PiX - Partituras de Interacción (Interaction Scores)

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e[ad] Escuela de Arquitectura y Diseño, Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Partituras de Interacción como herramientas de diseño para la modelación de valor en nuevos servicios digitales

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Partituras de Interaccióncomo herramientas de diseño para la modelación de valor en nuevos servicios digitales

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Historia

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Historia

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¿En qué estamos ahora?

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En el diseño servicios debe haber un balance entre la funcionalidad y la percepción del usuario del comportamiento del sistema.

Para construir una buena experiencia en las personas

¿Por qué?

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UXExperiencia de usuarios

Profesionales relacionados al diseño, comunicaciones, investigación y tecnología

Foco en canales digitales

Cómo debería ser

CXExperiencia de consumidores

Profesionales relacionados al marketing y operaciones, estrategia, negocios

Foco en multicanal

Cómo la cosa es

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UX CX

Todo los canales

Canales los digitales

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UX CX

Todos los usuarios

Sólo consumidores

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“Customers are those who buy your products, but your long-term success is dependent on

usage and positive user experiences that lead to more usage and future purchases”

Jon Innes, 2003 uxmatters.com

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PiX Partituras de Interacción

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Antecedentes

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Service Blueprint

Lynn Shostack, 1970

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Ajax Model

Jesse James Garret , 2005

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Diagrama de secuencia

De la colección UML

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Mapa de experienciaChris Risdon, 2011

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PiX

2014

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La experiencia es el centro

• La experiencia es un flujo temporal

• La experiencia corresponde a la encadenación significativa de “cualidades”

• Nosotros diseñamos las cualidades, pero dejamos de ver esta “encadenación significativa”

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Líneas temporales estratificadas

persona sistema

feedforward

feedback

[ ]diálogos constructos elementos

1 2 3

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Líneas temporales estratificadas

123

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•Capa 1: Usuario

• Esta capa muestra las intenciones y objetivos de la persona a lo largo del desarrollo de la tarea, en base a su modelo mental

• Considera también las emociones esperadas del usuario en torno a la experiencia de uso

Líneas temporales estratificadas

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•Capa 2: Diálogo

• Corresponde al diálogo mediado por la interfaz y representado por las acciones concretas que ocurren en pantalla: gestos (touch), mensajes y acciones

• Esta suele ser la capa más densa visualmente

Líneas temporales estratificadas

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•Capa 3: Sistema

• Corresponde a la capa del sistema, que muestra todo lo que ocurre “tras bambalinas” pero que permite el rendimiento y comportamiento del servicio

• Involucra todo lo relacionado a las acciones y procesos que afectarán a la persona

Líneas temporales estratificadas

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•Lenguaje transversal o fronterizo dentro de disciplinas involucradas en estos proyectos

• Fácil comprensión y lectura independiente del área profesional

• Familia iconográfica dividida en: Gestos, Acciones, Objetos

Iconografía

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Iconografía

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Iconografía

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Iconografía

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Hipótesis

• Vivimos en una economía basada en la experiencia, más que en la transacción de commodities y bienes (Pine, Gilmore; 1998)

• La interacción persona-sistema se puede codificar de forma legible en contextos transversales (multi-dominio)

• Esta codificación comprime información en múltiples dominios: 1.marketing, en la verbalizacón del voces 2.diseño UX, cualidades de tiempos y espacios 3.desarrollo back-end, prestaciones, transacción (cambios de

estado del capital) • Podemos modelar el valor de los servicios con PiX

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qué especifica • intenciones • expectativas • impresiones

cómo se informa • contexto social, tecnológico y económico • modelos mentales • investigación de usuarios en general

qué valor define valor simbólico • arbitrario y subjetivo • depende del contexto cultural • se analiza desde el punto de vista

comunicacional e implica una comprensión del sentido social de la interacción

Capa de la persona

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qué especifica • acciones del usuario en tipos de <input> • respuestas del sistema en formas de <output> • tiene distintos grados de resolución

cómo se informa • desde el marketing que sabe qué se proyecta y cual es el carácter de la marca

qué valor define valor como experiencia • objetivo y subjetivo a la vez • dentro de un contexto cultural determinado • se analiza como punto de contacto entre

persona y servicio y requiere una comprensión o modelo de experiencia

Capa del diálogo

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qué especifica • el estado de los datos • funciones internas (procesos requeridos) • comunicaciones con 3ª partes

cómo se informa • arquitectura global del servicio • tecnología disponible

qué valor define valor como intercambio • objetivo determinado por el precio • por lo deseable de la transacción • se analiza desde la situación de intercambio

donde las cualidades del producto o servicio deben ser visibles y claras

Capa del sistema

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modelos mentales

escenarios y personas

arquitectura de software

wireframes

ai

UML casos de uso

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Se comienza definiendo

así

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Se termina definiendo

así

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FIN