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Mª José Vidal Morant Pac3 Gandia, 21-10- 2010 Origen y vigencia de la multimedia Tercera Práctica de Evaluación Continua (Pac3) Origen y vigencia de la multimedia Primera actividad: •Presentación para explicar de forma gráfica y personal las aportaciones o ideas de cada uno de los diez personaje, y como han influido en el panorama actual de los nuevos medios. Asignatura: Fundamentos y evolución de la multimedia Profesor: Albert Touriño Alumna: Mª José Vidal

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Mª José Vidal Morant Pac3 Gandia, 21-10-2010

Origen y vigencia de la multimedia

Tercera Práctica de Evaluación Continua (Pac3)

Origen y vigencia de la multimedia

Primera actividad:

•Presentación para explicar de forma gráfica y personal las aportaciones o ideas de cada uno de los diez personaje, y como han influido en el panorama actual de los nuevos medios.

Asignatura: Fundamentos y evolución de la multimediaProfesor: Albert TouriñoAlumna: Mª José Vidal

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1. Introducción.2. Breve historia de cada genio y sus aportes a los

nuevos medios– Norber Wiener– Douglas Engelbart– Ivan Sutherland– Alan Kay– Adele Goldberg– Bill Atkinson– Nicholas Negroponte– Vannervar Bush– Ted Nelson– Tim Berners-Lee

3. Influencia en el panorama actual de los nuevos medios.

4. Referencias bibliográficas.

Indice

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Introducción.• En las siguientes diapositivas intentare brevemente analizar la

aportación de cada una de estas personalidades en el contexto de la revolución tecnológica dentro del apartado de las computadoras e informática y multimedia

• En ellas intento realizar una explicación en el tiempo de sus aportaciones más importantes, que han permitido nuevos cambios y avances increíbles, que consideramos parte del presente, y a su vez, como muchos de ellos siguen desarrollando nuevas teorías y proyectos como el xanatur, o las evoluciones de la web hacia la web3, que abrirán nuevas oportunidades hacia un nuevo futuro aun por descubrir.

• En las últimas diapositivas que he titulado “aportaciones a los nuevos medios” analizare los avances que uno tras otro han permitido descubrir y desarrollar, para pensar que en el futuro habrán aportes aun mas importantes, como nos demostraban el las conferencias vistas para realizar la pac2 y que me impactaron como el sexto sentido.

Introducción

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Norbert Wiener

-Sentó las bases de la Cibernética. Ciencia de los mandos, estructuras con elementos electrónicos, y en correlación con los mecanismos psicológicos y sociales que permiten la organización de las máquinas capaces de reaccionar y operar con más precisión y rapidez. Ejemplos maquinas calculadoras, de autocontrol.

-1950 Libro Cibernética y Sociedad, donde desarrolla las técnicas de la telecomunicación en diversas aplicaciones sociales.

-La aplicación de las matemáticas a la acción humana,

-robótica, control de computadora, y automatización.

1894-1964

Pensamiento cibernético, sistema de control.

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Norbert Wiener

-Automatismos mecánicos que realizan funciones humanas. Que culminaran con las operaciones lógicas y de razonamiento aplicadas a todas las actividades.

-Formalizo la noción de Retroalimentación

1894-1964

Fibra óptica vital para los sistemas.

Sin los cálculos no se hubieran realizado, ni aparecido teoría del control, teoría de sistemas, las funciones de comunicación, vitales para la computadora el interfaz y nuestra comunicación con ellas

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Douglas Engelbart

-Teoría del Aumento. -Podemos resumirla en ayudar a la mente humana permitiendo a las máquinas diseñar la parte mecánica de las ideas. Sentar a las personas delante de la pantalla para que ordenasen, organizaran, formularan sus ideas con mayor

rapidez y flexibilidad.-1957 Se dedico a desarrollar herramientas que aumentasen las capacidades humanas, y aquí llego e invento el dispositivo que

revoluciono la informática: -el ratón, que facilita el manejo del usuario y la máquina-El primer sistema digital de producción colectiva basado en el hipertexto.

