Partes y Tipos Del COmputador

12
Computo I Ing. Rolando Y. Bendezú Ureta 1 Clasificación de las computadoras por su capacidad de proceso La capacidad de procesamiento de una computadora u ordenador, está definida por muchas variables. En esta clasificación se tomarán las siguientes: velocidad de funcionamiento, capacidad de memoria, el ancho de la palabra, etc. Nota: Definición de "Palabra": Es un conjunto de información expresada en forma binaria (ceros y unos, 0 y 1) y que se transmite dentro del sistema como una unidad de información. Esta palabra puede ser de 8, 16, 32, 64 bits o más. A mayor número de bits, más potente es la computadora. Una de las clasificaciones de las computadoras, es por su aplicación: 1. De propósito específico: son computadoras que tienen un diseño de Hardware y un Software adaptado, para únicamente actividades específicas y que no fácilmente se pueden utilizar para otras funciones. + Computadora automotriz Ford®: se trata de pequeñas computadoras que permiten el tratamiento y proceso de decisiones acorde a los datos recibidos de diversos sensores y controles del automóvil. Computadora para Ford® Consola Nintendo® Wii: se trata de una pequeña computadora con todos los elementos necesarios para que el usuario pueda utilizar los videojuegos programados para tal dispositivo. Consola Nintendo Wii® 2. De propósito general: se trata de computadoras que se pueden programar para la mayoría de las necesidades, ya que tienen una arquitectura abierta y Software muy desarrollado para ello. Netbook Lanix® Neuron LT y All in One Gateway® Neuron LT: se trata de equipos que se pueden utilizar para una gran cantidad de aplicaciones como

description

Computo

Transcript of Partes y Tipos Del COmputador

  • Computo I

    Ing. Rolando Y. Bendez Ureta 1

    Clasificacin de las computadoras por su capacidad de proceso

    La capacidad de procesamiento de una computadora u ordenador, est definida por muchas variables. En esta clasificacin se tomarn las siguientes: velocidad de funcionamiento, capacidad de memoria, el ancho de la palabra, etc.

    Nota: Definicin de "Palabra": Es un conjunto de informacin expresada en forma binaria (ceros y unos, 0 y 1) y que se transmite dentro del sistema como una unidad de informacin.

    Esta palabra puede ser de 8, 16, 32, 64 bits o ms. A mayor nmero de bits, ms potente es la computadora.

    Una de las clasificaciones de las computadoras, es por su aplicacin:

    1. De propsito especfico: son computadoras que tienen un diseo de Hardware y un Software adaptado, para nicamente actividades especficas y que no fcilmente se pueden utilizar para otras funciones.

    + Computadora automotriz Ford: se trata de pequeas computadoras que permiten el tratamiento y proceso de decisiones acorde a los datos recibidos

    de diversos sensores y controles del automvil.

    Computadora para Ford

    Consola Nintendo Wii: se trata de una pequea computadora con todos los elementos necesarios para que el usuario pueda utilizar los videojuegos programados para tal dispositivo.

    Consola Nintendo Wii

    2. De propsito general: se trata de computadoras que se pueden programar para la mayora de las necesidades, ya que tienen una arquitectura abierta y Software muy desarrollado para ello.

    Netbook Lanix Neuron LT y All in One Gateway Neuron LT: se trata de equipos que se pueden utilizar para una gran cantidad de aplicaciones como

  • Computo I

    Ing. Rolando Y. Bendez Ureta 2

    videojuegos, programacin, ver pelculas en DVD, Videoconferencia, telefona IP, etc.

    + Servidores: estos equipos debido a sus capacidades superiores y rendimiento, tienen la facilidad de ser programados para rutinas muy especializadas y robustas como tareas de Call center, servidores Web, respaldo de datos, etc.

    3. Clasificacin por datos que procesan

    Acorde a los tipos de datos que procesan, se dividen en:

    Computadoras digitales: se caracterizan por procesar datos discretos (estos datos se conforman por unidades bien definidas, tales como dgitos de un valor numrico, letras, smbolos especiales, letras, etc.), la mayora de las computadoras digitales son de propsito general, tales como una Desktop una Laptop.

