Palabra 112

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PALABRA 112 Un espacio libre para todos

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Un espacio libre para todos

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PALABRA 112 Un espacio libre para todos

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CONTENIDO

Ilustración ............................................................................................................................ 2

Evolución de Android ...................................................................................................... 8

Desigualdad social .......................................................................................................... 14

Nuevas tecnologias 2010-2014 ...................................................................................... 24

Tecnologías de la información y comunicación ........................................................ 33

Reciclado de platico pet, vidrio y papel ....................................................................... 1

Tecnología en la educación. ........................................................................................ 16

Inteligencia artificial ........................................................................................................ 30

Tecnologias Futuras Grafeno ......................................................................................... 35

Eduación Universitaria .................................................................................................... 41

Astronomía ....................................................................................................................... 44

Linea de tiempo .............................................................................................................. 47

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ILUSTRACIÓN

Existen diversas técnicas para

emplearse a la hora de ilustrar

de manera digital.

Como bien es sabido, se utiliza

una tableta para realizar dichos

trabajos y a pesar de parecer

tan fácil su uso, la aplicación,

colocación y manipulación de

colores, texturas y formas no

siempre es tan fácil de

conseguir.

Los trabajos de ilustración comienzan con el material más simple como es el

papel, la realización de storyboards o pequeños bocetos sobre la idea que se

quiere plasmar en el trabajo digital.

Un storyboard o guión gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en

secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, pre

visualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de

realizarse o filmarse. Es el modo

que consituye el modo habitual

de preproducción en la

industria fílmica.

La primera tableta gráfica parecida a la tableta

contemporánea y usada para el reconocimiento

de escritura a mano por un ordenador fue la

Stylator en 1957.

Actualmente la tableta digitalizadora consiste

en una superficie plana sobre la que el

usuario puede dibujar una imagen utilizando

el estilete (lapicero) que viene junto a la

tablet. La imagen no aparece en la tableta

sino que se muestra en la pantalla de la

computadora.

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Es por eso que éste tipo de

proyectos merecen un gran

reconocimiento y pasión, pues

no está tan apartado de las

raíces artísticas, ni de las

técnicas clásicas, los medios

electrónicos sólo son utilizados

para perfeccionar el trabajo.

Existe la fusión de dos materias

importantes, el arte y la

tecnología, sin dejar a un lado la

ciencia, el funcionamiento del

espacio, el tiempo, el mundo

que nos rodea para poder

aplicarlo a la hora de crear vida en un dibujo, sino lograr movimiento y con éste

movimiento, un impacto

visual.

Flapjack storyboard – “All hands on

deck”

http://seanszeles.blogspot.mx

Flapjack storyboard- “I wanna be a real

http://seanszeles.blogspot.mx

Flapjack Ilustration- “Mr foot”

http://www.fotolog.com/bearequiem

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En los últimos años la ilustración digital se ha convertido en una forma de arte

emergente que utilizando las técnicas de la pintura tradicional y, mediante la

aplicación de herramientas digitales (ordenadores, tabletas y programas

informáticos), ha conseguido representar sus obras directamente sobre la

pantalla del ordenador.

En la actualidad, el término digital ha irrumpido con fuerza en nuestra sociedad,

afianzándose en el panorama artístico como un nuevo lenguaje de expresión.

La tecnología digital ha puesto en manos del artista nuevas herramientas que

no ha dudado en utilizar bajo su particular disciplina de expresión y creatividad.

Adoptándolas como punto de partida para expresar sentimientos e ideas, es

decir, la base de cualquier actividad intelectual, las ha convertido en el medio

de transmisión cultural más vanguardista.

La ilustración científica ha experimentado numerosas transformaciones a lo

largo de su historia, utilizando en cada momento las nuevas técnicas a su

disposición para alcanzar su máximo desarrollo. Este nuevo lenguaje digital,

aplicado a la ilustración científica, tiene su origen en dos conceptos ancestrales:

por una parte la tradición de los grabados botánicos y por otra su meticulosidad

y precisión.

A lo largo de los siglos, la reproducción fiel y precisa de las imágenes ha

constituido, quizás, la principal herramienta de transmisión cultural, convirtiendo

las ilustraciones en el instrumento primordial para el sustento del desarrollo de los

conocimientos científicos de tipo descriptivo. Por tanto, las técnicas de

reproducción han evolucionado acompañando el desarrollo de las ciencias

descriptivas y ofreciendo mayor calidad a medida que estas requerían nuevos

procedimientos que reflejaran mejor el desarrollo alcanzado.

Si analizamos las diferentes técnicas de reproducción, utilizadas a lo largo de los

tiempos, en la ilustración botánica de Blunt, W. & Stearn(1994) llamada “The Art

of Botanical Illustration”, veremos que su lógica evolución siempre ha ido

acompañada del desarrollo de la nuevas tecnologías.

1.Boceto base inspirado en muñecas Japonesas.2.Foto-montaje cutre para pre visualizar un

acabado. 3.Prueba de color. 4. Dándole forma definitiva. / * Autor: Oscar M. Martin / *

http://www.academiac10.com/

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Así, las xilografías que monopolizaron la reproducción de la mayoría de los libros,

textos e imágenes durante los siglos XV, XVI y XVII, fueron sustituidas por la

calcografía, a medida que el avance del conocimiento científico requería

nuevas técnicas de reproducción, capaces de superar la calidad de la

xilografía. Finalmente la litografía consolidó su hegemonía como método de

reproducción en los años siguientes.

Es indudable que la tecnología digital aporta una serie de características

comunes a todos los medios tradicionales de producción de imágenes,

mostrándonos una realidad alejada del concepto revolucionario que a primera

vista pudiera desprender. Sin embargo, aunque su existencia se basa en

propuestas planteadas por otras artes, no es menos cierto, que su naturaleza la

separa radicalmente de todas ellas, asistiendo de esta manera, a una

reinterpretación de las formas artísticas tradicionales.

En este contexto, en

septiembre del año 2000,

La Real Calcografía,

institución creada en 1789

y estrechamente ligada a

las expediciones científicas

españolas de los siglos XVIII

y XIX alrededor del mundo,

impulsa la formación del

Centro de Investigación y

Desarrollo de la Estampa

Digital, con un claro

propósito: por una parte

incorporar el arte digital al

mundo tradicional de la

imagen impresa; en

segundo lugar realizar una

amplia labor de

investigación y difusión de

la estampa digital; y por

último, dar cobertura

técnica y teórica a los

artistas para el

conocimiento y uso de

estas nuevas formas de

expresión.

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Mis ilustraciones digitales son, por tanto, el resultado de aplicar este medio

digital. No se trata pues de fotografías manipuladas, sino que son el fruto de

dieciocho años de experiencia como ilustrador científico asociado, entre otros,

al proyecto Flora Ibérica del Real Jardín Botánico de Madrid. Todos los pasos

desde el primer boceto hasta el resultado final han sido creados manualmente,

utilizando para ello herramientas digitales. Así, hoy en día, a los perfiles del artista

botánico tradicional, hay

que añadir aquellos que

permiten utilizar

ordenadores, tabletas

digitales y programas informáticos de dibujo. Herramientas, al fin y al cabo, no

muy distintas de las utilizadas a lo largo de la historia de la reproducción

botánica y empleadas para un fin común, describir y descubrir la esencia

científica y artística de las plantas.

El arte es el resultado de un proceso creativo, original y único en el que el artista

se relaciona

estrechamente con distintos materiales y medios.

El medio digital se convierte pues, en un nuevo recurso para conseguir plasmar

el resultado final. Sin embargo, el encuentro entre el artista y su herramienta

Epitafios II (2010), ilustración digital

http://conejobelga.blogspot.mx/

“Morgana” de League of Legends- Art Spotlight

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digital no garantiza el resultado final de la obra sin un conocimiento previo de

las técnicas clásicas de dibujo y pintura.

Las obras creadas digitalmente forman parte de un medio más en el amplio

ámbito del arte. Por lo tanto, considero este medio digital, plenamente válido en

los tiempos que corren, a la vez que un perfecto nexo de unión entre ciencia,

arte y tecnología.

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EVOLUCIÓN DE ANDROID

Android es el sistema operativo

diseñado para dispositivos móviles

con pantalla táctil, este sistema

operativo fue inicialmente creado

por Android, Inc. pero fue

respaldado económicamente por

Google, quien en el 2005 compró

la compañía y presentó en el 2007

este sistema operativo. Un año

después se lanzó al comercio el

primer móvil HTC Dream o también

conocido como "T-Mobile G1" con

el sistema operativo Android.

Apple Pie

La primera

versión de

Android

fue la 1.0

conocida

con el nombre de Apple Pie (tarta de manzana).

Fue creada en el HTC Dream el 22 de octubre

de 2008, este dispositivo incluyó la primera versión

de Android Market, Navegador web, soporte

para mensajes de texto SMS y MMS, llamada,

aplicación para tomar fotos y otras aplicaciones de Google. Android 1.0 ofreció

desde sus inicios el soporte para WiFi y Bluetooth, y el sistema de notificaciones

que aparecen en la barra

de estado, con la posibilidad de configurar alertas por ringtons, LED o vibración.

Banana Bread

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Android se actualizó a 1.1 el 9 de febrero de 2009

llamada Banana Bread, llegó solo para los dispositivos T-

Mobile G1 y entre sus novedades se encontraban el

soporte para marquesina en diseños de sistemas, la

posibilidad de guardar los archivos adjuntos en los

mensajes, y las reseñas al buscar negocios en los mapas.

Cupcake

La actualización de Android llegó a

1.5 el 30 de abril de 2009 conocida

como Cupcake, esta actualización le

dio más novedades a Android,

introduciendo el teclado virtual y la

creación de widgets. Se incluyeron

otras funciones demandadas por los

usuarios como copiar y pegar en el

navegador, la grabación de vídeo y reproducción en

formatos MPEG-4 y 3GP, transiciones animadas entre las

pantallas, la opción de auto-rotación y auto-sincronización.

Donut

Android 1.6 solo fue una pequeña

actualización conocida como Donut,

entre sus actualizaciones destacaron el

cuadro de búsqueda mejorado, cámara

y aplicación de galería, y un renovada

Android Market.

Eclair

Fue lanzado

el 26 de octubre del 2009, la

actualización de Android

2.0 Eclair sorprendió con su integración social

permitiendo sincronizar los contactos de Facebook y

Twitter, que le permitió a sus usuarios tener todos sus

contactos de las redes sociales en un solo lugar, las

imágenes de los contactos eran sacadas de una red

social, permitiendo que prácticamente ninguno

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quedara con la foto en blanco.

En la interfaz de usuario, también se realizaron mejoras que estuviero

básicamente en las animaciones, en las transiciones y su fluidez general.

También se incorporaron funciones nuevas para la cámara, como el zoom

digital, modo de escena, balance de blancos, efectos de color, y el enfoque

macro. Por otro lado, el teclado virtual de Android fue mejorado con el soporte

multitouch, y el diccionario de sugerencias ampliado, que incluía los nombres de

nuestros contactos.

El navegador de Android recibió una actualización, que refinó el aspecto

general, sorprendiendo con la nueva función doble toque para el zoom, lo que

permitía ampliar la foto y una de las mayores novedades de Android 2.0 fue

Google Maps que recibió el servicio de navegación GPS gratuito.

Froyo

Fue puesto en el mercado el 20 de mayo de 2010. Android 2.2 Froyo empezó a

ser la competencia de iOS 4 de Apple, dándole a los terminales Android un

notable incremento de la velocidad de todo el sistema, tanto en sus

aplicaciones como en la navegación de Internet. Android 2.2 incluyó la

posibilidad de compartir la conexión 3G a través del wifi del teléfono con otros

dispositivos, con la posibilidad de convertir tu móvil en un Hotspot*. Otras

características fueron incluidas como la opción para mover las aplicaciones a

las tarjeta microSD, una pantalla de inicio y nuevos widgets.

*El "Hotspot" o I"nternet Tethering", es la forma en la que puedes compartir

Internet, por medio de Wi-fi, desde tu celular hacia otros dispositivos con

capacidad de conectarse a la red Wi-fi

Gingerbread

El 6 de diciembre de 2010 Google

presentó de forma oficial Android

2.3 Gingerbread, incorporó una gran

cantidad de novedades y se preparó para la

llegada de los smartphones de doble núcleo. Una

de las características más notables fue el

nuevo teclado virtual que simplificó la

entrada de texto y permitió una edición más

rápida.

Android 2.3 incorporó funciones que permitían

manejar el dispositivo con la voz en lo que se

denomino Voice Actions*. Esta

función permitió enviar mensajes, realizar

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llamadas, localizar lugares con el GPS, realizar búsquedas convencionales,

escuchar música, mandar e-mails, etc.

