enseñar constituye una tarea sencilla que no requiere

especial preocupación.

Las secuelas que fueron dejando estos procesos de la enseñanza por parte de

los profesores, en los alumnos cortan la raíz del auto estímulo y sustento para

cultivar el razonamiento matemático, tienden a sentir rechazo, resistencia,

temor, miedo, incapacidad, inseguridad por eso los alumnos se limitan por

tradición de aprendizaje a tomar apuntes que después tratan de memorizar al

estudiar para sus exámenes; y a todo esto se suma algo más grave todavía

que es el trauma psicológico de discalculía, definida esta por H. Berger (1926)

como un trastorno parcial de la capacidad de manejar símbolosaritméticos y

hacer cálculos matemáticos.

Es por ello que el nivel de aprendizaje es cada vez más bajo y los alumnos de

hoy no saben nada como menciona Andradas, Carlos (1999)e hizo un

diagnostico a la mayoría de alumnos de todos los niveles educativos;

las matemáticas que transmiten los docentes son un conjunto de temas

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misteriosos, desconectados de la realidad que no se entienden sin ninguna

aplicación práctica.

3. MÉTODOS PARTICIPATIVOS.

La preocupación por lograr una participación activa en los estudiantes,

ha estado presente en la pedagogía desde tiempo lejanos en muchos

pedagogos, en sus ideas ya se manifestaban planteamientos que indican la

importancia de formar al educando dentro de una posición transformadora y

participativa; uno de estos pedagogos es Roger Cousinet, quien era un

inspector escolar de una escuela rural de Francia en el año de 1920, observó

como una diferencia la "mortífera rigidez pedagógica" de la enseñanza

tradicional; frente a este hecho se propuso crear un método más flexible, que

permita desarrollarse a los alumnos libremente. Pensó que al dejar en libertad ,

los alumnos se agrupan, exteriorizan su actividad al asociarse con los demás

alumnos, para realizar un trabajo y estén plenamente ocupados, sintiendo

un interés constante en el aprendizaje; de tal manera que esté ensayose llevó a

la práctica y posteriormente se le concedió la jerarquía de método participativo.

Así mismo otro de los pensadores es Juan enrique Pestalozzi (1746-1827)

quien propugnó la organización de la instrucción de los niños en forma grupal,

como enseñanza mutua, en la que cada uno influye en la educación de los

demás. Insistió en la importancia de vincular la teoría y la práctica participativa

en grupos para desarrollar capacidades en los niños y lograr la asimilación de

conocimientos mediante la formación de hábitos y habilidades

En la década del 40 L.S. Rubinstein ya había sostenido que la personalidad se

expresa , se forma y se desarrolla en la actividad participativa , esté principio

subraya la estrecha relación entre el psiquismo y la actividad, después A.N.

Leontiev fundamenta en sus trabajos como el psíquico es realmente actividad

psíquica interna que surge a partir de una actividad material externa

transformadora (Colectivo de autores CEPES, 2004)

En las últimas décadas los métodos participativos han ido tomando una

posición importante para la enseñanza de las ciencias, sobre todo en

Norteamérica y Europa y másaún en los países socialistas, lo que no ocurre en

el nuestro en donde permanece casi desconocido hasta ahora .

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Los métodos participativos en la enseñanza dan lugar a seguir todo un proceso

ordenado de toma de decisiones por parte de los profesores, para hacer que

los alumnos aprendan un contenido determinado, en forma activa y

participativa en la que su participación es directa y dinámica en su propio

proceso de aprendizaje. Dar oportunidad a que investiguen por sí mismos,

poniendo en juego sus aptitudes físicas y mentales.

Por lo tanto el método participativo implica participación del estudiante y el rol

activo que este debe desempeñar en su formación, tratando de encontrar un

proceso que desarrolle las potencialidades intelectuales y afectivas de los

educandos.

Otro de los autores acerca del tema y da una idea clara es Tanca, Freddy

(2000) ; es cuando genera en el alumno una acción que resulta del interés , la

necesidad o la curiosidad; el docente es quien debe crear esta curiosidad

ideando una situación de aprendizaje estimulante ; partir de ello , el alumno

realizará una serie de actividades y acciones.