Nació en 1942 en Portland

Primer ratón de 1964 “Stanford Special collections)El ratón . El segundo periférico más importante

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Douglas Engelbart

-El Sistema de ventanas hoy en día en todos los sistemas

operativos. Las Estaciones de trabajo.

-Los sistemas de ayuda integrados a la interfaz (help-on-line) que sustituyen a los manuales escritos, el procesador de texto y el correo electrónico

Nació en 1942 en Portland

Estación de trabajo

Todos sus aportes permiten una mejora en el trabajo una revolución en si, el ratón, las estaciones de trabajo, que se utilizaban para generar la animación. El raton sigue siendo una extensión de uno mismo para comunicarse con la maquina. La realidad virtual IA tambien genera periféricos para poder palpar mejor la realidad.

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Ivan Sutherland

-Invento el Sketchpad; gráficos de la computación. -Sistema de comunicación gráfica hombre-máquina, el programa contiene programas de entrada y salida que permiten interpretar información extraída directamente de la pantalla del ordenador. Utilizando para ello un lápiz óptico.

-El concepto del modelado tridimensional, la realidad virtual, mundo virtual.

-1965 a 1968, creo el primer mundo virtual un tipo de realidad virtual, donde se simula un entorno artificial, donde los usuarios interactúan a través de sus propios avatares, usando objetos virtuales. Estos universos y avatares son realizados por programas gráficos en 2D, 3D. Ejemplos en los juegos on line, los simuladores de aprendizaje como el de los pilotos de aviones. -El introdujo en el concepto vista, oído y el tacto.

Nació 1938 en Hastings.

Sketchap el primer programa de dibujo por computadora

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Ivan Sutherland

-Pionero en el hardware en 3D en tiempo real.-Como el dirá “la pantalla final, por supuesto, seria una habitación en la que el equipo puede controlar la existencia de la materia”

Nació 1938 en Hastings.

Sketchap el primer programa de dibujo por computadora

Gráficos de computación revolucionaron todo lo que hoy conocemos como 2D o 3D. Se utiliza para dibujar plano, matemáticos, científicos, animados. Crea bocetos en la pantalla del ordenador con un simple ratón óptico, que luego puede modificar. (Sentando las base de lo que hoy conocemos como Interfaz gráfica de usuario).Ratón óptico, hoy tan de moda en los móviles, tarjetas graficas etc.Impulso toda la ciencia hacia IA.

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Alan Kay

-Uno de los padres en la programación orientada a objetos.

-Sistema de comunicación gráfica hombre-máquina, el programa contiene programas de entrada y salida que permiten interpretar información extraída directamente de la pantalla del ordenador. Se utiliza para dibujar plano, matemáticos, científicos animados. Crea bocetos en la pantalla del ordenador con un simple ratón óptico, que luego puede modificar. (Interfaz gráfica de usuario)

-En el diseño de sistemas de Interfaz gráfica de usuario GUI.

-Trabajo con Ivan Sutherland en aplicaciones para el sketchap.-Desarrollo prototipos de estaciones de trabajo en red. (Apple) -Asi como de lo que hoy conocemos tablet pc.-A contribuido a los modernos sistemas de ventanas que se encuentran en todas los sistemas operativos

Nació 1940 en Hastings.

Squeak

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Alan Kay

-1995 Squeak.-Es un modelo nuevo del sketchap de los 70 que busca ser un meta-medio, donde todos los medios de expresión, texto, sonido, video, música, 2D, 3D gráficos etc, sirvan como soporte para nuevos medios.-Entorno para la creación y experimentación de la multimedia. -Hoy en día busca ofrecer un entorno 3D en red de código libre.

Nació 1940 en Hastings.

Squeak

-Sus aportaciones a los nuevos medios son muy importantes.-Definió las bases del ordenador portátil, asi como hacer el interfaz mas sencillo mas barato, de acceso a todo el mundo. Es colaborador del “un ordenador un niño”.-El sistema de ventanas que esta en todas las plataformas, sistemas operativos, linux, windows, apple, en los propios programas, en la inerrelacion de los mismos, pasando de un programa a otro, o de un plunig a otro.

