Plan Estrategico Para Una Empresa de Entretenimiento

82
“HACEMOS DE TU VIDA UNA DIVERSIÓN” TUMBES-2014 “AÑO DE LA PROMOCIÓN DE LA INDUSTRIA RESPONSABLE Y DEL COMPROMISO CLIMÁTICO”

description

Plan estratégico para un empresa de entretenimiento

Transcript of Plan Estrategico Para Una Empresa de Entretenimiento

  • HACEMOS DE TU VIDA UNA DIVERSIN

    TUMBES-2014

    AO DE LA PROMOCIN DE LA INDUSTRIA

    RESPONSABLE Y DEL COMPROMISO CLIMTICO

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    ASIGNATURA :

    Estrategias Y Poltica Empresariales

    DOCENTE: Dr. Jess Merino Velzquez

    EQUIPO DE TRABAJO:

    CASTRO CHVEZ MAHER

    CHORRES TORRES ANGELY

    DE LA CRUZ ROSILLO JOSSELIN

    DIOSES UBILLUS ANTHONY

    GIRON VILLEGAS ALCIDES

    LEON BOYER JUAN CARLOS

    LA ROSA LOZADA DANITZA

    LAMA FIESTAS ANA

    PEREZ CORNEJO OLGA

    PRECIADO SEVERINO ADOLFO

    VILLEGAS SERRANO BRIAN

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    I. INTRODUCCIN

    El hombre viene luchando por su desarrollo y por la solucin de sus necesidades, diversos autores

    nos hablan al respecto, pero el ms conocido fue ABRAHAM MASLOW quien estableci una

    estructura piramidal donde ubico las necesidades sociales como parte de una necesidad importante

    en los seres humanos como la de relacionarse con los otros. Si nos enfocamos en la historia los

    rasgos de entretenimiento se hicieron presentes en Diversas culturas antiguas, tales como la

    cultura romana quienes en su tiempo libre acudan a los coliseos, realizaban torneos, batallas

    picas ceremonias, etc.

    Mientras que la cultura Mesopotamia fue la primera en crear obras de arte como el zigurat

    (pirmide escalonada), desde all podemos descubrir las admirables obras que a la vista distraen y

    por ende entretienen.

    El desarrollo de este proyecto se basa en ofrecer una nueva opcin de entretenimiento,

    esparcimiento, relajamiento y diversin a toda la comunidad tumbesina, as como tambin lograr

    que la empresa resulte atractiva.

    Se ha venido realizando con el apoyo participativo de cada uno de los integrantes y la asesora del

    docente a cargo de la asignatura, lo que nos ha permitido elaborar de una forma cronolgica,

    sucesiva y ordenada el trabajo.

    Como primer punto se reconoci la necesidad latente en el mercado de un centro de

    entretenimiento, esparcimiento y diversin a causa de los altos niveles de estrs que existe en las

    personas que integran la poblacin de la Regin Tumbes.

    En sntesis, nuestra sociedad es bastante caracterizada la rutina, la presin, el estrs y la angustia,

    actividades u oportunidades como el descanso, el esparcimiento y la recreacin (tambin llamados

    ocio o tiempo libre), no forman parte de las prioridades de muchas personas. Para algunos el

    trabajo se vuelve su actividad principal, y descuidan el valor de su propia salud y de su familia.

    Es por ello que se ha elaborado este proyecto con el nico propsito de que las familias de la

    regin, as como nacionales y extranjeras presten mayor atencin a su tiempo disponible y lo

    utilicen de una forma ms sana.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    II. OBEJETIVOS

    OBJETIVOS GENERALES

    o Aplicar los conocimientos de Administracin estratgica en nuestro

    negocio.

    OBJETIVOS ESPECFICOS:

    o Desarrollar una misin, visin que encaminen las actividades de

    nuestra empresa de esparcimiento y entretenimiento.

    o Realizar estudios correspondientes al ambiente externo e interno.

    o Recopilar y a analizar la informacin precisa sobre las actividades

    que realiza una empresa de esparcimiento y entretenimiento.

    o Identificar las tendencias existentes acerca de los nuevas

    entretenimiento y esparcimiento.

    o Establecer lineamientos necesarios para poder aplicar estrategias

    para el logro de los objetivos.

    o Emprender actividades concernientes a la recopilacin de

    informacin.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    III. MARCO TERICO

    3.1 FUNDAMENTOS TEORICOS

    3.1.1. Administracin estratgica

    David ( 2013); La define como el arte y la ciencia de formular implementar y

    evaluar decisiones multifuncionales que le permitan a la organizacin lograr sus

    objetivos. Su importancia radica en al maximizacion de utilidades con el mejor

    empleo de los recursos (Duane, 2008) ; mientras que (Hamptom, 1996), indica que

    esta es muy importante para la consolidacion de los negocios. Jones (2001),

    indica que consiste en investigar porque algunas organizaciones tienen xito

    mientras otras fracasan.

    Entendiendose por administracion estrategica, como el proceso de formular un

    conjunto de acciones (esatrtegias), para luego implementarlas y posteriormente

    evaluarlas. Todo esto con el proposito de alcanzar los resultados deseados.

    3.1.2. Proceso de la Administracin Estratgica:

    a. Declaracin de la Misin

    Fleitman Jack; define la misin de la siguiente manera: "La misin es lo

    que pretende hacer la empresa y para quin lo va hacer. Es el motivo de su

    existencia, da sentido y orientacin a las actividades de la empresa; es lo

    que se pretende realizar para lograr la satisfaccin de los clientes

    potenciales, del personal, de la competencia y de la comunidad en

    general". La visin viene a ser el camino al cual se dirige la empresa a

    largo plazo y sirve de rumbo y aliciente para orientar las decisiones

    estratgicas de crecimiento junto a las de competitividad.

    Fred R. David (2008); La declaracin de la misin es una declaracin

    duradera del propsito de una organizacin que la diferencia de otras

    empresas similares, es una declaracin de la razn de ser. Un enunciado

    claro de la misin es crucial para establecer objetivos y formular estrategias

    debidamente. La declaracin y la misin visualizan la organizacin a largo

    plazo en trminos de lo que quiere ser y a quin quiere servir. La

    declaracin de la misin ES EL PRIMER PASO para de la administracin

    estratgica. Una buena declaracin de la misin describe el propsito de la

    organizacin, sus clientes, productos o servicios, mercados, filosofa y

    tecnologa bsica.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    Segn Mintzberg, es la razn de ser de la organizacin.

    Caractersticas De Declaracin De La Misin

    Fred r. David (2008), Presenta tres caractersticas al declarar una misin de

    empresas:

    Una declaracin de actitud

    Una declaracin de misin es ms que una manifestacin de ciertos

    detalles especficos; es una declaracin de actitudes y puntos de

    vista.

    Una orientacin hacia el cliente

    Una buena declaracin de misin describe no slo el propsito, sino

    tambin a los clientes, los productos o servicios, los mercados, la

    filosofa y la tecnologa bsica de una organizacin.

    Una declaracin de poltica social

    Abarca la filosofa administrativa y el pensamiento en los niveles ms

    altos. Por esto, la poltica fiscal social afecta el desarrollo de la

    declaracin de la misin de una empresa.

    b. Visin del negocio

    C. Shaw John. Marca el tono para la empresa de servicios y establece el

    rumbo estratgico que han de seguir las distintas unidades empresariales.

    La visin debe proporcionar respuesta a la pregunta: qu queremos

    crear? La visin es el estado futuro que deseamos para nuestra

    organizacin. Esta visin recoge las aspiraciones del director general, o

    persona encargada de establecer la direccin de la empresa. Hacia estas

    aspiraciones deben ir encaminados los esfuerzos y las acciones de todos

    los miembros de la organizacin.

    Chiavenato Idalberto.-Es la proyeccin de la empresa, es decir, la

    ubicacin de sta en escenarios futuros. La visin es ms que un sueo,

    puesto que debe ser viable, realista y medible en el tiempo; es tambin,

    la imagen clara del estado deseado que logra motivar a los miembros de

    la organizacin para convertirlo en realidad.

    Mintzberg Henry sostiene que para hacer una declaracin de visin debe

    responder a la pregunta bsica: Qu queremos llegar a ser?

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    EL PROCESO PARA REALIZAR UNA AUDITORA EXTERNA.

    Fred R. David, El proceso debe implicar a la mayor cantidad de gerentes y

    empleados que sea posible. La participacin en el proceso de la

    administracin estratgica deriva en la comprensin y el compromiso por

    parte de todos los miembros de la organizacin. Los individuos aprecian la

    oportunidad de aportar ideas y de obtener una mejor comprensin de la

    industria, los competidores y los mercados de su empresa.