*Controlador de voz

Honeycomb

El 22 de febrero de 2011

Google lanza la actualización de Android

3.0 Honeycomb y su correspondiente SDK,

algo que tendría poca vida debido al alto

costo que supone mantener dos

plataformas

separadas. Honeycomb llegó por primera vez en las tablets Motorola Xoom y sus

principales características fueron una renovada interfaz de usuario con una

nueva barra de sistema en la parte inferior de la pantalla que permitía el acceso

rápido a notificaciones, estados y botones de navegación suavizados y el

Action Bar que permitía el acceso a opciones contextuales, navegación,

widgets y otros tipos de contenido desde la parte superior, la actualización de

Honeycomb también trajo un teclado re-diseñado para pantallas de gran

tamaño y se simplificó la función multitarea con una opción que permitió

acceder a las aplicaciones recientes que se mostraban en una lista con

imágenes para reconocerlas fácilmente.

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Ice Cream Sandwich

El 19 de octubre de 2011 Android nos

sorprendió con una nueva actualización a

4.0 Ice Cream Sandwich. Significando un

importante paso en la evolución de

Android que no solo vio renovada casi por

completo su interfaz de usuario con el

nuevo diseño Holo, sino que volvió a

integrar el sistema operativo en sus

versiones para Tablets y Smartphones.

La nueva interfaz de usuario se mostró

como la evolución y perfeccionamiento

de las ideas de Android 3.0, además las

aplicaciones ahora incluyeron una nueva

sección para mostrar los widgets de forma

separada donde son listados de forma similar a las aplicaciones,y se simplifico la

posibilidad de crear carpetas, con estilo de arrastrar y soltar.

Google incluyó algunas mejoras que hoy usamos a diario, como la posibilidad

de acceder a las aplicaciones directamente desde la pantalla de bloqueo y

Google Chrome como navegador por defecto que permitió abrir hasta a 15

pestañas.

Otras aplicaciones mejoradas fueron la cámara que ya no mostró retardo en el

obturador y permitió realizar ajustes sobre el time-lapse, seleccionar el modo

panorámico y hacer zoom durante la grabación de vídeo que ahora ascendía

a los 1080p para dispositivos con Android.

Jelly Bean

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El 27 de junio de 2012 se actualiza

Android a 4.1 Jelly Bean, el objetivo

primordial de Android Jelly Bean fue

mejorar la estabilidad, funcionalidad y

rendimiento de la interfaz de usuario,

para lo cual se implementó el núcleo

de linux 3.0.31 y una serie de mejoras,

Google mejoró notablemente la barra

de notificaciones, una de las

características que distinguió a

Android desde sus inicios.

Esta, ahora ofreció una mayor

integración ya que permite realizar

más acciones, como realizar llamadas

o acceder a diferentes opciones y

mostrar información proveniente de

las aplicaciones que lanzan la

notificación.

Los widgets fueron desde los inicios de Android una de sus características

distintivas y en esta actualización recibieron cierta atención, ya que se ajustan

automáticamente al tamaño de la pantalla si son demasiado grandes para

caber en ella.

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Desigualdad social

La sociedad está formada por personas que a pesar de tener semejanzas no

son iguales entre sí. Ninguna persona es una fotocopia de otra, cada ser

humano es único e irrepetible.

A nivel social, hay factores que marcan diferencias

entre personas, tal es el caso del factor

económico, el cual condiciona de una forma

notable la comodidad de un ser humano creando

desigualdades sociales.

“La desigualdad vuelve más probable la violencia

social, crea las condiciones para que aumente la

cantidad de delitos, lo que no equivale a afirmar

que cada sujeto en situación de desigualdad

social corre directo a delinquir. La existencia de

determinados contextos vuelve más probable una

consecuencia, pero no la determina. La relación

entre la desigualdad y la violencia social es probabilística.”

Las desigualdades sociales no deben producir indiferencia sino ser motivo de

implicación social para apostar por el cambio. Muestran que el mundo social

está lleno de matices por lo que cada situación sólo puede comprenderse de

verdad en un contexto determinado. Por otra parte, nunca existen dos

situaciones que sean cien por cien iguales, siempre existen matices concretos

que pueden ser el principio de una desigualdad de cantidad o de calidad.

(Kreimer, 2010)

FORMAS DE DESIGUALDAD

Desigualdad económica

La desigualdad económica se contempla como la distribución desigual de

bienes y servicios; ésta se da cuando dos individuos efectúan el mismo trabajo,

pero la ganancia monetaria no es igual para ambos. Esto viene dado por varias

razones. Para Hunt y Colander (Hunt & Colander, 2010) el factor más importante

son las diferencias en las ganancias de los individuos. Estas diferencias se basan

en parte a la ocupación y a las cualidades personales de las personas

involucradas. El factor más básico que determina las variaciones de ingreso

entre los grupos ocupacionales es la demanda y la oferta. Las ocupaciones que

requieren actitudes especiales y mucha capacitación tienen sueldos altos, las

ocupaciones que son clasificadas como trabajos comunes y que todas las

personas pueden ejercer con poco entrenamiento o escasa capacidad tienden

a pagar menos. Lo que hace la desigualdad económica en sí es estratificar o

crear clases o niveles en la sociedad, es decir, ricos/clase media/pobres. Uno de

los productos de la estratificación se ve en el sistema capitalista, jefe/empleado

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En el año 2006 se llevó a cabo una investigación (M, Roazzi, & Roazzi, 2010) para

aclarar la controversia que existía sobre cuán consciente estaba la juventud

acerca del problema de la desigualdad económica, y para los investigadores

demostrar el aumento en desigualdades económicas de la últimas dos décadas

dentro de una sociedad globalizada. Los jóvenes entrevistados demostraron

que cada trabajador debía tener un salario más equitativo. Ésta y otras

investigaciones han podido corroborar el entendimiento de niños y

adolescentes sumergidos en una estratificación social en diferentes países,

mostrando que están conscientes de las diferencias en salario y estatus social

dentro de las distintas profesiones. Además se indica que es más marcada la

conciencia acerca de estas diferencias de salarios en los jóvenes de clase

media y alta, que en los de clase baja. A raíz de investigaciones como estas, se

define que existen en la sociedad grandes prejuicios acerca de la riqueza y la

pobreza y que la juventud ha internalizado esas divisiones socio-económicas

que caracterizan a nuestra sociedad, todas causadas por la disparidad de

ingresos.

Desigualdad entre sexos

Uno de los factores centrales en la construcción de desigualdades ha sido la

discriminación sexual. Se han estructurado distinciones sociales y culturales entre

hombres mujeres para convertir las diferencias biológicas del sexo en jerarquías

de poder, estatus e ingresos. También se puede definir como el reparto de

tareas, empleos y profesiones en base al género femenino o masculino, esta

práctica, que era común en la sociedad, solo se empezó a cuestionar hace

veinte años. (Margaret & Chantal, 2010)

La sociedad salarial no es una sociedad de igualdad, hay una gran diferencia

entre el ingreso que genera un hombre y el ingreso que genera una mujer y

hasta en el acceso a bienes sociales que tienen cada uno como por ejemplo en

la educación y en la cultura. El feminismo lucha contra el dominio del hombre

en algunas facetas sociales lo que antes era normal o natural y que se veía con

obviedad. Esto no es solo la lucha por igualdad en ciertas áreas de la sociedad

sino que también es la liberación psicológica de las mujeres. Esto significa que

estas jugaran un rol más importante en la sociedad actual.

Desigualdad jurídica

La desigualdad jurídica es discriminación legal, es decir, en un tribunal sobre

algún individuo. Esto ya sea por motivos económicos ya que las personas que

gocen con mayor poder monetario las leyes sean más flexibles o tengan más

oportunidad de salir absuelto. También se da por motivos raciales y/o

procedencia es decir color de piel o país. Esto lo que quiere decir es que si a un

tribunal va un individuo de tez blanca y un individuo de tez negra, culpados por

el mismo delito se le debería dar el mismo trato o condena. También si a un

tribunal va un individuo inmigrante de otro país acusando a alguien nacido en el

país que se hace la acusación se le trate igual que si fuese viceversa.

Desigualdad informativa y educativa

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La desigualdad informativa muchas veces es causada por la falta de

conocimientos o educación formal, así como la falta de acceso a fuentes de

información adecuada. En algunos países se negó sistemáticamente el acceso

de las mujeres a la universidad durante el siglo XIX, incluso se les prohibió ejercer

como docentes en la universidad en la mayor parte de Europa hasta principios

del siglo XX.

Mucho más modernamente el fenómeno sociológico de la brecha digital de

ciertas comunidades dificulta su acceso a las tecnologías informáticas

convencionales, que es fuente de desventajas en el acceso a empleos bien

remunerados por parte de miembros de ciertas comunidades.

DESIGUALDAD EN MÉXICO

La desigualdad en México esta en la discriminación de género, étnica y de

lugar de residencia. Al igual que en muchos países, las mujeres reciben un salario

menor que el los varones aun cuando desempeñen el mismo trabajo con

iguales requisitos educativos y horarios. También esta el trabajo doméstico y de

cuidado, asignado a las mujeres, no sea bien pagado .Las jóvenes indígenas, se

encuentra desprotegido por el Estado y sujetas a bajos salarios. Incluso aquellos

trabajos que se consideran una extensión de las tareas de desarrollo y cuidado

de los seres humanos, como las de educación y salud, en las que se registra una

elevada participación femenina, reciben salarios menores. (H. Goldthorpe, 2012)

En cuanto a la discriminación étnica, la población indígena también percibe

menores ingresos y se ve obligada a

desempeñar trabajos mal pagados, sobre

todo en las actividades de campo y de

construcción. Con frecuencia viven en

pueblos pequeños y alejados, sin acceso a

servicios de salud, educación y agua

potable. Una gran parte de los hogares

pobres es de origen indígena, y las regiones

de mayor pobresa son sierras y desiertos

donde habitan comunidades indígenas.

También existe una gran desigualdad con el lugar de residencia y trabajo. Los

salarios de la zona sur del país son más bajos que los que se pagan en el norte o

en las grandes ciudades. Del mismo modo, los salarios de los trabajadores rurales

son inferiores a los de los trabajadores urbanos. Durante muchos años los salarios

mínimos se fijaron según regiones y según si el trabajo era urbano o rural.

Todo esto define en clases sociales. La clase alta es la que tiene los ingresos mas

altos y está formado migrantes blancos europeos o de U.S.A , en su mayoría

católica. La clase media está integrada por población blanca y mestiza,

mientras que la clase social más baja está integrada por población de origen

indígena.

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La clase alta se ocupa en actividades de tipo empresarial (dueños o empleados

de empresas industriales y de servicios legales, contables y financieros); las

clases medias están integradas por las personas que se dedican a la política, a

la prestación de servicios profesionales, investigadores y maestros de educación

media y superior. Finalmente, los integrantes de las clases bajas trabajan en el

servicio doméstico, en actividades de campo y artesanales y en los trabajos de

baja calificación en la industria, la construcción, los servicios y el comercio

informal.

CONCLUSIÓN

La desigualdad es un

medio de presión por el

cual los miembros de las

altas esferas o estratos

sociales impiden que las

personas que están en

las esferas bajas puedan

subir. Esto hablando de

cualquier tema es decir

política, ambiental,

economía, cultural y

educativa entre otras

muchas. Que los

hombres no son iguales

es sólo una verdad a

medias, la otra mitad es

que lo son. La interconexión de las diferentes dimensiones de la desigualdad es

una alternativa para comprender la complejidad de este fenómeno. También

muestra que el combate contra la desigualdad tiene que articular acciones en

los tres ámbitos: en el aspecto micro social, en el nivel intermedio y en el ámbito

macro social. Resulta incoherente que la igualdad ante la ley y la igualdad de

oportunidades son ideales democráticos fuertemente protegidos, pero al

momento de la acción son los más olvidado.

“nuevas innovaciones que podría cambiar el mundo"

Desde 2001, el MIT Technology Review ha publicado su lista de las innovaciones

tecnológicas que de seguro en el futuro tendrán un gran impacto en la

sociedad. Los editores seleccionan cada artículo basado en su potencial para

cambiar el mundo. Años anteriores listas incluyen la epigenética, redes de

sensores inalámbricas, computación grid , fabricación aditiva , relojes

inteligentes y móviles en 3-D .

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Drones agrícolas

Los agricultores han comenzado a utilizar aviones no tripulados agrícolas

adornadas con cámaras para mejorar el tratamiento de sus cultivos. Los aviones

no tripulados permiten a los agricultores una perspectiva única que las

imágenes de satélite utilizado anteriormente - no podía proporcionar. Ayudan a

exponer cuestiones con el tratamiento de riego, la variación del suelo, y las

plantas en dificultades a un costo mucho más bajo que métodos como la

proyección de imagen de los cultivos con una aeronave tripulada. El éxito de los

aviones no tripulados es posible gracias a los avances tecnológicos en módulos

GPS , radios digitales , y pequeños sensores MEMS . Juntos, estos avances

permiten a los agricultores para lograr una mayor precisión a su oficio con el fin

de obtener mayores recompensas

Ultraprivate Smartphones

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Como la preocupación por la privacidad personal crecen, sobre todo en

términos de la nueva tecnología, una empresa con sede en Maryland busca

ofrecer una alternativa. Silencioso Circule, en cripta las llamadas de los clientes

de voz, mensajes de texto y archivos adjuntos .