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Adele Goldberg

-Una de los padres del Lenguaje orientado a objetos.

-Junto con Alan Kay, desarrollo del lenguaje de la programación Smaltak-80 orientada a objetos, en la década de los 70 a los 80. -Publico varios libros de este lenguaje el libro azul “El lenguaje y su implementación”, y el rojo -Este lenguaje usa las máquinas para expresar algoritmos es un lenguaje artificial, contrastándolos con los otros lenguajes orientados al procedimiento, como basic, fortran .

-El desarrollo del lenguaje Smalltak-80.-Fue el primer lenguaje orienta a objetos, donde se utilizaban imágenes, que permitía a los programadores interactuar con ellas, utilizando un ratón por medio de las ventanas superpuestas en la ventana. Hoy en día lenguaje para crear videojuegos.

Nació 1945. Licenciada en matemáticas.

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Adele Goldberg

-Ideas como la modularidad, donde cada objeto tiene su memoria privada y su conjunto de operaciones, que oculta debajo de el una compleja estructura de datos y funciones.-Interfaz reutilizables en los programas orientados a objetos, que los datos se pasen más fácilmente entre usuario e interfaz, los menús desplegables, y entre aplicaciones como en office. Diseñado para la educación contructivista.

1990 fundo ParcPlace-Digitalk sistemas.-Hoy en día la empresa se llama Cincom, donde se realizan programas con el lenguaje java.-1995. para pasar a dar conferencias, publicar libros, de lenguajes de programación, de diseño para asi ayudar a los programadores a resolver sus problemas..--2010. El 27 de Septiembre. Se anuncio que es miembro de la Junta Nasdaq:vtro, y ha sido galardonada al salón de la fama WITI anual “Mujeres en Tecnología Internacional”.

Nació 1945. Licenciada en matemáticas.

Pagina web smaltalk.cat del departamento de lenguajes y sistemas informaticos UPC, para enseñar y divulgar este lenguaje que después de 30 años aun sigue siendo revolucionario.

http://smalltalk.cat/about?_s=FpwPGov-X9nwHyMq&_k=kzKZTUSN&_n&14

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Bill Atkinson

-Creador del diseño de Interfaz de usuario del Macintosh-Creo las herramientas QuickDraw, MacPaint y Hypercard.

-Su legado diseñar herramientas de software para ayudar a otras personas creativas, mediante la precisión y control creativo.

-1983 MacPaint.-Imágenes en mapa de bits, basados en pintura de gráficos, y a la vez podia generar gráficos que se podian utilizar en otras aplicaciones, mediante el ratón y el portapapeles.

-1983 QuickDraw. La caja de herramientas de Macintosh

-Imágenes de gráficos en 2D, donde utilizando una trama y el pixel como unidad básica, requiriendo para ello resolución de pantalla, se podia dibujar, y en contraste con las imágenes vectoriales requiere mucha menor potencia de procesamiento.

Nació 1951. Fotógrafo e Ingeniero informático

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Bill Atkinson

-Cuando aparecio quickTime, el quickdraw empezo a poder utilizar datos comprimidos en JPEG, es decir a poder comprimir y descomprimir

1987 el programa Hypercard éxito de hipermedia antes de www.

-Este programa combina bases de datos con capacidad grafica que puede ser modificada por el usuario, el usuario puede manipular los datos, se ha empleado como sistema de programación de aplicaciones y bases de datos. Esta basado en el concepto pila de tarjetas virtuales, con elementos de interfaz y lenguaje scripts, conectados a los botones, podia enlazar sonido, gráficos, animaciones y video.-Se ha utilizado para todo tipo de hipertexto, con fines artísticos, como presentación de programas, en material didáctico, y como primer wiki. Se retiro del mercado en el 2004.

Nació 1951. Fotógrafo e Ingeniero informático

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Bill Atkinson

En la actualidad el potencial de hipercard, los app para todos los interfazes moviles, una revolución que el mismo lidera.