    Fuerzas externas clave:

    Hunger J. David, El ambiente externo incluye las fuerzas generales que

    no influyen directamente en las actividades a corto plazo de la

    organizacin, pero que s pueden o influir, y con frecuencia lo hacen, en

    sus decisiones de largo plazo, son las siguientes: fuerzas econmicas,

    tecnolgicas, polticas y legales y socioculturales.

    Fred R. David (2008), Las fuerzas externas se clasifican en cinco

    amplias categoras:

    1. Fuerzas econmicas;

    2. Fuerzas sociales, culturales, demogrficas y ambientales;

    3. Fuerzas polticas, gubernamentales y legales;

    4. Fuerzas tecnolgicas; y

    5. Fuerzas de la competencia

    Los cambios en las fuerzas externas se traducen en cambios en la demanda del consumidor tanto de productos y servicios industriales como de consumo. Las fuerzas externas afectan los tipos de productos que se desarrollan, la naturaleza de las estrategias para el posicionamiento y la segmentacin de los mercados, los tipos de servicios que se ofrecen y los negocios elegidos para su adquisicin o venta.

    1) Las Fuerzas Econmicas

    o Hunger J. David, Son fuerzas que regulan el intercambio de

    materiales, dinero, energa e informacin.

    o Fred R. David (2008), Los factores econmicos ejercen efecto directo

    en el posible atractivo de cada estrategia.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    2) Las fuerzas sociales, culturales, demogrficas y ambientales

    o Hunger J. David, Son fuerzas que regulan los valores, las buenas

    costumbres, y los hbitos de la sociedad.

    o Fred R. David (2008), Los cambios sociales, culturales, demogrficos

    y ambientales afectan mucho a casi todos los productos, servicios,

    mercados y clientes. Las organizaciones grandes y pequeas

    lucrativas y no lucrativas, todas las industrias se ven abrumadas y

    retadas por las oportunidades y amenazas que surgen de los cambios

    en las variables sociales, culturales, demogrficas y ambientales.

    3) Las Fuerzas Polticas, Gubernamentales Y Legales

    o Hunger J. David, Son fuerzas que asignan poder y emiten leyes y

    regulaciones restrictivas de la sociedad.

    o Fred R. David (2008), Los gobiernos federales, locales y extranjeros

    son importantes reguladores, desreguladores, subsidiadores

    empleadores y clientes de las organizaciones. Los factores polticos,

    gubernamentales y legales, por consiguiente, pueden representar

    oportunidades o amenazas clave para organizaciones grandes y

    pequeas en el caso de industrias y empresas que dependen

    notablemente de contratos y subsidios del gobierno, los pronsticos

    polticos pueden ser la parte ms importante de la auditora externa.

    Los cambios de las leyes de patentes, leyes sobre monopolios, tarifas

    fiscales y actividades de cabildeo pueden afectar muchsimo a las

    empresas.

    4) Las fuerzas tecnolgicas

    o Fred R. David (2008), Los cambios y descubrimientos tecnolgicos

    revolucionarios tienen un efecto drstico en las organizaciones. Las

    fuerzas tecnolgicas reprendan importantes oportunidades y

    amenazas que se deben considerar al formular estrategias. Los

    avances tecnolgicos afectan considerablemente los productos,

    servicios, proveedores, distribuidores, competidores, clientes,

    procesos de fabricacin, prcticas de marketing y posicin competitiva

    de las organizaciones.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    5) Las fuerzas competitivas

    o Fred R. David (2008), La recoleccin y evaluacin de informacin

    sobre los competidores es bsico para la formulacin de estrategias

    con xito, la mayora de las empresas con mltiples divisiones no

    proporcionan informacin sobre las ventas y utilidades de sus

    divisiones por razones competitivas. Muchas empresas utilizan el

    Internet para obtener la mayor parte de su informacin sobre sus

    competidores, la competencia en todas las industrias es intensa, si

    cualquier empresa detecta una debilidad de un competidor, no

    muestra ninguna piedad al aprovecharse de los problemas de este.

    o Mintzberg Henry, James Brian Quinn, Voyer John, Sostiene que, la

    esencia de la formulacin de la estrategia es adecuarse o adaptarse a

    la competencia. Si bien es fcil apreciar la competencia con un criterio

    en exceso estrecho y en trminos demasiados pesimistas. Mientras

    que a veces se escuchan crticas de los ejecutivos en sentido inverso,

    la competencia intensa en una industria no es coincidencia, tampoco

    mala suerte.

    c. La Naturaleza De La Auditora Interna:

    o Fred R. David (2008), Todas la organizaciones tienen fortalezas y

    debilidades en las oreas funcionales del negocio .es por eso que las

    fortalezas y debilidades internas juntos con las oportunidades y

    amenazas externas y una declaracin de la visin solida instituyen la

    base para determinar objetivas y estratgicas, los cuales se

    establecen con la finalidad de aprovechar las fortalezas internas y

    superar las debilidades.

    o KOONTZ Harold, Contexto interno encontraremos las fortalezas que

    benefician a nuestra organizacin y las debilidades que son aquellos

    factores que menoscaban las potencialidades de la organizacin.

    o Charles Hill y Gareth Jones, El anlisis interno, posibilita fijar con

    exactitud las fortalezas y debilidades de la organizacin. Tal anlisis

    comprende la identificacin de la cantidad y calidad de recursos

    disponibles para la organizacin.

    PROCESO DE DESARROLLO DE UNA AUDITORA INTERNA

    Fred R. David (2008), el Proceso de una auditora interna requiere

    recopilar, asimilar y evaluar informacin acerca de las funciones de

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    administracin, marketing, finanzas y contabilidad, produccin y

    operaciones, investigacin y desarrollo de los sistemas de informacin

    gerencial de la empresa. Los factores crticos de xito, que incluyen

    fortalezas y debilidades pueden identificar y ordenarse por prioridades las

    cuales puedan afectar el futuro de la organizacin, el cual estar a cargo

    de un grupo de trabajo integrado por gerentes de todas las unidades de la

    organizacin y con el apoyo del personal.

    Bolten Steven, todas las etapas de la Auditora son muy importantes y por

    tal motivo no debemos escapar ninguna en el proceso de Auditora, las

    mismas se comprenden en cinco partes y son las siguientes: Exploracin,

    Planeamiento, Supervisin, ejecucin, informe, seguimiento.

    Fuerzas Internas Clave:

    o Fred R. David (2008), Todas las organizaciones tienen diferentes

    reas de negocios funcionales, dentro de las cuales las grandes

    empresas presentan sus fortalezas y debilidades particulares en cada

    divisin.

    o Las fortalezas de una empresa que la competencia no puede igualar o

    imitar fcilmente se llaman competencias distintas y el desarrollo de

    las ventajas competitivas implica aprovechar las competencias

    distintas.

    o Robert Grant, Llego a la conclusin de que el anlisis interno es ms

    importante que el anlisis externo al afirmar que en la actualidad

    estamos en mundo donde las preferencias de los clientes son

    voltiles, donde los cliente estn en un continuo cambio y las

    tecnologas para satisfacer sus necesidades evolucionan de manera

    constante es por ello que hace referencia que una orientacin

    enfocada al exterior no constituye cimientos seguros para formular

    estrategias a largo plazo.

    d. Los Objetivos A Largo Plazo:

    Fred. R. David, representan los resultados que se esperan del seguimiento

    de ciertas estrategias. Las estrategias son las acciones que se

    emprendern para alcanzar los objetivos a largo plazo. El marco de tiempo

    de los objetivos y las estrategias debe ser congruente, normalmente entre 2

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    a 5 aos. En la prctica, las organizaciones suelen establecer los objetivos

    y las estrategias al mismo tiempo. Los objetivos se podran definir como los

    resultados especficos que pretende alcanzar una organizacin por medio

    de su misin bsica. Largo plazo significa ms de un ao. Los objetivos son

    esenciales para el xito la organizacin porque establecen un curso,

    ayudan a la evaluacin, producen en sinergia, revelan prioridades, permiten

    la coordinacin y sientan las bases para planificar, organizar motivar y

    controlar con eficacia.

    e. Formulacin De La Estrategia:

    Fred r. David (2008); La formulacin de la estrategia consiste en elaborar la

    misin de la empresa, detectar las oportunidades y las amenazas externas

    de la organizacin, definir sus fuerzas y debilidades y establecer objetivos a

    largo plazo, generar estrategias alternativas y elegir las estrategias que se

    seguirn.

    Mintzberg Hennry, Brian Quinn James, Voyer John; La formulacin de la

    estrategia incluye la identificacin de oportunidades y amenazas en el

    medio ambiente en que se desarrolla la compaa, as como atribuir una

    estimacin de riesgo de cada una de las opciones discernibles.

    f. Implementacin De La Estrategia:

    Fred r. David (2008); La empresa debe establecer objetivos anuales, idear

    polticas, motivar a los empleados y asignar recursos, de tal manera que

    permita ejecutar las estrategias formuladas. Implica desarrollar una cultura

    que sostenga la estrategia, crear una estructura organizacional eficaz, dar

    una nueva direccin a los esfuerzos de marketing y estimular a los gerentes

    y empleados para que trabajen en el logro de los objetivos de la

    organizacin.