Cifrado impide espías potenciales de la escucha de las llamadas telefónicas y

protege metadatos. Silencioso Círculo tiene grandes planes para el futuro ,

incluyendo un teléfono inteligente seguro llamado blackphone. Blackphone

utilizará herramientas de cifrado utilizados actualmente por Silenciosa Circle, así

como otro software que ayudará a los datos seguros

Mapeo Cerebral

Los neurólogos han trabajado durante décadas para comprender mejor cómo

funciona el cerebro. Los recientes avances en la tecnología de mapeo cerebral

han hecho esa tarea ambiciosa fácil. Un equipo internacional de investigadores

del Human Brain Project ha creado un atlas tres dimensiones del cerebro. La

resolución de los mapas es cincuenta veces mejor que los esfuerzos anteriores.

Los atlas creadores cosen digitalmente a miles de cortes transversales del

cerebro. El mapa muestra los detalles de hasta 20 micrómetros de tamaño el

tamaño estimado de muchas células humanas. Si bien esto es un gran avance,

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los científicos aún tratan de crear un mapa que muestra los detalles en 1 o 2

micrómetros, en lugar de 20.

Fichas neuromórficos

Muchas empresas de todo el mundo están trabajando hacia borrando los límites

entre los sistemas biológicos y creaciones hechas por el hombre. Qualcomm

está dando pasos importantes en el desarrollo de sistema de inteligencia

artificial con el uso de Neuromorphic Chips. Estos chips se mezclan neurología en

tecnologías tradicionales como los chips de teléfonos inteligentes. Qualcomm

ya está probando fichas en pequeños robots que permiten a las máquinas para

realizar tareas que normalmente requieren un ordenador personalizado. Los

chips pueden procesar los datos sensoriales a través de la vista y el sonido con el

fin de responder de maneras que no están programados de forma explícita. Por

ejemplo, los chips podrían anticipar las necesidades del usuario

Robots ágiles

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Tomando un solo paso requiere equilibrio, la coordinación, la fuerza y dirección.

Cada uno de estos factores ha presentado desafíos únicos para los ingenieros

de diseño de robots que pueden caminar. Ingrese Boston Dynamics que han

experimentado con el " equilibrio dinámico ", una función que permite a los

robots para mantener el equilibrio mientras camina. Recientemente, han creado

con éxito un robot que puede caminar por terreno irregular e inestable.

Esta nueva innovación abre las puertas para una mayor utilización de robots en

las operaciones de emergencia o ayudar a las personas mayores y con

discapacidad con los quehaceres y tareas diarias. Mientras que la tecnología

todavía está en la etapa de desarrollo, Boston Dynamics sabe que los robots

tienen que caminar, antes de que puedan ejecutar .

Tecnologías: El Caso De Los Videojuegos”

Desde nuestro interés como Psicopedagogos abrimos esta línea de

investigación para comprender como el sujeto aprendiente organiza sus

comportamientos e identificaciones y que estrategias comunicativas se ponen

en juego ante los relatos electrónicos por las incidencias que tienen en el ámbito

de la

Abordamos el aprendizaje a través de los objetos tecnológicos, en este caso

“los videojuegos”, analizándolos desde el macro discurso sociocultural que

mueve al mundo más allá de los muros de la escuela. Definimos el problema de

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investigación expresando que los videojuegos intervienen en la configuración

del espacio lúdico y en la construcción de relatos homogeneizando

identificaciones y configurando modalidades de aprendizaje que generan una

micro cultura de prácticas y significados ajenos a la que propone la cultura

escolar. Nos posicionamos en los aportes de la teoría crítica para fundamentar

la intervención educativa demostrando que las nuevas tecnologías configuran

espacios de poder y de autoridad en el entramado organizacional de las

instituciones.

Tecnologías en la Docencia Universitaria”

Se presenta una aplicación de las llamadas píldoras del conocimiento en el

marco de las nuevas tecnologías en la docencia universitaria, desarrolladas en

la Universidad de Vigo, España. Se analiza el concepto de píldora del

conocimiento y se presenta una sobre el tema de equilibrio químico de interés

en Ingeniería Química y estudios afines. Las píldoras creadas tienen igual

formato, y se basan en la definición de Poli media, técnica muy valorada en

desarrollos de nuevas tecnologías para la enseñanza ya que permite que el

ponente interactúe con la presentación. El objetivo último de las píldoras y en

particular de la discutida en este trabajo es mejorar el proceso de aprendizaje

del alumno y facilitar la integración de las materias, todo esto en el marco del

Espacio Europeo de Educación Superior. Se analiza finalmente la cantidad de

accesos de dichas píldoras en el tiempo y se concluye sobre las ventajas de su

uso como tecnología

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METODOLOGÍA

Para llevar a cabo este estudio se realizó una Píldora de Conocimiento centrada

en el Equilibrio Químico, tema fundamental para el alumnado de la asignatura.

Dicha píldora fue grabada en unas instalaciones pertenecientes a la Universidad

de Vigo y diseñadas para dicho fin. La elaboración de las píldoras se basa en la

tecnología Poli media (Turró et al., 2009) que permite, mediante la

técnica Chroma Key (Chaplin, 1993), la combinación sincronizada de una

imagen generada por ordenador con la imagen y sonido del docente en un

único video. El producto final es un video de alta resolución (1280*768) que

contiene al docente, su voz, la imagen existente en la pantalla del ordenador

que ha utilizado durante su presentación e, incluso, los movimientos del puntero

de ratón que se han producido a lo largo de la misma.

El acceso a las píldoras desarrolladas en la Universidad de Vigo es libre. La

píldora de conocimiento se divide en varias partes para facilitar la comprensión

por parte del alumno. En primer lugar el profesor hace una breve introducción

del contenido de la totalidad de la píldora para, a continuación explicar cada

uno de los conceptos necesarios para la comprensión del tema.

RESULTADOS Y DISCUSIÓN

El objetivo del uso de las píldoras de conocimiento es que los alumnos entiendan

los principios en lugar de memorizar los hechos. Las píldoras permiten la

utilización de varios recursos como imágenes, gráficos, esquemas, que captan

la atención del alumno y presentan la ventaja de que el alumno puede

utilizarlas siempre que lo necesite y las veces que le sean necesarias. Debe

tenerse en cuenta que las píldoras tienen una corta duración, por lo que se

utilizan para que el alumno adquiera un conocimiento previo sobre el Equilibrio

Químico necesarios para la resolución de problemas. Esta píldora se utiliza para

dar la parte teórica del tema de Equilibrio Químico, con lo cual, el docente una

vez que el alumno haya visto la píldora, empleará la clase presencial para, en

primer lugar, aclarar las dudas que hayan surgido sobre los conceptos vistos en

la píldora, pasando posteriormente a la resolución de ejercicios sobre el tema.

Page 25: Palabra 112

Nuevas tecnologias 2010-2014

El integro de la tecnología digital.

(Galindo Rubio, 2010)

La televisión digital, En la etapa previa de paso del sistema analógico al digital

ya se comenzó a configurar el sistema digital de transmisión de televisión digital,

gracias fundamentalmente a la difusión satelizaría de señal comprimida en

MPEG-2 de la señal de vídeo, que se estableció por una simple cuestión de

rentabilidad, por un "mejor” aprovechamiento del espectro de frecuencias.

Ley de Moore: lo digital dobla la utilización del espectro y reduce a la mitad el

costé" (Vannuchi, 1993:323) vialidades a hipotéticos operadores nacionales,

sufrían una colonización vía satélite de otras emisoras que con carácter

transnacional emitían en abierto sobre sus territorios" (Fandiño, 2001:41 ),

continuó hasta hace apenas un lustro cuando la aparición de nuevos

desarrollos de compresión, como MPEG-4 y, sobre todo, una nueva tecnología,

el DVB-T {Digital Video Broadcast - Terrestrita) o TDT {Televisión Digital Terrestre) en

castellano, hicieron acto de presencia. A partir de aquí, el desarrollo de la HDTV

{Televisión de Alta Definición), el crecimiento del ancho de banda disponible

ofertado por las operadoras de servicios de datos y telefonía móvil y el esperado

trasvase del cine al formato digital junto con los experimentales visionados

estereoscópicos en tres dimensiones, configuran el espectro del avance

tecnológico en estos primeros diez años de milenio en el ámbito de la difusión

profesional de productos audiovisuales.

Televisión Digital Terrestre (TDT) La mayoría de los países europeos están llevando

a cabo el proceso de conversión definitiva de la difusión de la señal de

televisión al sistema digital. Este proceso, denominado popularmente como

"apagón analógico", y que en España ha tenido lugar en abril de 2010, suprime

las emisiones analógicas para dar paso, mediante el sistema de difusión terrestre

de la señal digital, a lo que hoy se conoce como televisión digital.

Este proceso, que por su envergadura está realizándose paulatinamente, está

basado en una tecnología capacitada para difundir señal de televisión

comprimida en el estándar MPEG-2, al igual que la televisión digital por satélite,

pero con la diferencia de que se utilizaría el sistema actual de antenas terrestres

para su diseminación.

Page 26: Palabra 112

Este sistema se denomina OFDM {Ortogonal Frequency División Multiplexing) y

permite aumentar considerablemente el rendimiento del espacio radioeléctrico

necesario para emitir hasta en cuatro veces. De tal forma, que si antes de la TDT

se

recibían de forma analógica, aproximadamente, ocho o diez canales de

televisión en cada hogar, ahora el número ha aumentado hasta unos 35 o 40,

utilizando el mismo ancho de banda.

En definitiva, la TDT es la tecnología puente hacia la consolidación definitiva de

la tecnología audiovisual digital en lo que a difusión de contenidos se refiere. Si

bien es previsible que, al menos durante unos años perviva en nuestros hogares,

también es factible que acabe desapareciendo en detrimento de otras

tecnologías de difusión más eficaces como la fibra óptica Televisión de Alta

Definición Precisamente la consolidación de las emisiones en alta definición, tras

años y años de experimentación y de desencuentros entre productoras,

gobiernos y canales de televisión, ha de ser uno de los motivos por los que la TDT

sea una tecnología transitoria.

Los intentos por desarrollar una tecnología eficaz de difusión de televisión de

Alta Definición vienen de hace casi treinta años. Desde el desarrollo japonés del

MUSE (Fresquet, 2006:28), que luego se utilizó para algunas emisiones de los

juegos olímpicos de Barcelona de 1992, el proyecto Eureka-95, el PAL-Plus,

nacido en1994 y que utilizaba monitores de tubo en formato panorámico, hasta

el desarrollo del MPEG-3 (Koenen, 2002), creado para desarrollar la HDTV, han

ido sucediéndose intentos más o menos creativos en el terreno de la Alta

Definición. Todos estos ensayos, sin embargo, se han ido topando con un mismo

problema: el elevado coste de las emisiones en HDTV, derivado de pasar de 5

MHz de ancho de banda en el sistema PAL a 30 MHz en Alta Definición.

No va a ser hasta finales de la primera década de dos mil, cuando este

problema parezca vislumbrar su solución. Esta va a venir auspiciada de la

irrupción de un nuevo desarrollo del estándar de compresión MPEG-4\ el H-264

(1440xl080i), que permite la inclusión de canales de Alta Definición en un

espacio similar al que ocupa la SDTV {Standar Definition TV). En España, ya se

van dando experiencias de emisión de HDTV. Concretamente TVC y Canal han

tenido el honroso mérito de permitir que, al menos algunos usuarios, comiencen

a rentabilizar los monitores de formato panorámico que se han popularizado y

que hasta ahora sólo recibían televisión en norma PAL. Más recientemente, en

agosto de 2010, TVE y Telecinco se han sumado a los operadores que ofertan

contenidos en Alta Definición.

Page 27: Palabra 112

Evolución del sistema operativo para dispositivos móviles Android.

El primer teléfono con Android de Google como ya se había mencionado, fue el

HTC G1, no hay mucho que ver cuando se estrenó en octubre de 2008, con su

punto más bajo para un teclado, con su mentón prominente y extraño e incluso

se pensó en aquel entonces que pudo ser el único teléfono de Google. Sin

embargo, el G1 inició una avalancha Android que jamás hubieran

imaginado.Mientras que Ortiz D (2012) dice que el sistema operativo ha

avanzado rápido hasta el 2012, ahora el sistema operativo para dispositivos

móviles Android cuenta en ser el sistema operativo con más del 50 por ciento de

la cuota de mercado mundial, de acuerdo con la firma de investigación

Page 28: Palabra 112

Canalys, con un porcentaje altísimo de 85% en Corea del Sur y del 71 por ciento

en el país de Taiwán. Las ventas del iPhone siguen siendo fuertes, y Windows

Phone hoy solo representa una sombra, más que una amenaza.

Hay consecuencias de un crecimiento acelerado, y en el caso de Google, ha

sido la fragmentación: demasiadas versiones del sistema operativo disponible en

el mismo tiempo. La mayoría de los modelos ahora seden entre Android 2.3 o

mejor conocido como Gingbread, que será sustituido por el ice Cream

sándwich o también conocido como Android 4, junto con la tabletas con

Android conocido como Honeycomb.