Los método participativos dan una participación activa a los alumnos en la

elaboración misma de sus conocimientos a través de acciones o actividades

que pueden ser internas o externas y también puede que sea individual o

grupalmente, en la que requieran un esfuerzo personal de creación o búsqueda

son ellos los que actúan los q realizan las acciones y en esas realizaciones los

alumnos producen sus cocimientos, las organizan y las coordinan y

posteriormente las expresan.

Entonces en relación a todo lo ya afirmado , se deduce que permite el mejoro y

aumento del aprendizaje mediante el cual se da importancia a la acción del

alumno, reflexión, interpretación, interacción entre personas y a la

práctica laboral.

4. LA UTILIZACIÓN DEL TRABAJO GRUPAL DE APRENDIZAJE A TRAVÉS

DE LOS MÉTODOS PARTICIPATIVOS DE ENSEÑANZA.

El trabajo grupal o dinámica de grupos está basada en los principios del

Enfoque Histórico Cultural, representado por el psicólogo L.S. Vigotsky(1984)

porque aporto sus concepciones interesante para la génesis del aprendizaje

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en grupo La ZONA DE DESARROLLO PROXIMO ; según este autor existe una

diferencia entre lo que el niño es capaz de realizar por si solo y lo que puede

efectuar con la ayuda de los adultos o de otros compañeros.

Los procesos psíquicos iniciales tienen un carácter ínter psicológico, se dan en

el plano del sistema de relaciones sociales , de comunicación que el niño

establece con otras personas en la relación de una actividad conjunta y

posteriormente estas funciones psíquicas se interiorizan , adquieren un

carácter intra psíquico y forman parte de la actividad individual del hombre.

Otros trabajos elaborados por J.Moreno , K. Lewin y C. Rogers hacen

referencia y aportan a la teoría de los grupos. J. Moreno en suinvestigación,

desarrolla una terapia social donde intenta reeducar la espontaneidad a partir

de la vinculación con la creatividad y el sentirse a gusto en el grupo y esto lo

desarrolla a través de psicodramas y sociodramas donde utiliza los grupos de

trabajo.

K. Lewin es el fundador de la "dinámica de grupos" en 1947, define al grupo

como un sistema de interdependencia entre sus miembros y los elementos del

campo (metas, normas, percepción del medio exterior, división de roles, status,

etc.). De esta forma el grupo es un conjunto dinámico, cuyanaturaleza se ve

afectada por los elementos que la componen y a la vez estos elementos son

afectos por el grupo.

Rogers que plantea los "grupos de encuentros" menciona que se dan

relaciones naturales, inmanentes a la naturaleza del hombre.

Los estudios de la escuela de Frankfurt coinciden en considerar el aprendizaje

grupal como relevante para la apropiación de nuevos conocimientos, a partir de

conocer las formas, normas, conductas y funcionamientos peculiares del

trabajo en grupos. En este proceso de adquisición de conocimientos, los

alumnos tienen libertad para expresar sus ideas y defender sus puntos de vista,

los que se discuten en el seno del grupo.

Con los aportes de la psicología social norteamericana y marxista en el estudio

de los grupos humanos y su dinámica de desarrollo, se populariza la utilización

del grupo en la enseñanza, dando lugar a la conceptualización de una forma de

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aprendizaje, el aprendizaje grupal, de amplia repercusión en la práctica

educativa latinoamericana.

El trabajo en grupo constituye una forma didáctica de estudio cooperativo que

toma en cuenta la autoactividad y la formación de los sentimientos sociales,

reuniendo a los educandos en grupos reducidos para realizar las tareas

asignadas por el docente.

Según el autor Cueto Del A.M, en 1985, implica ubicar al docente y al

estudiante como seres sociales, integrantes de grupos, buscar el abordaje y la

transformación del conocimiento desde un perspectiva de grupo, valorar la

importancia de aprender a interaccionar en grupo y a vincularse con los otros,

aceptar que aprender es elaborar el conocimiento, ya que esto no está dado ni

acabado ; implica, igualmente, considerar que la interacción y el grupo son

medio y fuente de experiencias para el sujeto, que posibilitan el aprendizaje,

reconocer la importancia de la comunicación y de la dialéctica en las

modificaciones sujeto grupo.