-Su potencial aumentaba mediante el uso de comandos y funciones externas los XCMD, teniendo una biblioteca de lo que hoy en día llamamos plug-in, su diferencia con el plug-in no necesita instalación se guardaba en la pila. Fue el antecesor de este sistema. Con estos comandos externos se podía realizar animación conexión a Internet acceso a las bases de datos de oracle etc.

En la actualidad Bill realiza App para iphone como para , ipad, siempre referentes a la fotografía, graficos, es decir su mundo. Se pueden adquirir en la dirección de applehttp://itunes.apple.com/es/app/bill-atkinson-photocard-lite/id356124208?mt=8

Nació 1951. Fotógrafo e Ingeniero informático

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Vannevar Brush

-Pionero en el campo diseño asistido por ordenador.-Uno de los padres de la Tecnología digital.

-Especializándose en tecnología digital de información y entretenimiento.-Tanto por sus ideas como por sus proyectos, invirtiendo gran capital en ellos.

-Fundador de MIT Media Lab. - 1967 Creo Mit’s Grupo de arquitectura de la máquina.- 1985 creo junto con B.Wiesner el Mit Media Lab. Este laboratorio, es un parque de alta tecnología, donde se combina la arquitectura del hardware y la reflexión para analizar los nuevos enfoques de la interacción hombre-máquina.

Nació 1943. Graduado CAD, profesor.

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Vannevar Brush

-1995 publico “La brecha digital” superventas.-Donde reflexiona sobre los cambios en la era digital, ha sido traducido a mas de 40 idiomas.-Sus conferencias son idealismos futuros que pronto se ponen en marcha, es un visionario.

-Invento el Netbook.-Fundador del Proyecto OLPC, un ordenador portátil por niño

-Un portátil de bajo coste, para la transformación de la educación en el mundo, puedan explorar, experimentar y expresarse

2010 fue nombrado doctor honoris causa por la Universidad Camilo José Cela de Madrid.

Nació 1943. Graduado CAD, profesor.

En El paiscom dentro de CiberPais encontramos un articulo Nicholas Negroponte del 04-11-2010 muy interesante

http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Nicholas/Negroponte/Twitter/parece/moda/pasajera/elpeputec/20101104elpeputec_8/Tes

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Vannevar Brush

Sus aportes no tienen fin es un visionario del futuro.- Nos deja el MIT, considerado como el centro de investigación y desarrollo mas importante del mundo, en todo aquello que tiene que ver con las nuevas tecnologías, para su aplicación en la comunicación del futuro, tanto en el área de educación como de entretenimiento.- “Aquí se encuentran los mayores talentos de todo el mundo, sus recursos provienen de subvenciones y empresas mundiales.-El laboratorio se divide en varios departamentos de trabajo que están estudiando; Televisiones del mañana, Escuela del futuro, Sistemas de información y entretenimiento, Holografía.-Tanto en hardware como en software, el futuro empieza por aquí. Vamos a hacer el futuro” (video interesante: "We're going to make the future.“ en http://www.media.mit.edu/)

-Apuesta por la wikimedia como la enciclopedia en red-Por el software libre para el desarrolló en países pobres -Que la tecnología ayude a los discapacitados..

Nació 1943. Graduado CAD, profesor.

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Vannevar Bursh-Padre del MEMEX, precursor del World Wide Web.-Aquí aparece la base teórica del hipertexto y del lenguaje de programación de internet.(nunca se fabrico)

-Un dispositivo mecánico que almacenaba libros, grabaciones, comunicaciones de búsqueda sencilla, rápida y no lineal, para ello utilizaba bases de datos, por un lado se escribe lo que se quiere buscar y por otro en la biblioteca se encuentra o localiza, mediante índices.

1930 Construyó la primera Computadora Analógica.A la que llamo analizador diferencia, y tuvo repercusiones en la ingeniería y química, se representaban los números mediante tensiones eléctricas de voltaje variable.

