Plan asignatura Tas_11
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
CALARCÁ QUINDÍO 2017
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ART. SENA 20 HORAS GRADO: 11 PERIODO: 1 DOCENTE: Jorge Adrián Montes Giraldo.
PROGRAMA:
TÉCNICO ASISTENCIAL EN ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS.
COMPETENCIAS
A DESARROLLAR Y
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
PRODUCIR LOS DOCUMENTOS QUE SE ORIGINEN DE LAS FUNCIONES ADMINISTRATIVAS, SIGUIENDO LA NORMA TÉCNICA Y LA LEGISLACIÓN VIGENTE. TRANSCRIBIR DOCUMENTOS ORGANIZACIONALES UTILIZANDO LA TECNOLOGÍA DISPONIBLE, APLICANDO LAS TÉCNICAS DE DIGITACIÓN, LAS NORMAS TÉCNICAS COLOMBIANAS VIGENTES PARA SU PRESENTACIÓN, LAS DE LA ORGANIZACIÓN, LAS DE GESTIÓN DOCUMENTAL Y DE LA CALIDAD. P1 FACILITAR EL SERVICIO A LOS CLIENTES INTERNOS Y EXTERNOS DE ACUERDO CON LAS POLÍTICAS DE LA ORGANIZACIÓN. OPERAR LOS RECURSOS TÉCNICOS Y TECNOLÓGICOS DISPONIBLES PARA LA ATENCIÓN Y SERVICIO AL CLIENTE DE ACUERDO CON LAS POLÍTICAS DE LA ORGANIZACIÓN, LAS NORMAS DE GESTIÓN DE CALIDAD, DE SEGURIDAD Y SALUD OCUPACIONAL. UTILIZAR LOS APLICATIVOS (SOFTWARE-HARDWARE) Y SUS CARACTERÍSTICAS, EN LA SATISFACCIÓN DE LOS CLIENTES, EL MEJORAMIENTO CONTINUO, DE ACUERDO CON LAS POLÍTICAS DE LA ORGANIZACIÓN. P4 TRAMITAR LOS DOCUMENTOS DE ARCHIVO DE ACUERDO CON LA NORMATIVIDAD VIGENTE Y CON LA POLÍTICA INSTITUCIONAL. OPERAR LA TECNOLOGÍA DISPONIBLE EN EL TRÁMITE DE DOCUMENTOS INTERNOS Y EXTERNOS TENIENDO EN CUENTA LA NORMATIVIDAD Y POLÍTICAS EN LA ORGANIZACIÓN. P3
PROMOVER LA INTERACCIÓN IDÓNEA CONSIGO MISMO, CON LOS DEMÁS Y CON LA NATURALEZA EN LOS CONTEXTOS LABORAL Y SOCIAL. GESTIONAR LA INFORMACIÓN DE ACUERDO CON LOS PROCEDIMIENTOS ESTABLECIDOS Y CON LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN DISPONIBLES. P1 Y P2
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
CALARCÁ QUINDÍO 2017
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS GRADO: 11 PERIODO: 1 DOCENTE: Jorge Adrián Montes Giraldo.
DESEMPEÑO APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES
Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia. Describo cómo los procesos de innovación, investigación, desarrollo y experimentación guiados por objetivos, producen avances tecnológicos Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas. Identifico necesidades y potencialidades del país para lograr su desarrollo científico y tecnológico
Identifico y analizo ejemplos exitosos y no exitosos de la transferencia tecnológica en la solución de problemas y necesidades.
Utilizo adecuadamente herramientas
informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas.
Optimizo soluciones tecnológicas a través de estrategias de innovación, investigación, desarrollo y experimentación, y argumento los criterios y la ponderación de los factores utilizados.
transcribir documentos organizacionales utilizando la tecnología disponible, aplicando las técnicas de digitación, las normas técnicas colombianas vigentes para su presentación, las de la organización, las de gestión documental y de la calidad.
Tecnología Inventos y descubrimientos:
Capacidad del hombre para crear. Científicos Inventos destacados Sistema de Innovación en la escuela Creatividad e Innovación El Proceso creativo Ser innovador Modelos Innovadores
El propósito de un proceso de investigación. PROYECTO DE VIDA
Informática SENA Software para procesos de Innovación Elementos y útiles para el proceso de digitación y/o transcripción: Software procesadores de texto. Sigla, Acrónimo y Abreviatura. Puesto de trabajo. Papelería conceptos y
clasificación. Técnicas y normas de
Transcripción de documentos.
Trabajos en el computador.
Trabajos en grupo.
Consultas.