El trabajo en grupo se plantea como objetivo el logro de modificaciones

complejas, en la conducta y en la personalidad de los miembros; no se limita a

aprendizajes cognitivos, sino que implican todos los aspectos de su

personalidad.

En el proceso de un trabajo de aprendizaje participativo en pequeños grupos

de personas, comparten conocimientos, ideas, opiniones, material, recursos,

trabajo, etc todo para llegar a un acuerdo común y llegar a decisiones

compartidas para dar solución a problemas.

La actitud del aprendizaje en grupo es fortalecida reconociendo las

experiencias de los que lo integran así como los conocimientos de su propio

contexto y circunstancia de vida, esto es importante porque ofrece

contribuciones al proceso de aprendizaje en grupo y su punto de vista puede

complementar el de los otros aunque puede parecer poco útil a primera vista,

otro aspecto que se considera es la transparencia por parte de todos los

integrantes ya que requieren tomar decisiones participativas esto es la base

para el compromiso y la cooperación constructiva; así como la flexibilidad debe

estar abierta a todos para que expresen sus ideas y opiniones.

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La inclusión del grupo y su dinámica en la educación , la utilización del trabajo

grupal a través de métodos activos o participativos de enseñanza, tiene un

determinado valor para el éxito del proceso docente siempre y cuando que el

aprendizaje grupal requiera la transformación radical del proceso de enseñanza

aprendizaje y de las funciones que convencionalmente se asignan a profesores

y estudiantes.

5. MÉTODO PARTICIPATIVO DE ENSEÑANZA POR RESOLUCIÓN DE

PROBLEMAS "LA HEURÍSTICA PROBLEM SOLVING"

La nationalcouncil of teachers of mathematic (NCTM), propuso para la década

de los 80 la resolución de problemas como eslogan educativo de lamatemática

escolar; en la enseñanza de las matemáticas escolares se debe poner el

enfoque en la resolución de problemas.

La enseñanza por resolución de problemas tenía por objeto el estudio de las

reglas y de los métodos de descubrimiento y de la invención. La heurística

moderna, inaugurada por George Polya con la publicación de su obra

"Howtosolveit", trata de comprender el método que conduce a la solución de

problemas, en particular las operaciones típicamente útiles en este proceso.

Miguel de Guzmán partiendo de la ideas de George Polya, (Mason, Burton y

Stacey en 1988) y de los trabajos de Schoenfeld ha elaborado un modelopara

la ocupación con problemas, donde se incluyen tanto las decisiones ejecutivas

y de control como las heurísticas. La finalidad de tal modelo es que

la persona examine y remodele sus propios métodos de pensamiento de forma

sistemática a fin de eliminar obstáculos y de llegar a establecer hábitos

mentales eficaces, en otras palabras lo que Polya denomino como

pensamiento productivo.

En la resolución de problemas hay operaciones mentales típicamente útiles

como es la heurística que es como reglas o modos de comportamiento que

favorecen el éxito en el proceso de resolución, sugerencias generales que

ayudan al individuo o grupo a comprender mejor el problema y a hacer

progresos hacia su solución.

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La enseñanza por resolución de problemas pone el énfasis en los procesos de

pensamiento, en los procesos de aprendizaje y toma los contenidos

matemáticos, cuyo valor no se debe en absoluto dejar a un lado, como campo

de operaciones privilegiado para la tarea de hacerse con forma de

pensamientos eficaces.

La enseñanza para resolver problemas tiene al menos tres interpretaciones

según (García cruz, Juan A., 2001) proponer a los alumnos más problemas;

emplear aplicaciones de los problemas a la vida diaria y a las ciencias, y no

proponer solo ejercicios sino también problemas genuinos que promuevan la

búsqueda ,la investigación por los alumnos.

Lo que se persigue en el fondo con este método es transmitir en lo posible de

una manera sistemática los procesos de pensamiento eficaces en la resolución

de verdaderos problemas.

