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  • 7/24/2019 PGR_U1_A2_OMBB

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    Universidad Abierta y a Distancia de

    Biotecnologa

    ProgramacinActividad 3 Unidad 1

    Alumno: Baald!a Ba"ena #mar $amil

    Matricula: al1%&%'(&)

    *acilitador:+,#-.,-+# /.-0# 2#,A4. AAU5#

    Planteamiento del problema:

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    La ardilladebeencontrarbellotasy colocarlasenla ltimacasillad

    eltablero asumiendoque:

    a) El mundoes conocidoy encerrado6or6aredes. En

    el estadoinicialla ardillaseencuentraen

    la 6rimeracasillavolteando"aciael 7rente(verimagen1).

    b)No sabecu8ntasbellotashay, 6eroen sutrayectoencontrar8en las casill

    asalgunasbellotas (verimagen1).

    c) La ardillasolo 6uedellevar una bellota por viaje.

    c) Al final la ardillade9ar8las 3 bellotasen

    la !ltimacasillacomosemuestraen la imagen2.

    InicioMientrasno"ay6ared;;"acerrecogeBellota;Avana;

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    Bibliografa:

    Programacin> ????;Unidad 1@ Diseo del algoritmos@ U,ADM@D*@

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    Cair, O. (2005). Metodologa de la programacin: Algoritmos, diagramas de flujo yprogramas.M!ico, ".#.$ Alfao%e&a.