1945 publica “Como podríamos pensar”. - Donde describe la llegada de los dispositivos, la computadora que pudiera realizar cálculos, lo que hoy conocemos como calculadoras, otra computadora que funcionara mediante el dictado, hoy en día con programas de software.

1890-1974 en Everett. Ingeniero y Científico

En la página MemexSim encontraremos una simulación de memex http://memexsim.sourceforge.net/

Asi como un video en memoria a los 50 años de “Como podriamos pensar” por by Dynamic Diagrams y distribuida en ACM SIGIR conferencia de 1995, donde se describe el memex: http://www.youtube.com/watch?v=c539cK58ees

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Ted Nelson-1963, 1970 Acuño los términos de hipertexto e hipermedia .

-Hipertexto según Ted describe los hipergrams (imágenes de ramificación), hipermapas (con superposiciones transparentes) y las películas de ramificación. -Le acuña tres categorías al hipertexto:

1º como referencia y enlace, como la conexión transitable entre dos nodos 2º El stetchtext como vínculos de expansión3º Poder visualizar dos documentos en una sola pantalla como soporte completo de versiones

-Ted popularizo el termino en su libro “Maquinas literarias” -Hipermedia lo acuño en su libro “No more Teacher’s Dirty Looks” donde a una media se pueden ejecutar presentaciones, palabras, gráficos, diseños respondiendo de esta forma a las acciones de los usuarios, es decir manejar varios espacios simultáneamente.

Nació 1937 Sociólogo, Filósofo.

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Ted Nelson

-1960 fundador del proyecto Xanadu.El proyecto pretendía crear una biblioteca en línea con toda la literatura de la humanidad, mediante ordenadores interconectados, estando la información en forma de hipertexto mediante otro termino que acuñaria la transclusión, tambien queria terminar con el control de los derechos de autor. Esto seria un avance a lo que conocemos como la world wide web, su utopía con ella se hizo realidad.

Nació 1937 Sociólogo, Filósofo.

Sin sus términos hoy no sabríamos comunicarnos y todo lo que significa en nuestro presente y posible futuro. Actualmente trabaja en una nueva Xanadu para la web en Australia, la empresa Autodesk compro xanadu 1988 y se la devolvio a Nelson en 1992 adquiriendo el sofware de Memex de Vannevar Bush. Otro proyecto el Transpublishig, una web habilitada donde se permite a las personas volver a publicar el trabajo del otro libremente las foto de Ted de su página sigue este concepto.Su lema “El interfaz debe ser tan simple que un principiante en una emergencia pueda entenderlo en un plazo de 10segundos”.

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Tim Berners-Lee

-Es considerado el padre de la web (internet usando hipertexto) .

- en los 80 llevo a cabo su idea unir el mundo a través de una red electrónica, una manera de comunicarse facíl a escala mundial-La primera propuesta la realizo en 1989 y crea la World Wide Web, uniendo internet e hipertexto. (la carretera de la información, conectando páginas web a traves de la red, para expandir la libre expresión y la colaboración)- Desarrollo y construyo el primer navegador y servidor web en 1991 y al año siguiente ya tenia 26 servidores.

-1986 Creo el lenguaje de marcación de texto HTML .- Lo creo a partir de dos herramientas anteriores el hipertexto y el lenguaje de marcación general

-1994 funda el consocio World Wide Web (W3C).-Para crear estándares que aumente y faciliten la accesibilidad de la web.

-Desde el 2001 trabaja en “la web semántica”.-Con el caso famoso de Lucy, para explicar las posibilidades de esta web, para que los resultados de busqueda sean cada vez mas inteligentes, implicando para ello la accesibilidad desde los dispositivos moviles- Entre sus multiples premios y reconocimientos destacar el del 10 de Octubre de 2008 cuando se le otorgo el Doctor Honoris Causa de la Universidad Oberta de Catalunya.

Nació 1955 Londres Ingeniero Físico.

Cita: “La Web marcaba así, el fin de una era de frustración e incompatibilidad entre los sistemas informáticos. El aumento de la accesibilidad tenía muchos impactos sociales y económicos potenciales”

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Tim Berners-Lee

-1994 funda el consocio World Wide Web (W3C).