ICS está listo para cambiar todo lo que la fragmentación ocasiono,

conquistando toda la solución para las pantallas de Android grandes y

pequeños en un solo sistema como lo es la versión 4.0. Siempre en busca de una

porción del mercado aún mayor, ya que pronosticadores están compartiendo

las noticias de lo que está por venir respecto a nuevos celulares con Android 4, a

pesar de que los fabricantes y las compañías aún están actualizando los

dispositivos existentes en algunos casos con gingbread o Android 2.3.

Siempre es bueno tener un poco de perspectiva, y teniendo en cuenta que,

aquí está una mirada a los hitos del sistema operativo Android de Google,

desde sus humildes orígenes a sus ambiciones actuales de teléfonos inteligentes

y el dominio Tablet casi total del mundo. A continuación cuando se lanzó y que

vario en cada una de las generaciones nuevas del sistema operativo Android

(Ortiz D, 2012).39 Android es un sistema operativo orientado a dispositivos móviles

y que usa una versión modificada del núcleo Linux. Es desarrollado por la Open

Handset Alliance, que aglutina a fabricantes de software y hardware, entre los

que destacan Google, T-Mobile, HTC, Qualcomm y Motorola entre otros.

Android hace parte de los sistemas operativos con interfaz natural de usuario. El

desarrollo de aplicaciones para esta plataforma se realiza mediante SDK, y el

lenguaje de programación Java. Una alternativa es el uso del NDK (Native

Development Kit) de Google para emplear el lenguaje de programación C.

Android1.0

Febrero 2008. Para el lanzamiento del primer dispositivo utilizando el sistema

operativo Android pues no debe haber mucho considerando que en aquel

entonces no había mucho que utilizar, luego surgieron más necesidades que

cumplir, que han sido satisfechas a todos los usuario de Android. El primer

dispositivo contaba con GPS y Bluetooth (pero no Bluetooth estéreo), Multitarea,

Estrecha integración con los servicios de Google como Gmail, Google Maps

(con Street View), y Google Calendar, Aplicaciones: Amazon MP3 Store,

YouTube, Android Market (cerca de 35 aplicaciones en el lanzamiento), No

Microsoft Exchange Server, sin cámara de video (Ortiz, D. 2012) ANDROID 1.1

Page 29: Palabra 112

PETIT FOUR En febrero de 2009 llego la primera actualización para Android, unos

tres meses después del lanzamiento del G1.

La versión 1.1 fue dedicada básicamente a reparar errores y a implementar las

actualizaciones “over the air” que hasta ese momento ninguna plataforma

estaba haciendo. (Herraiz g 2012). Android “CUPCAKE” - versión 1.5 Android 1.5

es mejor conocido por su nombre en clave, Cup cake, fue la primera versión en

utilizar nombre de postres. Cada versión después de Cup cake ha sido

nombrada con un nombre de postre continuando el orden alfabético.

En esta versión comenzamos a ver algunos cambios en la interfaz de usuario, por

poco que se puedan apreciar, como son los cambios en la barra del buscador y

en la barra del menú, también cambio el logo del navegador. Las primeras

versiones de Android no contaban con un teclado virtual, ya que el G1 disponía

de un teclado físico, en la 1.5 se introdujo el teclado virtual (teclado QWERTY

virtual) coincidiendo con la salida del primer Android con pantalla táctil y sin

teclado físico, el HTC Magic. Desde el principio Google introdujo la posibilidad

de que desarrolladores terceros pudieran crear sus propios teclados virtuales,

algo que al día de hoy sigue diferenciándolo de iOS y Windows Phone. El primer

teclado virtual integrado en Android fue considerado un poco malo, cosa que

provoco que fabricantes como HTC se pusieran manos a la obra para

desarrollar reemplazos del mismo (Herraiz G, 2012).

Dentro de algunas funciones cuenta con universal cuadro de búsqueda

(búsqueda se había limitado a la Web). Renovación Android Market: categorías

de Navegación (aplicaciones, juegos, descargas) y los filtros (Top gratuito, mejor

pagado, Just In). Cámara: Permite alternar entre la cámara y los modos de

vídeo, galería de fotos integrada y una cámara de fotos con mayor eliminación.

SDK amplía el soporte para gestos, posibilidad de voz a texto (Ortiz, D.2012).

Google no se había dado cuenta del potencial de los widgets ya que hasta ese

momento no había colgado el SDK para desarrolladores y había muy poca

variedad. Eso cambio en Cup cake permitiendo que widgets de terceros

estuvieran disponibles para los usuarios. Se aplicaron mejoras en el portapapeles

ya que la plataforma no ofrecía desde el principio la posibilidad de copiar y

pegar en las ventanas del navegador o Gmail. Se integró por primera vez en

esta versión y fue terminada en posteriores

La primera versión de Android no ofrecía la posibilidad de grabar video ni de

reproducción, si no que se integró con la versión 1.5. Los fabricantes

comenzaron

a crear sus propias interfaces para la cámara añadiendo soporte para escenas

adicionales, modos, opciones y la posibilidad del enfoque presionando sobre la

pantalla táctil.

Page 30: Palabra 112

La estereoscopia.

El visionado estereoscópico o "en 3D" parece ser otra de las grandes apuestas

de este sector. La reciente posibilidad de grabar y visionar posteriormente los

contenidos audiovisuales en tres dimensiones mediante técnicas de captura y

reproducción estereoscopias, abre una nueva brecha de negocio tanto para

productores como para exhibidores, que ven en esta tecnología un salto de

calidad que, a priori, será difícil de emular en los hogares.

La técnica, consistente en grabar con cámaras que disponen de dos lentes

colocadas a la misma distancia que los dos ojos en los seres humanos, está

consiguiendo concitar el interés de las grandes productoras. Así, ejecutivos

como Jeffrey Katzemberg, de DreamWorks, no dudan en afirmar que "el cine

será en 3D. Porque una vez demostrado que existe algo mejor, ¿por qué

echarse atrás?". De hecho, en 2010 se van a estrenar once películas en este

formato de la factoría Disney, y ya están previstos otros 6 para 2011. Ha sido sin

duda. Avatar, de James Cameron, la película que ha introducido el

conocimiento generalizado de esta tecnología entre el gran público. Tanta es la

esperanza que se vierte sobre esta tecnología, que se está extendiendo su

desarrollo al mercado de la televisión y a los vídeos juegos. Compañías como

Sony, Samsung, Philips o LG presentan desde el IEA2009 de Berlín monitores

capaces de reproducir productos en 3D, con distintas tecnologías que

conllevan que, en algunos casos, incluso no sea necesario el uso de gafas para

su visionado.

Está tecnología, aún bastante incipiente en su versión televisiva, plantea

problemas de distribución, ya que al ser la imagen estereoscopia, el resultado

de la suma de dos imágenes normales, el fríame resultante soporta un tamaño

de archivo muy superior al tamaño estándar o al de alta definición. Así, ni

siquiera los discos en formato Blu-Ray parecen apropiados para su difusión,

Page 31: Palabra 112

porque no tiene la capacidad suficiente para almacenar una película en Alta

Definición y tres dimensiones. Quizá, el empleo futuro de la ya mencionada fibra

óptica permita la transmisión y distribución correcta de estos productos.

La Red Social.

Facebook

Facebook es la red social más exitosa, conocida y popular de internet. Es una

herramienta social para conectar personas, descubrir y crear nuevas amistades,

subir fotos y compartir vínculos se paginas externas y videos.

La popularidad de Facebook tiene varias causas, algunas son las siguientes:

La facilidad de compartir contenido, ya sea este links, fotos o videos.

La posibilidad casi sin límites de subir las fotos. La interface sencilla, aun para el

usuario no experimentado en la navegación web. La facilidad de convertirse en

miembro y crear una cuenta. La facilidad que agrega el chat, nunca vista, que

hace que no sea necesaria una herramienta de terceros para comunicarse en

tiempo real. La integración de mensajes y correos electrónicos. Las

recomendaciones de nuevos amigos, muchas veces acertadas. Las exitosas

páginas de fans beneficiosas para negocios, empresas y marcas.

Google+

Es la más nueva y reciente de las redes sociales y ya cuenta con una

inmensidad de miembros. No posee las características de Facebook, ni

pretende imitarlo. Gracias al inmenso protagonismo y poder de Google en

internet, puede llegar a ser una de las redes más grandes y poderosas. Brinda

facilidades para crear redes de amigos y organizarlos en los llamados círculos.

Posibilita subir contenido para compartir de forma sencilla. Se facilita la

publicación de artículos en dicha red mediante el botón +1 que ya aparece en

varias páginas de internet y en la barra de Google en el navegador que la

tenga instalada. Se integra con otros servicios populares de Google como

Gmail, GMaps, Calendario, Docs., etc. Google+ es una red en pleno desarrollo y

llena de nuevas posibilidades. Google+ ha hecho posible y aún está en proceso

de desarrollo, una herramienta única en los sitios sociales de internet, que es

llamada los Hangouts (también conocida como quedadas). Consiste

simplemente en compartir conversaciones en video con los miembros de la red.

Al entrar a tu página y usar el botón necesario, verás los Hangouts que se están

realizando y en los que podemos participar.

Twitter

Twitter es una red social de microblogging, o sea una red para publicar,

compartir, intercambiar, información, mediante breves comentarios en formato

Page 32: Palabra 112

de texto, con un máximo de 140 caracteres, llamados Twists, que se muestran en

la página principal del usuario. Es la plataforma de comunicación en tiempo

real, más importante que existe en la actualidad. Los usuarios pueden suscribirse

a los Twists de otros, a esto se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman

"seguidores". Posee un especial atractivo para actualizar el estado rápidamente

desde dispositivos portables como los teléfonos celulares y para compartir

noticias en tiempo real. La principal característica de Twitter es su sencillez,

también la facilidad y diversidad de formas existentes para conectarse a dicha

red y poder comunicarse con otros. Puede ser desde una PC, un portátil, una

tableta, un iPhone u otro Smartphone o hasta desde un teléfono cualquiera,

aunque no tenga acceso a internet, solo que sea capaz de enviar mensajes

SMS. Algunos de sus usuarios se han vuelto tan adictos a esta red, que no

conciben internet sin Twitter.

Un mundo sin pantallas.

Un mundo sin pantallas en el que las imágenes se proyecten sobre el aire y el

vapor de agua, "como si se tratara de un arcoíris". Ese es el sueño del joven ruso

Maxim Kamanin, quien presentó este viernes en Washington su invento, llamado

Displair. Imágenes 1 Foto Todo el mundo entiende que el futuro es sin pantallas,

será con monitores que aparezcan y desaparezcan Kamanin ha desarrollado

una tecnología que, a través de la emisión de vapor, consigue plasmar

imágenes sobre las partículas de agua. Además, el usuario puede interactuar

con ellas como si se tratara de una pantalla táctil. Displair además permite

proyectar imágenes en tres dimensiones sin la necesidad de utilizar lentes

especiales, porque juega con el propio espacio. "Vivimos en un mundo de

basura visual, espacios cubiertos por todas esas pantallas que limitan, que

hacen que nuestra visión sea más limitada y llena de obstáculos", explicó el

joven inventor en 'Demand Solutions', el ciclo de conferencias organizado por el

Banco Interamericano de Desarrollo (BID), que estos días reúne en Washington a

algunas de las mentes más brillantes del mundo. "La gente está tratando de

reducir la influencia de los monitores porque nos restringen, y las pantallas que

se utilizan cada vez son más pequeñas.

Todo el mundo entiende que el futuro es sin pantallas, será con monitores que

aparezcan y desaparezcan en función de si lo necesitamos o no", aseguró el

joven. Kamanin insistió en que Displair resulta un monitor "más natural para el ser

humano", un modelo basado en la naturaleza y que además es "el primer

dispositivo sin monitor, interactivo". Queda mucho para el uso doméstico

"Necesitamos todavía trabajar mucho para ponerlo a disposición de todos los

hogares, pero estamos en el inicio de una nueva etapa de la tecnología para

mostrar la información", aseguró el joven. "Es una imagen que funciona

solamente con el tacto, y la parte más importante del manejo del mismo tiene

Page 33: Palabra 112

que ver con la imagen. Tenemos que sentir la imagen y tener la posibilidad de

manejarla al mismo tiempo. Conectarnos con una emoción", agregó. Displair,

que ya se comercializa en media docena de países y se ha colocado en

algunos aeropuertos, salas de ocio y de conferencias, es un sistema multitáctil

óptico, que permite controlar las imágenes proyectadas sobre las partículas de

agua a baja temperatura.

Page 34: Palabra 112

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

La tecnología siempre ha sido parte de la vida del hombre. Desde tiempos prehistóricos, el hombre ha usado su inteligencia para crear tecnologías que le permitan contar con herramientas con las cuales poder hacer mejor sus labores, por ejemplo a través de la creación de lanzas usando piedras las cuales pulir para que quedaran más filosas y con ello poder cazar animales.

La tecnología desde ese momento y motivada por las necesidades del hombre, ha evolucionado de forma acelerada hasta el día de hoy, cuando muchas acciones humanas se hacen con insumos y productos tecnológicos de carácter computacional.

