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Origen y vigencia de la multimedia Evolución PAC3 Xisca Sastre

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Origen y vigencia de la multimedia

Evolución

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Norbert Wiener

• Teoría y control de la comunicación. Cibernética

• Teoría matemática de la información. Informática

• Robótica

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Cyberneticsobra clave en su pensamiento

Cibernética:

“la ciencia del control y la comunicación en el animal y en la máquina”

Desarrolla sus investigaciones junto al neurofisiólogo Arturo Rosenblueth

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Provoca revisiones y nuevas líneas de investigación en numerosos campos del conocimiento

Percusor de las redes y del espacio virtual de la comunicación

Mentor de la moderna comunicación

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Douglas Engelbart

• Ratón• Software basado en

ventanas• Ayuda en línea• Interfícies gráficas

basadas en iconos

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“Aumentar, no automatizar”Eslogan guía de su trabajo

Problemas – Comprensión - Solución

•Vínculos hipertextuales

•Teleconferéncia

•Procesador de textos

•Correo electrónico

•Configuración y programación accesible por el usuario

•Trabajo en grupo colaborativo

•Instituto Bootstrap (OHS)PAC3 Xisca Sastre

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Creador de la interfície gráfica de usuario y de la informática personal

Lucha por aumentar la capacidad humana mediante nuevas tecnologías y nuevas formas de interactuar con ellas

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Ivan Sutherland

• Creador de gráficos por ordenador

• Ideas para gráficos e interacción del ordenador

• Ayuda en el diseño de xips

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Introduce conceptos como:

• 3 D modelos informáticos

• Simulaciones visuales

• Diseño aasistido por ordenador (CAD)

• Realidad virtual

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Introduce innovaciones como:

• Estructuras de memoria para almacenar objetos

•Posibilidad de enfocar, acercar o alejar

Display Windowing by Clipping y

Computer Graphics Clipping for Polygons

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Visionó la posibilidad de poder dibujar en el ordenador

Desarrollo Sketchpad, que permitió crear dibujos con precisión.

Primera Interficie gráfica de usuario

Estudiaba la forma en qué el ser humano se pudiera expresar con los objetos manipulándolos con sus manos a través del

ordenador

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Alan Kay• Interficies con

ventanas superpuestas

• SmallTalk, lenguaje informático orientado a objetos

• Dynabook (antecesor del portátil)

• Cofundador de Palo Alto Research Center

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“Cualquier medio que sea lo suficientemente potente como para ampliar el alcance del hombre es suficientemente

potente para derrotar su mundo. Conseguir que la magia del medio trabaje a favor de nuestros objetivos y no en contra

suyo es lograr la alfabetización” (Alan Kay)

Visionario de la idea del ordenador personal

Defiende la idea de construir sistemas de comunicación más amenos e intuitivos para usuarios no profesionales de la

informática

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Creador de la “metáfora del escritorio”clave para hacer accesible que las nuevas

tecnologías estén al alcance de todo el mundo

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Las aplicaciones hipertextuales o interactivas se multiplican con las posibilidades narrativas de este

nuevo medio, pero resulta aun más importante para la aplicación a internet

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Adele Goldberg

• Miembro del equipo de desarrollo del SmallTalk-80

• Manuales de referencia para SmallTalk-80

• Dynabook (antecesor del portátil)

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Su labor está volcada en el estudio del uso de comunidades virtuales para apoyar un trabajo en

equipo más eficaz

“... Un buen contador de historias involucra al lector en cada parte de la historia...”

“... Un buen sistema de software es como una buena historia...”

Lenguaje SmallTalk; programación orientada a objetos

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Bill Atkinson

• Programador del sistema de ventanas

• MacPaint • MacWrite• API QuickDraw• HyperCard

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Introduce innovaciones como:

• Herramienta Lazo

•Crea un Buffer que contiene toda la información de la imagen

•Función Deshacer

•Herramienta Brocha

•Herramienta Mano

•Herramienta Zoom

•Texto editable

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Nicholas Negroponte

• Visionario de las nuevas tecnologías

• Autor de “Being Digital”• Proyecto: “Un portátil

para cada niño” (OLPC)

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Consigue repartir dos millones de ordenadores a países en vías de desarrollo

para fomentar la educación en los niños

Reduce el vacío informático en 40 países menos desarrollados

Lucha por eliminar barreras y poder conseguir un mundo más igualitario y justo

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Vannevar Bush

• Primera computadora analógica

• Memex

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Grandes aportaciones sobre registro, recuperación de información y

documentación

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Ted Nelson

• Concepto de Hipertexto

• Concepto de Hipermedia

• Proyecto Xanadu• Proyecto ZigZag

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Hipertexto: “Texto que se entrelaza y permite diversas elecciones

al lector y que se lee mejor sobre un monitor interactivo. Una serie de fragmentos de texto

conectados mediante enlaces que permiten diversos recorridos al lector” (Ted Nelson)

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Hipermedia:Hipertexto con animación, sonido y vídeo.

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Tim Berners-Lee

• Prototipo ENQUIRE• www• HTML• HTTPD• URL• Proyecto Web

semántica

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Desarrolló la web como una forma de comunicación universal

Aboga por la neutralidad de la red

Adaptabilidad y gratuidad aspectos importantes de la rápida extensión y

adopción de la tecnología webPAC3 Xisca Sastre

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C Xisca Sastre 2010. Licencia CC-BY-SA-3.0 PAC3