Perspectiva ii

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LA PERSPECTIVA Presentado por : Janneth Alejandra Jojoa Guaranguay GradOo : 10 computación JM

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LA PERSPECTIVA

Presentado por : Janneth Alejandra Jojoa Guaranguay

GradOo : 10 computación JM

PERSPECTIVAEsta es la que se encarga de que una

imageneste de una forma y posición

adecuada yEsto nos ayuda a crear una sensación

deProfundidad en la imagen pero paraque esto se produzcanecesitamos o dependemos del objetivo, ladistancia para recrear la profundidady la posición de los objetos,

HISTORIA Y EVOLUCIÓN ARTÍSTICA

en las primeras formas de representaciónartística, como en las pinturas rupestres, aveces, solo se observa un cierto tipo de"perspectiva" de símbolos en Egipto secontempla la bidimensional dad de las imágenes

LA PINTURA HELENÍSTICA

Se recrean en los murales de Pompeya o en losde la misma Roma utilizaban la perspectiva“raspa de Pez “que utilizan varios puntos de

fuga

La Edad Media Ven esto como modo de recrear y separar lodivino de lo humano esto se llama perspectivateológica

LA BAJA EDAD MEDIA

Perspectiva caballera : se busca que el queestaba lejos se lo mirara en la parte

superior ylos que están cercanos en la parte superior

El renacimiento

Se empieza a buscar la tridimensionalidad de las cosas

con la perspectiva cónica

PERSPECTIVA AÉREA

Es una de las tomas que se realiza desde los

aires se intenta representar la atmósfera, el aire

que envuelve a los objetos, degradando su color

a medida que se van alejando del espectador,

aportando así no sólo una sensación deprofundidad.

PERSPECTIVA DEL COLOR

donde los colores se difuminan según vaaumentando la distancia ej.

PERSPECTIVA MENGUANTE

donde los objetos o figuras van perdiendonitidez con la distancia ej.

PERSPECTIVA CÓNICA A MANO ALZADA

Estas ayudas para realizar dibujos a mano alzada

son de utilidad; pueden ser sencillas ymecánicas, pero también las hay más

complejas

Sencillas complejas

PERSPECTIVAS SIMPLIFICADAS

Perspectiva isométricaConstituye una representación de un objeto

tridimensionalen dos dimensiones, en la que los tres ejes de

referenciatienen ángulos de 120º, y las dimensiones guardan

la mismaescala sobre cada uno de ellos. La isometría es una

de lasformas de proyección utilizadas en dibujo técnico

que tienela ventaja de permitir la representación a escala, y

ladesventaja de no reflejar la disminución aparente de

tamaño-proporcional a la distancia- que percibe el ojo

humano.

PERSPECTIVA CABALLERAes un sistema de proyección paralela oblicua

enel que, por convenio, el plano proyectante eshorizontal y las secciones horizontales de loscuerpos representados se proyectan enverdadera magnitud.

PERSPECTIVA INVERTIDAEn la perspectiva invertida el punto de fuga está

situado adelante, al exterior del cuadro.La utilización frecuente, aunque no en forma

exclusiva, de la perspectiva invertida en el artedel ícono desorienta al hombre de cultura

europea moderna cuyos ojos estánacostumbrados a la perspectiva lineal

reintroducida en el arte entre los siglos XIII y XIV.

LA PERSPECTIVA DE IMPORTANCIA

es un método de representación

Que permite resaltar a unpersonaje con relación aotros sobre el mismoicono. Es decir, el tamañode los personajesdetermina suimportancia jerárquicaentre los presentes enun mismo ícono.

ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA PERSPECTIVA

Líneas paralelas Líneas oblicuas Líneas convergentes Líneas divergentes

LÍNEAS PARALELAS

van una al lado de la otra y, aunque sigan en unplano, nunca se encontrarán ej.

LÍNEAS OBLICUAS

son líneas que parten de puntos distintos una allado de la otra, pero que en su recorrido seencontrarán en algún punto ej.

LÍNEAS CONVERGENTES

partes de dos partes distintas para luegoencontrarse en un punto por ejemplo

LÍNEAS DIVERGENTES

parten de un mismo punto a distintasDirecciones por ejemplo