¿Qué son? Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son todas aquellas herramientas y programas que tratan, administran, sistematizan, transmiten y comparten la información mediante soportes tecnológicos de las cuales se hace la diferencia con tecnologías anteriores que tenían fines similares

Page 35: Palabra 112

La informática, Internet y las telecomunicaciones son las TIC más extendidos, aunque su crecimiento y evolución están haciendo que cada vez surjan más modelos.

Las Tic conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información, los ordenadores, los programas informáticos para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.

Una breve clasificación seria:

*Las Redes, como la telefonía fija, la telefonía móvil, banda ancha, redes de televisión y redes en el hogar.

*Terminales: por ejemplo un ordenador personal y un navegador de Internet.

*Sistemas operativos para ordenadores: telefonía móvil, televisión, reproductores de audio.

*Consolas de juegos.

Y a su vez las Tics nos brindan servicios como por ejemplo por mencionar unos cuantos:

*Correo electrónico: images.jpg

*Búsqueda de información

*Banca online

*Audio y música

*TV y cine

*Comercio electrónico

Page 36: Palabra 112

*Vídeo juegos*Educación

*Servicios móviles etc.

*Correo electrónico

images.jpg

*Búsqueda de información

*Banca online

*Audio y música

*TV y cine

*Comercio electrónico

*Vídeo juegos*Educación

*Servicios móviles etc.

En la actualidad las TIC están en todas partes y en la mayoría de las acciones que realizamos a diario.

El hablar por celular, revisar el correo electrónico, la red social en las que estemos o con la acción de chatear con algún amigo, ya estamos utilizando las nuevas tecnologías.

¿Para que sirven las TICS?

Sirven para facilitar el manejo de la información y el desarrollo de la comunicación. Permiten actuar sobre la información y generar mayor conocimiento e inteligencia. Modifican para bien muchos ámbitos del ser humano como el trabajo, las formas de estudiar, las modalidades para comprar y vender, los tramites el acceso a la salud entre otros.

Page 37: Palabra 112

Otras pequeñas pero significativas desventajas son:

*Distracciones: Los usuarios a veces nos dedicamos a otra cosa en lugar de trabajar.

*Dispersión: La navegación por los llamativos espacios de Internet, hacen que los usuarios se desvíen de los objetivos de la búsqueda.

*Perdidas de tiempo: Muchas veces se pierde el tiempo buscando la información que se necesita: exceso de información disponible, falta de métodos para realizar la búsqueda, dispersión...

*Se requieren equipos que pueden ser costosos.

La importancia de las nuevas tecnologías es que puede potenciar una serie de procesos que hacemos en la vida diaria, pero para ello debemos saber como funcionan y darnos el tiempo de poder estar conscientes de sus potencialidades pero también de sus debilidades.

De esta forma vemos como la tecnología cubre gran parte de la vida del ser humano y contribuye al desarrollo del hombre en el futuro.

Page 38: Palabra 112

RECICLADO DE PLATICO PET, VIDRIO Y PAPEL

A través del tiempo el hombre ha evolucionado en varias formas, en su forma de

vivir, de moverse, de comunicarse, etc. Esta evolución

lleva consigo misma la forma en utilizamos ciertos

materiales, que con el tiempo se ha diversificado su

uso, adaptándolos a más ambientes y por consecuente

se aumenta la cantidad en que se usan.

En este caso los materiales a los que hacemos principal

referencia son el papel, el vidrio y el plástico (PET).

Como se mencionó anteriormente, su uso se ha

intensificado a nuestros días, tanto que se ha vuelto

parte de nuestras vidas cotidianas, ahora los usamos sin

conciencia de su importancia, y al mismo tiempo los

desechamos de igual forma, ignorando el hecho de

que con esas cantidades se contaminan en grandes

proporciones. Es aquí donde debemos corregir nuestra forma de vivir para así,

contribuir no solo a la sustentabilidad del medio ambiente, sino que también

inculcar a nuestra sociedad la cultura del reciclaje continuo, y transmitirla así a

futuras generaciones que esperan un mundo mejor desarrollado y puedan

contribuir con él.

Page 39: Palabra 112

La cultura del reciclaje

La cultura del reciclaje surgió como una propuesta de los ecologistas,

preocupados por salvar el planeta en sí, es aprovechar los recursos al máximo y

evitar que el planeta se llene e basura tanto en ríos como en mantos acuíferos,

que son importantes en zonas rurales. Un ejemplo es la tira de botellas de vidrio en

barrancos que son la causa de incendios en temporadas de calor, el hecho de

solo ayudar a escoger la basura a la hora de tirarla en el carro de basura o

llevarlas a empresas especializadas en el reciclaje de estos a disminuir los

incendios forestales. No podemos concientizar a la gente a reciclar de un día

para otro, si no que tenemos que educar a las personas, familias y jóvenes a que

es bueno reciclar y esto se empieza con la cultura del reciclaje tanto de papel,

plástico y vidrio.

Page 40: Palabra 112

Reciclaje de Papel

¿Por qué reciclar papel?

El papel se hace con diversos materiales como pueden ser: algodón, la paja del

trigo, residuos de caña de azúcar, lino, bambú, cáñamo, madera, etc.

Independientemente de la fuente utilizada, se necesita fibra para hacer papel.

Pero normalmente en la actualidad se fabrica

papel de 2 fuentes principales: madera y

productos reciclados de papel.

Beneficios del reciclaje del papel

Los beneficios del reciclaje de papel son

muchos, entre algunos son:

Reduce las emisiones de gases de efecto

invernadero.

Extiende el suministro de fibra.

Ahorro considerable de espacio en los vertederos.

Reduce el consumo de energía y agua.

Disminuye la cantidad de CO2 que se produce.

Page 41: Palabra 112

¿Cómo reciclan papel?

Las Fábricas de reciclado de papel, combinan el papel con agua en un

contenedor grande que separa las hojas de papel unas de otras y las convierte

como una masa de fibras de papel y agua.

La masa resultante pasa por equipos de separación mecánica incluyen pantallas

finas y gruesas, limpiadores centrífugos, y la dispersión o unidades de amasado

que eliminan en especial tinta, y otros residuos y sustancias tales como arcillas,

tierra, plástico y metales.

La fibra recuperada se puede utilizar para producir nuevos productos de papel

hechos totalmente de fibra recuperada. La fibra sin embargo, no puede ser

reciclada una y otra vez. (Se acepta que la fibra sea reciclada de cinco a siete

veces).

Page 42: Palabra 112

Reciclar papel de forma casera

El papel se puede reciclar de forma casera de diversas maneras como puede ser:

adornos decorativos, hacer hojas de papel, trabajos escolares, papiroflexia, etc.

Aquí hay un caso donde se va a reciclar haciendo hojas de papel, donde el

resultado será una hoja de papel quizás algo difícil de doblar y sin resultados

industriales.

Materiales:

Papel

para

reciclar

(revistas, hojas, etc.)

Recipiente (depende de la cantidad de papel a utilizar)

Licuadora

Gotas de colorante artificial (opcional)

Agua

Bastidor o molde.

Medias

Page 43: Palabra 112

Esponja o trapo seco

Page 44: Palabra 112

Procedimiento:

Poner a remojar el papel en un recipiente con agua durante un día.

Agarrar un poco de papel remojado, después, ponerlo en la licuadora y ponerle 5

gotas de colorante artificial.

Licuamos.

Tomamos el bastidor o el molde y colocamos las medias bien estiradas, esto

servirá de colador.

Presionaremos con la mano o algún objeto para obtener una capa uniforme.

Después, retiramos el exceso de agua con ayuda de la esponja o trapo seco.

Presionamos el papel con la mano o algún objeto para obtener el grosor que

queramos. (Mientras el papel está fresco podemos colocar flores, pétalos u hojas

naturales secas, para decoración)

Por último, retiramos el papel del bastidor y lo dejamos secar en el sol.

Una vez seco ya tenemos nuestra hoja de papel.

Page 45: Palabra 112

Reciclaje de vidrio

En este momento es muy importante hablar sobre el medio ambiente, y con esto

nos referimos al reciclaje del vidrio, antes de entrar más a profundidad sobre el

tema tenemos que explicar que es el vidrio.

El vidrio no es un cristal si no un fluido con una alta viscosidad, compuesta por una

mezcla de óxidos metálicos, que por medio de calor forma un sistema rígido.

El reciclaje del vidrio ha sido practicado por diferentes fábricas alemanas,

japonesas, canadienses, francesas entre muchas más, como el proceso es muy

costoso y esperan que el costo sea pagado por el consumidor.

Page 46: Palabra 112

Ventajas del reciclaje de vidrio

El vidrio es el material ideal para el reciclado

pues tiene diferentes usos y este puede ser

reciclado un 100% cantidad indefinidas de

veces, el uso de este se le puede dar para

hacer vajillas y también para procedimientos

como lo es la creación de tabiques para la

construcción para el asfalto el que pisamos

tanto tu como yo cuando vamos a la BUAP,

así ahorramos materia prima, otro uso que se

le da es a la hora de hacer los hornos como

los de una panadería para hacer una buena

carne, el vidrio y la sal ayuda a acumular en

calor.

El vidrio reciclado requiere 26% menos de

energía que su fabricación desde cero y

reduce en un 20% las emisiones a la

atmósfera de la fabricación, contaminando

un 40% menos de agua 2/3 que la fabricación de vidrio a partir de arena, cal y

sosa.4 Cada tonelada de desechos de vidrio que se recicla evita que 315 kilos de

dióxido de carbono.

El vidrio se puede usar para hacer

hornos para pan o carne, conserva el

calor.

Page 47: Palabra 112

¿Cómo se recicla el vidrio?

El primer paso es la limpieza del mismo, no importa el color del vidrio pues se trata

con decolorantes aquí la importancia que sea blanco es más puro y minimiza el

uso de decolorantes.

Después el vidrio es lavado para quitarle la tierra o grasa que contenga. Una vez

que esté limpio es molido hasta lograr granos muy finos necesarios. El próximo

paso es pasar por unos imanes que le quitan los vestigios de metal que pueda

tener al terminar se funde a una temperatura de 1,600° centígrados en una

proporción de 50% de vidrio reciclado y el otro 50% de material virgen para lograr

los nuevos envases este proceso toma alrededor de 24 horas.

Page 48: Palabra 112

Plástico (PET)

El PET (Tereftalato de Polietileno) es un poliéster, un polímetro termoplástico. Es el

mejor y más resistente plástico para la fabricación botellas, bandejas, flejes y

láminas, ya que sus propiedades físicas y su

capacidad para cumplir diversas especificaciones

técnicas, sin embargo, existen varios factores

implicados en la elaboración y usos del PET que

hacen que se considere como material no

beneficioso para el medio ambiente.

El reciclaje del plástico es fundamental y necesario,

ya que este material tarda cientos de años en

desintegrarse, por lo que su permanencia constante

en ríos, lagunas, mares y rellenos perjudica por

completo al estar presente demasiado tiempo y en

demasiadas cantidades (miles de toneladas).

Hay cuatro maneras de aprovechar los envases de

PET una vez que terminó su vida útil: someterlos a un

reciclado mecánico, a un reciclado químico, a un

reciclado energético empleándolos como fuente de energía o reutilizarlos para

otras cosas.

Page 49: Palabra 112

Reciclado Mecánico

Es el proceso de reciclado más utilizado, el cual consiste en varias etapas de

separación, limpieza y molido. Se puede resumir en los siguientes pasos:

Separar el plástico PET por color. Esto hará que el proceso para hacer un nuevo

producto sea más fácil. Escoger el plástico basándose en color será más simple si

no hay mezcolanzas.

Lavar el plástico PET. Esto eliminará los gérmenes y bacterias que puedan estar

presentes en las botellas.

Aplastar el plástico PET. Esto hace que el plástico sea más fácil de juntar y

transportar.

Separar y seca el plástico PET.

Cortar el plástico PET en pequeños fragmentos. Deben ser de aproximadamente 1

pulgada cuadrada (0.0006 metros cuadrados). Estos fragmentos son llamados

"hojuelas de PET".

Page 50: Palabra 112

Filtra las hojuelas de PET para quietar cualquier remanente de etiquetas y otros

escombros.

Derretir las hojuelas de PET. El tiempo para derretir, estilo y forma dependerá en

qué producto se convertirán Los pasos se repiten dependiendo de lo que se

quiera obtener.

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Reciclado Químico

Para el reciclado químico, se han desarrollado

distintos procesos donde principalmente el PET se

deshace o despolimeriza: se separan las

moléculas que lo componen y estas se emplean

para fabricar otra vez PET. Dependiendo de su

pureza, este material puede usarse, incluso, para

el envasado de alimentos.

Reciclado Energético

El PET es un polímero que está formado sólo por

átomos de Carbono, hidrógeno y oxígeno, por lo

cual al ser quemado produce sólo dióxido de

carbono y agua (CO2 + H2O) con

desprendimiento de 6,3 Kcal/Kg. Esto es posible

ya que durante su fabricación no se emplean aditivos ni modificadores, por lo

que su combustión no provoca las emisiones de ningún gas toxico.