    Computadoras anlogas: procesan datos continuos (se obtienen a partir de mediciones de aparatos), la mayora de las computadoras anlogas son de propsito especfico, tales como las que controlan flujos de presin en refineras o las que controlan la inyeccin de diesel en los motores de autobs.

    Computadoras hbridas: son aquellas que renen las caractersticas de las computadoras digitales y anlogas, esto es, reciben datos procedentes de mediciones mediante un dispositivo electrnico interno y tales datos se transforman en valores discretos para su proceso, ejemplo son las bsculas electrnicas.

    4. Clasificacin por capacidad y caractersticas fsicas

    Debido al vertiginoso avance de la tecnologa y diversos modelos de computadoras, cada vez algunas de las clasificaciones se vuelven ms difciles de separar, sin embargo se muestran las principales con algunos ejemplos:

    a. Microcomputadoras: es el tipo ms amplio y de ms rpido crecimiento, ya que la tecnologa se encuentra bastante extendida y disponible para la mayora de las personas, se subdivide en 2:

  • Computo I

    Ing. Rolando Y. Bendez Ureta 3

    Computadoras personales de escritorio: son equipos con caractersticas tecnolgicas completas que bastan para la mayora de los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamao que le permite se colocado en cualquier sitio requerido, sin ser recomendable su transado frecuente. Como ejemplo se encuentran todas aquellos equipos Desktop, All in One y Thin Client (Terminales tontas).

    Computadoras personales porttiles: son equipos con caractersticas tecnolgicas suficientes para la mayora de los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamao que les permite ser trasladados de un lugar a otro. Como ejemplo se encuentran las Laptop, Netbook, Notebook, SmartPhone y PDA.

    b. Minicomputadoras: tambin se les conoce como de rango medio, tienen un tamao aproximado de un escritorio, siendo intermedias en capacidades entre las microcomputadoras y las macrocomputadoras, en cunto a velocidad de proceso y almacenamiento, por lo que se utilizan en pequeas empresas. Debido a las capacidades y alto rendimiento que se han logrado con los servidores actuales, sera posible clasificarlos en esta gama.

    c. Macrocomputadoras: son grandes computadoras que ocupan habitaciones dotadas de cableado especial y aire acondicionado, son capaces de grandes velocidades de procesamiento y almacenamiento de datos. Se les emplea en grandes organizaciones y empresas para el manejo de millones de datos, en esta clasificacin se podran encontrar los equipos mainframe.

    d. Supercomputadoras: son especiales, tienen las ms altas capacidades de proceso de datos que existen, se utilizan en grandes organizaciones de investigacin avanzada, como universidades, agencias espaciales y militares.

    DISPOSITIVOS DE ENTRADA.

    1. Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir.

    Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

    Los ms comunes son:

    Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas.

    Ratn o Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

    Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos

  • Computo I

    Ing. Rolando Y. Bendez Ureta 4

    transductores los elementos ms significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.

    Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

    Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

    Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

    Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas; entre otras.

    2. Dispositivos de Salida

    Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.

    Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

    Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada

    por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato

    basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los

    televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de

    cristal lquido (LCD).

    Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.

  • Computo I

    Ing. Rolando Y. Bendez Ureta 5

    Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos

    procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen

    bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe

    en el mercado.

    Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

    Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

    Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

    SISTEMA OPERATIVO

    El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc.

    Clasificacin de los Sistemas Operativos

    Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

    Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo

    tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios

    al mismo tiempo.

    Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU.

    Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.

    Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo

    tiempo.

    Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos

    como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

    Cmo funciona un Sistema Operativo

  • Computo I

    Ing. Rolando Y. Bendez Ureta 6

    Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual

    otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se

    programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la

    eleccin del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes

    utilizar.

    Sistemas Operativos ms Usados para PC

    Sistemas operativos para PC, el dominador absoluto sigue siendo Windows, con mas del 90% del mercado, seguido muy de lejos por Mac, con un 7,54% y por Linux con 1.73%, ver Figura 1. Es importante destacar la aparicin en este Ranking del Free BSD. Para el que lo desconozca, FreeBSD es un sistema operativo libre para computadoras basado en las CPU de arquitectura Intel y Pentium. Tambin funciona en procesadores compatibles con Intel como AMD y Cyrix. Actualmente es posible utilizarlo hasta en once arquitecturas distintas como Alpha, AMD64, IA-64, MIPS, PowerPC y UltraSPARC. FreeBSD est basado en la versin 4.4 BSD-Lite de UNIX del Computer Systems Research Group (CSRG) de la University of California, Berkeley. FreeBSD no puede ser propiamente llamado UNIX, al no haber adquirido la debida licencia de The Open Group.

