Plan analitico Negocios Electronicos
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CARRERA: TODAS – MATERIA: AEA-278 – 21/09/2009 – ING. PATRICIA ACOSTA, MSC. - PÁGINA 1
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PLAN ANALÍTICO DE ASIGNATURA CARRERA DE INGENIERÍA
I.- IDENTIFICACIÓN
SIGLA AEA-278
NOMBRE DE LA ASIGNATURA Negocios Electrónicos
CRÉDITOS 3
DOCENTE Ing. Patricia Acosta Vargas, MSc.
NÚMERO TOTAL DE SESIONES 32
PERÍODO ACADÉMICO 2009-2010
PRERREQUISITO ACI-274
II.- DESCRIPCIÓN CORTA DE LA MATERIA
La asignatura de Negocios Electrónicos permitirá al estudiante desarrollar capacidades para la planificación, ejecución y evaluación de negocios dentro de las comunidades y redes electrónicas, mediante la concepción y uso del e-business a la par de los avances tecnológicos en este mundo globalizado. Enfoca el conocimiento y uso de las diferentes herramientas en línea y aplicaciones de Comercio electrónico. Desarrolla actividades teórico-prácticas que ayudan a dimensionar la verdadera importancia que tienen los negocios electrónicos en el área ejecutiva y empresarial.
III. OBJETIVOS GENERALES El estudiante que apruebe el curso estará en capacidad de:
1. Aplicar los conceptos, teorías y tecnologías de la información y comunicación aplicadas al Comercio Electrónico.
2. Utilizar enfoques y metodologías utilizados en el comercio electrónico. 3. Analizar el aporte de las transformaciones de las empresas a través de los negocios
electrónicos.
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4. Aplicar los modelos de negocios inmersos dentro de los negocios electrónicos. 5. Emplear herramientas informáticas para el diseño e implementación de tiendas
virtuales. 6. Diseñar un plan de negocio electrónico y ejecutar un prototipo de su
implementación. 7. Emplear aulas virtuales como soporte a la clase presencial para fomentar y
motivar al estudiante habilidades de trabajo colaborativo, pensamiento analítico y reflexivo.
IV.- SÍNTESIS DE CONTENIDOS
UNIDAD CONTENIDO SESIONES
1. Introducción a los negocios electrónicos.
Introducción, visión general y presentación del curso.
1
2. ¿Cómo iniciar su negocio en Internet?
Conceptos y concepción del mundo de Internet:- Infraestructura Tecnológica del e-business- Servicios de Internet Intranet / Extranet
2-3
3. Modelos de Negocios
Principios básicos de la Nueva Economía Categorías del e-business.
Modelos de e-business/Modelos de Ingresos.
Prueba de evaluación
4- 7
4. Infraestructura Tecnológica
Dominios/ Hospedaje web
Arquitectura y estándares utilizados.
E-commerce/M-commerce Software de aplicación: OScommerce, VietueMart, ZenCArt. Cátedra I
8-14
5. Formas de pago electrónico
Simuladores de formas de pago. 2CO, Paypal, Fraudes, Protocolos de seguridad.
15-19
6. Diseño de Tiendas Virtuales
Diseño de páginas web, imágenes, aplicación del software para diseño de tiendas virtuales, instalación, administración. Cátedra II
20-26
7. Leyes de Comercio Electrónico
Ley de Comercio electrónico.
Software simulador de facturas electrónicas.
Software simulador de Firmas
27-32
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electrónicas. Sistema de compras públicas: Puja, tienda virtual. Presentación y defensa de proyectos.
V.- METODOLOGÍA Y ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN Se aplica una combinación de métodos de aprendizaje activo, explicativo, ilustrativo e investigativo que permita al estudiante apropiarse de conocimientos a través del trabajo colaborativo. Se aplicará el b-learning al utilizar aulas virtuales en donde los estudiantes deberán prepararse antes de cada sesión de trabajo. Se trabajará con herramientas y aplicaciones utilizadas en las redes sociales. Además para el diseño de tiendas virtuales y firmas electrónicas se utilizaran software libre. Los estudiantes deben desarrollar y subir sus tareas propuestas en el aula virtual. Se utilizará el glosario de Moodle para que los estudiantes puedan generar un glosario de la asignatura en estudio. Con el glosario se generan juegos interactivos como sudoku, el ahorcado y crucigramas para fortalecer su aprendizaje. El aula virtual será explotada para generar trabajos colaborativos y complementarios a los trabajos de clase. Se llevará un equilibrio entre las tareas presenciales y virtuales, pero todos sus aportes serán promediados y evaluados. Los foros permitirán que los estudiantes generen “preguntas pedagógicas-creativas. Se realizarán evaluaciones continuas utilizando “Rondas de preguntas". En los foros los estudiantes colocaran temas de actualidad relacionados con la tecnología y los negocios, los mismos que serán expuestos en cada clase, y socializaremos el conocimiento. En el aula virtual se colocarán los recursos como lecturas complementarias y/o videos previos a cada tema de clase y las actividades a realizar asociadas con las unidades de estudio. A través del aula virtual se dará un seguimiento a los proyectos de trabajo en equipo, en donde se evidenciará los aportes y el trabajo colaborativo de cada participante. En el aula virtual se realizarán autoevaluaciones y evaluaciones después de cada unidad de estudio.
VI.- ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN La Estrategia de evaluación considera el siguiente esquema:
DENOMINACION DESCRIPCION PORCENTAJE
CONTROL Evaluación que se la obtendrá a lo largo del semestre y
que será el promedio de las diferentes evaluaciones
otorgadas a trabajos desarrollados en cada sesión
presencial y actividades en el aula virtual.
