Pavimentos Base Granular

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Usuario discusión:Quemaskorn PAVIMENTOS COMENTARIO: Los pavimentos son de gran importancia para el ingeniero civil ya que todo proyecto de carreteras, esta relacionado directamente a lo que viene a ser los pavimentos. Para realizar una carretera es indispensable la topografía del terreno en que se va a desarrollar el proyecto, en este caso las carreteras. Para ello se debe tener un buen diseño de carreteras, para que tenga una buena seguridad de lo que respecta el transito, evitando accidentes ya sea debido al mal diseño de carretera o el tipo de suelo pésimo. Las capas del pavimento deberán ser siempre bien compactadas para luego colocar la carpeta asfáltica (caso común de pavimentos flexibles), una vez colocada la carpeta, luego con el sol se ocasiona espejismos, de la cual de ahí también se ocasionan reflejos y provocarían problemas en el tránsito. El pavimento es definido como un conjunto de capas superpuestas, obviamente horizontales, ya que estas capas se refieren a la base y sub-base (suelo seleccionado o materiales apropiados) y uniformemente compactados; estas capas mencionadas se apoyan sobre la subrasante de una vía que queremos pavimentar. Otro punto importante que quiero tocar, el material colocado sobre la subrasante, deberán resistir adecuadamente los esfuerzos que las cargas repetidas del transito lo transmitirán durante el periodo para el cual fue diseñada la estructura del pavimento. Alguna de las características que debe contar un pavimento es: • Ser resistentes ante los agentes de intemperismo • Ser resistente a la acción de las cargas impuestas por el tránsito • Deberá ser durable • Presentar condiciones adecuadas respecto al drenaje • Debe poseer el color adecuado, esto para evitar algunos reflejos y deslumbramientos y ofrecer una gran seguridad al tránsito • El pavimento debe presentar textura superficial, tanto transversal como longitudinal. Generalmente, los pavimentos se clasifican en pavimentos rígidos, semirígidos y flexibles En los pavimentos flexibles, se considera una carpeta bituminosa (carpeta asfaltica que conforma arena gravosa y alquitrán), apoyada

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BASE GRANULAR

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Usuario discusión:Quemaskorn PAVIMENTOS

COMENTARIO:

Los pavimentos son de gran importancia para el ingeniero civil ya que todo proyecto de carreteras, esta relacionado directamente a lo que viene a ser los pavimentos.

Para realizar una carretera es indispensable la topografía del terreno en que se va a desarrollar el proyecto, en este caso las carreteras.

Para ello se debe tener un buen diseño de carreteras, para que tenga una buena seguridad de lo que respecta el transito, evitando accidentes ya sea debido al mal diseño de carretera o el tipo de suelo pésimo.

Las capas del pavimento deberán ser siempre bien compactadas para luego colocar la carpeta asfáltica (caso común de pavimentos flexibles), una vez colocada la carpeta, luego con el sol se ocasiona espejismos, de la cual de ahí también se ocasionan reflejos y provocarían problemas en el tránsito.

El pavimento es definido como un conjunto de capas superpuestas, obviamente horizontales, ya que estas capas se refieren a la base y sub-base (suelo seleccionado o materiales apropiados) y uniformemente compactados; estas capas mencionadas se apoyan sobre la subrasante de una vía que queremos pavimentar.

Otro punto importante que quiero tocar, el material colocado sobre la subrasante, deberán resistir adecuadamente los esfuerzos que las cargas repetidas del transito lo transmitirán durante el periodo para el cual fue diseñada la estructura del pavimento.

Alguna de las características que debe contar un pavimento es:

• Ser resistentes ante los agentes de intemperismo • Ser resistente a la acción de las cargas impuestas por el tránsito • Deberá ser durable • Presentar condiciones adecuadas respecto al drenaje • Debe poseer el color adecuado, esto para evitar algunos reflejos y deslumbramientos y ofrecer una gran seguridad al tránsito • El pavimento debe presentar textura superficial, tanto transversal como longitudinal.