Cuando se trata de comunidades pequeñas o medianas, geográficamente

aisladas, las posibilidades de reciclado son limitadas por los volúmenes disponibles

y los costos de transporte hacia centros que dispongan de infraestructura

adecuada. En estos casos el aprovechamiento energético permite dar asistencia

a escuelas, asilos y sectores de menores recursos para complementar su

calefacción, agua caliente, etc. En estos casos las metas son directamente

ambientales y sociales. El beneficio debe medirse en el mejoramiento de la

calidad de vida de toda la comunidad.

Un gramo de PET libera una energía de 22,075 Btu/g similares a las que tienen

otros combustibles derivados del petróleo. Es por ello, que en algunos países

como Italia se viene utilizando en los hornos de las cementeras.

Los procesos químicos más

usados para la

despolimerización de PET son

la metanólisis, la hidrólisis y

sobre todo la glicólisis.

Page 52: Palabra 112
Page 53: Palabra 112

TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN.

¿Qué es la tecnología?

La tecnología ha sido relacionada con los aparatos sofisticados que inundan

todos los ambientes de nuestra vida cotidiana, pero no es solo eso sino también se

le designa tecnología al conjunto de conocimientos de orden práctico y

científico que bajo una serie de métodos y procedimientos que tienen el fin de

satisfacer las necesidades y deseos de los seres humanos.

La tecnología es un saber práctico e interdisciplinario desarrollado atreves de la

relación teórico-práctico aplicada a objetos e instrumentos tecnológicos.

(Britland, 2013)

Integración de tecnología en el proceso de enseñanza.

El docente y la tecnología

A través de la experiencia de trabajar con docentes pude constatar que muchos

de ellos no saben usar una computadora ni navegar en internet y mucho menos,

tener un e-mail.

Es este un primer obstáculo en la integración de tecnología al

proceso enseñanza-aprendizaje. Aparentemente podría representar un alto costo

económico la capacitación de estos docentes. Mi sugerencia es que los

docentes formados en áreas tecnológicas capaciten a sus compañeros

en los destinados a la "actualización" y en los periodos inter semestrales.

Con esto no solamente se anula un gasto económico; sino también permite la

interacción entre los mismos docentes.

La educación educativa, en sentido amplio, supone el diseño pedagógico y se

interesa por la estructuración y la presentación de la información con objetivos

educativos.

La tecnología no solo afecta a la esfera de la producción de los artefactos sino

también cambia el entorno de la sociedad, la manera de comunicarse entre sí, es

por esa razón que al igual que los artefactos no orilla a cambiar nuestra forma de

comunicarnos y nos acerca a la adaptación de dichos artefactos a nuestras

vidas cotidianas, por lo cual obliga al sistema educativo a incorporarla en su

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desarrollo.

El diseño, la estructuración, la presentación y la optimización de instrumentos

medios y programas de intervención didáctica constituyen el centro de gravedad

de la tecnología educativa.

La importancia de la tecnología en nuestros tiempos en el ámbito educativo.

Un reto para México y toda América Latina ha sido el uso de la ciencia y

principalmente de la tecnología para generar el desarrollo del país, pues nos

encontramos ante un mundo totalmente globalizado donde las competencias ya

sean “laborales o académicas” se extienden a un marco de competencias que

día con día van evolucionando.

Con esto se genera que una estrategia sea la de incluir las tecnologías en la

formación humana con fines educativos, formar a los jóvenes en las

competencias establecidas por la “Globalización”.

Hay que analizar todas las ventajas que nos trae el uso de estas con fines

educativos. Tenemos que ver tanto los aspectos positivos así como los negativos.

Un ejemplo de esto lo tiene Jaime Osorio quien llevó a cabo un análisis sobre la

relación de dependencia entre el capitalismo, el conocimiento y la tecnología.

Todo esto con enfoque a América Latina.

Su hipótesis se basa en la heterogénea independiente de las economías, donde

Page 55: Palabra 112

la única relación que existe entre estás es: “La capacidad de generar

conocimiento”.

Rodrigo Arocena y Judith Sutz,(Autores

de la revista de economía de la

UNAM) sostienen que el problema de

los países en desarrollo no está en la

falta de conocimiento si no que lo

genera la poca participación de

políticas orientadas al avance de la

ciencia, tecnología y aún más

importante a la innovación.

(Barragán, 2014)

Al incluir a las tecnologías en los sistemas educativos, se orienta tanto a

estudiantes como docentes al fácil uso de las herramientas tecnológicas que hoy

se nos ofrecen.

Ante un constante proceso evolutivo se

genera un mayor interés de

aprendizaje en los alumnos, puesto que

la tecnología se auto-complementa

con distintas dinámicas para facilitar la

comprensión de los temas que se

pueden presentar.

Usando las tecnologías en cualquier

materia escolar se produce el que los

docentes se actualicen en diversos

temas “Desconocidos” un claro

ejemplo es con “el uso de las

tecnologías en la educación médica”.

El perfeccionamiento del modo de actuación profesional del docente para la

dirección del proceso pedagógico integrado y desarrollador, constituyente un

compromiso ético para el logro de la educación en Ciencia, Tecnología

y Sociedad en la Educación Médica.

En nuestro país, el papel de la ciencia y la tecnología están en relación directa

con el desarrollo social; esta perspectiva por supuesto, ha permeado

a la Pedagogía, justamente por ser la clave para la democratización, la equidad

y la eficiencia, y más específicamente a la educación superior.

Page 56: Palabra 112
Page 57: Palabra 112

La enfermedad de Huntington

George Huntington (1850-1916) hizo su

contribución a la investigación médica a

sus 22 años, al publicar su reporte sobre una

forma hereditaria de corea. En sus escritos

describió las características esenciales de

la enfermedad: su naturaleza hereditaria, la

tendencia a la locura y el suicidio dando a

conocer que puede ser una grave

enfermedad en la edad adulta.

La enfermedad de Huntington es de interés

en la neuropsiquiatría por su causa y sus

cambios en el comportamiento, la

cognición y el afecto. Se estima una prevalencia entre 5 y 9 por 100.000

habitantes y su inicio es normalmente, entre los 35 y 50 años.

Se sabe que es causada por una mutación resultante en la repetición CAG

(poliglutamina) en la proteína del Huntington, la huntingtina que esta

almacenada en el brazo corto del cromosoma 4.

Por la extensión de las poliglutaminas, se expresa la huntingtina. Su función se

desconoce y, posiblemente, es la responsable del déficit neurotrófico.

La proteína mutante entra en el núcleo, pierde su función antiapoptótica y

genera productos tóxicos. La tasa de formación de fibrinas amiloides aumenta a

medida que las repeticiones poli-Q se expanden de un grado normal a uno

mutante, lo cual lleva a proponer que los procesos de agregación son

fundamentales en la patogénesis de la enfermedad de Huntington.

(Arroyave, P, Riveros, M. 2006)

¿Qué es la enfermedad de

Huntington?

La enfermedad de Huntington es una

enfermedad neurológica

hereditaria. Los síntomas físicos

pueden incluir movimientos involuntarios, gesticulaciones, pérdida del control del

movimiento y alteraciones en la marcha. También se presentan cambios en la

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personalidad, acompañados de fallas de memoria y deterioro de las

capacidades intelectuales.

En un inicio, la enfermedad se manifiesta como espasmos musculares leves, falta

de coordinación y algunas veces, con

cambios en la personalidad. A medida que

la enfermedad progresa, el deterioro

intelectual produce alteraciones en el

habla y la memoria.

Con el tiempo, la pérdida de células

nerviosas en varias regiones del cerebro

hace que el paciente con enfermedad de

Huntington presente mayor incapacidad y

dificultad para valerse por sí mismo. Aun

cuando la enfermedad no es mortal, la

condición de debilidad del paciente

produce complicaciones como neumonía,

problemas cardíacos o infecciones que

eventualmente llevan a la muerte.

(Reséndiz, R. 2010)

Page 59: Palabra 112

Síntomas

Los cambios de comportamiento pueden ocurrir antes de los problemas del

movimiento, entre los cuales se pueden incluir:

● Alteraciones del comportamiento

● Alucinaciones

● Irritabilidad

● Cambios de humor

● Agitación o inquietud

● Paranoia

● Psicosis

Los movimientos anormales o inusuales incluyen:

● Los movimientos faciales, incluyendo muecas

● Girar la cabeza para cambiar la posición la vista

● Rápidos, bruscos movimientos, a veces salvajes sacudidas de los

brazos, piernas, cara y otras partes del cuerpo

● Lentos movimientos incontrolados

● Andar inestable

Demencia que empeora de manera progresiva y lentamente, incluyendo:

● Desorientación o confusión

● Pérdida de juicio

● Pérdida de la memoria

● Cambios en la personalidad

● Cambios en el habla

Los síntomas adicionales que pueden estar asociados con esta enfermedad:

● Ansiedad, estrés y tensión

Page 60: Palabra 112

● Dificultad para deglutir

● Problemas del habla

Los síntomas en los niños:

● Rigidez

● Movimientos lentos

● Temblor

(A.D.A.M.,2013)

Page 61: Palabra 112

Tratamiento para la Enfermedad de Huntington

Desde el descubrimiento de la falla genética

causante de la enfermedad de Huntington, se

ha intentado encontrar una cura para la

enfermedad sin que esto haya sido posible.

Actualmente, el tratamiento se dirige al control

de los síntomas que se presentan con la

enfermedad. No hay

evidencia suficiente para

concluir cuál es el

tratamiento de las alteraciones neuropsiquiátricas en

Huntington. Sobre la evidencia disponible, se decide

recomendar: riluzola, olanzapina y amantadita, para el

tratamiento del trastorno de movimiento; inhibidores de la

recaptación de serotonina y mirtazapina, para el tratamiento

de la depresión mayor, y antipsicóticos atípicos, para el

tratamiento de los síntomas psicóticos y las alteraciones

comportamentales. Proponen también psicoterapia,

fisioterapia y terapia del lenguaje como ayudantes.

Page 62: Palabra 112

El origen de la humanidad

Nuestro ADN revela que todos somos una única raza. Los distintos caracteres sólo

son las adaptaciones que nuestros antepasados

desarrollaron al poblar los distintos rincones del planeta.

Todos somos parientes, no tan lejanos.

Nuestra especie, el homo sapiens, nació hace 100.000

años. El homo sapiens fue la especie elegida, la que

sobrevivió y evolucionó. Antes, otras especies parecidas lo

intentaron sin éxito y se extinguieron, como el neanderthal.

También el hombre estuvo a punto de desaparecer en varias ocasiones. Su

inteligencia, creatividad y las mutaciones genéticas le salvaron de la extinción.

Los cambios climáticos provocaron el salto evolutivo de la especie humana.

El estudio de los restos fósiles y los análisis genéticos del ADN nos remotan al origen

del hombre y su evolución. Los restos humanos más antiguos están en Sudáfrica.

Hace 50.000 años, una glaciación estuvo a punto de acabar con la humanidad.

Sólo unos centenares sobrevivieron, cobijados en cuevas de la costa sudafricana.

Se alimentaban de tubérculos y productos del mar.

Pero llegó un momento en que los alimentos escaseaban. Abandonaron Africa y

emprendieron viaje hacia el sudeste asiático. Sorprendentemente, la primera

zona que poblaron fue Australia. En aquella época el nivel del mar estaba muy

bajo y sólo 250 kms de agua separaban Asia de Australia. Continúa siendo un

misterio cómo lograron cruzar, pero es un hecho que lo hicieron. Los restos fósiles

de hace 50.000 años lo confirman.

Page 63: Palabra 112

Hace 45.000 años poblaron Asia central, la India y China. El grupo de la India se

adaptó muy bien y creció rápidamente. El grupo de China, en cambio, quedó

aislado durante muchas generaciones. Desarrolló mutaciones genéticas para

adaptarse mejor a su hábitat. Así nacieron los rasgos asiáticos. Pero el clima volvió

a cambiar y fuertes sequías asolaron Asia. El grupo de Asia central partió hacia

tierras más frías en busca de pastos. Fueron los primeros pobladores de Europa,

hace 40.000 años.

El hombre no llegó a América hasta hace 15.000 años. De nuevo, un cambio

climático fue determinante. Durante la última glaciación, un grupo asiático cruzó

el estrecho de Bering congelado. Al volver a subir el nivel del mar, quedó aislado

en el nuevo continente y desarrolló los rasgos indígenas característicos. Los

cambios climáticos dominan la evolución del ser humano.

Teoría de la evolución por selección natural de Darwin.

Darwin parte de las ideas, del economista Thomas Malthus. Malthus postulaba

que la población crece en forma geométrica y se preguntaba qué sucedería con

el crecimiento de la población humana en un habitat cerrado, como por ejemplo

una isla. La conclusión era que el crecimiento estaría limitado por la cantidad de

alimento, que crece en proporción aritmética. Si la cantidad de alimento es

restringida, debemos suponer que llegará un momento en que existirán más

animales con necesidad de alimentarse que alimento disponible.