Socialización – Exposiciones, propuestas y soluciones.
Salidas al tablero.
Trabajo práctico para la casa.
Actividades lúdicas.
Talleres.
Investigación.
Trabajo artístico por empleando desechos. Reciclajes.
PRAE
Seguridad alimentaria: huerta casera, hábitos de higiene y alimentarios, nutrición, transformación de alimentos.
PREVENCION DE SUSTANCIAS PSICOACTIVAS- ESCUELAS LIBRES DE HUMO
Intervención estatal y gubernamental en la reducción de problemáticas derivadas del consumo de psicoactivos.
PROYECTO URBANIDAD
Pulcritud y presentación personal. .
PROYECTO ICFES y SABER PROYECTO Bilingüismo
Competencias Laborales a Desarrollar: CGL TECNOLOGICAS
Diseño alternativas tecnológicas adecuadas para realizar distintas tareas.
CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB Partir de los conocimientos previos
del alumno. Proporcionar oportunidades para
poner en práctica los nuevos aprendizajes.
Procurar plantear la interrelación entre los diversos contenidos de una misma área y entre diferentes áreas.
El profesor actuará como guía y mediador para facilitar la construcción de aprendizajes significativos.
Aprovechar el computador en la realización de trabajos relacionados con las diferentes áreas.
Apropiar comprensivamente
conceptos teóricos en informática encaminados al uso correcto del computador.
Utilizar otros medios tecnológicos
de gran ayuda en la vida diaria.
Humanos.
Computadores
Didácticos: - Fichas. - Software - Gráficos.
Tablero.
Objetos del entorno.
Dinámica de carritos de dos, tres, etc.
Fotocopias.
Biblioteca.
Guía 30. Tecnología e Informática. Propuesta Pedagógica y Estándares Curriculares Agudelo Fernández F. (1998), Diccionario de términos multimedia: el lenguaje de la generación digital e Internet. Madrid, Acento.
Eduardo, A.: Informática Básica. Mac Graw Hill 2. Ed
Monografías: Sistemas Operativos http://www.monografias.com/Computacion/ Sistemas_Operativos/ Es urgente desarrollar en los estudiantes la CMI http://eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0007 Recursos para el área de tecnología http://profesorticadrian.blogspot.com/
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
CALARCÁ QUINDÍO 2017
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS GRADO: 11 PERIODO: 2 DOCENTE: Jorge Adrián Montes Giraldo.
DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES
Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia. Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas. Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades. Evalúo las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilización de la tecnología.
Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos de los sistemas de información y la seguridad en Internet así como también reconoce las propiedades de las páginas web estáticas y las dinámicas.
Digitar textos utilizando la tecnología disponible, aplicando las técnicas de digitación y el desarrollo de habilidades y destrezas para el logro de la velocidad y la precisión de acuerdo con los requerimientos y las normas de seguridad y salud ocupacional.
laborar documentos organizacionales utilizando la tecnología disponible, aplicando las técnicas de digitación, las normas técnicas colombianas vigentes para su presentación, las de la organización, las de gestión documental y de la calidad.
Informática SENA Internet Información
Diseño Web y Blogs Conceptos sobre páginas web
estáticas y dinámicas Diseño de páginas web estáticas.
Elaborar y Presentar documentos organizacionales Cartas, sobres comerciales, Circulares,
memorandos, actas, informes, mensajes electrónicos; certificados y constancias; hojas de vida corporativa y tarjetas protocolarias.
Trabajos en el computador.
Trabajos en grupo.
Consultas.
Socialización – Exposiciones, propuestas y soluciones.
Salidas al tablero.
Trabajo práctico para la casa.
Actividades lúdicas.
Talleres.
Investigación.
Trabajo artístico por empleando desechos. Reciclajes.
PRAE
Seguridad alimentaria: huerta casera, hábitos de higiene y alimentarios, nutrición, transformación de alimentos.
PROMOCION DEL BUEN TRATO
Convención de los derechos del niño. Interacción: trabajo en equipo, vida en
sociedad. PROYECTO ICFES y SABER PROYECTO Bilingüismo PROYECTO URBANIDAD
Pulcritud y presentación personal.
Competencias Laborales a Desarrollar: CLG TECNOLOGICAS
Utilizo las herramientas informáticas para el desarrollo de proyectos y actividades.
CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB Partir de los conocimientos previos
del alumno. Proporcionar oportunidades para
poner en práctica los nuevos aprendizajes.
Procurar plantear la interrelación entre los diversos contenidos de una misma área y entre diferentes áreas.
El profesor actuará como guía y mediador para facilitar la construcción de aprendizajes significativos.
