Paola calderon

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    08-Jul-2015
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Diapositiva 1

Herramientas DigitalesParaLa Educacin

Paola Jaqueline Caldern Flores 1A1Documento Colaborativo

La gestin de dichos documentos sin necesidad de poseer en nuestro ordenador, software especfico para dicha tarea.Slo necesitamos estar conectados a Internet y mediante algunos de los recursos disponibles, podemos ingresar y colaborar en la construccin de los mismos desde cualquier lugar del mundo donde tengamos conexin a Internet. Esto debido a que la informacin no descansa en nuestra PC (como ocurre con los software tradicionales), sino mas bien en forma remota (en Internet).CARACTERISTICAS Y ELEMENTOS

Intencionalidad por parte del facilitador (mediador) de comunicar y ensear con claridad lo que se quiere transmitir, produciendo un estado de alerta en el alumno.Reciprocidad. Se produce un aprendizaje ms efectivo cuando hay un lazo de comunicacin fuerte entre el facilitador y alumnoTrascendencia. La experiencia del alumno debe ir ms all de una situacin de aqu y ahora. El alumno puede anticipar situaciones, relacionar experiencias, tomar decisiones segn lo vivido anteriormente, aplicar los conocimientos a otras problemticas, sin requerir la actuacin directa del adulto.Mediacin del significado. Cuando los facilitadores construyen conceptos con los alumnos, los acostumbran a que ellos sigan hacindolo en distintas situaciones. El facilitador debe invitar a poner en accin el pensamiento y la inteligencia, estableciendo relaciones o elaborando hiptesis.Mediacin de los sentimientos de competencia y logro. Es fundamental que el alumno se sienta capaz y reconozca que este proceso le sirve para alcanzar el xito. Esto asegura una disposicin positiva para el aprendizaje y aceptacin de nuevos desafos, as tendr confianza en que puede hacerlo bien.Una cosmovisin para ensear-aprender.-Estrategias para la inclusin.-Infraestructura tecnolgica.-Infraestructura de la gente.-Acceso del estudiantado a la computadora.-Nuevos modelos de enseanza.-Contrato de acuerdos y entrenamiento.-Gerenciamiento del Proyecto.-Nuevas estructuras organizacionales.-Colaboracin.-Investigacin y evaluacin.MODELOS DE APRENDIZAJE COLABORATIVO

El Currculo Bi modal: El Constructivismo: CONSTRUCCION DEL CONOCIMIENTOIMPORTANCIA DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACION:

Son necesarias al momento de la preparacin de la clase, cuando buscamos informacin, actividades didcticas en youtube o simplemente ejemplos de la utilizacin de diferentes materiales para formar o crear un ambiente de aprendizajes significativos.Al momento de hacer diagnsticos, registros o llevar un control de asistencia, etc. Es til para informacin administrativa del docente.En conclusin las herramientas digitales traen consigo muchas facilidades al momento de crear mi ambiente de aprendizaje EL EFECTO DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL ESTUDIANTE:

PROSDesarrollo de habilidades cognitivas mediante juegos dentro de una herramienta digital, que permite la agilizacin mental, desarrollo de estrategias y elaboracin de conclusiones propias.CONTRASLa socializacin se vuelve nula o baja al momento de depender de las herramientas digitalesHERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACION:

Herramienta de aprendizaje basada en el descubrimiento guiado utilizando los recursos de Internet. Es una herramienta de apoyo y enriquecimiento al programa de estudiosOBJETOS DE APRENDIZAJE

Objetos de Aprendizaje espera dar respuesta a distintas preguntas alrededor del tema y adems, orientar en los procesos de creacin y apropiacin de objetos virtuales en procesos educativos.Qu valor le agrega a una clase usa un objeto de aprendizaje? Cul es el costo de producir un objeto de aprendizaje? Quines estn usando objetos de aprendizaje en el pas? Dnde y cmo acceder a este tipo de herramientas pedaggicas?POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS:

Permite someter a prueba un repertorio ms o menos complejo de lneas de actuacin, encaminadas a la consecucin de un determinado objetivo. De este modo, los procesos analticos, deliberativos y relacionales priman sobre la simple accin compulsiva y mecnica (propia de los juegos de gatillo fcil) ofreciendo un adecuado escenario para el aprendizaje significativo.GENERACION NINTENDO

Son un gnero de videojuegos cuya actividad principal se centra en la exploracin y la lucha, aunque tambin plantean algunas situaciones en las que el jugador deber poner a prueba ciertas habilidades analticas y estratgicas.Este tipo de videojuegos, como bien reconocen Maj y Marqus (2002), podran contribuir al desarrollo psicomotor y de la orientacin espacial de los estudiantes, aunque comportan numerosos riesgos que los hacen, en general, inapropiados para la enseanza:PROGRAMAS:Facebook, twitter, instagram, youtube, slideshare, rompecabezas con un dado www.cincopatas.com , cuentos en power point (internet)www.zona33preescolar.com, actividades escolares educativas www.dibujosparapintar.com.HERRAMIENTAS DIGITALESCUENTOS

Pancho y la mquina de hacer cuentos: es una aplicacin que permite crear historias con un mximo de 6 escenas, elegir los personajes y aadir texto. El resultado es un cuento para leer online (Fuente: blog de Ana Mara Bravo .Edu.Tec.Mixbook permite la creacin de libros virtuales que contengan fotografas propias o procedentes de Internet. Los libros admiten tambin texto y el diseo del libro se puede personalizar eligiendo una de las plantillas. El resultado se puede insertar en una web o blog.Taar Heel Reader permite, previo registro, la creacin de libros basados en imgenes y textos que pueden ser ledos por una voz robotizada de hombre, mujer o nio. Ms informacin en: EducaconTIC.

ACTIVIDADES DE LENGUAJE

Cuadernos digitales Vindel. Generador de cuadernos de matemticas, fichas de comprensin lectora y de caligrafa, crucigramas, sopas de letras y ejercicios de completar textos. Los cuadernos se generan en formato PDF, listos para imprimir en tan slo unos segundos.The Game-O-Matic . Una coleccin de herramientas que sirven para generar diversos tipos de ejercicios en lnea para el aprendizaje y la prctica de lenguas.Generador de textos con huecos (palabras o slabas) para completar (Olesur.com). Basta con elegir el tipo y tamao de letra, escribir o pegar en el primer casillero el texto que se desea trabajar e introducir en el segundo casillero las palabras o slabas que se omitirn en el ejercicio. Genera un documento en formato PDF listo para su impresin.MATEMATICAS

Generador de tarjetas de bingo con imgenes para imprimir. Admite la eleccin de temas para las imgenes (estaciones del ao/ horas del reloj/ formas y colores/ animales/ letras del alfabeto.) aadir un ttulo e incluir imgenes+texto (en ingls) o nicamente imgenes a las tarjetas.A Plus Math Generator. Generador de tarjetas en PDF que contienen sumas simples sin resolver para utilizarlas en juegos y actividades. Se puede elegir el nmero y tamao de las tarjetas.

Generador de cartones de bingo de nmeros en PDF para imprimir.