Page 64: Palabra 112

Entonces, se producirá una competencia entre los individuos por el alimento, y

algunos individuos resultarán vencedores y los otros

morirán de hambre. De esta idea, Darwin concluye

que sobrevivirán aquellos individuos con

características más favorables, idea conocida como

la "supervivencia del más apto". Sin embargo, hay

que tener en cuenta que, a menudo, se registran

variaciones, hecho que Darwin había observado en

las Galápagos.

Conectando este hecho con la idea de la

supervivencia del más apto, se deduce que

aquellos individuos que poseen las características

más favorables compiten en mejores condiciones y,

al cabo del tiempo, se produce la selección natural;

es decir, los más aptos ocupan todo el habitat y los menos "adaptados"

desaparecen.

Evolución humana.

Nuestra especie es única en muchos aspectos, si la comparamos con las demás

especies que hoy en día viven sobre la Tierra. Sin embargo, como ser vivo

perteneciente al reino de los metazoos, ha surgido a partir

de los mismos procesos biológicos y evolutivos que el resto

de los animales que hoy podemos ver, es decir, según el

neodarwinismo, los cambios en el medio, las mutaciones y

la selección natural modelaron a un conjunto de

poblaciones de primates que se fueron transformando

hasta dar lugar a la cadena de homínidos, de la cual nosotros somos el último

eslabón.

Page 65: Palabra 112

Los primates.

Los pasos evolutivos explicados en la página anterior quedan puestos de

manifiesto con el descubrimiento de fósiles de primates y homínidos que nos

permiten reconstruir su aspecto y sus transformaciones, aunque hay partes aún

oscuras en nuestra historia evolutiva.

La primera prueba de la existencia de primates que se mueven por el suelo la

tenemos en el Aegyptopithecus, una especie de mono que podía andar a cuatro

patas en el suelo y que vivió en lo que hoy es Egipto hace unos 30 millones de

años, cuando estaban desapareciendo las selvas que hasta entonces habían

cubierto toda África.

En el período de hace entre 25 y 5 millones de años va a surgir una nueva línea

evolutiva, la de los homínidos, a partir de un antepasado común al que se ha

llamado Procónsul, a partir del cual se van a diversificar los primates

extendiéndose además por todo el Viejo Mundo (África, Europa y Asia), surgiendo

los antepasados de los gibones, de los orangutanes, de los gorilas y chimpancés, y

de la especie humana. De ese período comprendido entre los 25 y los 5 millones

de años atrás sabemos muy poco respecto a nuestros antepasados, ya que se

han encontrado muy pocos fósiles, pero en ese período se produjo el

afianzamiento de la línea que culminará con los homínidos .

Los homínidos.

El primer homínido como tal lo constituyen unos

fósiles encontrados en Etiopía que se han atribuido

a la especie Ardipithecus ramidus, algo parecido a

un chimpancé que vivió hace unos 4,4 millones de

años en zonas arboladas, alimentándose de hojas y

frutos.

La principal característica de los primeros Homo, el Homo habilis, va a ser la

capacidad de obtener utensilios manipulando ciertas materias primas; no está

Page 66: Palabra 112

claro si este Homo fue el primero en hacerlo, o si los últimos Australopithecus

africanus ya fabricaban herramientas, pero el cerebro de Homo habilis aumentó

considerablemente, iniciando un proceso que acabará con nuestra aparición en

escena.

La especie humana.

En África, en un ambiente radicalmente diferente, surgirá

otra especie, el Homo sapiens, nuestra especie, que en

unos pocos miles de años se extenderá por todos los

continentes, ocupando todos los ecosistemas y

desplazando a las otras especies con que coexistió, tal vez

a H. erectus en Asia,y a H. neanderthalensis en Europa,

cuyo retroceso va a ir a la par que la expansión del H.

sapiens, encontrándose precisamente en el sur de la

península Ibérica los últimos reductos del hombre

de Neanderthal.

Page 67: Palabra 112

Inteligencia artificial

Los primeros pasos hacia la Inteligencia

Artificial fueron dados hace mucho

tiempo por Aristóteles, cuando se dispuso

a explicar y codificar ciertos estilos de

razonamientos deductivos que él llamó

silogismos. Otro intento sería el de Ramón

Llull, místico y poeta catalán, quien

construyó un conjunto de ruedas llamado

"Ars Magna", el cual se suponía iba a ser

una máquina capaz de responder todas

las preguntas.

El primer trabajo sobre la Inteligencia

Artificial (IA), aunque entonces todavía no

existía la disciplina con ese nombre, se

remonta a 1943 con la creación de un modelo de neuronas artificiales por parte

de Warren McCulloch y Walter Pitts.

Alan Turing diseña formalmente una

Maquina Universal en 1963 que demuestra

la viabilidad de un dispositivo físico para

implementar cualquier cómputo

formalmente definido.

El progreso sustancial fue hasta George

Boole [Boole 1854] que comenzó a

desarrollar los fundamentos de la lógica

proposicional.

John McCarthy es el responsable de introducir el término "Inteligencia Artificial" el

cual propuso utilizar el cálculo proposicional como un idioma para representar y

utilizar el conocimiento en un sistema se denominó la "Advice Taker"

En resumen, la Inteligencia Artificial (IA) se refiere a la simulación de procesos

cognitivos por medio de la Computación. En particular los trabajos desarrollados

en el tema abarcan diversas áreas, tales como, la simulación de capacidades

perceptuales y psicomotoras, la comprensión de lenguaje natural y la

construcción de sistemas informáticos de conocimientos determinados.

Actualmente el mundo es testigo de los cambios impresionantes en las

habilidades de las microcomputadoras.

Page 68: Palabra 112

Nos podemos dar cuenta que estamos

sumergidos en un mundo de máquinas.

Máquinas no sólo de “carne y huesos”,

sino que también vienen acompañadas

de sus respectivas “mentes”, tales como:

despertadores, refrigeradores,

calefactores, ventiladores con

termostato, televisores, equipos de

música, microondas, celulares, cámaras

de todo tipo, cajeros automáticos, etc.

Si lo vemos desde el punto de vista de la

industria y los negocios, la presencia de la

Inteligencia Artificial es notoria, por ejemplo, podemos hacer referencia a los

llamados “Sistemas expertos”, sistemas capaces de servir como ayudantes

inteligentes a los especialistas humanos en campos como el análisis químico, el

diagnóstico de fallas mecánicas y las finanzas, por otra parte; podemos darnos

cuenta de la rápida automatización y robotización que están experimentando

muchos procesos Industriales.

En lo que se refiere a la Inteligencia

Artificial, el modelo humano se

encuentra como guía para los trabajos

con las máquinas y por la otra, se

encuentran las computadoras como

modelos que explican los procesos

esenciales para el ser humano.

De esta manera, las aplicaciones de la Inteligencia Artificial se sitúan

principalmente en la simulación de actividades intelectuales del hombre. Es decir,

imitar por medio de máquinas, normalmente electrónicas, tantas actividades

mentales como sea posible, y quizás llegar a mejorar las capacidades humanas

en estos aspectos.

“Para entender un poco la Inteligencia Artificial, podemos imaginar la

construcción de un robot, que llevara la contabilidad de lo que “le gusta” y de lo

que “no le gusta” (en un contador digital) y que actuara en función de su

puntuación, según algunos criterios de programación. Contaría positivo cuando

Page 69: Palabra 112

se recarga, cuando detecta la presencia de algún dispositivo similar o luz, y

contaría negativo en la medida en que se va descargando, que se va

oscureciendo o que acumula tiempo de soledad”. (Hardy, 2010)

Esto se refleja en los conceptos de algunos expertos sobre la Inteligencia Artificial

como una serie de técnicas gracias a las cuales las computadoras pueden

parecer más Inteligentes.

Psicología e Inteligencia Artificial.

La psicología y la Inteligencia Artificial comparten muchos temas de estudio, y los

hallazgos en uno casi siempre han tenido algún impacto en el otro.

(Negrete, 1992)

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Escuelas del pensamiento

La Inteligencia Artificial se divide en dos escuelas de pensamiento:

-La inteligencia artificial convencional.

-La inteligencia computacional.

Inteligencia artificial

convencional

-Razonamientos basados en casos:

Ayuda a tomar decisiones mientras se

resuelven ciertos problemas concretos y,

aparte de que son muy importantes,

requieren de un buen funcionamiento.

-Sistemas expertos: Infieren una solución

a través del conocimiento previo del

contexto en que se aplica y ocupa de

ciertas reglas o relaciones.

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-Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia probabilística.

-Inteligencia artificial basada en comportamientos: esta inteligencia tiene

autonomía y pueden auto-regularse y controlarse para mejorar.

-Smart process management: Facilita la toma de decisiones complejas,

proponiendo una solución a un determinado problema al igual que lo haría un

especialista en la actividad.

Inteligencia artificial computacional

-La Inteligencia Computacional (también conocida como Inteligencia Artificial

subsimbólica-inductiva) implica desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo,

modificaciones interactivas de los parámetros en sistemas conexionistas). El

aprendizaje se realiza basándose en datos empíricos.

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TECNOLOGIAS FUTURAS GRAFENO

http://estilosdevida.bolsamania.com/wp-content/uploads/2013/11/grafeno1_1.jpg

El descubrimiento del grafeno ha dado lugar a una avalancha de interés internacional

de investigación, y este nuevo material en el campo de la ciencia de los materiales y

la física de la materia condensada ha revelado una gran abundancia de nueva física

y las aplicaciones potenciales.

Gong, J. R. (2011). intechopen. doi:10.5772/20691

El grafeno es un cristal bidimensional consistente en una red hexagonal de átomos de

carbono. Su estructura de bandas a baja energía y en situación de medio llenado

viene descrita por la ecuación de Dirac. sin masa en (2+1) dimensiones. Este hecho

hace que gran parte de las propiedades electrónicas y de transporte que presenta en

este sistema sean diferentes a aquellas que se encuentran en los semiconductores de

baja dimensionalidad usuales. En la realidad, las muestras de grafeno se encuentran

curvadas. Las principales fuentes de curvatura son las fluctuaciones térmicas, los

defectos topológicos y las interacciones con el sustrato. El hecho de encontrarse

curvado hace que el grafeno presente modificaciones en sus propiedades físicas con

Page 73: Palabra 112

respecto a la situación ideal

Fernández, A. C. (Octubre de 2007). e-archivo.uc3m.e.

¿Qué es el Grafeno?

El carbono es uno de los elementos químicos más importantes en la naturaleza. Se

encuentra en todos los seres vivos y, según se distribuyan sus átomos, puede formar

sustancias con distintas características. A partir del carbono se consigue el

grafeno. Este material surge cuando pequeñísimas partículas de carbono se agrupan

de forma muy densa en láminas de dos dimensiones muy finas (tienen el tamaño de

un átomo), y en celdas hexagonales. Para que te hagas una idea, su estructura es

similar a la que resulta de dibujar un panal de abejas en un folio. ¿Por qué en un folio?

Porque es una superficie plana, de dos dimensiones, como el grafeno.

El grafeno se obtiene a partir de una sustancia abundante en la naturaleza, el grafito.

Ésta, forma parte de nuestra vida cotidiana, ya que se emplea para fabricar muy

variados objetos, desde la mina de los lápices hasta algunos ladrillos.

Utilidad del Grafeno

Para poder hacernos una idea de en cuántos campos distintos puede aplicarse el

grafeno, es necesario echar un vistazo a nuestro alrededor y ver todo lo que nos

rodea. Ordenadores, coches, teléfonos móviles y equipos de música son, por

mencionar sólo algunos de ellos, cosas queencontramos frecuentemente en nuestra

vida cotidiana en las que el grafeno se podría llegar a aplicar.

Por sus propiedades, el grafeno puede servir como material en la fabricación de

aviones, satélites espaciales o automóviles, haciéndolos más seguros. También en la

construcción de edificios, pues los convertiría en más resistentes.

Pero, sobre todo, destacan sus aplicaciones en el campo de la electrónica, donde a

través de sucapacidad para almacenar energía puede dotar a las baterías de una

mayor duración y un menor tiempo de carga, establecer conexiones más rápidas e

incluso contribuir a mejorar el medio ambiente sustituyendo a materiales

contaminantes que hoy en día nos vemos obligados a utilizar.

No hay que olvidar su relevancia en el ámbito de la salud. Las prótesis de grafeno

podrían sustituir a las actuales, de diversos materiales. O incluso se podría aplicar para

mejorar el tratamiento de algunas enfermedades.

Por todo esto, no es de extrañar que se diga que su utilidad es prácticamente ilimitada

y que las barreras a su aplicación únicamente son las de la imaginación humana.

http://www.infografeno.com/. (s.f.). infografeno. Obtenido

Page 74: Palabra 112

de http://www.infografeno.com/

Algunos ejemplos del uso del Grafeno:

Electrónica: Podría emplearse en la fabricación de microchips o de transistores,

ambos elementos imprescindibles en prácticamente todos losdispositivos

electrónicos.

Informática: El uso del grafeno permitirá el desarrollo de ordenadores mucho

más rápidos y con un menor consumo eléctrico que los actuales de silicio.

Además, se estima que un disco duro de este compuesto, del mismo tamaño

que uno de los empleados actualmente, podría almacenar hasta mil veces más

información.