-Para crear estándares que aumente y faciliten la accesibilidad de la web.

-Desde el 2001 trabaja en “la web semántica” HTML5.

-Con el caso famoso de Lucy, para explicar las posibilidades de esta web, para que los resultados de búsqueda sean cada vez mas inteligentes, implicando para ello la accesibilidad desde los dispositivos móviles

Nació 1955 Londres Ingeniero Físico.

Cita: “La Web marcaba así, el fin de una era de frustración e incompatibilidad entre los sistemas informáticos. El aumento de la accesibilidad tenía muchos impactos sociales y económicos potenciales”

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Tim Berners-Lee

-El presente no se puede entender sin el, desde los videojuegos, la información, el aprendizaje, los nuevos retos todos hiperconectados, las nuevas sensaciones con el futuro que nos viene html5 que incorporara las sensaciones como el video, fotos, música, crearemos todo lo que necesitemos. Redes sociales, medicina y un sin fin.

-Hoy nadie entiende el mundo sin la red de redes, y todo lo que alli convive.

Entre sus múltiples premios y reconocimientos destacar el del 10 de Octubre de 2008 cuando se le otorgo el Doctor Honoris Causa de la Universidad Oberta de Catalunya.

Nació 1955 Londres Ingeniero Físico.

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Influencia en el panorama actual de los nuevos medios

- Cada uno de nuestros genios a aportado algo al paso siguiente en la propia evolución de los medios, tanto tecnológicos, como de formulas, lenguajes, instrucciones, bucles, interrelaciones es decir para el software, y los nuevos medios.

- Los últimos han sido alumnos de los primeros, o han intentado llevar a un escalón más las aportaciones de los primeros.

- De las mátematicas para generar calculadoras o autómatas de procesos lineales a la programación orientada a objetos.

- Del dibujo lineal del primer paint a el dibujo en vectores en fractales, en formulas matemáticas que permiten recrear hasta el cielo, los árboles, los movimientos, las simulaciones de aviación o de medicina.

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Influencia en el panorama actual de los nuevos medios

- El memex la cibernética han evolucionado hasta generar nuevos dispositivos, estaciones de trabajo, el sexto sentido, tv-online, mediante los lenguajes como el de Goldberg, hasta llegar a la concepción de la Inteligencia Artificial, como el video del chico que interactúa con nosotros, las presentadoras cibernautas, las películas con actores ciber. La maquina Shuterland, el lapiz óptico, las estaciones de trabajo actuales, el office o ventanas de escritorio de windows que serian un memex actual. Para que una maquina ejecutara mas de un comando cada vea, que pudiera abrir mas de una ventana y generar rápidamente toda una posibilidad de datos y formatos distintos.

- Cibernética que en la actualidad se ha enfocado a los procesos de la robótica, importantísimos para los nuevos tiempos, que nos permiten avanzar en los inventos para todo tipo de campos, desde ayuda a los discapacitados, como para la industria o la medicina.

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Influencia en el panorama actual de los nuevos medios- Hipermedia, hipertexto, www, Ted Nelson insertar pegar, copiar,

enlazar, empezo para ser una interconexión entre universidades para el estudio constante y colaborativo, a la red de redes, con programas libres, acceso libre, y participación de todos sin limites.

- Ha cambiando hasta nuestra propia cultura en todos los sentidos desde lo social, de comunicarnos simplemente con los mas allegados fisicamente a estar conectados todo el día a traves del globo terrestre, sin limites. Gracias a la invención de la World Wide Web y el lenguaje usado de Tim Berners-Lee y la creación de la hipermedia y todas sus ramas por Ted Nelson, hasta del trabajo, del ocio, del estudio siendo la base de nuestra sociedad.