Generalmente, los pavimentos se clasifican en pavimentos rígidos, semirígidos y flexibles

En los pavimentos flexibles, se considera una carpeta bituminosa (carpeta asfaltica que conforma arena gravosa y alquitrán), apoyada sobre las capas rígidas que son la base y la sub-base. También quiero mencionar alguna de las funciones que cumplen las capas de un pavimento flexible:

SUB BASE GRANULAR. - Es una capa de transición - Disminuye la s deformaciones - Aporta resistencia - Drena agua

BASE GRANULAR - Da resistencia

CARPETA - Superficie de rodamiento - Impermeabilidad - Aporta resistencia

Los pavimentos semirígidos, tiene la misma estructura de un pavimento flexible, la diferencia es que una de sus capas se encuentra rigidizada artificialmente con un aditivo que puede ser: asfalto, cemento, cal y químicos.

En los pavimentos rígidos, la carpeta asfáltica y la base son reemplazadas por una losa de concreto hidráulico apoyada sobre la subrasante, ya que en este tipo de pavimento la distribución de esfuerzos se produce en una zona muy amplia.

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Las funciones que ejerce la losa en el pavimento rígido son las mismas de la carpeta asfáltica en el flexible, mas la función estructural de soportar y transmitir en nivel adecuado los esfuerzos que le apliquen.

AUTOCAD 2004

El AUTOCAD, es un programa de diseño en cad analítico, frente a otros programas que permite dibujar de manera agil y sencilla con acabados perfectos, es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, tanto en estética y en información.

En la presente asignatura de “Laboratorio de Computación II “, se desarrollaron dos unidades programáticas correspondientes al programa computacional “Autocad 2004” A continuación detallaremos cada unidad.

UNIDAD PROGRAMÁTICA N° 01

En la unidad programática generalmente se desarrolló todo lo referente al dibujo 2d, a continuación se citan alguno de los comandos básicos que todo alumno debe tener conocimiento: 1. TECLAS DE FUNCIÓN Las teclas más se utilizaron en el autocad son:

- F1: Activar y desactivar la ventana de ayuda - F2: Permite desactivar y activar el historial - F3: activa y desactiva el modo OSNAP - F7: Permite activar y desactivar el modo rejilla - F8: Activa y desactiva el modo ORTHO - F9: Activa y desactiva el modo de salto del cursor - F10: Activa y desactiva el modo POLAR. - F11: Activa y desactiva el modo rastrero

2. COMANDOS DE VISUALIZACIÓN Nos facilitó la visualización de entidades u objetivos dentro del área de trabajo, dentro de ellas tenemos:

- Comando zoom - Comando pan - Comando múltiple - Comando ortho - 3. MODO DE SELLECIÓN DE OBJETOS

- Picar directamente con el cursor - Modo window - Modo crossing - Modo window polygon - Modo crossing polygon - Modo Previus - Modo Last - Modo fence - Modo All

Estos Son algunos de los comandos mas esenciales del dibujo 2d.

4. CAPTURADORES DE PUNTOS (OSNAP) 5. COMANDO EDITORES (MODIFY) 6. COMANDO OFFSET 7. COMANDO ARRAY 8. COMANDO MOVE 9. COMANDO ROTATE 10. COMANDO SCALE 11. COMANDO STREETCH 12. COMANDO TRIM 13. COMANDO EXTEND 14. COMANDO BREAK 15. COMANDO CHAMFER ( Polyline, angle, distance, trim) 16. COMANDO FILLET 17. COMANDO EXPLODE

La otra herramienta que es una de las mas esenciales en el dibujo 2d son: CAPAS Y PROPIEDADES Esta nos permite agrupar objetos para facilitar la presentación y visualización de objetos agrupados, el comando layer se encarga de administrar las capas utilizando un cuadro de diálogo. Dentro de las propiedades de las capas tenemos: Nombre de la capa, visualizar / no visualizar, bloquear7desbloquear, Color, tipo de linea, grosor de linea, estilo de trazado, impresión.

