PAC3_SASTRE
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Origen y vigencia de la multimedia
Evolución
PAC3 Xisca Sastre
Norbert Wiener
• Teoría y control de la comunicación. Cibernética
• Teoría matemática de la información. Informática
• Robótica
PAC3 Xisca Sastre
Cyberneticsobra clave en su pensamiento
Cibernética:
“la ciencia del control y la comunicación en el animal y en la máquina”
Desarrolla sus investigaciones junto al neurofisiólogo Arturo Rosenblueth
PAC3 Xisca Sastre
Provoca revisiones y nuevas líneas de investigación en numerosos campos del conocimiento
Percusor de las redes y del espacio virtual de la comunicación
Mentor de la moderna comunicación
PAC3 Xisca Sastre
Douglas Engelbart
• Ratón• Software basado en
ventanas• Ayuda en línea• Interfícies gráficas
basadas en iconos
PAC3 Xisca Sastre
“Aumentar, no automatizar”Eslogan guía de su trabajo
Problemas – Comprensión - Solución
•Vínculos hipertextuales
•Teleconferéncia
•Procesador de textos
•Correo electrónico
•Configuración y programación accesible por el usuario
•Trabajo en grupo colaborativo
•Instituto Bootstrap (OHS)PAC3 Xisca Sastre
Creador de la interfície gráfica de usuario y de la informática personal
Lucha por aumentar la capacidad humana mediante nuevas tecnologías y nuevas formas de interactuar con ellas
PAC3 Xisca Sastre
Ivan Sutherland
• Creador de gráficos por ordenador
• Ideas para gráficos e interacción del ordenador
• Ayuda en el diseño de xips
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Introduce conceptos como:
• 3 D modelos informáticos
• Simulaciones visuales
• Diseño aasistido por ordenador (CAD)
• Realidad virtual
PAC3 Xisca Sastre
Introduce innovaciones como:
• Estructuras de memoria para almacenar objetos
•Posibilidad de enfocar, acercar o alejar
Display Windowing by Clipping y
Computer Graphics Clipping for Polygons
PAC3 Xisca Sastre
Visionó la posibilidad de poder dibujar en el ordenador
Desarrollo Sketchpad, que permitió crear dibujos con precisión.
Primera Interficie gráfica de usuario
Estudiaba la forma en qué el ser humano se pudiera expresar con los objetos manipulándolos con sus manos a través del
ordenador
PAC3 Xisca Sastre
Alan Kay• Interficies con
ventanas superpuestas
• SmallTalk, lenguaje informático orientado a objetos
• Dynabook (antecesor del portátil)
• Cofundador de Palo Alto Research Center
PAC3 Xisca Sastre
“Cualquier medio que sea lo suficientemente potente como para ampliar el alcance del hombre es suficientemente
potente para derrotar su mundo. Conseguir que la magia del medio trabaje a favor de nuestros objetivos y no en contra
suyo es lograr la alfabetización” (Alan Kay)
Visionario de la idea del ordenador personal
Defiende la idea de construir sistemas de comunicación más amenos e intuitivos para usuarios no profesionales de la
informática
PAC3 Xisca Sastre
Creador de la “metáfora del escritorio”clave para hacer accesible que las nuevas
tecnologías estén al alcance de todo el mundo
PAC3 Xisca Sastre
Las aplicaciones hipertextuales o interactivas se multiplican con las posibilidades narrativas de este
nuevo medio, pero resulta aun más importante para la aplicación a internet
PAC3 Xisca Sastre
Adele Goldberg
• Miembro del equipo de desarrollo del SmallTalk-80
• Manuales de referencia para SmallTalk-80
• Dynabook (antecesor del portátil)
PAC3 Xisca Sastre
Su labor está volcada en el estudio del uso de comunidades virtuales para apoyar un trabajo en
equipo más eficaz
“... Un buen contador de historias involucra al lector en cada parte de la historia...”
“... Un buen sistema de software es como una buena historia...”
Lenguaje SmallTalk; programación orientada a objetos
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Bill Atkinson
• Programador del sistema de ventanas
• MacPaint • MacWrite• API QuickDraw• HyperCard
PAC3 Xisca Sastre
Introduce innovaciones como:
• Herramienta Lazo
•Crea un Buffer que contiene toda la información de la imagen
•Función Deshacer
•Herramienta Brocha
•Herramienta Mano
•Herramienta Zoom
•Texto editable
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Nicholas Negroponte
• Visionario de las nuevas tecnologías
• Autor de “Being Digital”• Proyecto: “Un portátil
para cada niño” (OLPC)
PAC3 Xisca Sastre
Consigue repartir dos millones de ordenadores a países en vías de desarrollo
para fomentar la educación en los niños
Reduce el vacío informático en 40 países menos desarrollados
Lucha por eliminar barreras y poder conseguir un mundo más igualitario y justo
PAC3 Xisca Sastre
Vannevar Bush
• Primera computadora analógica
• Memex
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Grandes aportaciones sobre registro, recuperación de información y
documentación
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Ted Nelson
• Concepto de Hipertexto
• Concepto de Hipermedia
• Proyecto Xanadu• Proyecto ZigZag
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Hipertexto: “Texto que se entrelaza y permite diversas elecciones
al lector y que se lee mejor sobre un monitor interactivo. Una serie de fragmentos de texto
conectados mediante enlaces que permiten diversos recorridos al lector” (Ted Nelson)
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Hipermedia:Hipertexto con animación, sonido y vídeo.
PAC3 Xisca Sastre
Tim Berners-Lee
• Prototipo ENQUIRE• www• HTML• HTTPD• URL• Proyecto Web
semántica
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Desarrolló la web como una forma de comunicación universal
Aboga por la neutralidad de la red
Adaptabilidad y gratuidad aspectos importantes de la rápida extensión y
adopción de la tecnología webPAC3 Xisca Sastre
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C Xisca Sastre 2010. Licencia CC-BY-SA-3.0 PAC3