Ha existido una cierta polémica sobre la diferencia que hay entre un ejercicio y

un auténtico problema. Lo que para algunos es un problema por falta de

conocimientos específicos sobre el dominio de métodos o algoritmos de

solución, para los que si los tienen es un ejercicio. Según el planteamiento de

R. Borasi (1986) en uno de sus primeros intentos en clarificar la noción de

problema originada por su interés en mejorar la enseñanza de la resolución de

problemas, utiliza los siguientes elementos estructurales para una tipología de

problemas:

El contexto del problema, la situación en la cual se enmarca el problema

mismo.

La formulación del problema, definición explicita de la tarea a realizar.

El conjunto de soluciones que pueden considerarse como aceptables para

el problema.

El método de aproximación que podría usarse para alcanzar la solución.

6. ¿QUÉ ES UN PROBLEMA?

Tener un problema significa buscar de forma consciente una acción apropiada

para lograr un objetivo claramente concebido pero no alcanzable de forma

inmediata.(Polya, en García Cruz, Juan A. 2001)

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Otra definición parecida a la de Polya es la de (Krulik y Rudnik, 1980)un

problema es una situación, cuantitativa o de otra clase , a la que se enfrenta un

individuo o un grupo, que requiere solución y para la cual no se vislumbra un

medio o camino aparente y obvio que conduzca a la misma.

Según (García Cruz, Juan) de ambas definiciones anteriores un problema debe

satisfacer los tres requisitos siguientes:

1. Aceptación: El individuo o grupo debe aceptar el problema, debe existir

un compromiso formal, que puede ser debido a motivaciones tanto

externas como internas.

2. Bloqueo: Los intentos iniciales no dan fruto, las técnicas habituales de

abordar el problema no funcionan.

3. Exploración: El compromiso personal o del grupo fuerzan la exploración

de nuevos métodos para atacar el problema.

Según EL ministerio de educación: resolver problemas implica encontrar un

camino que no se conoce de antemano, es decir una estrategia para encontrar

una solución. Para ello se requiere de conocimientos previos y capacidades. a

través de ello muchas veces se construyen nuevos conocimientos

matemáticos.

A través de la resolución de problemas, se crean ambientes de aprendizaje que

permiten la formación de sujetos autónomos, críticos además adquieren formas

de pensar, hábitos de perseverancia, curiosidad y confianza en situaciones no

familiares que les sirvan fuera de la clase.

El concepto que plantea (De Guzmán, Miguel. 1991)es sobre los verdaderos

problemas en matemática; es cuando me encuentro en una situación desde la

que quiero llegar a otra, unas veces bien conocida, otras un tanto

confusamente perfiladas, y no conozco el camino que me puede llevar de una a

otra situación.

LA ENSEÑANZA POR RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS PONE ÉNFASIS

EN CONSIDERAR COMO LO MÁS IMPORTANTE LO SIGUIENTES:

Que el alumno manipule los objetos matemáticos.

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Que active su propia capacidad mental.

Que ejercite su creatividad.

Que reflexione sobre su propio proceso de pensamiento a fin de mejorarlo

conscientemente.

Que, a ser posible, haga transferencias de estas actividades a otros

aspectos de su trabajo mental.

Que adquiera confianza en sí mismo.

Que se divierta con su propia actividad mental.

Que se prepare así para otros problemas de la ciencia y, posiblemente, de

su vida cotidiana.

Que se prepare para los nuevos retos de la tecnología y de la ciencia.

LAS VENTAJAS DE ESTE TIPO DE ENSEÑANZA.

Por qué es lo mejor que podemos proporcionar a nuestros jóvenes:

capacidad autónoma para resolver sus propios problemas.

Porque el mundo evoluciona muy rápidamente: los procesos efectivos de

adaptación a los cambios de nuestra ciencia y de nuestra cultura no se

hacen obsoletos.

Por qué el trabajo se puede hacer atrayente, divertido, satisfactorio,

autorrealizador y creativo.

Porque muchos de los hábitos que así se consolidan tienen un valor

universal, no limitado al mundo de las matemáticas.

Porque es aplicable a todas las edades.