Telefonía móvil: Con el grafeno se crearía una nueva generación de dispositivos

adaptados a la fisionomía del ser humano, sin formas ni colores preestablecidos,

con pantallas flexibles, plegables y táctiles. Además, diversos estudios recientes

han comprobado cómo nanocircuitos de grafeno podrían mejorar de manera

significativa la velocidad y calidad de las comunicaciones inalámbricas.

Realmente, este tipo de productos suena casi a ciencia ficción, pues medirían

mil millones de veces menos que un metro.

Sector energético: Es otro de las que cambiarán de manera visible. Por sus

propiedades energéticas, el grafeno permitirá la creación de baterías de larga

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duración que apenas tardarán unos segundos en cargarse. Además, las

energías renovables pasarán a un plano más relevante, ya que, entre otros, las

placas solares recubiertas de este material serán mucho más eficientes y

permitirán una forma más ecológica de consumo energético.

Industria del blindaje: La extrema dureza del grafeno, unida a su capacidad de

moldearse y a su ligereza, lo hace un compuesto ideal para ser empleado en

esta industria. Chalecos antibalas, cascos y multitud de elementos de

protección que se emplean por diversos profesionales pasarán a ser mucho más

ligeros y seguros.

Industria automovilística: Su aplicación en el chasis de los vehículos los haría

mucho más resistentes, por lo que el número de muertes en accidente de

circulación anuales se podría reducir drásticamente. Por otra parte, los coches

híbridos se convertirán en una alternativa real en vez de ser relegados a una

representación minoritaria. Baterías de larga duración, con tiempos de carga

mínimos facilitarán que los conductores más reacios a estos vehículos los vean

con otros ojos.

Industria alimentaria: Posibilitará la creación de envases para alimentos más

seguros o recubrimientos para los muebles del hogar que impidan el desarrollo

de bacterias en su superficie.

Desarrollo de la ciencia: La alta reactividad del grafeno con otros elementos

químicos distintos del carbono es una de las características que más atrae la

atención en el campo de la investigación. Ya se han descubierto algunos

derivados del grafeno, como es el caso del grafano, que mediante la adición

de hidrógeno en su estructura molecular da como resultado un nuevo material

aislante.

Propiedades del Grafeno

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http://www.quo.es/var/quo/storage/fckeditor/File/grafeno%20infografia%20Quo%2018

1.jpg

Estos son algunos ejemplos de cada propiedad.

Dureza: Se puede definir la dureza de un material como la cantidad de energía

que es capaz de absorber antes de romperse o deformarse. El en caso del

grafeno su dureza se estima en aproximadamente unas 200 veces la del acero,

casi similar a la del diamante. Es decir, que hablamos de un material muy

Page 77: Palabra 112

resistente al desgaste y que puede soportar grandes pesos. Se estima que para

atravesar una lámina de grafeno con un objeto afilado sería necesario

establecer un peso sobre él de aproximadamente cuatro toneladas.

Elasticidad: Al igual que pasa con la dureza, el grafeno presenta una elevada

elasticidad. Esto hace que se pueda aplicar en muy diferentes superficies, de las

cuales aumentará también la durabilidad, ya que al ser elástico tendrá menos

posibilidades de quebrarse.

Flexibilidad: Al tener una elevada elasticidad puede moldearse de diversas

maneras, lo que aumenta enormemente los campos en los que se puede

utilizar.

Conduce muy bien el calor: La conductividad térmica es una propiedad física

que mide la capacidad de un cuerpo de conducir el calor, es decir, de permitir

el paso del calor a través de él. Es elevada en los metales, pero muy baja en el

resto de los materiales, por lo general. La excepción a esto es el grafeno.

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EDUACIÓN UNIVERSITARIA

Amigos la educación en México es como una mujer bonita solo está disponible si

tienes mucho dinero o si lo intentas muy duro, somos muchos, tenemos muchos hijos,

no tenemos dinero pero queremos que estudien una universidad, porque obviamente

tener una carrera universitaria te va a sacar de pobre, no es

errónea la idea, bueno si lo es, no siempre te va sacar de

pobre la universidad hace que tengas una mejor

expectativa en tu calidad de vida y no tengas que recurrir

a la penosa necesidad de ser dj o stand opero, es por eso

que decidimos adentrarnos en este mundo de marucha

engargolados y gomichelas que es la educación

universitaria.

Amigos el examen de admisión, tan solo en el año 2014,

217mil jóvenes quisieron entrar a la universidad lográndolo

cerca de 100mil, eso quiere decir que casi la mitad lo logro,

eso ¿suena bien? ¡No! Eso quiero decir que por cada 2

jóvenes que quieren entrar uno lo logra y el otro no, pero el problemas con la

educación universitaria es que todos quieren entrar a la UNAM, porque a la UNAM, ¿es

porque las niñas están bonitas? ¿Es posibilidad de fumar mota en los jardines? ¿O la

posibilidad de fumar mota en los jardines con las niñas del campus? No amigos, todo

mundo es fan de entrar a la UNAM o al Politécnico por el nivel académico.

La triste verdad es que las universidades en México, salvo honrosas excepciones como

Monterrey, Jalisco, Puebla y San Luis tienen un nivel académico muy lamentable, y es

que la UNAM es la reina de rechazar aspirantes, de los 126mil aspirantes que

presentaron un examen para ingresar a un nivel licenciatura a la UNAM solo se

quedaron 11mil que representa 9% eso quiere decir que se quedaron fuera el 91% de

los aspirantes ósea se queda 1 de cada 10, ¿pero es porque nuestros estudiantes están

tan bajos académicamente que les tienen que bajar el nivel para que se puedan

quedar? Si, es la triste verdad. En 44 de las 237 carreras que se ofrecen, el nivel

académico fue tan bajo que al final solamente con que lograran el 60% de los aciertos

se quedaban aun así el 85% de los aspirantes no se quedo, si, que decepción.

Page 79: Palabra 112

Y es que además del nivel académico la UNAM es la mejor opción para muchos

porque es como mi mujer ideal inteligente y barata es que, por que si ustedes no lo

sabían la mitad de la investigación científica que se conduce en este país se lleva a

cabo en este lugar. También que para casi 2/3 de la población mexicana que gana

menos de 8mil peso al mes esta es la opción que les evita vender su páncreas para

que su hijo pueda ir a la universidad ¿por qué? Por que el costo promedio de una

universidad privada va desde los $125,000 MXN hasta los $935,000MXN, de manera que

muchos mexicanos la situación es: “O mandamos a tu hermano a la Ibero o

comemos” pero una pregunta queda en el aire. ¿Qué hacen los aspirantes que

rechazan?, ¿se van a alguna de las otras escuelas para continuar con su sueño de

continuar su educación superior?, ¿Se preparan para tener un mejor desempeño en el

siguiente examen?, ¿Se postulan para diputado?, ¡NO!, salen a marchar y crean

organismos como, Movimiento de Aspirantes Excluidos de la Educación Superior.

Pero para evitar que los estudiantes salgan en cadena nacional, la SEP que como

cada año experimenta con algo diferente no se ha rendido y ofreció a los casi 100mil

aspirantes rechazados 40mil becas para que solamente paguen mil pesos de

colegiatura en universidades privadas, obvio no el Tecnológico de monterrey e Ibero

Americana, de manera que el programa educativo no siempre es el mejor porque

muchos de ellos son rechazados, pero en nuestro país para aquellos que logran vencer

el cruce universitario y son aceptados solamente se gradúa el 25%, que mal que solo

esa cantidad logren terminar, y es que la estadística de la UNAM es contundente, de

100 alumnos que ingresan a la primaria solo 17 van a terminar una licenciatura, es que

entre los jóvenes mexicanos que estudian un nivel profesional al 51% la mantiene un

familiar, el 20% ha tenido que dejar en algún momento sus estudios, el 24% asiste a

alguna universidad particular y el 5% cursa el sistema a distancia.

Page 80: Palabra 112

Por si esto fuera poco nuestro jóvenes escogen

su carrera con las patas(por así decirlo), por

ejemplo en el top 10 de la carreras con mayor

demanda en el país se encuentran: Educación

Docente, Comunicación, Periodismo y

Psicología, las cuales ocupan los lugares 3, 4, 8

y 10 de las carreras peor pagadas del país.

Pero por qué escogemos con las manos

metidas en la cola, ¿Por qué la vocación tiene

que estar peleada con el bienestar

económico? Pero lo más importante que eso

¿Por qué todos escogen carreras en donde no

tienen MATEMATICAS? Porque eso sí, los

Ingenieros Físicos y los Lic. En finanzas están el

top 10 de carreas mejor pagadas del país, de

hecho si eres físico tienes un 100% de

probabilidad de tener una excelente

oportunidad de tener un empleo bien pagado,

¿pero que tienen en común esa carreras? ¡Que

todo es Matemáticas!!

Por todos lados ven matemáticas. Apréndanse esto: “Si les gustan las matemáticas

más vale que les gusten juntar cupones porque les va a ir muy mal en la vida”

Amigos el éxito profesional se ha convertido en el Santo Grial de los mexicanos,

Muchos lo intentan, pocos se lo pueden permitir y una pequeñísima cantidad logra

terminarlo, eso sin olvidar a los casi 12 millones niños que ni siquiera estudian. Has

conciencia aprovecha la oportunidad que tienes ahora, no la desperdicies.

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ASTRONOMÍA

Astronomía.

Es la ciencia que se encarga del estudio del

universo, así como de todos sus componentes

como las estrellas, planetas, rocas espaciales,

galaxias, constelaciones, etc.

Se define a la astronomía como la ciencia más

completa de todas por el esquema que utiliza, ya

que es una toma de todas las ciencias tanto

exactas como de humanidades.

La astronomía engloba lo que es la cosmogonía,

física, astrología, etc.

Se observa el estudio de la luz, los fenómenos astrológicos, la teoría del big bang que

fue la creación del universo.

El universo

(astronomia.com, 2010) El Universo es todo, sin excepciones: materia, energía, espacio

y tiempo, todo lo que existe forma parte del Universo. Es muy grande, pero no infinito. Si

lo fuera, habría infinita materia en infinitas estrellas, y no es así. En cuanto a la materia,

el universo es, sobre todo, espacio vacío.

La materia no se distribuye de manera uniforme, sino que se concentra en lugares

concretos: galaxias, estrellas, planetas, etc. Sin embargo, el 90% del Universo es una

masa oscura, que no podemos observar. Por cada millón de átomos de hidrógeno los

10 elementos más abundantes son:

Teoria del BIG BANG.

(sanroma, 2010) Fue una acumulación de

gases, partículas subatómicas y otros

componentes químicos lo que provocó una

gran explosión, lo que dio paso a que se fueran

formando las galaxia, los planetas y

constelaciones.

Los planetas se fueron formando gracias a la ley de la

Símbolo Elemento químico Átomos

H Hidrógeno 1.000.000

He Helio 63.000

O Oxígeno 690

C Carbono 420

Page 82: Palabra 112

atracción entre los objetos solidos que fueron

las rocas que surgieron gracias a la explosión,

este proceso tardó unos millones de años, ya

que también se fueron formando las galaxias y

estrellas.

(georgraphic, s.f.) Esta teoría surgió de la

observación del alejamiento a gran

velocidad de otras galaxias respecto a la

nuestra en todas direcciones, como si

hubieran sido repelidas por una antigua

fuerza explosiva.

Antes del big bang, según los científicos, la inmensidad del universo observable,

incluida toda su materia y radiación, estaba comprimida en una masa densa y

caliente a tan solo unos pocos milímetros de distancia. Este estado casi incomprensible

se especula que existió tan sólo una fracción del primer segundo de tiempo.

Los defensores del big bang sugieren que hace unos 10.000 o 20.000 millones de años,

una onda expansiva masiva permitió que toda la energía y materia conocidas del

universo (incluso el espacio y el tiempo) surgieran a partir de algún tipo de energía

desconocido.

La teoría mantiene que, en un instante (una trillonésima parte de un segundo) tras el

big bang, el universo se expandió con una velocidad incomprensible desde su origen

del tamaño de un guijarro a un alcance astronómico. La expansión aparentemente ha

continuado, pero mucho más despacio, durante los siguientes miles de millones de

años.

Galaxias

(profundo, s.f.) Las galaxias son enormes conjuntos de cientos o miles de millones de

estrellas, todas interaccionando gravitacionalmente y orbitando alrededor de un

centro común. Todas las estrellas visibles a simple vista desde la Tierra pertenecen a

nuestra galaxia, la Vía Láctea. El Sol es solamente una estrella de esta galaxia. Además

de estrellas y planetas, las galaxias contienen cúmulos de estrellas, hidrógeno atómico,

N Nitrógeno 87

Si Silicio 45

Mg Magnesio 40

Ne Neón 37

Fe Hierro 32

S Azufre 16

Page 83: Palabra 112

hidrógeno molecular, moléculas complejas compuestas de hidrógeno, nitrógeno,

carbono y silicio entre otros elementos, y rayos

cósmicos.

Las galaxias adoptan formas determinadas, y

se clasifican según esa forma:

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LINEA DE TIEMPO

Historia de México

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