    Cmo se utiliza un Sistema Operativo

    Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de

    comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos

    como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son

    aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de

    comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten que

    utilices los comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

    Ejemplos de sistemas operativos para PC

    Microsoft Windows (_______________________________________________)

    Mac OS X

    GNU/Linux

    Unix

    Solaris

    FreeBSD

    OpenBSD

    Google Chrome OS

    Debian

    Ubuntu

    Mandriva

    Sabayon

    Fedora

    Linpus linux

    Haiku (BeOS)

    Ejemplos de sistemas operativos para dispositivos mviles

  • Computo I

    Ing. Rolando Y. Bendez Ureta 7

    Android

    iOS

    Bada

    BlackBerry OS

    BlackBerry 10

    Windows Phone

    Symbian OS

    HP webOS

    Firefox OS

    Ubuntu Phone OS

    PASOS PARA ENCENDER UN COMPUTADOR.

    RECONOCIENDO EL ESCRITORIO.

    El Escritorio es la primera pantalla que nos aparece una vez se haya cargado el

    Sistema Operativo. La teclas rpidas o atajo para acceder a l cuando lo tenemos

    cubierto de ventanas sonWindows + D.

  • Computo I

    Ing. Rolando Y. Bendez Ureta 8

    ICONO.

    En informtica, un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas,

    programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo grfico.

    EL MEN INICIO

    El Botn Iniciar es el botn a travs del cual podemos acceder a todas las

    opciones que nos ofrece Windows 7. Si lo seleccionamos se desplegar un men

    similar al que te mostramos a continuacin. Se trata del men Inicio. Tambin

    podemos acceder a l mediante el teclado pulsando la tecla Windows.

    EL TECLADO.

    El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e

    introducir datos en el computador. Sus teclas estn clasificadas en 6 reas. Veamos

    cules son:

  • Computo I

    Ing. Rolando Y. Bendez Ureta 9

    Teclas de funcin

    Es la primera lnea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se

    representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una funcin especfica o

    para acceder a atajos de los programas.

    Teclas de control

    Se utilizan por s solas o en combinacin con nmeros para acceder a funciones

    o realizar determinadas acciones. Ls ms usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con

    el logo de Windows.

    Teclas para escribir o alfanumricas

    Aqu estn todas las letras, nmeros, smbolos y signos de puntuacin. Estas

    teclas se encuentran normalmente en una mquina de escribir.

    Teclado numrico

    Sirve para ingresar datos numricos de forma rpida. Las teclas y smbolos estn

    agrupadas de la misma forma como aparecen en la calculadora.

    Teclas especiales y de desplazamiento

    Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o pginas

    web y editar texto. Entre ellas estn: Supr, Inicio, Fin, RePg, AvPg, ImpPt y las

    teclas de direccin.

    ACCESO DIRECTO.

    Es un vnculo a un elemento (como un archivo, una carpeta o un programa) en el equipo.

    Puede crear accesos directos y despus colocarlos en una ubicacin adecuada, como

    en el escritorio o en la seccin Favoritos del panel de navegacin (el panel de la

    izquierda), de manera que pueda tener acceso a los elementos al que est vinculado el

    acceso directo con facilidad.

  • Computo I

    Ing. Rolando Y. Bendez Ureta 10

    Para crear un acceso directo en el escritorio.

    Mediante el men Enviar a.

    1. Seleccionar el programa o archivo del cual queremos crear un acceso directo.

    2. Pulsar el botn derecho del ratn y seleccionar la opcin Enviar a y luego elegir Escritorio (crear acceso directo).

    Desde el Escritorio.

