P08 rivera gallardo_natalia_de_jesus
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UNIVERSIDAD POLITECNICA DE
VICTORIA
Materia: Cómputo en Dispositivos Móviles Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda Alumna: Natalia de Jesús Rivera Gallardo Practica 08 Transferencia bancaria con base de datos y elementos multimedia
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica08
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Introducción:
En el presente curso de cómputo en Dispositivos Móviles se estarán realizando prácticas
orientadas al sistema operativo de android, las cuales estaremos viendo y trabajando en el
entorno de eclipse y se estará utilizando el emulador para correr las aplicaciones en un
dispositivo virtual o bien en un dispositivo físico.
Esta práctica consiste en reutilizar la práctica 03 anterior mente realizada en la cual se
modificaba la clase de cuenta para proporcionar un servicio que permite a los fondos de
transferir de una cuenta a otra. Teniendo en cuenta que una transferencia puede ser
considerada como Retirar dinero de una cuenta y depositar en otro, utilizando los
componentes vistos en clase como lo son botones, textView, EditText, Spinner, entre
otros. Además, se deben guardar los datos en una base de daros en el dispositivo.
En el presente documento se mostrara el desarrollo de la práctica03, así como los
resultados y conclusiones de la misma.
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica08
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Desarrollo.
Como ya se había mencionado en la introducción, en esta práctica consiste en reutilizar la
practica 03 antes desarrollada que consistía en utilizar los elementos ya vistos en clase,
como lo son los botones. textView, EditText, Spinner, los cuales se utilizaron para la
realización de altas de cuentas, depositar en alguna cuenta, retirar de una cuenta y
transferir.
Se utilizó el código proporcionado por el maestro realizando le modificaciones que
consistieron en modificar la clase de cuenta para proporcionar un servicio que permite a
los fondos de transferir de una cuenta a otra. Se utilizan alguno textVew para ingresar la
información de la cuenta y realizar las otras actividades como lo son: depositar, retirar y
transferir. Además, que se debe guardar los datos en una base de datos en el dispositivo.
Como se mostrara en la figura a continuación, primeramente se declararon las variables
de los elementos que se iba a utilizar.
A continuación se muestra el Formulario menú
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica08
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Código .java del formulario Extras Multimedia.java
Código .java del formulario AgendaSQLite.java
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica08
5
Código .java del formulario Imágenes.java
Código .java del formulario Musica.java
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica08
6
Código .java del formulario Musica.java
Código .java del formulario Musica.java
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica08
7
Código .java del formulario Transferencias Bancarias.java
Código .java del formulario Transferencias Bancarias.java
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica08
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Código .java del formulario Transferencias Bancarias.java
Función setOnClickListener
Código .java del formulario Transferencias Bancarias.java
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica08
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Código .java del formulario Transferencias Bancarias.java
Código .java del formulario Transferencias Bancarias.java
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica08
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Resultados
Se creó una aplicación que crea cuentas bancarias con la cual puedes realizar retiros,
depositar y transferir, guarda los datos en una base de datos en el dispositivo, dicha
práctica se compilo desde un dispositivo físico y un dispositivo virtual. A continuación
mostraremos algunas pantallas de la aplicación funcionando en los dispositivos ya
mencionados.
Pantallas que muestran el menú principal de la aplicación corriendo en el emulador
Figura1 menú de la aplicación Figura2 menú principal
Pantallas del formulario transferencia bancaria llenado los datos indicados y los botones
que muestran las funciones que se pueden realizar corriendo en el emulador
Figuras3 y 4 pantallas del formulario de transferencia bancaria
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica08
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Pantallas de la transferencia bancaria llenado los datos indicados y guardando los datos en
una base de datos corriendo en el emulador
Figuras 5 y 6 pantallas del formulario de transferencia bancaria llenando los datos
Pantallas de la transferencia guardando los datos en una base de datos y mostrando los
datos corriendo en el emulador
Figuras 7 y 8 pantallas del formulario de transferencia bancaria llenando los datos
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica08
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Pantallas del formulario menú de los elementos Multimedia corriendo en el emulador
Figuras 9 y 10 pantallas del formulario de los elementos Multimedia
Pantallas del formulario de los elementos Multimedia corriendo en el emulador, en la
opción del reproductor de música
Figuras 11 y 12 pantallas del formulario de mostrando el formulario con reproductor de
música
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica08
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Pantallas del formulario de los elementos Multimedia corriendo en el emulador, en la
opción de la galería de imágenes
Figuras 13 y 14 pantallas del formulario de mostrando el formulario con las imágenes
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica08
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Conclusión
Como conclusiones la importancia de utilizar hoy en día de las aplicaciones de Android y
más aun verla como desarrollador, se logro crear una práctica que nos simulara un cajero
automático o algo similar, se pueden crear cuentas bancarias al igual que depositar, retirar
y transferir, con elementos básicos del eclipse , guardando la información en una base de
datos esto nos da la oportunidad de aprender sobre algo que está creciendo y es útil día
con día se pueden desarrollar infinidad de aplicaciones para solucionar problemas del día
a día.