Pac 1 - Ejercicio Fonaments i evolució de la multimèdia.

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Lev Manovich Patricia Pasquín EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN Grau Multimèdia Fonaments I evolució de la multimèdia PAC 1

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Lev Manovich

Patricia Pasquín

EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE

COMUNICACIÓN

Grau Mult imèdiaFonaments I evoluc ió de la mult imèdiaPAC 1

Introducción y capítulo 1

Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Principios de los nuevos medios Mapa conceptual Representación numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación ¿Qué no son los nuevos medios?

EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

Nació en Moscú, donde estudió bel las artes, arquitectura y programación de ordenadores. Manovich ha estado trabajando con los medios informáticos como art ista, animador, diseñador y programador, ya desde 1984. Actualmente es profesor en el departamento de Artes visuales de la Universidad de Cal i fornia – San Diego.

LEV MANOVICH

¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?

Según Manovich, los nuevos medios son la traducción de todos los medios actuales en

datos numéricos a los que se accede a través del ordenador.

Algún ejemplo de estos medios puede ser:

• Internet y las páginas web• La realidad virtual• Los CDs y DVDs• Los videojuegos

Manovich los ordena de modo que los dos primeros sirven de base para los tres siguientes.

REPRESENTACIÓN NUMÉRICAMODULARIDADAUTOMATIZACIÓNVARIABILIDADTRANSCODIFICACIÓN

PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

Principios de los nuevos medios

ModularidadRepresentación numérica

Variabilidad Automatización

Transcodificación

MAPA CONCEPTUAL

Todos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas, ya sean creados de cero con el ordenador o haya sufrido una digitalización desde una fuente analógica, los objetos de los nuevos medios, se componen de código digital.

Esto tiene dos consecuencias fundamentales:

1 - Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos matemáticos.

2- Un objeto de los nuevos medios esta sometido a manipulación algorítmica, es decir, los medios se vuelven programables.

Ejemplo: La evolución de los métodos de compresión RAR, ZIP, etc en ficheros de vídeo, imagen, audio, texto, etc.

REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

Los objetos siempre presentan la misma estructura modular pudiendo unirse para formar objetos más grandes pero sin perder su identidad. Por ejemplo;

Una película digital es un conjunto de otros objetos (peliculas, fotos…) que son a la vez independientes.

Esta presentación de PowerPoint, formada por imágenes y textos de forma modular

MODULARIDAD

Los principios anteriores nos permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. Con algorítmos simples podemos modificar o crear desde cero un objeto mediático.

Existen dos tipos:

Bajo nivel: Algorítmos sencillos utilizados por ejemplo para retocar fotos en el ordenador

Alto nivel: El ordenador entiende los datos que introduce el usuario. Inteligencia artificial vista frecuentemente en los videojuegos.

Ejemplo: RSS (suscripciones)

AUTOMATIZACIÓN

Los objetos no son fijos, pueden existir en varias versiones, potencialmete sin límite. Estas versiones pueden modificar o incluso mejorar este objeto, sin dejar de ser el objeto original.

Por ejemplo:

Sistemas de búsqueda web que sugieren de manera incremental diferentes opciones a medida que escribimos en la casilla de búsqueda

Cambiar una fotografía a blanco y negro en photoshop.

VARIABILIDAD

Los casos de variabilidad:

Los elementos se guardan en bases de datos Se separan los datos de la interfaz La información del usuario se usa para generar los

elementos y la composición del medio Interactividad de tipo arbóreo. Según el objeto elegido

tedremos diferentes opciones a elegir Hipermedia. Los elementos se enlazan mediante

hipervínculos y son independientes de la estructura Actualizaciones periódicas para crear nuevas versiones de

un objeto Escalabilidad. Se generan diferentes versiones de un objeto

según el tamaño o nivel de detalle

VARIABILIDAD

Consiste en convertir un objeto a otro formato. Manovich afirma que se pueden analizar como si constaran de dos capas:

Capa cultural: La que visualiza el usuario y para el cual continua teniendo sentido

Capa informática: El lenguaje informático que debe entender el ordenador

Un ejemplo de ambas capas al unísono: un videojuego en el cual la capa cultural es el argumento del juego y la capa informática es su lógica.

TRANSCODIFICACIÓN

Los Nuevos Medios son medios analógicos convertidos en una representación digital. A diferencia de los medios analógicos, que son contínuos, los medios codificados digitalmente son discretos.

¿QUÉ NO SON LOS NUEVOS MEDIOS?

Todos los medios digitales (imagen, video, audio, texto, las formas y los espacios tridimensionales) comparten el mismo código digital, lo cual permite que tipos diferentes de medios se presenten por medio de una sola máquina, el ordenador, que actúa como un dispositivo de presentación multimedia.

El proceso de digitalización supone inevitablemente una pérdida de información. A diferencia de la representación analógica, una representación digitalmente codificada contiene una cantidad fija de información que desecha una parte de la información original.

¿QUÉ NO SON LOS NUEVOS MEDIOS?

Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio, a diferencia de la película o la cinta de video, que guardan los datos de manera secuencial, los mecanismos de almacenamiento informático permiten acceder a cualquier elemento a la misma velocidad.

Los nuevos medios son interactivos a diferencia de los viejos medios, donde el orden de presentación está fijado, ahora el usuario puede interactuar con un objeto mediático. En ese proceso de interaccion puede elegir que procesos se muestran o que rutas seguir, generando así una obra única. En este sentido, el usuario se vuelve coautor de la obra.

¿QUÉ NO SON LOS NUEVOS MEDIOS?

A diferencia de los viejos medios en los que cada cópia sucesiva sufría una pérdida de calidad, los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación.

Según Lev Manovich

Patricia Pasquín

¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?

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