Otros comandos de mayor resalto también tenemos:

18. Comando matchprop 19. Comando properties

SOMBREADO DE OBJETOS Utilizamos para los fines de representación. Dentro de ellas tenemos:

20. Comando bhatch 21. Coamndo Hatchedit

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MANIPULACIÓN DE TEXTOS Son necesarias para insertar texto en el dibujo dentro de ellas tenemos:

22. Comando text style 23. Comando text 24. Comando mtext

Otra de las herramientas más poderosas que tenemos en el autocad son los bloques:

BLOQUES Y ATRIBUTOS

Es la agrupación de objetos asociados en un solo bloque dentro de ellas tenemos los siguientes comandos:

25. Comando Block 26. Comando insert 27. Comando minsert 28. Comando wblock

Otra de las herramientas que se usó en el presente curso fue los acotamientos:

ACOTAMIENTOS

Es el dimensionamiento de los objetos consistente en las distancias de las mismas o el ángulo entre objetos seleccionados además de las coordenadas de un punto, dentro de ellas tenemos a los comandos:

29. Comando Dim Linear 30. Comando Dim aligned 31. Comando Dimarc 32. Comando Dim Ordinate 33. Comando dim radius 34. Comando dimension 35. Comando dim angular 36. Comando dim angular 37. Comando baseline dimension 38. Comando dim continue

UNIDAD PROGRAMÁTICA N° 02

En la presente unidad programática se desarrollaron contenidos de dibujo en 3d. A continuación se mencionarán los puntos más importantes que se tocaron en la presente unidad programática:

En sí el objetivo de esta unidad programática es llegar a conocer y dominar las posibilidades y herramientas 3d que podemos encontrar en el programa de autocad.

Al igual que la unidad programática N° 01 tambien en esta tenemos ordenes de visualización como son - Hide - Shade - Orbita 3d - Polilineas 3d

Las operaciones adicionales como son: - Simetría - Giro - Alinear

También debemos tener en cuenta la generación de sólidos en autocad 2004 Dentro de las formas básicas tenemos: - Prismas rectangulares - Conos - Cilindros - Esferas - Toroide - Cuñas

También debemos tener en cuenta la generación de sólidos mediante perfiles en autocad 2004. - Extrusión de contornos - Revolución de contornos

Tambien se trabajó con operaciones booleanas con sólidos, entre ellas tenemos: - Unión - Diferencia - Intersección

Dentro de la edición básica de los sólidos tenemos: - Chaflán - Empalme

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En la edición avanzada tenemos: - Extrusión de caras - Desplazamiento de caras - Girar caras - Desfasar caras - Inclinar caras - Borrar caras - Copiar caras - Color de caras

Para trabajar con aristas se trabajó:

- Copiar aristas - Color de aristas

En la edición avanzada de sólidos la herramienta primordial fue La herramienta estampar. Los demás comandos son algo parecido que en el dibujo de 2d.

Lo más fundamental que contiene esta parte de 3d aplicado a la Ingeniería Civil son la generación de mallas poligonales en 3d, que es bastante usado en la elaboración de proyectos de topografía.

GENERACIÓN DE MALLAS POLIGONALES EN 3D

Las mallas poligonales en autocad no son más que superficies formadas por caras en tres dimensiones. En el autocad estas mallas se pueden considerar como una matriz de M*N, es decir filas(M) por columnas(N). La densidad de las mallas generadas se controla mediante las variables SURFTAB1 Y SURFTAB2.

SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN (REVSURF)

Crea una superficie de revolución girando un perfil del objeto alrededor de un eje.

PRESENTACIONES FOTORREALISTAS EN AUTOCAD 2005

Y por ultimo comentare acerca del renderizado en el autocad.

El Render no es más que un método de cálculo utilizado para dar una apariencia real a los objetos, para tener un mejor acabado del dibujo.