Pinball

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Pinball Pinball. El pinball, flipper, petacos o milloncete es un juego de salón mecánico, electromecánico o electrónico a base una bola impulsada por un resorte que corre por un tablero con diversos diseños ornamentado con diversos compo- nentes electrónicos cuyo contacto con la bola otorga cier- to puntaje al jugador, la bola era re-proyectada dentro del tablero por unas paletas o flippers. Fue un juego juvenil muy popular entre las décadas de los 1960 y 1970 en ta- bernas, clubes, heladerías y en casinos en diversas partes del mundo y hoy por hoy sus máquinas forman parte de coleccionistas de estos juegos de salón. 1 Historia El origen del pinball se remonta al siglo XVIII, en Francia, con un juego bastante rudimentario llamado Ba- gatelle, muy famoso en la Europa de aquellos tiempos. Este juego consistía en un tablero horizontal de puntería, montado sobre una mesa, que tenía una serie de hoyos y topes de madera, que determinaban el recorrido de una bola. A mediados del siglo XIX en Estados Unidos, se reem- plazaron los topes de madera del Bagatelle por clavos me- tálicos, lo que le dio el nombre de pinball, nombre con el que se les conoce también en España, además de petacos o milloncete. En Colombia y México se les llama «jue- gos de maquinitas» , «maquinitas» o como su nombre real «'pinbol». ; en Argentina, Chile y Uruguay se conocen co- mo «flippers». Entre 1930 y 1940 dos ingenieros de Automatic Indus- tries, Arthur Paulin Whiffle y David Gottlieb, comenza- ron a dar su aspecto moderno al juego, colocándolo en una caja de madera con mampara de vidrio y dotándo- lo de mecanismos ocultos que permitían una mayor di- versión al usuario. [1] En 1932, otro ingeniero, Harry Wi- lliams, inventó un sistema electroimantado de bobinas de- nominado Tilt (falta) que permitía denunciar al jugador fraudulento que quería cobrar premios moviendo sutil- mente la mesa de juegos. Posteriormente, entre 1940 y 1950, las máquinas expen- dían dinero cuando el jugador lograba cierta puntuación, y se les asoció a bares controlados por gángsteres, y en algún momento fueron declaradas ilegales junto a los tra- gamonedas, hasta el año 1967 en EE UU. Derogada la prohibición, Williams Manufacturing Com- pany no perdió el tiempo y rápidamente las máquinas Wi- lliams ganaron el terreno perdido, llegando a fines de los 70 y sobre todo en los 80 a ser máquinas de vicios juve- niles. 2 Pinball en la actualidad Los pinball comenzaron a surgir como los conocemos ahora a fines de la década de los 60, masificándose en los 80; su diseño interno no variaba considerablemente: consiste en una caja en forma de mesa dispuesta en forma angular (con pendiente) respecto de la horizontal del sue- lo para dar a la bola su cinética impulsada por la fuerza gravitacional; la bola al final del tablero se podía impulsar nuevamente hacía arriba por unas paletas o brazos, casi siempre simples o, raramente, dobles. La pérdida de la bola accionaba una nueva bola para ser impulsada por un mecanismo de resortes. El tablero en muchos casos con- tenía zonas imantadas para dar variedad de trayectos a la bola dentro del mismo. Después de los 80 se le agregó una vara metálica en el interior para evitar hacer trampa en este juego: era una bola de metal que tenía a su alrede- dor un anillo, también metálico, si un individuo intentaba levantar la máquina para mover la bola y ganar el juego ; 1

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Pinball

Pinball.

El pinball, flipper, petacos omilloncete es un juego desalón mecánico, electromecánico o electrónico a base unabola impulsada por un resorte que corre por un tablerocon diversos diseños ornamentado con diversos compo-nentes electrónicos cuyo contacto con la bola otorga cier-to puntaje al jugador, la bola era re-proyectada dentro deltablero por unas paletas o flippers. Fue un juego juvenilmuy popular entre las décadas de los 1960 y 1970 en ta-bernas, clubes, heladerías y en casinos en diversas partesdel mundo y hoy por hoy sus máquinas forman parte decoleccionistas de estos juegos de salón.