25%
CATEDRA 1 Evaluación resultante del examen teórico 15%
Primer avance del proyecto 5% 20%
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La asignatura considera los contenidos desarrollados
desde el primer día de clases hasta la fecha establecida
por la Universidad para la toma de Cátedra I.
CATEDRA 2 Evaluación resultante del examen teórico 10%
Segundo avance del proyecto 15%
La asignatura considera los contenidos desarrollados
después de la toma de Cátedra I hasta la fecha
establecida por la Universidad para la toma de Cátedra
II.
25%
FINAL Evaluación resultante del examen teórico 10%
Entrega y defensa del proyecto 20%
La asignatura considera el contenido total de la
asignatura desarrollada durante todo el semestre.
30%
NO RENDIDO Nota que se asignará a un examen que será tomado
después del examen final y que tienen derecho
aquellos estudiantes que registren 1.0 en sólo una nota
que puede ser Cátedra 1, Cátedra 2 o Final. La nota
máxima para este examen será de 9.0/10.0.
Sobre 9.0
Para aprobar la asignatura el estudiante requiere una calificación final promedio al menos
igual a 6.0/10.0 y una calificación al menos igual a 4.0/10.0, tanto el examen final como en
el examen no rendido, si este último ha sido tomado. Adicionalmente, debe cumplir el
porcentaje mínimo de asistencia a clases.
Los estudiantes deberán tener inasistencias a las sesiones dictadas en el semestre o período
académico no mayores al de 20% de las sesiones programadas. El margen de inasistencias
tolerado será de hasta de 40% del total de sesiones de clases para aquellos estudiantes que
tuvieren una calificación total igual o superior a 8.5/10.0.
El profesor no está autorizado a justificar las inasistencias.
VII. DESGLOSE DE LAS UNIDADES
UNIDAD OBJETIVOS ESPECIFICOS SUBCONTENIDOS
1. Introducción Familiarizar a los participantes
con la asignatura.
Inducción a los negocios electrónicos, al aula virtual: foros, chats, tareas y demás aplicaciones necesarias para la asignatura.
2. ¿Cómo iniciar su negocio en Internet?
Conocer y familiarizarse con los conceptos y concepciones de los negocios electrónicos.
Conceptos y concepción del mundo de Internet:- Infraestructura Tecnológica del e-business- Servicios de Internet Intranet / Extranet
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3. Modelos de Negocios
Identificar los diferentes modelos de e-business e ingresos.
Principios básicos de la Nueva Economía Categorías del e-business.
Modelos de e-business/Modelos de Ingresos.
4. Infraestructura Tecnológica
Identificar la infraestructura tecnológica requerida para el comercio electrónico.
Dominios/ Hospedaje web
Arquitectura y estándares utilizados.
E-commerce/M-commerce
Software de aplicación: OScommerce, VietueMart, ZenCArt.
5. Formas de pago electrónico
Identificar, analizar y aplicar las diferentes formas de pago electrónico.
Simuladores de formas de pago.
2CO, Paypal, Fraudes, Protocolos de seguridad.
6. Diseño de Tiendas Virtuales
Aplicar el software de comercio electrónico para diseñar tiendas virtuales.
Diseño de páginas web, imágenes, aplicación del software para diseño de tiendas virtuales, instalación, administración.
7. Leyes de Comercio Electrónico
Conocer, familiarizar, utilizar y aplicar la Ley de comercio electrónico, factura y firma electrónica.
Ley de Comercio electrónico.
Software simulador de facturas electrónicas.
Software simulador de Firmas electrónicas.
Sistema de compras públicas: Puja, tienda virtual.
VIII. - BIBLIOGRAFÍA
Bibliografía Base
TAMAYO Rafael, Negocios electrónicos. La revolución de Internet. ISBN 84-95673-
70-3
Libro digital – URL:
LAUDON Kenneth, “Sistemas de Información Gerencial”, Prentice Hall, 2004
Bibliografía Complementaria:
AMOR Daniel, “La (R)evolución E-business”. Prentice Hall 2002
BALLOW R.H. “The Catalyst Methodology”, CRM Portal, 2001
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CORRAL A, “El comercio electrónico en el Ecuador”, Marklaw, 2000
FELLENSTEIN Craig – “E-commerce”, Prentice-Hall, 2000
KALAKOTA Ravi, “Del e-Commerce al e-Business”, Addison Wesley 2001
MOHINI SINGH, DIANNE WADDELL, “E-Business Innovation and Change
Management”. Idea Group Inc (IGI).
RAYPORT Jeffrey – JAWORSKI Bernard, “E-commerce”, Mc GrawHill, 2003
TORRES Efraín, “Breves comentarios a la ley de comercio electrónico firmas
electrónicas y mensajes de datos”, Corporación de Estudios y Publicaciones, 2002.
Bibliografía Digital
www.saccec.com/educacion
http://patriciaacostavargas.blogspot.com/
http://wikipedia.org
http://www.w3c.org
http://capacitacion.compraspublicas.gov.ec
http://www. compraspublicas.gov.ec
http://www.conatel.gov.ec
http://www.corpece.org.ec
http://www.deguate.com/infocentros/gerencia/admon/porter.htm
http://www.accessibilitywatch.com
http://www.newcomlab.com/casos/caso_exito.asp?op=casadellibro
http://www.alimarket.es/boletines/redmarket/redmarket.html
http://www.recursosparanegocios.com/recursos.html
http://www.google.com/analytics/es-ES/features.html
http://www.deltaasesores.com/prof/proindnegele.html
http://www.onlynux.com/proyectos/e_proyectos.shtml