    Wheelen, Thomas y Hunger, J. David; La implementacin estratgica

    implica dirigir al personal a la vez que se lo adiestra para que utilice sus

    habilidades y destrezas con mayor eficiencia y eficacia con el propsito de

    lograr los objetivos organizacionales.

    g. Evaluacin De La Estrategia:

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    Fred R. David (2008); La evaluacin de la estrategia es el medio para

    conocer cuando no est funcionando bien determinada estrategia. Toda

    estrategia se modifica a futuro, porque los factores internos y externos

    cambian permanentemente.

    Las 3 actividades para evaluar las estrategias son:

    Revisin de los factores internos y externos que son la base de las

    estrategias presentes

    Medicin de desempeo

    Aplicacin de acciones correctivas

    3.2 LITERATURA DEL NEGOCIO

    3.2.1 Historia los centros de entretenimiento y esparcimiento

    El trmino entretenimiento es de origen latino. Comenz a utilizarse en

    Europa a finales del siglo xv en relacin con la accin financiera de desviar en

    beneficio propio bienes ajenos. Con posterioridad, tal acepcin dio paso a la de

    desviar la atencin en general, asocindose luego a la idea de placer y de

    ocio.

    Los centros de entretenimiento y los parques de diversiones antiguamente se

    les llamaban ferias, una es un evento social, econmico y cultural establecido,

    temporal o ambulante, peridico o anual que se lleva a cabo en una sede y que

    llega a abarcar generalmente un tema o propsito comn. Puede tener por

    objetivo primordial la promocin de la cultura, alguna causa o estilo de vida,

    generalmente en una forma divertida y variada; ms comnmente el objetivo es

    la estimulacin comercial, pues tiene la finalidad de lucro o de generar

    ganancias para las localidades anfitrionas, personas u organizaciones

    patrocinadoras, y participantes hospitalarios, a cambio de un tiempo grato que

    incluye diversin y entretenimiento, participacin en juegos de azar y de

    destreza, alimentos, manjares y golosinas, objetos, o juguetes, etc., para los

    participantes visitantes y negociantes, ya sean estos menores o mayores de

    edad, dependiendo del evento, consignas, caractersticas, costumbres locales

    y leyes que rigen el lugar.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    3.2.2 Evolucin posterior

    Posteriormente, el trmino feria fue evolucionando, designando desde

    exposiciones de ganado para la venta como cualquier tipo de evento comercial,

    hasta las ferias taurinas. Actualmente el trmino se ha extendido desde su

    original funcin comercial para incluir eventos festivos, con puestos de venta

    de artculos variados y atracciones; stas ltimas se sitan a menudo a las

    afueras de la ciudad.

    Las ferias hoy en da dependiendo de la localidad en los pases, el trmino

    feria puede referirse, entre otros, a:

    Un evento o festividad regional o local.

    Un parque de diversiones y juegos mecnicos permanente.

    Centros de entretenimiento y esparcimiento.

    Diversiones y juegos mecnicos ambulantes.

    Ferias de artesana donde los artesanos exponen y venden sus productos

    artesanales.

    POR QU DIVERCITY BLAISE?

    Se eligi este nombre tomando en cuenta la historia del entretenimiento y en

    honor a su iniciador el filsofo francs Blaise Pascal elabor un reputado

    estudio sobre el entretenimiento que fue publicado en 1670 en sus

    Pensamientos, desarrollando la idea de que es necesario que el hombre se

    distraiga. Combinado su nombre BLAISE con divercity, diver= diversin y

    city= cuidad, es decir BLAISE, CUIDAD DE DIVERSIN.

    Caractersticas de nuestro servicio

    Siempre, orientados a afianzar, entretener, divertir, alegrar a las familias de la

    regin de tumbes, donde ofreceremos:

    .

    Restaurante campestre.

    Discoteca

    Casino.

    Juegos mecnicos para los nios.

    Determinaremos un ambiente para celebraciones familiares y

    empresariales.

    piscina

    Mirador.

    Zona de camping.

    Hotel turstico, habitaciones al alcance del bolsillo

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    Playa de estacionamiento

    Sauna.

    Lozas deportivas.

    Prcticas y competencias de deportes acuticos nuevos.

    Campo de futbol.

    Piscina para adultos.

    Piscina para nios.

    Paseos a caballo.

    3.2.3 Beneficios de los servicios:

    Beneficios como:

    Afianzar las relaciones familiares y amicales.

    Reduciremos el estrs de la poblacin de tumbes.

    Estrecharemos la comunicacin padre e hijo.

    Mejoraremos la calidad de vida de las personas.

    Se garantizara las condiciones de seguridad externa como interna a travs

    de medios como materiales, equipos y transporte para su desplazamiento.

    Turismo a tumbes.

    Deportes sanos.

    3.2.4 Conceptos de entretenimiento, esparcimiento y juego

    Entretenimiento

    El entretenimiento define las actividades destinadas a dar a la gente placer o

    relajacin, una diversin con la intencin de fijar la atencin de una audiencia o de

    las personas participantes. El entretenimiento est muy relacionado con el ocio y

    el tiempo libre, es decir, el que no utilizamos para trabajar, comer o dormir, sino

    que lo dedicamos a hacer lo que nos gusta y para el crecimiento personal. La

    industria que proporciona entretenimiento es llamada industria del entretenimiento.

    El entretenimiento define las actividades destinadas a dar a la gente placer o

    relajacin, una diversin con la intencin de fijar la atencin de una audiencia o de

    las personas participantes. El entretenimiento est muy relacionado con el ocio y

    el tiempo libre, es decir, el que no utilizamos para trabajar, comer o dormir, sino

    que lo dedicamos a hacer lo que nos gusta y para el crecimiento personal. La

    industria que proporciona entretenimiento es llamada industria del entretenimiento.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    Esparcimiento

    Por esparcimiento se entienden experiencias en que las personas viven

    significados (dimensiones) valorados que las hacen ser, crecer, trascender,

    expandirse, extenderse o esparcirse y por lo tanto gozar. Estos significados se

    construyen y se viven en procesos interactivos simblicos.

    Las experiencias de esparcimiento no son solo un estado mental, sino que con

    ellas las personas actualmente viven y disfrutan algn tipo de accin.

    Las experiencias de esparcimiento son contextuales, moldeadas tanto por el

    entorno

    cultural y social de las personas, como por sus historias y ciclos de vida. Estas

    experiencias pueden ocurrir en todos los dominios de la vida

    .

    Diversin

    Se puede llamar diversin a cualquier actividad agradable que sirve de

    descanso porque no es obligatoria e interrumpe el trabajo habitual. Divertirse

    un poco es bueno y necesario pues el hombre necesita algn descanso para

    reparar fuerzas fsicas y mentales.

    Con la diversin se puede pretender:

    Respecto a uno mismo: descansar, aliviar la fatiga del corazn y la mente

    para luego trabajar mejor. Mejorar la formacin personal. Desarrollar alguna

    habilidad.

    Respecto a los dems: prestarles un servicio diferente del habitual. Entablar

    nuevas amistades o mantenerlas.

    Juego.

    La primera referencia sobre juegos que existe es del ao 3000 a. C. Los juegos

    son considerados como parte de una experiencia humana y estn presentes en

    todas las culturas. El juego es una actividad inherente al ser humano. Todos

    nosotros hemos aprendido a relacionarnos con nuestro mbito familiar,

    material, social y cultural a travs del juego. Se trata de un concepto muy rico,

    amplio, verstil y ambivalente que implica una difcil categorizacin.

    Etimolgicamente, los investigadores refieren que la palabra juego procede de

    dos vocablos en latn: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a broma,

    diversin, chiste, y se suelen usar indistintamente juno con la expresin

    actividad ldica.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    Normalmente requieren de uso mental o fsico, y a menudo ambos. Muchos de

    los juegos ayudan a desarrollar determinadas habilidades o destrezas y sirven

    para desempear una serie de ejercicios que tienen un rol de tipo educacional,

    psicolgico o de simulacin.

    Caractersticas de entretenimiento, esparcimiento y juego

    Afianza las relaciones tanto familiares como amicales.

    Produce placer.

    Implica actividad.

    Se puede practicar durante toda la vida, si bien algunas personas lo

    consideran una actividad propia de la infancia.

    Ayuda a conocer la realidad.

    Favorece el proceso socializador.

    Cumple una funcin de desigualdades, integradora y rehabilitadora.

    Beneficios del entretenimiento, esparcimiento y juego

    Beneficios sociales

    Nos permite crecer humanamente y realizar algo positivo.