SU NOVEDAD

Está en la forma de presentación de un tema matemático basada en el espíritu

de la resolución de problemas.

Procedimiento que debe seguirse en este método: Propuesta de la situación

problema de la que surge el tema (basada en la historia,

aplicaciones,modelos, juegos...)

Manipulación autónoma del problema de matemática por los estudiantes

Familiarización con la situación y sus dificultades

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Elaboración de estrategias posibles para la resolución del problema

matemático.

Ensayos diversos para la resolución de problemas matemático por los

estudiantes

Herramientas elaborados a lo largo de la historia ( contenidos del tema

matemático, motivados)

Elección de estrategias

Ataque y resolución de los problemas

Recorrido critico de lo resuelto del problema matemático ( reflexión sobre el

proceso)

Afianzamiento formalizado ( si conviene)

Generalización

Nuevos problemas

Posibles transferencias de resultados, de métodos , de ideas...

En todo el proceso el eje principal ha de ser la propia actividad dirigida con el

tino por el profesor , colocando al alumno en situación de participar, sin

aniquilar el placer de ir descubriendo por sí mismo lo que los grandes

matemáticos han logrado con tanto esfuerzo.

Se trata de armonizar adecuadamente las dos componentes que lo integran; la

componente heurística es decir la atención a los procesos de pensamiento, y

los contenidos específicos del pensamiento matemático.

De Guzmán, Miguel; enuncia algunas líneas de trabajo sobre la preparación

necesaria para la enseñanza de la matemática a través de la resolución de

problemas:

Primeramente requiere de una inmersión personal, seria y profunda para

adquirir unas nuevas actitudes que calen y se vivan profundamente.

El método de enseñanza por resolución de problemas, se realiza más

efectivamente mediante la formación de pequeños grupos de trabajo.

EL TRABAJO EN GRUPO EN ESTE TEMA TIENE UNA SERIE DE

VENTAJAS IMPORTANTES:

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Proporciona la posibilidad de un gran enriquecimiento al permitirnos percibir

las distintas formas de afrontar una misma situación – problema.

Se puede aplicar el método desde diferentes perspectivas, unas veces en el

papel de moderador del grupo y otras en el de observador de su dinámica.

El grupo proporciona apoyo y estimulo en una labor, que de otra manera

puede resultar dura, por su complejidad y por la constancia que requiere.

El trabajo con otros nos da la posibilidad de contrastar los progresos que el

método es capaz de producir en uno mismo y en otros.

El trabajo en grupo proporciona la posibilidad de prepararse mejor para

ayudar a nuestros estudiantes en una labor semejante con mayor

conocimiento de los resortes que funcionan en diferentes circunstancias y

personas.

Algunos de los aspectos que son preciso atender en la práctica inicial

adecuada de este método es el siguiente:

Exploración de los diferentes bloqueos que actúan en cada uno de nosotros

los profesores , a fin de conseguir una actitud sana y agradable frente a la

tarea de resolución de problemas,

Practica de los diferentes métodos y técnicas concretas de desbloqueo.

Explorar las aptitudes y defectos propios más característicos, con la

elaboración de una especie de autorretrato heurístico.

Ejercicios de diferentes métodos y alternativas.

Practica sometida de resolución de problemas con la elaboración de

sus protocolos y su análisis en profundidad.

De Guzmán Miguel (1991) , enuncia que es útil en este punto, el diseño para

una reunión de trabajo en grupo, según el esquema que el mismo practico:

7. DISEÑO DE UNA REUNIÓN DE TRABAJO EN GRUPOS SEGÚN EL

MÉTODO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS.

Un grupo puede constar de cinco o seis personas, se podrían reunir una vez

por semana , una sesión típica puede durar una hora y media. La sesión tiene

dos partes bien diferenciadas, siendo la segunda la verdaderamente

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importante. La primera parte tiene por objeto ir ampliando el panorama de

conocimientos teórico-prácticos del grupo.

Primera parte (media hora). Uno de los miembros del grupo ha preparado,

mediante lecturas adecuadas un tema bien concreto de la naturaleza teórico-

práctica, lo expone en 20 min. Y se establece un periodo de discusión,

comentarios, preguntas, aclaraciones en 10 min.