El profesor debe ajustar la ayuda pedagógica a las diferentes necesidades del alumnado y facilitar métodos y recursos variados que permitan dar respuesta y capacidades.
Aprovechar el computador en la realización de trabajos relacionados con las diferentes áreas.
Apropiar comprensivamente
conceptos teóricos en informática encaminados al uso correcto del computador.
Utilizar otros medios tecnológicos
de gran ayuda en la vida diaria.
Formar hábitos de compromiso y aplicación de los conocimiento tecnológicos básicos, para un
buen desempeño laboral.
Humanos.
Computadores
Didácticos: - Fichas. - Software - Gráficos.
Tablero.
Objetos del entorno.
Dinámica de carritos de dos, tres, etc.
Fotocopias.
Biblioteca.
Guía 30. Tecnología e Informática. Propuesta Pedagógica y Estándares Curriculares Agudelo Fernández F. (1998), Diccionario de términos multimedia: el lenguaje de la generación digital e Internet. Madrid, Acento.
Eduardo, A.: Informática Básica. Mac Graw Hill 2. Edición
Como hacer buenas paginas Web http://www.danielclemente.com/html/ Aula Clic-Curso HTML http://www.aulaclic.es/html/index.htm Es urgente desarrollar en los estudiantes la CMI http://eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0007 Primeras etapas en Modelos para CMI http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0009 Recursos para el área de tecnología http://profesorticadrian.blogspot.com/
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
CALARCÁ QUINDÍO 2017
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS GRADO: 11 PERIODO: 3 DOCENTE: Jorge Adrián Montes Giraldo.
DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES
Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia. Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas. Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades. Evalúo las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilización de la tecnología.
Modelar un sistema de información e implementarlo utilizando un Sistema Gestor de Bases de Datos.
Identificar los conceptos generales sobre las bases de datos y sus usos en las empresas.
Operar la tecnología disponible en el trámite de documentos internos y externos teniendo en cuenta la normatividad y políticas en la organización.
Utilizar los aplicativos (software-
hardware) y sus características, en
la satisfacción de los clientes, el
mejoramiento continuo, de acuerdo
con las políticas de la organización
Informática SENA. Bases de Datos (Microsoft Access) Conceptos teóricos básicos de los
sistemas de información. Tablas, formularios y consultas.
Calidad vigentes para el servicio al cliente.
Manejo de Agenda electrónica
Estrategias de Atención a través de diferentes medios tecnológicos: Teléfono, PBX, Internet, Intranet, Correo Electrónico, Fax, Celular, IP, dispositivos móviles, Call Center y aplicativos disponibles.
Competencias (CMI)
Trabajos en el computador.
Trabajos en grupo.
Consultas.
Socialización – Exposiciones, propuestas y soluciones.
Salidas al tablero.
Trabajo práctico para la casa.
Actividades lúdicas.
Talleres.
Investigación.
Trabajo artístico por empleando desechos. Reciclajes.
PROYECTO EDUCACIÓN PARA LA SEXUALIDAD Y CONSTRUCCIÓN DE CIUDADANÍA. Acuerdos frente a la
sexualidad. PREVENCION DE SUSTANCIAS PSICOACTIVAS- ESCUELAS LIBRES DE HUMO
Deterioro social como consecuencia del alcoholismo.
PASISAJE CULTURAL CAFETERO – Feria.
Competencias Laborales a Desarrollar: CLG TECNOLOGICAS
Utilizo las herramientas informáticas para el desarrollo de proyectos y actividades.
CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB Partir de los conocimientos previos
del alumno. Proporcionar oportunidades para
poner en práctica los nuevos aprendizajes.
Procurar plantear la interrelación entre los diversos contenidos de una misma área y entre diferentes áreas.
El profesor actuará como guía y mediador para facilitar la construcción de aprendizajes significativos.
El profesor debe ajustar la ayuda pedagógica a las diferentes necesidades del alumnado y facilitar métodos y recursos variados que permitan dar respuesta a sus diversas motivaciones, intereses capacidad
Aprovechar el computador en la realización de trabajos relacionados con las diferentes áreas.
Apropiar comprensivamente
conceptos teóricos en informática encaminados al uso correcto del computador.
Utilizar otros medios tecnológicos
de gran ayuda en la vida diaria.
Formar hábitos de compromiso y aplicación de los conocimiento tecnológicos básicos, para un
buen desempeño laboral.
Humanos.
Computadores
Didácticos: - Fichas. - Software - Gráficos.
Tablero.
Objetos del entorno.
Dinámica de carritos de dos, tres, etc.