    Convivencia en familia.

    Toda aficin se convierte en una oportunidad para conocer ms y

    desarrollar nuestras capacidades y habilidades.

    Nos proporcionan la facilidad de seguir cultivando los valores.

    Beneficios para la salud

    Mejora la respiracin y circulacin, favoreciendo el corazn.

    Ayuda a la digestin.

    Se potencia la creatividad y la imaginacin.

    Fortalece el sistema inmunolgico.

    CINE

    El cine se desarroll desde el punto de vista cientfico antes de que sus posibilidades artsticas o comerciales fueran conocidas y exploradas. Uno de los primeros avances cientficos que llev directamente al desarrollo del cine fueron las observaciones de Peter Mark Roget, secretario de la Real Sociedad de Londres, que en 1824 public un importante trabajo cientfico con el ttulo de Persistencia de la visin en lo que afecta a los objetos en movimiento, en el que estableca que el ojo humano retiene las imgenes durante una fraccin de segundo despus de que el

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    sujeto deja de tenerlas delante. Este descubrimiento estimul a varios cientficos a investigar para demostrar el principio. Los primeros experimentos Tanto en Estados Unidos como en Europa, se animaban imgenes dibujadas a mano como forma de diversin, empleando dispositivos que se hicieron populares en los salones de la clase media. Concretamente, se descubri que si 16 imgenes de un movimiento que transcurre en un segundo se hacen pasar sucesivamente tambin en un segundo, la persistencia de la visin las une y hace que se vean como una sola imagen en movimiento. El zotropo que ha llegado hasta nuestros das consta de una serie de dibujos impresos en sentido horizontal en bandas de papel colocadas en el interior de un tambor giratorio montado sobre un eje; en la mitad del cilindro, una serie de ranuras verticales, por las cuales se mira, permiten que, al girar el aparato, se perciban las imgenes en movimiento. Un ingenio algo ms elaborado era el praxinoscopio, del inventor francs Charles mile Reynaud, que consista en un tambor giratorio con un anillo de espejos colocado en el centro y los dibujos colocados en la pared interior del tambor. Segn giraba el tambor, los dibujos parecan cobrar vida. En aquellos mismos aos, William Henry Fox Talbot en el Reino Unido y Louis Daguerre en Francia trabajaban en un nuevo descubrimiento que posibilitara el desarrollo del cinematgrafo: la fotografa, ya que sin este invento previo no existira el cine. Hacia 1852, las fotografas comenzaron a sustituir a los dibujos en los artilugios para ver imgenes animadas. A medida que la velocidad de las emulsiones fotogrficas aument, fue posible fotografiar un movimiento real en vez de poses fijas de ese movimiento. En 1877 el fotgrafo angloestadounidense Eadweard Muybridge emple una batera de 24 cmaras para grabar el ciclo de movimientos del galope de un caballo. Un paso relevante hacia el desarrollo de la primera cmara de imgenes en movimiento fue el que dio el fisilogo francs tienne Jules Marey, cuyo cronofotgrafo porttil (una especie de fusil fotogrfico) mova una nica banda que permita obtener doce imgenes en una placa giratoria que completaba su revolucin en un segundo. Sin embargo, su tira de pelcula consista en un papel mojado en aceite que se doblaba y se desgarraba con facilidad. Hacia 1889, los inventores estadounidenses Hannibal Goodwin y George Eastman desarrollaron ms tiras de emulsin fotogrfica de alta velocidad (que necesitaban poco tiempo para impresionarse) montadas en un celuloide resistente: su innovacin elimin un obstculo esencial en la experimentacin con las imgenes en movimiento.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    DISCIPLINAS DEPORTIVAS

    Con un excelente clima durante todo el ao hacen de Tumbes el lugar perfecto

    para practicar cualquier deporte o actividad como es el ftbol, natacin,

    equitacin, Buceo, aerobics, voleibol de playa y tenis todo hace que nuestro

    parque de diversiones sea ideal para la prctica de mltiples disciplinas

    deportivas a todos los niveles.

    Nuestra empresa contara con cancha de futbol, tenis y vley de saln y de

    playa. Adems contara con un gimnasio que tendr todos los equipos

    necesarios para el desarrollo de ciertas actividades como es aerobics, Baile y

    el uso de mquinas para mantenernos en forma y es un buen lugar para

    practicar equitacin. As mismo tendr Diferentes deportes acuticos como es

    el Buceo, natacin.

    BUCEO: esta actividad es ideal para aquellos que desean descubrir nuevas

    formas de diversin y entretenimiento. El buceo te dar la oportunidad de

    explorar nuevas sensaciones y al mismo tiempo aportara a tu cuerpo condicin

    fsicas y aptitudes que te sern de gran utilidad en tu vida diaria.( ..aqui va el

    nombre de la empresa) cuenta con los ms altos modelos de seguridad para la

    prctica de esta asombrosa manera de disfrutar la aventura.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    EQUITACIN: Si te apasionan los caballos y estas interesado en aprender a

    montarlos, esta actividad es para ti. Combina elegancia y habilidad en el

    dominio de este increble animal al correr y saltar diferentes obstculos.

    Contar con reas especializadas para la prctica

    de esta excelente actividad.

    NATACIN: la natacin es una de las actividades fsicas ms completas, en

    ella utilizas cada parte de tu cuerpo para vencer la resistencia que impone el

    agua. Deja que nuestros profesores

    altamente calificados te ayuden a

    perfeccionar tu tcnica.

    VOLEIBOL: se divide en las categoras de saln y de playa, en ambas requiere

    rapidez en los reflejos y alto nivel de coordinacin al moverse dentro de la cancha.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    FLYBOARD: fue inventado en la primavera del 2011 por un francs jinete moto

    de agua, Franky Zapata. Construy muchos prototipos antes de perfeccionar el

    diseo que permite que el dispositivo se salga del agua y ser estable en el aire.

    Esto se logr mediante la propulsin bajo los pies y la estabilizacin de la mano. El

    Flyboard fue objeto de una demanda de Jetlev competidor al que se cay sin

    perjuicio, en marzo de 2013. El dispositivo fue presentado al pblico por primera

    vez en la moto de agua Campeonato del Mundo de 2012 en China.

    VIDEOJUEGOS

    Este arte, el octavo reconocido por muchos, tiene un pasado y una historia que

    contar. Desde los comienzos hasta el da de hoy bastante ha llovido desde

    entonces y los juegos que hoy disfrutamos mucho tienen que agradecer a lo

    acontecido durante el transcurso de todo este tiempo, por aquel entonces

    quiz nunca nadie habra apostado por el futuro de los videojuegos, sin

    embargo en la actualidad el mundo de las videoconsolas est en pleno apogeo

    y llegando a percibir incluso ms ingresos que la industria del cine o la msica.

    En1958 apareci el primer videojuego en esencia (comercializado ms tarde)

    de la historia creado por William Higinbotham o Bill Niginbotham como otros

    llaman, un fsico estadounidense que con el objetivo de entretener a los

    visitantes en una de sus exposiciones dise un sistema de juego simulando al

    tenis donde una lnea horizontal y otra pequea cntrica vertical a modo de red

    simulaba una pista de tenis, Sin embargo 15 aos aproximadamente ms

    tarde se perfeccion esta idea y se convirti aadiendo alguna modificacin e

    implementando un registro de marcador de puntos, en el juego ms relevante

    de la historia, ahora aparecan dos lneas verticales paralelas a modo de

    raqueta una lnea vertical cntrica dividiendo la pantalla en dos bloques y un

    gran pixel que actuaba de bola en una lenta simulacin de tenis de mesa. Atari

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    se encarg de desarrollarlo y comercializarlo bajo el nombre de: PONG que

    apareci en las primeras mquinas rcades recreativas.

    La primera consola que apareci fue la Magnavox Odyssey, que sali al

    mercado en el ao 1972, la consola era tan primitiva que los jugadores tenan

    que anotar sus puntos en un papel ya que el aparato careca de memoria

    alguna. Tres aos despus contraatac Atari creando su primera consola

    domstica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola

    slo permita jugar a este juego lo cul por aquellos tiempos era lo ms

    parecido a llevarte la mquina recreativa a casa. Aun as la idea no fue muy

    bien acogida ni rentable al disponer de un slo y nico juego sin ninguna otra

    posibilidad.

    Como siempre ha ido siendo habitual a lo largo de la historia nintendo

    incorpor e innov por primera vez el pad o mando que hoy y algo ms

    sofisticado todos conocemos, tambin ocurri con el sistema posterior,

    nintendo64, donde el controlador incorporaba los primeros sticks analgicos.

    .