Segunda parte (una hora) Una de las personas del grupo va actuar en esta

segunda parte como secretario, observador y seleccionador de problemas. Otra

de ellas actuara como moderador. Los papeles de los componentes del grupo

serán desempeñados por turnos en diferentes reuniones.

El secretario para esta reunión ha elegido con anterioridad unos 4 a 5

problemas que propone al resto. Es conveniente que sean verdaderos

problemas pero que al mismo tiempo no excedan la capacidad del grupo de

resolverlos en un tiempo sensato. Es conveniente que el mismo secretario se

haya familiarizado con las formas de resolver los problemas, pues aunque

durante el proceso tenga que actuar meramente como observador , al final

deberá él mismo iluminar y completar los resultados alcanzados por el grupo.

Hay que recalcar que la finalidad principal de la actividad que el grupo va a

realizar puede quedar perfectamente cumplida, aunque los problemas no se

resuelvan. Es muy conveniente, sin embargo, desde el punto de vista de

la motivación, que los problemas elegidos, por una parte, constituyan un

verdadero reto, pero que al mismo tiempo sean susceptibles de solución por el

grupo.

La misión del secretario – observador, aparte de la elección de los problemas,

consiste en observar e ir anotando los puntos más importantes del camino que

sigue el resto del grupo en busca de la solución del problema. Él es el

encargado de realizar el protocolo del proceso y sus observaciones y notas han

de ayudar muy sustancialmente para la reflexión final que ha de seguir a esta

etapa de trabajo.

Como antes ha quedado dicho, de los otros cuatro o cinco componentes del

grupo uno actúa como moderador para esta reunión de trabajo. Los papeles de

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ponente, secretario y moderador van rotando en cada sesión. La forma de

proceder del grupo hacia la resolución del problema puede ser muy variada y

sería conveniente experimentar diferentes esquemas para que cada grupo elija

el que mejor se le adapte.

Aporta también, que lo verdaderamente importante es que se cree

una atmósfera en el grupo libre de inhibiciones, libre de competitividad, en que

cada uno esté deseoso de aportar sin imponer, abierto a aceptar incluso lo que

a primera vista pueda parecer más estrafalario, colaborando gustosamente

para mejorar las ideas iniciadas por los otros y viendo con gusto cómo los otros

van perfeccionando las ideas propuestas por él. La tarea esencial del

moderador es precisamente mantener permanentemente este clima,

estimulando, si hace falta, la aportación del que tiende a callar demasiado e

inhibiendo con suavidad la del que tiende a hablar en exceso, animando

cuando el grupo parece quedarse pegado, tratando de abrir nuevas vías

cuando todo parece cerrado...

El esquema concreto de trabajo puede tener lugar según estas cuatro fases

que pueden servir como marco muy general:

- El grupo se familiariza con el problema.

- En busca de estrategias posibles.

- El grupo selecciona y lleva adelante las estrategias que parecen más

adecuadas.

- El grupo reflexiona sobre el proceso que ha seguido.

Anteriormente se señaló que el Procedimiento que debe seguirse en este

método, es la propuesta de la situación problema de la que surge el tema

( basada en la historia, aplicaciones, modelos, juegos...) entonces el papel de

la historia juega un rol importante para la formación del matemático porque la

historia proporciona una visión verdaderamente humana de la ciencia y de la

matemática, el profesor debería saber cómo han ocurrido las cosas para

comprender mejor las dificultades del hombre genérico, de la humanidad en

la evolución de las ideas matemáticas y a través de ellos las de sus propios

alumnos; entender mejor la ilación de la ideas, de los motivos y variaciones de

la sinfonía matemática; la historia se debe y se puede utilizar por ejemplo para

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entender y hacer comprender una ideas difícil de modo más adecuado poner

se en contacto con la realidad matematizable que ha dado lugar a los

conceptos matemáticos que se quiere explorar con los alumnos.