Fotocopias.
Biblioteca.
Guía 30. Tecnología e Informática. Propuesta Pedagógica y Estándares Curriculares Agudelo Fernández F. (1998), Diccionario de términos multimedia: el lenguaje de la generación digital e Internet. Madrid, Acento.
Eduardo, A.: Informática Básica. Mac Graw Hill 2. Edición
Internet y el futuro de la educación http://www.eduteka.org/tema_mes.php3? TemaID=0016 Las 10 reglas básicas de la "Netiqueta" http://www.eduteka.org/Netiqueta.php3 Es urgente desarrollar en los estudiantes la CMI http://eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0007 Primeras etapas en Modelos para CMI http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0009
Búsqueda significativa http://www.eduteka.org/BusquedaSignificativa.php Recursos para el área de tecnología http://profesorticadrian.blogspot.com/
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
CALARCÁ QUINDÍO 2017
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS GRADO: 11 PERIODO: 4 DOCENTE: Jorge Adrián Montes Giraldo.
DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES
Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia. Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas. Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades. Evalúo las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilización de la tecnología.
Identificar y reconocer las principales páginas web utilizadas en la solución de necesidades cotidianas.
Realizar consultas en Internet, subir información personal, descarga de archivos, crear blogs y participar en foros.
Operar los recursos técnicos y
tecnológicos disponibles para la
atención y servicio al cliente de
acuerdo con las políticas de la
organización, las normas de
gestión de calidad, de seguridad y
salud ocupacional.
Utilizar los aplicativos (software-hardware) y sus características, en la satisfacción de los clientes, el mejoramiento continuo, de acuerdo con las políticas de la organización.
Informática SENA Internet Información La web 2.0 Currículo. Páginas Web para empleos. Cursos virtuales. Blogs. Foros. Wikis. CRM (Customer Relations Management): Concepto y aplicación. ERP (Planeación de los Recursos de la Empresa. Enterprise Resource Planning).
SAV (Sistema Automatizado de Ventas). SCM (Cadena de suministro Supplay Chain Management).
Trabajos en el computador.
Trabajos en grupo.
Consultas.
Socialización – Exposiciones, propuestas y soluciones.
Salidas al tablero.
Trabajo práctico para la casa.
Actividades lúdicas.
Talleres.
Investigación.
Trabajo artístico por empleando desechos. Reciclajes.
DESARROLLO SOCIAL Y CULTURAL EN MUNICIPIOS TURISTICOS.
PROYECTO EDUCACIÓN PARA LA SEXUALIDAD Y CONSTRUCCIÓN DE CIUDADANÍA. Acuerdos frente a la sexualidad. COOPERATIVISMO Sociedad y Asociaciones
Cooperativas, tipo de cooperativas.
Competencias Laborales a Desarrollar: CLG ORGANIZACIONAL.
Analizo los datos para identificar tendencias y factores críticos asociados a los buenos resultados de otros.
CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB
Partir de los conocimientos previos del alumno.
Proporcionar oportunidades para poner en práctica los nuevos aprendizajes.
Procurar plantear la interrelación entre los diversos contenidos de una misma área y entre diferentes áreas.
El profesor actuará como guía y mediador para facilitar la construcción de aprendizajes significativos.
Aprovechar el computador en la realización de trabajos relacionados con las diferentes áreas.
Apropiar comprensivamente conceptos teóricos en informática encaminados al uso correcto del computador.
Utilizar otros medios tecnológicos de gran ayuda en la vida diaria.
Formar hábitos de compromiso y aplicación de los conocimiento tecnológicos básicos, para un
buen desempeño laboral.
Humanos.
Computadores
Didácticos: - Fichas. - Software - Gráficos.
Tablero.
Objetos del entorno.
Dinámica de carritos de dos, tres, etc.
Fotocopias.
Biblioteca.
Guía 30. Tecnología e Informática. Propuesta Pedagógica y Estándares Curriculares Agudelo Fernández F. (1998), Diccionario de términos multimedia: el lenguaje de la generación digital e Internet. Madrid, Acento.
Eduardo, A.: Informática Básica. Mac Graw Hill 2. Edición
Sáquele mayor provecho a Google http://www.eduteka.org/BarraGoogle.php3 Internet: oportunidades, limites y la necesidad de respeto http://www.eduteka.org/comenedit.php3?Com EdID=0015 Ciudadanía digital http://www.eduteka.org/CiudadaniaDigital.php Recursos para el área de tecnología http://profesorticadrian.blogspot.com/ Es urgente desarrollar en los estudiantes la CMI http://eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0007