    Ahora con todas las plataformas de nueva generacin, incluido el xito

    arrollador de Nintendo con su innovadora consola, Wii y su propuesta hacia los

    juegos sociales. Nintendo ha logrado con su revolucionario producto y su

    despertar inters en otro tipo de jugadores de carcter ms "casual", sin

    embargo los frentes opuestos y de mayor oposicin lo ejercen, para el

    verdadero "gamer" Playstation3 y la consola de Microsoft XBOX360, esta

    lucha por defender cada una su formato y su mercado, no hace ms que

    ratificarnos que el pasado de una u otra forma siempre vuelve a repetirse y

    que para beneficio nuestro estas batallas entre unas empresas y otras crean

    productos de calidad, grandes y excelentes juegos y la posibilidad cada vez

    mayor de que los juegos aparezcan en formatos multiplataforma, lo cual evita

    tener que gastar dinero en otras consolas si queremos jugar a ciertos juegos

    que guardan su exclusiva.

    DISCOTECA

    HISTORIA:

    Durante la segunda Guerra Mundial surgieron locales de forma clandestina en Francia a los que la gente acuda a escuchar y bailar msica grabada. Uno de los locales ms frecuentados se llamaba La discothque, y a l se debe el nombre con el que hoy se conoce a nuestra ciudad. Este tipo de local termin por extinguirse, pero dej un precedente de nombre y

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    funcionamiento. Una de las causas por las que consideramos que no funcion este tipo de lugar como discoteca fue a consecuencia de la crisis que padeca la ciudad.

    La nueva forma de diversin nocturna, trada por los soldados que volvan a casa despus de servir en las bases militares en Alemania, y por los emigrantes que llegaban al pas con nimo emprendedor, empez a desarrollar una nueva tipologa de local de ocio en Estados Unidos. Una de los primeros fue Le Club, en Nueva York, que abri en 1960 propiedad de un inmigrante francs. El nombre haca referencia a que haba que ser miembro para entrar, o en su defecto, estar acompaado por un socio. Esto indica que ya no est mal visto asistir a estos locales.

    Se diferencia de las antiguas salas de baile porque la msica no es tocada

    en vivo, sino que proviene de discos que son "mezclados" (reproducidos sin

    solucin de continuidad, pero si por un loop) por un disc jockey (DJ), que

    "anima" la noche mezclando la msica.

    La primera sala de baile que se convirti en discoteca fue la Scotch-Club en

    la ciudad alemana de Aquisgrn, cuando el 19 de octubre de 1959 la banda

    que normalmente tocaba all no estaba disponible, teniendo que usarse un

    tocadiscos con una grabacin de ellos. Klaus Quirini asumi esta

    metodologa del tocadiscos y as se hizo popular rpidamente fuera de la

    ciudad. El nombre de disc jockey haba sido acuado por Walter Winchell

    en 1935.

    A finales de los 60 los soldados emplazados en la Alemania

    Occidental llevaron a casa el formato discoteca. La versin estadounidense

    de la discoteca comenz a hacerse popular, y con estos clubes, la

    demanda de nuevos pasos de baile se dispar.

    Actualmente, existen discotecas para menores de 18 aos: las llamadas

    discotecas light o matines. Se organizan en las mismas discotecas que

    funcionan normalmente, pero con un horario generalmente desde las 20:00

    horas hasta la medianoche. La diferencia con la discoteca de noche es que

    no se expenden bebidas alcohlicas; sin embargo hay controversia ya que

    la norma se ve afectada por la llamada previa o botelln que realizan los

    jvenes antes de entrar a la discoteca, en la cual beben alcohol.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    CASINO

    HISTORIA

    El inicio de los casinos se origin en Europa y la palabra "casino" proviene del

    italiano que significaba originalmente un pequeo chalet o casa de verano, que

    por lo general se encontraba en el predio de una casa ms grande o de un

    palacio italiano. Durante el siglo XIX, el trmino casino comenz a incluir

    edificios pblicos en los que tenan lugar juegos de azar y deportes. En los

    EEUU, a los que los inmigrantes trajeron consigo los juegos de azar por ellos

    conocidos, se hicieron muy comunes las casas y salas de juegos.

    A principios del siglo XIX, se pusieron de moda los juegos de azar a bordo de

    naves fluviales y hermosos casinos flotantes adornaban las aguas de los ros

    Mississippi y Ohio. En los grandes centros urbanos, como Nueva York y

    Chicago, las salas de juegos de azar atraan a una refinada clientela; eran

    frecuentadas por miembros de la clase alta, que podan permitirse el lujo de

    apostar en grande y perder en grande. Las salas de juegos, llamadas tambin

    casinos, se convirtieron en un gran negocio.

    Las Vegas, Atlantic City y Monte Carlo fueron los centros de los juegos de azar

    en el siglo XX. Macao (Macau) super a Las Vegas y se convirti en el centro

    ms grande del mundo de los juegos de azar en 2006. El primer mega-casino

    del Reino Unido se construir en Manchester en 2007.

    El Ridotto fue la primera casa de apuestas en Europa, establecido en Venecia,

    Italia en 1638.

    En 1830, Cincinnati se convirti en la ciudad desarrolladora de casinos

    impulsada por estafadores quienes abrieron las primeras Cuevas de Lobo

    o Casas de 10 porciento llamadas as debido a que los ingresos de los

    juegos de azar representaban el 10%.

    Despus de la Guerra Civil de Estados Unidos en 1861 a 1865, la reforma

    evangelista acab con la mayora de las loteras. En Nevada los juegos de

    azar se convirtieron en un delito, pero para 1910 se volvieron a legalizar este

    tipo de actividades en ese estado y comenz a constituirse como lo que

    actualmente es: la capital de los juegos de azar.

    En la actualidad, la ciudad de Las Vegas, en Nevada, Estados Unidos, es la

    ciudad representante por excelencia del juego y de las apuestas. Esta ciudad,

    construida especficamente como centro de juego, cuenta con la densidad de

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    casinos ms importante del mundo y millones de turistas arriban todos los das

    a ella en busca de tales complejos.

    KARAOKE

    HISTORIA

    Este entretenimiento increblemente popular naci hace unos 30 aos, en la

    ciudad de Kobe, una de las tres mayores ciudades de Kansai (Japn).

    Sin embargo, otra opinin sostiene que el Karaoke es anterior a los aos 70

    que se inici en un Show de la televisin americana. Segn esta versin el

    Karaoke se remontara a los aos 50 y 60, donde los espectadores cantaban

    siguiendo una bola sobre el texto en sus televisores.

    Aparentemente fue despus de esto cuando los japoneses lo convirtieron en

    una forma de diversin llamada "Karaoke". Durante las dos primeras dcadas

    esta popular diversin no sali de Japn. Ms tarde llegara al resto del

    mundo.

    ACTUALIDAD:

    Actualmente es un pasatiempo que disfrutan los amantes de la msica, y en

    Japn contina evolucionando, mientras las mquinas de karaoke abrazan

    la tecnologa utilizando video y otros elementos. Esto incluye ahora el uso de

    instrumentos como guitarras y la imitacin de pasos de baile de las estrellas

    pop.

    Se dice que Japn tiene ms de 9 mil establecimientos dedicados al karaoke.

    Tpicamente, familias y amigos rentan habitaciones con mquinas

    de karaoke con la ms alta tecnologa y cantan para pasar el rato. Hoy en da,

    los negocios de karaoke introducen cada vez ms tecnologas novedosas, lo

    que permite a los participantes utilizar instrumentos.

    JUEGOS MECNICOS

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    Un parque de atracciones o parque de diversiones es un tipo de parque de ocio en

    el que se encuentran atracciones mecnicas, espectculos, tiendas, restaurantes,

    y otros tipos de infraestructuras destinadas sobre todo al ocio y sin apenas

    tematizacin.

    juegos mecnicos: montaas rusas castillos del terror, rueda de la fortuna, carros

    chocones, carruseles.

    En el mundo existen muchos parques de diversiones como: Universal Disney

    world Six flags Mundo aventura Salitre mgico

    La forma de pago puede ser: Hay de sistema de pago en el que se paga por

    atraccin montada, a veces a travs de sistemas de puntos (fichas) que en

    algunos parques tienen su propio nombre, y de sistema de pago en que se

    adquiere una entrada general con

    acceso gratuito a todas o casi todas las

    atracciones y espectculos.

    Las personas que se monten en las

    atracciones debern cumplir con las

    normas de seguridad y responsabilidad

    civil para evitar accidentes y tragedias a

    los usuarios

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    IV. METODOLOGIA

    4.1 Poblacin En el 2014, la provincia de Tumbes aproximadamente cuenta con 32576

    familias, esta se han considerado como poblacin para el estudio de

    investigacin.

    4.2 Muestra:

    Utilizando una formula estadstica, se determin que la muestra de familias

    ha encuestar es de 243 familias.

    :

    CUANDO LA POBLACIN ES FINITA (SE CONOCE N)

    FRMULA

    Donde:

    Z: Valor que se obtiene de la distribucin normal, para un nivel de

    significancia.