- No podemos olvidar de los aparatos importantísimos como fue en su día la imprenta, o la escritura, o el papel, de los ordenadores, las tarjetas graficas, las tablets, el raton, el audio, el micro etc, que hoy en dia tenemos todos en casa o simplemente llevamos encima con el propio movil, haciendo que la interfaz sea parte de nosotros mismos. El sketchpad y otras aplicaciones pioneras del diseño como QuickDraw, han permitido que hoy dispongamos de una cantidad infinita de software para cualquier sistema e interfaz.

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Influencia en el panorama actual de los nuevos medios

- El lenguaje orientado a objetos, la modularidad, los bucles, el poder retroalimentar, el poder volver a utilizar los programas generados, los plunings para muchas aplicaciones, etc, hacen que sea mas facil seguir avanzando y que todos podamos entenderlo, realizarlo, modificarlo y pasarlo, como nos pasa con cualquier software de diseño, antes para realizar la modificación de una foto a un animal como el videoclip de Michael Jackson eran impensable hoy en día es pluning al alcance de todos.

- La creación de centro de investigación en todos los sentidos como el MIT, o el centro de charlas libres de los grandes genios como el TED.

- Las Wikis que van apareciendo de cada campo que interesa, con la gran enciclopedia la wikimedia, que a desbancado a las enciclopedias conocidas hasta ahora como la Larousse o la Britanica.

- Revoluciona los medios de comunicación ya no papel ahora todo debe de estar en formato digital.

- El xanadu, el memex inspiraron a Tim a Ted para poder llegar donde estamos.

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Referencias bibliograficas.- Todas las imágenes de las personalidades, aquí presentada están

extraídas de la Wikipedia y son imágenes libres de derechos. Algunas de ellas también han sido extraídas de las web de las personalidades.

- La foto del ordenador de Macintosh, esta extraído de la enciclopedia británica, libre de derechos también.

- Los logotipos de W3C y WebSemantica están extraídos de la propia web, también son libres para fines educativos. http://www.w3.org/Consortium/Legal/logo-usage-20000308#w3c

- El smalltalk catalan http://smalltalk.cat/seaside/pier- Mit Media Lab http://www.media.mit.edu/- Foto de la enciclopedia britanica donde hasta los terminos esta interconectados

mediante enlaces y flechas es una captura de pantalla.Los ordenadores o logo de One Laptop per child esta estraida de su wiki, y

tambien es libre de derechos. http://www.laptop.org/en/utility/people/nicholas-negroponte.html

- La imagen de la fibra óptica también es de enciclopedia británica- Diagrama de Memex de Vannevar Bush’s http://memexsim.sourceforge.net/- Tim Berners-Lee

http://www.elpais.com/todo-sobre/persona/Tim/Berners-Lee/4472/- http://www.wikio.es/video/tim-berners-lee-proxima-web-spanish-1597179- Nicholas Negroponte http://www.globaleducationforum.org/nicholas-negroponte-2/

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Referencias bibliograficas.

- Tim Berners-Lee http://www.elpais.com/todo-sobre/persona/Tim/Berners-Lee/4472/ http://www.wikio.es/video/tim-berners-lee-proxima-web-spanish-1597179

- Nicholas Negroponte http://www.globaleducationforum.org/nicholas-negroponte-2/

- Borrador del 7 de Febrero de 2006 Programando con Smalltalk de Diego Gomez Deck, Editorial Edit Lin Editorial S.L de licencia Creative Commons

- Cimcom http://www.cincom.com/us/eng/index.jsp?loc=usa– ZABALA, Gonzalo. Analogía entre el diseño orientado a objetos y las

inferencias lógicas utilizadas en el proceso de la investigación científica y los procesos de aprendizaje. En: RevistaieRed: Revista Electrónica de la Red de Investigación Educativa [en línea]. Vol.1, No.3 (Julio-Diciembre de 2005). Disponible en Internet: <http://revista.iered.org>. ISSN 1794-8061

– Articulo de Fraga, F y Gewerc, A (2006) Profesorado y Squeak ¿Una oportunidad para romper los mitos sobre la tenologia en la escuela? Revista latinoamericana de Tecnologia educativa http://www.unex.es/didactica/RELATEC/sumario_5_2.htm