PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

15
David Morlans Jaume - Grau de Multimèdia PAC1 - Fonaments i evolució de la multimèdia

Transcript of PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

Page 1: PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

David Morlans Jaume - Grau de Multimèdia

PAC1 - Fonaments i evolució de la multimèdia

Page 2: PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

Lev Manovich

David Morlans Jaume - Fonaments i evolució de la multimèdia

Nascut a Moscou.

Va estudiar belles arts i arquitectura.

L’any 1981 va traslladar-se a Nova York per seguir

els seus estudis i treballar en l’animació digital.

Actualment és professor del

departament d’arts visuals de

la Universitat de Califòrnia,

San Diego.

Page 3: PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

Els nous mitjans

David Morlans Jaume - Fonaments i evolució de la multimèdia

Els mitjans es transformen en nous mitjans quan es converteixen en dades informàtiques.

Es tornen programables.

Digitalització.

Comporta que es perdi informació.

I permet fer còpies il·limitades sense que s’acusi la degradació

Es relacionen amb altres àrees de la cultura passada i present.

Page 4: PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

Objecte cultural

David Morlans Jaume - Fonaments i evolució de la multimèdia

Els nous mitjans poden ser objectes, una foto, un DVD, un videojoc...

Molts d’ells o alguna part o funció de l’objecte, s’han convertit en objectes cultural, i tenen una incidència en la societat, en el seu vocabulari i la manera d’expressar-se

Exemple:

Avui en dia, paraules com Word (processador de text), ha substituït a d’altres, hi ha molta gent que quan vols escriure un document ja et diu, “ faré un Word”.

O en l’àmbit dels videojocs, hi ha grups d’amics que queden per fer uns “pro’s” (Pro Evolution Soccer, videojoc de futbol), son paraules que sense els nous mitjans no tindrien cap sentit i gràcies a ells s’han introduït en la nostre cultura i societat.

Page 5: PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

Els principis dels nous mitjans

David Morlans Jaume - Fonaments i evolució de la multimèdia

Page 6: PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

1. Representació numèrica

David Morlans Jaume - Fonaments i evolució de la multimèdia

Es poden descriure en termes matemàtics.

Estan sotmesos a manipulacions algorítmiques.

Exemple:

En la paleta de colors de qualsevol

programa de dibuix, els colors

no són més que números d’un codi

hexadecimal.

Page 7: PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

2. Modularitat

David Morlans Jaume - Fonaments i evolució de la multimèdia

L’objecte dels nous mitjans presenta sempre la mateixa estructura modular.

Els seus elements com, imatges, sons o formes, són representats com a

col·leccions de mostres discretes (píxels, polígons, vòxels, caràcters o

scripts), que s’agrupen en objectes de major escala, però segueixen

mantenint la seva identitat i independència.

Els objectes poden combinar-se, donant lloc a objectes encara més grans.

Page 8: PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

2. Modularitat

David Morlans Jaume - Fonaments i evolució de la multimèdia

Exemple:

El vídeo en la seva edició digital, podem tractar la imatge i

l'àudio per separat i podem comptar amb diferents nivells o

capes que desprès es guardaran en conjunt per la

visualització final

Page 9: PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

3. Automatització

David Morlans Jaume - Fonaments i evolució de la multimèdia

De baix nivell, la persona modifica o crea des de zero un

objecte per mitjà de plantilles o algoritmes simples.

D’alt nivell, l’ordinador entén, fins a cert punt, els significats

que inclouen els objectes que es generen

Page 10: PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

3. Automatització

David Morlans Jaume - Fonaments i evolució de la multimèdia

Exemple:

Les fórmules de l’excel són un exemple d’automatització de baix nivell,

ja que de manera automàtica et fan càlculs i les pots arrastrar i els

segueixen fen en altres cel·les.

En qualsevol videojoc d’esports, la intel·ligència

artificial per que l’equip contrari jugui i tots els

jugadors sàpiguen el que han de fer, així com els

seguidors dels equips a les graderies, que cantin

o animin a l’equip segons com vagi el resultat,

és un clar exemple d’automatització d’alt nivell.

Page 11: PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

4. Variabilitat

David Morlans Jaume - Fonaments i evolució de la multimèdia

Poden ser infinites versions.

Diferents les unes de les altres.

Poden ser creades en part per un ordinador gràcies

als principis anteriors.

Page 12: PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

4. Variabilitat

David Morlans Jaume - Fonaments i evolució de la multimèdia

Exemple:

Els editors de personatges dels

videojocs, et donen una plantilla

creada per l’ordinador, en la que

pots aplicar tots els canvis que

vulguis, i pots fer personatges

il·limitats d’una mateixa plantilla.

Page 13: PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

5. Transcodificació

David Morlans Jaume - Fonaments i evolució de la multimèdia

Els nous mitjans són vells mitjans digitalitzats.

A partir de la digitalització es generen dues capes

Page 14: PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

5. Transcodificació

David Morlans Jaume - Fonaments i evolució de la multimèdia

Exemple:

Les xarxes socials són un exemple molt interessant ja que abans

per expressar a una altre persona les teves emocions o els llocs

que havies visitat o per tenir una conversa amb ella, ho havies

de fer parlant en persona o enviant una carta, i gràcies a les

xarxes socials, ara és un procés totalment digital on pots fer totes

aquestes accions en un moment y ho poden veure tots els teus

contactes a la vegada.

Page 15: PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia 12_13

PAC1 – Fonaments i Evolució de la Multimèdia

Grau de Multimèdia

David Morlans Jaume