    P: Porcin de xito

    Q= (1-P): Porcin de fracaso

    E: Error estimado. Valor que determina el investigador

    N: Nmero de los elementos de la poblacin

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    4.3 Mtodos, e instrumento de recoleccin de datos:

    Los mtodos e instrumentos empleados para recolectar los datos son:

    Encuesta, Observacin, y cuestionario.

    4.4 Procedimiento metodolgico

    1) PRESENTACIN DEL DOCENTE JESS MERINO VELSQUEZ

    En el inicio del presente ciclo acadmico el da martes 01 de abril del ao 2014

    tuvimos nuestra primera, clase del curso de Estrategias y Polticas Empresariales,

    el profesor nos dio una introduccin al curso y establecimos en conjunto un listado

    de compromisos y normas que tenemos que cumplir.

    2) ELECCION DEL NEGOCIO

    En la clase siguiente el profesor dividi en tres grupos de trabajo (dos grupos de

    10 y uno de 11 alumnos), luego nos asign tres proyectos empresariales, los

    proyectos fueron: empresa esparcimiento y entretenimiento, empresa de

    productos melferos, y empresa de asesoramiento.

    A nuestro equipo de trabajo se le asign el negocio de entretenimiento y esparcimiento somos. Somos un total de 11

    integrantes.

    3) ELECCIN DE COORDINADORES.

    En la primera reunin decidimos organizarnos eligiendo a:

    ALCIDES GIRON VILLEGAS como coordinador y acordamos que

    todos desde ese momento asumimos la responsabilidad en el

    trabajo y en el cumplimiento de lo que encomendara el coordinador.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    4) BSQUEDA DE LA INFORMACIN:

    Al conocer el rubro de negocio procedimos a la bsqueda de

    informacin:

    Se recopilo una serie de informacin, libros, Internet, afiches, etc. acerca de los, centros entretenimiento y esparcimiento existentes, entre otras noticias correspondientes a todo lo relacionado con el giro de nuestro negocio para conocer y determinar la forma de atencin al cliente.

    Propuestas y eleccin del nombre del negocio: Al dejar asignar la informacin a cada integrante propusieron algunos nombres, el

    coordinador Alcides girn Villegas manifestaba que debera de usar algo sobre

    diversin, Brian Villegas serrano aadi lo de divercity que hace referencia a

    cuidad de diversin y maher castro Chvez propuso el nombre BLAISE porque

    Blaise pascal fue uno de los principales filsofos en referirse a esta industria,

    entonces juntos decimos el nombre de DIVERCITY BLAISE

    5) ELABORACIN DE LA MISIN Y SUS ELEMENTOS:

    El docente Jess merino Velsquez nos explico la misin y sus

    elementos en clase y nos dej como labor que cada miembro del grupo

    deba hacer una misin para luego integrar cada aporte y realizar una

    sola misin completa y con la participacin de todos los integrantes del

    equipo de trabajo.

    Luego el profesor fue evaluando y agregando otros argumentos en la

    misin y revisndola en mltiples oportunidades hasta perfeccionarla.

    Luego de la reformulacin se especific cada uno de los componentes

    con imgenes representativas.

    El docente JESS MERINO VELASQUEZ encomend que cada grupo

    deba usar su creatividad y hacer un video representando la misin de

    nuestra empresa con sus componentes.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    6) REALIZACIN DEL MARCO TERICO:

    El coordinador se encarg de la elaboracin del marco terico.

    7) ANLISIS EXTERNO:

    El docente solicito que cada integrante del curso deba de formular preguntas de anlisis externo con respecto al rubro de la empresa.

    Luego se recopilo la informacin( mejores preguntas), de cada miembro

    del equipo de trabajo.

    Se analiz dicha informacin en mltiples oportunidades. corrigiendo

    algunos errores, modificando y agregando, eliminando algunas

    preguntas que no tenan relacin. Todo con la asesora del profesor.

    Despus de esto se ordenaron las preguntas de acuerdo a la

    complementariedad que tenan, teniendo as un modelo de cuestionario

    para su revisin.

    En clase, solicitamos a nuestro profesor, que nos revisara nuestro

    cuestionario, el cual noto algunas fallas y pudo agregar nuevas

    preguntas.

    En base a esta informacin ya corregida, se elaboro el cuestionario de

    preguntas primordiales para la evaluacin externa.

    a. Anlisis interno:

    El objetivo principal del anlisis interno es identificar las fortalezas y

    debilidades de nuestro negocio en las diferentes reas como son gerencia,

    mercadotecnia, finanzas, produccin y personal es por ello q formulamos una

    serie de preguntas orientas a estas reas.

    Se le pidi a cada miembro del equipo de trabajo, que buscase

    informacin relevante a los factores internos y que elaborara de 5 por

    cada variable.

    Luego se recopilo la informacin, de cada miembro del equipo de

    trabajo.

    Se analiz dicha informacin, corrigiendo algunos errores, modificando

    y agregando, eliminando algunas preguntas que no tenan relacin.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    Despus de esto se ordenaron las preguntas de acuerdo a la

    complementariedad que tenan, teniendo as un modelo de cuestionario

    para su revisin.

    En clase, el profesor nos revis el cuestionario, el cual noto algunas

    fallas, las corrigi y pudo agregar nuevas preguntas.

    En base a esta informacin ya corregida, se elabor el cuestionario de

    preguntas primordiales para la evaluacin interna.

    8) ELABORACIN DE LA ENCUESTA:

    El docente nos ense a cmo elaborar cuestionarios.; el tipo de

    pregunta, que se trata de consiguir al realizar y plantear una pregunta y

    la forma de cmo aplicarla, esto fue de gran ayuda para la elaboracin

    de la encuestas finales.

    Reunida toda la informacin, se seleccionaran las preguntas ms

    idneas para encuestar ha: Consumidores, competidores autoridades.

    Con todo el equipo de trabajo, teniendo las interrogantes de los factores

    internos y externos ya corregidos, comenzamos a escoger y agrupar

    dichas interrogantes, con lo cual estara listo nuestro cuestionario, que

    nos servir como fuente de informacin.

    9) ELABORACIN DE PLANES:

    Los planes que se elaboraron son, el plan de organizacin, el plan

    distribucin de encuestas, los cuales nos sirven de base para la

    realizacin de cada actividad.

    Capacitacin para la aplicacin de la encuesta:

    Elaborado el cuestionario y revisado, procedimos a poner en prctica

    nuestro plan de capacitacin.

    En clase el docente realiz una especie de simulacin de cmo realizar

    la encuesta dando a estudiantes los papeles de encuestador y

    encuestado; explicndonos como debemos de tratar al entrevistado y

    dndonos pautas para conseguir la mayor informacin disponible.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    10) RECONOCIMIENTO DE LA ZONA A ENCUESTAR:

    Eleccin de las zonas a encuestar, se dio teniendo en cuenta nuestro

    mercado objetivo que son las familias de tumbes principalmente,

    identificamos con ayuda de mapas satelitales, las zonas, para aplicar

    nuestras encuestas, en la REGIN TUMBES.

    11) DISTRIBUCIN DE LAS ENCUESTAS:

    Nos reunimos todos los integrantes del equipo de trabajo, el coordinador

    asignando las zonas que se tena que encuestar y cada integrante eligi

    Reconoci el rea a encuestar, se prosigui a distribuir el nmero de

    encuestas por zona, previamente ya se haba determinado cuantas encuestas

    les tocaba a cada integrante.

    Tocndoles a 9 integrantes 22 y a 2 integrantes 23.

    12) APLICACIN DE LAS ENCUESTAS:

    El domingo 4 de mayo del presente aos se realiz la encuesta a las 3pm de

    la tarde cada miembro del equipo en su respectiva zona efectu la encuesta.

    A las 5pnm nos reunimos para la corroboracin de que las

    encuestas estn llenas.

    Despus cada miembro fue redactando un informe sobre ello,

    como tambin su experiencia en esta labor y se le mando al

    coordinador para que el realizar el informe final.

    Tabulacin de encuestas:

    Ejecutada la encuesta nos reunimos todo el grupo, pero a DANITZA LA

    ROSA LOZADA, MAHER CASTRO CHVEZ Y ADOLFO PRECIADO

    SEVERINO se encargaron de la tabulacin y anlisis de la encuesta.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    Posteriormente el coordinador verific la tabulacin y realizo las

    grficas respectivas.

    Elaboracin del FODA:

    Para la realizacin del FODA fue necesario y muy importante utilizar la

    informacin tanto de la evaluacin interna as como externa dado que en

    base a ello logramos identificar las fortalezas, debilidades, oportunidades y

    amenazas que influyen en nuestra empresa as como tambin las de las

    estrategias de DIVERCITY BLAISE

    Identificados las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas de

    nuestro negocio se determinaron los factores crticos externos e internos ms

    relevantes obtenidos en la discusin de las encuestas para la elaboracin del

    foda y la formulacin de estrategias.

