Paso a paso de cómo crear un Renders

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    19-Mar-2016
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Paso a paso de cómo crear un Renders

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  • Paso a paso de cmo crear un Renders 1. Herramientas necesarias bsicas: - 3d max 8 - zModeler v1.07b - PhotoShop - Slimtex 2. Herramientas necesarias avanzadas (que uso yo) - 3d max 8 (o 3dmax 2008) - zModeler v1.07b - PhotoShop - Slimtex - Iluminacin Vray 3dmax Usaremos el Scuderia Toro Rosso de 2008 a base de ejemplo. 1. Descargamos el archivo y nos traer lo siguiente:

    Archivos que contienen a los autos: car_arrows_car1_lod_0 car_arrows_car2_lod_0 Archivos que contienen las texturas: brakeglow_fongu carbon_fongu str3_1 str3_2 str3_3 str3_4 2. Ahora abrimos cualquier textura con el SlimTex:

  • 3. Vamos a la pestaa Batch to TGA y seleccionamos todas las texturas y las arrastramos hacia ah y cliqueamos en Convert:

    4. Ahora tendremos as: Se agregaran los tga de las texturas:

  • 5. Ahora, para que se vean bien las texturas, hay que darlas vuelta verticalmente, por lo que tenemos que utilizar un editor de imgenes. Los archivos con extensin tga los abre, entre otros, PhotoShop. Entramos a nuestro programa y lo damos vuelta verticalmente a la textura:

    6. Ahora, adelantamos un paso; a la hora de hacer el render, el canal alpha va a influir mucho. Si el canal alpha est muy oscuro, nuestro render va a salir muy blanco. Lo que hay que hacer es convertir a nuestro canal alpha y ponerlo totalmente en blanco, para que salga un buen render.

  • 7. Repetimos el paso 5 y 6 con TODAS las texturas. Las damos vuelta verticalmente y ponemos el canal alpha en blanco. 8. Una vez terminado esto, abrimos el zModeler. Aqu, vamos a Archivo y luego a Importar, y buscamos el archivo car_arrows_car1_lod_0 que contena nuestro auto:

    As nos tiene que aparecer:

  • 9. A la derecha estan las opciones. Primero vamos, haciendo clic, en Select y luego All y hacemos clic derecho en cualquiera de las ventanas, MENOS la de 3D; o sea, clic derecho en Left, Right o Front; y nos tiene que aparecer todo seleccionado en rojo:

    10. Luego, vamos a Create, Objets y luego en UniteSelect, y hacemos un solo clic sobre nuestro auto y nos aparecer un cartel; ah ponganlen un nombre cualquiera corto, en mi caso le puse STR.

  • 11. Ahora nos queda todo el auto seleccionado. Por ltimo, tenemos que exportarlo con la extensin 3ds para poder trabajarlo. Vamos a File, Export; y lo guardamos con la extensin str.3ds.

    12. Ya estara listo. Ahora nos toca lo ltimo, abrir el 3d Max. Vamos a Archivo, Importar y buscamos el archivo str.3ds y ponemos Abrir. Nos aparecer una ventana y dejamos la opcin fusionar objetos con la escena actual y aceptamos, y nos aparecer el auto.

  • 13. Para lo que sera Ruedas y casco, hacer exactamente lo mismo. Yo voy a ir a la escena que tengo creada, con mis ruedas. Si quieren lo puedo dejar para que descarguen mi escena:

    14. Pondramos un piso para que se refleje y las luces que quisieran, yendo aqu:

  • 15. Ahora estara listo para hacer el render bsico. Apretamos F10 y ajustamos nuestra medida de render y le damos a Render:

  • Obviamente, ustedes lo arreglarn bien a lo que sea luces y sombras y todo. Ahora, si no hubiesemos puesto el canal alpha, nuestro auto saldra todo blanco. 16. Ahora, si queremos hacer un render avanzado, los pasos seran lo mismo. Pero tenemos que utilizar el renderizador Vray.

    Yo le puse dos luces vRay, una celeste clarito y otro amarillo clarito, y luego acomodamos todo y renderizamos:

    Alte cualquier duda o algo, consultenmen. Espero que les pueda servir este tuto ! Saludos amigoos ! Tutorial by Jorge Barrionuevo (Pummba)