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Plagio, Colusión, la ética del diseñador gráfico

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  • 1. Por: Ivn Castro
    10mo Nocturno
    Colusin, plagio, la tica del diseador grfico
    UNIIVERSIDAD ISRAEL

2. COLUSIN
Pacto que acuerdan dos personas con el fin de perjudicar a un tercero.
Se denomina al acuerdo en que dos o ms empresas de un mercado determinado definen que cada una actuar de manera concertada respecto del resto de las dems empresas. El fin de este tipo de acuerdos es que cada una de las empresas participantes en la colusin tome control de una determinada porcin del mercado en el cual operan, y actuar de manera monoplica, impidiendo a otras empresas entrar al mercado.
3. Plagio
Con el fcil acceso a la informacin por internet, el hacer propias ideas de otros sin reconocer al autor original de las mismas es hoy en da un hecho muy frecuente Se incurre en PLAGIO cuando se usan ideas de otras personas y no se reconoce adecuadamente la fuente de la informacin.
4. Tipos de plagio
Entregar un trabajo copiado directamente de la Web
Entregar un trabajo de otro estudiante como si fuera propio
Copiar un texto sin tener la aprobacin de la fuente consultada
Copiar un texto colocando la referencia, pero sin utilizar comillas cuando se copia textualmente. (1, Wilhoit 19943)
Copiar un texto palabra por palabra y no colocar las referencias
Redactar usando algunas ideas (parafraseo) de una fuente escrita, sin la documentacin adecuada
5. Cmo se puede evitar el plagio?
Se debe dar crdito a
Las ideas, opiniones y teoras de otras personas
Algn hecho, estadstico, grficos o extractos que no son comnmente conocidos
Parafraseo y citas de palabras escritas o enunciadas por otras personas.
6. Sugerencias para no cometer plagio
Colocar las citas de todo aquello que es copiado o parafraseado directamente del texto
Interpretar y redactar las ideas del texto, estando seguro de no colocar o reemplazar solo algunas palabras
Verificar que no se hizo una copia exacta al utilizar accidentalmente las mismas palabras
7. Ejemplo de plagio textual
Texto original
El aumento de la industria, el crecimiento de las ciudades, y la expansin de la poblacin fueron los tres grandes progresos de la historia Americana a finales del siglo diecinueve. Nuevas fbricas, como las grandes generadoras a vapor, se convirtieron en una caracterstica del paisaje americano en el Este, las cuales transformaron a los trabajadores de las granjas en trabajadores industriales, y suministraron empleo a una gran ola de inmigrantes (Williams et al. 1980).
Texto plagiadoEl incremento de la industria, el crecimiento de las ciudades y la explosin de la poblacin, fueron tres grandes factores de la Amrica del siglo diecinueve. Industrias novidas por vapor llegaron a ser ms visibles en la parte del Este del pas; estas cambiaron a los trabajadores de las granjas en trabajadores de fbrica y suministraron empleo para una gran ola de inmigrantes.
8. La tica del diseador grficoCdigo de tica y relacin
los diseadores para con los diseadores
los diseadores con los clientes
los diseadores con el publico del cliente
los diseadores con la sociedad
9. los diseadores para con los diseadores
En cuestiones mas generales pienso que la relacin diseador-diseador debera de reinar la camarera, la sana competencia y la salvaje critica constructiva no al plagio ni a la colusin.
los diseadores con los clientes
La tica profesional te explica que se puede encontrar uno inmerso en una situacin incomoda o de una relacin estrecha entre diseador y cliente, pero lo ms tico y profesional es trabajar en equipo para que todo el proceso sea de beneficio tanto para el diseador como el cliente.
los diseadores con el publico del cliente
No hars dao con tu labor profesional
los diseadores con la sociedad
Aqu tambin ah otro problema, los diseadores tenemos la facultad de realizar grandes cambios sociales, podemos influir en el pensamiento, conducta y animo de nuestro receptor y alterar una forma de pensar.
10. La complejidad de la tica para el diseador
Cada diseador es diferente
Tiene gustos distintos
Metas distintas
Necesidades distintas
Lo que debe tener el diseador a la hora de generar una construccin de una imagen
El compartir y dejar constancia de mi cdigo de conducta con respecto a el ejercicio de disear
11. Lo que el diseador debe ser
Que el diseador sea firme en todas las cosas seguras, y temeroso en las cosas peligrosas; que evite toda prctica y tratamiento no confiable. Debe ser amable con el cliente, considerado con sus asociados, cauteloso en sus pronsticos. Que sea modesto, digno, educado, compasivo y piadoso; ni codicioso ni extorsivo con el dinero; pero por otro lado que su remuneracin sea acorde a su trabajo, a los medios del cliente, a la calidad del caso y a su propia dignidad.
Milton Glaser
12. BIBLIOGRAFA
http://es.wikipedia.org/wiki/Colusi%C3%B3n
http://prof.usb.ve/eklein/plagio/
http://paraqueeseldisenografico.blogspot.com/2007/10/de-la-etica-en-el-diseo-grafico_08.html