    Creacin de la MATRIZ FODA:

    Para realizar la matriz FODA, tuvimos que combinar, nuestras amenazas,

    debilidades, oportunidades, fortalezas, para que de esta forma puedan

    efectuarse nuestras estrategias, las cuales permitirn aprovechar nuestras

    oportunidades, reducir las amenazas, explotar nuestras fortalezas y corregir

    nuestras debilidades.

    13) REALIZACION DEL LABOR QUE FALTABA REALIZAR:

    REALIZACIN DE LA METODOLOGIA:

    MAHER CASTRO CHVEZ, ADOLFO PRECIADO SEVERINO Y OLGA PREZ

    CLAVIJO. Describir la secuencia del trabajo que hemos llevado desde el inicio de

    clases (faltan), determinar la poblacin y la muestra.

    RESULTADOS:

    Interpretacin y anlisis de las grficas resultante de las encuestas - ALCIDES

    GIRON VILLEGAS Y ANGELY CHORRES TORRES

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    ANLISIS EXTERNO:

    Informacin sobre las variables externas que tiene relacin con el negocio por

    ejemplo: Fuerza Econmica: PEA de Tumbes, inflacin etc. LEN BOYER,

    DIOSES UBILLUS Y ANITA LAMA FIESTAS

    ANALISIS FODA:

    Mencionar las Fort, Amen, Oport, y Debilidades.se les encomend el labor a

    DANITZA LA ROSA LOZADA, BRIAN VILLEGAS SERRANO Y JOSELYN DE LA

    CRUZ ROSILLO.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    0%

    18%

    27%

    4%6%

    36%

    0%

    9%

    Ir al cine Ir a la discoteca Ir a la playa Ir a un casino

    Deporte Restaurant Juegos mecnicos Otros

    V. RESULTADOS

    La informacin que se presenta es producto de la aplicacin de tcnicas de campo

    como encuestas, observacin, entrevistas. Describindose a continuacin a travs

    de figuras y tablas:

    Del 36% de las familias encuestadas en la Regin Tumbes expresaron que

    los lugares donde acuden con mayor frecuencia los fines de semana son a

    los restaurantes, debido a que frecuentar otro lugar es ms dificultoso. El

    27% concurre a las playas, por la cercana a estas y por el clima, mientras

    que el 18% de las familias encuestadas en el grupo de jvenes concurren a

    discotecas los fines de semana, el 6% frecuenta plataformas deportivas y el

    4% acude a los casinos.

    Figura 01: Lugares de preferencia de las familias para distraccin

    Fuente: Encuesta aplicada por el equipo de trabajo Mayo 2014

    Elaboracin: Equipo de trabajo

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    69%

    26%

    5%

    0%

    Familia

    Amigos

    Pareja

    Otros

    De los 38 de encuestados emplea su tiempo libre en salir con su familia

    obteniendo el mayor porcentaje del 69%, el 26%de personas sale con sus

    amigos y 5% con su pareja, como empresa podemos aprovechar que la

    mayora de personas prefiere salir con su familia y as brindar paquetes

    familiares. De los datos recopilados estamos en la plena seguridad de

    poder afirmar que la las familias tumbesinas se preocupan en sumo grado

    por tener momentos relax, de diversin para poder as salir de la rutina y

    renovarse.

    Al ser la recreacin un elemento importante en las costumbres de la

    poblacin y sobre todo en las familias de la regin de Tumbes es bueno

    saber a qu lugares asiste y con qu frecuencia lo hacen, es por ello que

    una de la interrogante es saber a qu lugares tiende a ir con ms frecuencia

    y en compaa de quien lo hace.

    Figura 02: Preferencia de compaa para asistir a un centro de

    entretenimiento Fuente: Encuesta aplicada por el equipo de trabajo Mayo 2014

    Elaboracin: Equipo de trabajo

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    De los datos recopilados estamos en la plena seguridad de poder afirmar que

    la las familias tumbesinas se preocupan por tener momentos relax, de

    diversin para poder as salir de la rutina y renovarse y lo hacen en su

    mayora de manera mensual con un 37%. Es bueno mencionar que Tumbes

    cuenta con las caractersticas idneas para desarrollar actividades

    relacionadas directamente con la recreacin, esparcimiento y diversin; solo

    por mencionar tenemos playas de arena blanca y con temperaturas ideales

    sin contar con los bosques tanto seco como el hmedo que permitira

    desarrollar programas interactivos. As que tenemos la frecuencia con los que

    asisten las familias de la regin de Tumbes a los diferentes establecimientos

    que consideran para divertirse, con un 29% quienes lo hacen semanalmente

    pues para ellos el elemento recreacin es importante para desarrollar

    actividades con mejor ahinc. El 7% lo hace dejando un poco ms de tiempo

    por sus actividades pues lo hace de manera trimestral. La costumbre de salir

    mensualmente muchas veces responde a que a los diferentes trabajadores se

    les hacen efectiva su remuneracin de manera mensual y es all donde

    dispones de efectivo para desarrollar actividades recreacionales. Pero as

    como pagan mensualmente ay otros a los que le pagan de manera quincenal

    o semanal o sencillamente aquellos trabajadores que reciben sus respectivas

    remuneraciones de manera espordica.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    29%

    37%

    7%

    27%

    Semanal Mensual Trimestral Otros

    Figura 03: Frecuencia de asistencia a centros recreativos Fuente: Encuesta aplicada por el equipo de trabajo Mayo 2014 Elaboracin: Equipo de trabajo

    La informacin recopilada mediante al encuesta nos muestra que familias

    tumbesinas tienen la costumbre de salir al campo cerca de la naturaleza

    considerado como zona rural (27% de los encuestados); Los lugares que

    frecuentan el 36% de las familias de la regin Tumbes son las playas que

    representan un gran atractivo para divertirse en familia o con los amigos, y el

    37% de las familias prefieren salir a divertirse a la zona urban2a (discotecas,

    restaurant, karaokes, juguerias, polleras) pues la mayora prefiere zona rural

    por la disponibilidad de tiempo y por su economa.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    37%

    27%

    36%

    Urbana Rural Playa

    Figura 04: Zonas de mayor concurrencia de las familias Fuente: Encuesta aplicada por el equipo de trabajo Mayo 2014

    Elaboracin: Equipo de trabajo

    De acuerdo con la informacin obtenida 55 familias se recrean en sus

    tiempos libres; el 42% realizan una inversin al salir con sus familias de un

    monto que oscila entre los s/. 50 100 nuevos soles, 36% realiza una

    inversin de 101-200 nuevos soles, el 9% su inversin es de 201-300 y el

    13% ms de 300 nuevos estas familias son de pocos integrantes y

    mayormente viajan Piura o Chiclayo con la finalidad de recrearse,

    asistiendo a los centros comerciales, juegos mecnicos, cine etc.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    13%

    42%

    36%

    9%

    0%

    Menos de s/. 50

    50-100

    101-200

    201-300

    Ms de 300

    Figura 05: Inversin destinada para la recreacin familiar

    Fuente: Encuesta aplicada por el equipo de trabajo Mayo 201

    Elaboracin: Equipo de trabajo

    El lugar donde ms acuden los Tumbesinos en sus momentos libres es Lkuma (44% de los encuestados) el cual ofrece una variedad de servicios

    como Restaurant, piscina con tobogn, juegos para nios, canchita de

    futbol, pista de motocrs. El 24 % de los encuestados dijeron asistir con

    mayor frecuencia al restaurant el Brujo para degustar sus platos a la carta.

    El 19 % asiste con ms frecuencia a Sunset Club que ofrece servicios

    similares a Lukuma, y por ltimo el centro a que menos gente asiste es las

    terrazas de Bocapan. Estos resultados nos indican que los tumbesinos si

    utilizan su tiempo libre para asistir a centro recreativos, dndonos a

    nosotros la opcin de crear un centro que cierre el circuito de

    entretenimiento, debido a la alta demanda.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    Figura 06: Centros recreativos visitados por las familias Fuente: Encuesta aplicada por el equipo de trabajo Mayo 2014

    Elaboracin: Equipo de trabajo

    El 64 % de los encuestados dijeron que los centros a los que asistieron les

    ofrecen principalmente el servicio de restaurant, y el 36 % dijeron que

    ofrecen piscina con tobogn, juegos para nios, canchita de futbol, pista de

    motocrs y sauna. Como podemos darnos cuenta los centros que se

    encuentra en Tumbes no ofrecen servicios como Video Juegos, Casino,

    Discoteca, cine, Juegos mecnicos; lo cual sera valorado por los clientes,

    es por eso que nuestra Empresa si lo har, con la finalidad de que en un

    solo lugar los clientes pueda acceder una diversidad de servicios de

    entretenimiento.