1 Historia

El origen del pinball se remonta al siglo XVIII, enFrancia, con un juego bastante rudimentario llamado Ba-gatelle, muy famoso en la Europa de aquellos tiempos.Este juego consistía en un tablero horizontal de puntería,montado sobre una mesa, que tenía una serie de hoyos ytopes de madera, que determinaban el recorrido de unabola.A mediados del siglo XIX en Estados Unidos, se reem-

plazaron los topes de madera del Bagatelle por clavos me-tálicos, lo que le dio el nombre de pinball, nombre con elque se les conoce también en España, además de petacoso milloncete. En Colombia y México se les llama «jue-gos de maquinitas» , «maquinitas» o como su nombre real«'pinbol». ; en Argentina, Chile y Uruguay se conocen co-mo «flippers».Entre 1930 y 1940 dos ingenieros de Automatic Indus-tries, Arthur Paulin Whiffle y David Gottlieb, comenza-ron a dar su aspecto moderno al juego, colocándolo enuna caja de madera con mampara de vidrio y dotándo-lo de mecanismos ocultos que permitían una mayor di-versión al usuario.[1] En 1932, otro ingeniero, Harry Wi-lliams, inventó un sistema electroimantado de bobinas de-nominado Tilt (falta) que permitía denunciar al jugadorfraudulento que quería cobrar premios moviendo sutil-mente la mesa de juegos.Posteriormente, entre 1940 y 1950, las máquinas expen-dían dinero cuando el jugador lograba cierta puntuación,y se les asoció a bares controlados por gángsteres, y enalgún momento fueron declaradas ilegales junto a los tra-gamonedas, hasta el año 1967 en EE UU.Derogada la prohibición, Williams Manufacturing Com-pany no perdió el tiempo y rápidamente las máquinasWi-lliams ganaron el terreno perdido, llegando a fines de los70 y sobre todo en los 80 a ser máquinas de vicios juve-niles.

2 Pinball en la actualidad

Los pinball comenzaron a surgir como los conocemosahora a fines de la década de los 60, masificándose enlos 80; su diseño interno no variaba considerablemente:consiste en una caja en forma de mesa dispuesta en formaangular (con pendiente) respecto de la horizontal del sue-lo para dar a la bola su cinética impulsada por la fuerzagravitacional; la bola al final del tablero se podía impulsarnuevamente hacía arriba por unas paletas o brazos, casisiempre simples o, raramente, dobles. La pérdida de labola accionaba una nueva bola para ser impulsada por unmecanismo de resortes. El tablero en muchos casos con-tenía zonas imantadas para dar variedad de trayectos a labola dentro del mismo. Después de los 80 se le agregóuna vara metálica en el interior para evitar hacer trampaen este juego: era una bola de metal que tenía a su alrede-dor un anillo, también metálico, si un individuo intentabalevantar la máquina para mover la bola y ganar el juego ;

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2 6 ENLACES EXTERNOS

éste inmediatamente se detenía ya que el anillo metálicoestaba conectado a todo el cableado del juego; si la bo-lilla se movía y tocaba dicho anillo, hacía una descarga,que le indicaba al juego que se desactivaran todas las fun-ciones del mismo. Si esto sucedía, el juego se detenía yse acababa inmediatamente. En los pinball de basketball,por ejemplo, al hacer esto se marcaba como una falta yperdías el juego.Casi siempre las piezas que sobresalían del tablero me-tálico eran muy distintas y su distribución en el tablerotambién, según el caso. La mayoría de las veces todo loque se veía por fuera (la cubierta) era diseñado y cons-truido tomando como base el contexto visual de la tramade conocidos temas de moda, tales como estrenos del ci-ne de la época (Terminator, Los Locos Addamms, etc.),aunque también hoy en día se pueden encontrar algunosque tienen un motivo estilo “Las Vegas"(EE UU).Se replicaba sobre la cubierta metálica, interna y exter-na, imágenes como explosiones, autos de carreras, naves,en colores que destacaban con facilidad sobre el metal,las cuales normalmente son difícil de identificar con cla-ridad sobre el tablero. También era común ubicar sobreel tablero una cantidad más o menos limitada de luces,rampas metálicas, objetos parecidos a hongos (setas, ca-llampas), conocidos como bumpers, puertas traseras ubi-cadas estratégicamente sobre el tablero, caminos metá-licos hechos con barras de hierro, los cuales recorría labola, series de botones que al ser golpeados por la bolaaccionaban luces sobre las que había impresas letras, conel objeto de formar electrónicamente una palabra (habi-tualmente de no más de seis letras) con lo que se dabaorigen a un efecto o desafío especial, vigente durante elresto del turno (multiplicar el puntaje o elevarlo una cier-ta cantidad de puntos), además de accesorios mecánicospropios de cada película en particular. El más importanteeran dos paletas llamadas brazos que golpeaban la bolade metal para darle impulso.