    1. Sobre el Escritorio pulsa con el botn derecho del ratn.

    2. Seleccionar Nuevo y luego elegir Acceso directo.

    3. Pinchar sobre el botn Examinar para buscar un programa.

    4. En el cuadro de dilogo Buscar archivos o carpetas seleccionar la unidad deseada y buscar el archivo o carpeta del que necesitamos un acceso directo.

    5. Despus de seleccionarlo, pulsar Aceptar.

    6. Pulsar Siguiente.

    7. Darle el nombre al Acceso directo que acabamos de crear.

    8. Pulsar Finalizar.

    Carpeta.

  • Computo I

    Ing. Rolando Y. Bendez Ureta 11

    Una carpeta es un contenedor de archivos. Cada archivo se almacena en una

    carpeta o en una subcarpeta (una carpeta incluida en otra). Puede obtener acceso

    a todas sus carpetas haciendo clic en Equipo en el panel de navegacin izquierdo

    de cualquier carpeta abierta.

    Crear carpetas

    En ocasiones nos puede resultar til crear una carpeta para organizar los archivos.

    Hay distintas formas de hacerlo.

    Para crear una carpeta, primero hay

    que situarse en el lugar donde deseamos crearla, luego hacer clic en el botn Nueva

    carpeta de la Barra de Herramientas.

    Podremos observar una nueva carpeta que tiene como nombre Nueva Carpeta,

    este es el nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas que creamos,

    en el caso de encontrar otra carpeta con ese nombre la llamar Nueva Carpeta

    (2), Nueva Carpeta (3), as sucesivamente.

    El nombre de la carpeta se puede cambiar. Cuando la

    creamos vemos el nombre en azul y en estado de edicin, eso significa que podemos

    escribir directamente su nombre. Para aceptar el nuevo nombre o el propuesto por

    Windows, podemos hacer clic sobre la ventana, en cualquier parte excepto en la

    nueva carpeta o pulsar las teclas ESC o ENTRAR. No vamos a entrar en detalles

    ahora sobre renombrar carpetas, porque lo vamos a ver ms adelante.

    Otra forma de crear una carpeta es situarse en el lugar

    que se quiere crear la carpeta y pulsar el botn derecho

    del ratn, se abrir un men contextual, elegir

    la opcin Nuevo y luego la opcin Carpeta,

    tal y como se ve en esta imagen.

    Esta opcin es muy til, porque nos

    permite crear carpetas cuando la

    barra de herramientas no est disponible, por

    ejemplo, en los cuadros de dilogo Guardar en ciertas

    aplicaciones.

  • Computo I

    Ing. Rolando Y. Bendez Ureta 12

    Si utilizamos el men contextual para crear una nueva carpeta, veremos que las

    opciones de Nuevo son varias: acceso directo, documento de texto, etc. Esta

    tambin puede ser una forma rpida de crear un documento sin tener que abrir la

    aplicacin, crearlo y guardarlo.

    MICROSOFT OFFICE

    Microsoft Office es un paquete de programas informticos para oficina desarrollado

    por Microsoft Corp. (una empresa estadounidense fundada en 1975). Se trata de un

    conjunto de aplicaciones que realizan tareas ofimticas, es decir, que permiten

    automatizar y perfeccionar las actividades habituales de una oficina.

    Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple Macintosh, ms tarde

    seguido por una versin para Windows, en 1990. La primera versin de Office contena

    Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Adems, una versin "Pro"

    (profesional) de Office inclua Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las

    aplicaciones de Office han crecido sustancialmente y de forma ms estrecha con

    caractersticas compartidas, como un corrector ortogrfico comn, la integracin de

    datos OLE y el lenguaje de secuencias de comandos de Microsoft, Visual Basic para

    aplicaciones. Microsoft tambin posiciona Office como una plataforma de desarrollo

    para software de lnea de negocios, bajo la marca de Office Business

    Applications (aplicaciones empresariales de Office u OBA por sus siglas en ingls).

    La suite us desde 1997 hasta 2003 un grupo de formatos conocido como 97-2003 o

    98-2004. En los aos 2007 y 2008, con la introduccin de Office 2007 y Office 2008, se

    cre un nuevo grupo de formatos denominados Office Open XML (docx, xlsx, pptx), los

    cuales se mantienen en las ms recientes versiones de la suite, Office 2013 y Office

    2011 para Mac.