Sus aplicaciones de la matemática a la vida cotidiana explica a los alumnos

para que sirve cada tema y cómo les va servir en la vida futura de cada uno de

ellos en consecuencia aplicaran dichos conocimientos matemáticos y darán

solución a sus problemas, esto se encuentra inmerso en la teoría de la historia

de la matemática y la biografía de los científicos matemáticos.

El papel del juego en matemática es también importante ya que la matemática

desde siempre ha tenido una componente lúdica que ha sido la que ha dado

lugar a una buena parte de las creaciones más interesantes que en ella han

surgido. El juego y la matemática tienen tantos rasgos comunes no es menos

cierto que participan de las mismas características en lo que respecta a su

propia práctica.

El ministerio de educación define el juego a toda actividad lúdica en la que los

participantes quieren lograr un mismo objetivo, cumpliendo reglas previamente

aceptadas por ellos. También define los juegos matemáticos, son los juegos

que permiten dinamizar el pensamiento, coadyuvando al logro de aprendizaje

en el área de matemática.

El juego comienza con la introducción de una serie de reglas , un cierto número

de objetivos o piezas , cuya función en el juego viene definido por tales reglas

exactamente de la misma forma en que se puede proceder en el

establecimiento de una teoría matemática por definición implícita. (Hilbert,

Grundlagen der geometrie)

Quien se introduce en la práctica de un juego debe adquirir una cierta

familiarización con sus reglas, relacionando unas piezas con otras al modo

como el novicio en matemáticas compara y hace interactuar los primeros

elementos de la teoría unos con otros. Estos son los ejercicios elementales de

un juego o de una teoría matemática.

Quien desea avanzar en el dominio del juego va adquiriendo unas pocas

técnicas simples que, en circunstancias que aparecen repetidas a menudo,

conducen al éxito. Estos son los hechos y lemas básicos de la teoría que se

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hacen fácilmente accesibles en una primera familiarización con los problemas

sencillos del campo.

8. CONCLUSIONES.

EL método participativo de enseñanza de Resolución de Problemas en el

aprendizaje de las matemáticas promueve un aprendizaje desarrollador,

elevado y eficaz, porque permite que el alumno estando en grupo se desarrolle

naturalmente y espontáneamente a partir de la vinculación con la creatividad,

da la oportunidad a que los alumnos investiguen por si mismos con la ayuda de

los otros compañeros que conforman el grupo y esto hace que se sientan a

gusto en el aprendizaje del grupo.

Por lo tanto este método lleva a que la persona o el alumno examinen y

remodele sus propios procedimientos de pensamiento de forma sistemática, a

fin de eliminar obstáculos y de llegar a establecer hábitos mentales eficaces y

creativos mediante la resolución de verdaderos problemas.

Así también es importante porque permite a que los estudiantes manipulen

autónomamente el problema de matemática, se familiaricen cuando están en

grupos con la situación problema y sus dificultades, elaboran estrategias de

resolución al problema y los ensayen, utilicen contenidos del tema matemático,

eligen una estrategia y lo resuelven el problema , hacen un recorrido critico de

lo resuelto del problema matemático (reflexión sobre el proceso), finalmente el

docente hace un afianzamiento formalizado ( si conviene) para luego pasar a la

generalización, poner nuevos problemas y se transfiere métodos , resultados e

ideas.

El método es participativo y por lo tanto proporciona la posibilidad de un gran

enriquecimiento, al permitirnos percibir las distintas formas de afrontar una

misma situación – problema, se puede aplicar el método desde diferentes

perspectivas, unas veces en el papel de moderador del grupo y otras en el de

observador de su dinámica, el grupo proporciona apoyo y estimulo en una

labor, que de otra manera puede resultar dura, por su complejidad y por la

constancia que requiere, el trabajo con otros nos da la posibilidad de contrastar

los progresos que el método es capaz de producir en uno mismo y en otros, el

trabajo en grupo proporciona la posibilidad de prepararse mejor para ayudar a

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nuestros estudiantes en una labor semejante con mayor conocimiento de los

resortes que funcionan en diferentes circunstancias y personas.

A sí mismo, este método no se limita a aprendizajes cognitivos, sino que

implican todos los aspectos de la personalidad de los estudiantes.

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Abarca Abarca, Sadith P.

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