3 Dinámica de funcionamiento

El objetivo del pinball suele ser sacar la puntuación másalta posible en un solo juego. La partida está dividida porun número limitado de veces que se puede jugar con labola, y comienza impulsando la bola hacia fuera de uncanal del que debe salir, iniciando cada turno. El table-ro está inclinado en un ángulo que hace que la bola, porsu propio impulso, ruede hacia abajo, donde hay una ca-vidad en la que se debe evitar que caiga, durante el ma-yor tiempo posible, pues cuando eso sucede se acaba unturno. El juego se hace posible gracias a la dinámica deque la bola rueda hacia abajo por su propio peso y de quese debe evitar que caiga hasta abajo valiéndose de las pa-letas, al mismo tiempo que se trata de ganar puntuación.Una vez fuera del canal, la bola rueda hacia abajo y sela debe golpear con las paletas, impulsándola hacia zonasal azar del tablero, de modo que cuando entra en ellas se

gana puntuación, hasta que, inevitablemente, caiga hastaabajo, terminando un turno.

4 Referencias[1] Historia del Flipper

5 Véase también• Arcade

• Pachinko

• Máquina tragaperras

• Pinball Yeah, juego de Interplay

• Metroid Pinball

• Mario Pinball Land

• Nintendo

6 Enlaces externos

• Wikimedia Commons alberga contenido multi-media sobre Pinball. Commons

• Ranking de jugadores de pinball de España (en cas-tellano)

• Asociación de coleccionistas y restauradores de pin-balls (en castellano)

• Datos del Bagatelle (en inglés)

• Manuales, catálogos e información general (en cas-tellano)

• (datos del bagatelle en castellano)

• Campeonato de Pinball Ciudad de Silla, galería fo-tográfica

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7 Texto e imágenes de origen, colaboradores y licencias

7.1 Texto• Pinball Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Pinball?oldid=84174395 Colaboradores: Sellkyrck, Raserran, Entilzha, Orgullobot~eswiki,FlaBot, Er Komandante, Siabef, Folkvanger, Paintman, BOTpolicia, CEM-bot, Nuen, Roberto José Becerra, Jjafjjaf, Thijs!bot, GeoCloa-king, TuvicBot, NaBUru38, Millars, Manuel Trujillo Berges, VolkovBot, Fodriozola, Muro Bot, SieBot, PaintBot, PixelBot, Alexbot, Bod-hisattvaBot, AVBOT, Louperibot, MastiBot, Volnig, Elgourmet.cl, Andreasmperu, Luckas-bot, Amirobot, Roinpa, Hirnschlacht, Xqbot,Antonio V. G., D'ohBot, TobeBot, Perversus, Udirnel, K-F.U.N 2, Metrónomo, KLBot2, GameOnBot, Elvisor, Makecat-bot, JacobRodri-gues y Anónimos: 31

7.2 Imágenes• Archivo:Addams_family_pinball.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/81/Addams_family_pinball.jpg Li-cencia: CC BY-SA 2.5 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Stéfan Le Dû

• Archivo:Commons-logo.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Commons-logo.svg Licencia: Public do-main Colaboradores: This version created by Pumbaa, using a proper partial circle and SVG geometry features. (Former versions usedto be slightly warped.) Artista original: SVG version was created by User:Grunt and cleaned up by 3247, based on the earlier PNG version,created by Reidab.

7.3 Licencia de contenido• Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0