    44%

    24%

    19%

    13%

    Lukuma

    El brujo

    Sunset club

    Terrazas de Bocapan

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    Figura 07: Servicios que ofrece la competencia Fuente: Encuesta aplicada por el equipo de trabajo Mayo 2014

    Elaboracin: Equipo de trabajo

    El 47% de los encuestados se enteraron de la existencia del centro

    recreativo, a travs de la televisin regional, el 27 % por medio de internet y

    el 26 % por medio de la Radio. Esto indica que la mayora de los

    tumbesinos utilizan ms la TV, que otro medio, para informarse, por lo tanto

    nosotros como empresa crearemos spot publicitarios para dar a conocer

    nuestros servicios a travs de este medio.

    Figura 08: Medios de comunicacin ms usados por las empresas similares a

    nuestro negocio

    Fuente: Encuesta aplicada por el equipo de trabajo Mayo 2014

    Elaboracin: Equipo de trabajo

    0%0%

    0%

    64%

    0%

    36%Cine

    Videojuegos

    Casino

    Restaurant

    Discoteca

    Otros

    27%

    47%

    26%0%0%

    Internet Televisin Radio Peridico Otros

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    VI. DISCUSIN

    6.1 ANALISIS EXTERNO

    Discusin de los resultados de la encuestada aplicada.

    De las encuestas aplicadas a las 244 familias el 22.5% que representan a 55

    familias nos manifestaron que:

    El 36% que representa a 20 familias acuden con mayor frecuencia los fines

    de semana son a los restaurantes, debido a que frecuentar otro lugar es

    ms dificultoso ademas del ritmo de vida que hoy en dia tienen las

    personas es ms dinmico pues el trabajo diario induce a que sus fines de

    semanas lo tomen como un descanso y eviten realizar actividades

    domsticas en especial para las mujeres.

    El 27,27% que representa a 15 familias concurre a las playas, por la

    cercana a estas, por el clima clido de Tumbes, por la tranquilidad y

    relajacin que estas les ofrecen;

    mientras que el 18,18% que representa a 10 familias encuestadas en el

    grupo de jvenes concurren a discotecas los fines de semana para

    divertirse en compaa de amigos y pareja.

    El 5.45% de las familias que representan 3 familias frecuentan plataformas

    deportivas para distraerse y poder obtener algunos beneficios como:

    Reducir el riesgo de padecer de una enfermedad cardaca, hipertensin

    arterial, osteoporosis, diabetes y obesidad.

    Mantener la flexibilidad de las articulaciones, tendones y ligamentos, lo que

    facilita el movimiento y disminuye las probabilidades de sufrir cadas.

    Contribuir al bienestar mental y ayudar a tratar la depresin.

    Ayudar a aliviar el estrs y la ansiedad.

    Y un 3.63% que son 2 familias nos manifestaron su hbito de acudir a los

    casinos.

    De acuerdo con la informacin obtenida:

    69.09% que representan a 38 familias que emplea su tiempo libre en

    salir con su familia obteniendo el mayor porcentaje, pues consideran

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    mantener lazos familiares y la cercania familiar ms importante en

    sus momentos de ceo.

    el 25.45% que representa a 14 familias, se sienten ms cmodos y

    con mayor libertad para disfrutar su espacio al salir con sus amigos.

    y un 5% que representa a 3 de los encuestados manifiesta la preferencia de acudir con su pareja.

    Como empresa podemos aprovechar que la mayora de personas prefiere salir

    con su familia y as brindar paquetes familiares. De los datos recopilados estamos

    en la plena seguridad de poder afirmar que la las familias tumbesinas se

    preocupan en sumo grado por tener momentos relax, de diversin para poder as

    salir de la rutina y renovarse.

    Al ser la recreacin un elemento importante en las costumbres de la poblacin y

    sobre todo en las familias de la regin de Tumbes es bueno saber a qu lugares

    asiste y con qu frecuencia lo hacen, es por ello que una de la interrogante es

    saber a qu lugares tiende a ir con ms frecuencia y en compaa de quien lo

    hace.

    De los datos recopilados estamos en la plena seguridad de poder afirmar que las

    familias tumbesinas: se preocupan primordialmente por tener momentos relax, de

    diversin para poder as salir de la rutina y renovarse.

    36.36% que representa a 20 familias nos manifestaron su hbito de salir

    a recrearse con ms frecuencia cada fin de mes, pues en muchas

    familias tienen un ingreso fijo en esas fechas y pueden disponer de

    afectivo para poder invertir en un momento de relajacion con la familia.

    16 familias que representan el 29.09% de las 244 familias prefieren salir

    semanalmente pues ellos disponen de mas tiempo y mas solvencia

    economica y no escatima en invertir en diversion.

    El 7.27% que representa a 4 familias nos expresaron que aproximadamente cada

    trimestre salen a divertirse por razones econmicas y de tiempo.

    La costumbre de salir mensualmente muchas veces responde a que a los

    diferentes trabajadores se les hacen efectiva su remuneracin de manera

    mensual y es all donde dispones de efectivo para desarrollar actividades

    recreacionales. Pero as como pagan mensualmente ay otros a los que le pagan

    de manera quincenal o semanal o sencillamente aquellos trabajadores que reciben

    sus respectivas remuneraciones de manera espordica.

    Las encuestas nos manifiestan que:

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    El 36.36 % de las familias encuestadas manifestaron que prefieren la

    playa y tambien la zona urbana, nos manifestaron que la playa es un gran

    atractivo para divertirse en familia o con amigos, Ademas Tumbes posee

    condiciones climticas apropiadas, y la zona urbana porque familias

    prefieren salir a (discotecas, restaurant, karaokes, juguerias, polleras)

    ademas porque estan acostumbrados a ritmo de vida de la ciudad.

    El 27.27% tienen la costumbre de salir al campo pues tienen familiares y

    aprovechan su tiempo libre en visitarlos, ademas manifiestan: que les gusta

    el campo porque sienten la cercania de la naturaleza, por la variedad de

    platos gastronmicos, la armona y la ausencia de trfico vehicular.

    La mayora de las familias encuestadas (que representan el 42%) invierten en

    recreacin un promedio de 50 100 nuevos soles, mientras que un 36 % invierte

    entre 101- 200 nuevos soles y el 9 % invierte entre 201 nuevos soles a ms, las

    familias que invierte de 50 a 200 soles en recreacin asisten en su mayora a

    Lukuma, El brujo o a Sunset Club, y las que invierten ms de 201 nuevos soles

    asisten a Terrazas de Bocapan o viajan a Piura, Chiclayo o Trujillo con la

    finalidad de recrearse, asistiendo a los centros comerciales, juegos mecnicos,

    cine, etc.

    Estas salidas son mayormente mensuales, debido a que la mayora reciben sus

    sueldos cada fin de mes, para nosotros como empresa todo este comportamiento

    de las familias Tumbesinas es una oportunidad ya que las familias tienen la

    costumbre de recrearse y destinar un dinero para esta actividad, dndonos

    as la certeza de que nuestro centro recreativo tendr la aceptacin esperada.

    El 64 % de las familias encuestadas afirmaron que los centros a los que asistieron

    les ofrecen principalmente el servicio de restaurant, y el 36 % dijeron que ofrecen

    piscina con tobogn, juegos para nios, canchita de futbol, pista de motocrs y

    sauna. Como podemos darnos cuenta los centros que se encuentra en Tumbes

    no ofrecen servicios como Video Juegos, Casino, Discoteca, cine, Juegos

    mecnicos, Karaoke, restaurant acuario, nuevos deportes; lo cual sera

    valorado por los clientes, es por eso que nuestra Empresa si lo har, con la

    finalidad de que en un solo lugar los clientes pueda acceder una diversidad de

    servicios de entretenimiento.

    El 47% de los encuestados se enteraron de la existencia del centro recreativo, a

    travs de la televisin regional, el 27 % por medio de internet y el 26 % por medio

    de la Radio. Esto indica que la mayora de los tumbesinos utilizan ms la TV,

    que otro medio, para informarse, por lo tanto nosotros como empresa

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    crearemos spot publicitarios para dar a conocer nuestros servicios a travs de

    este medio. Otro medio de comunicacin que utilizaremos sern los propios

    clientes, para esto le ofreceremos el mejor servicio, para que as invite a conocer

    nuestra empresa tanto a sus familiares como amigos ms cercanos (Marketing de

    boca a boca).

    El 55% de los encuestados expresaron su conformidad con respecto a la

    seguridad brindada por el establecimiento visitado, por lo contrario el 40 % de las

    familias encuestadas criticaron a la empresa por recibir una mala seguridad; el

    58% dijo haber percibido una mala higiene, porque la piscina no estaba

    adecuadamente limpia, porque los baos no contaban con la condiciones de

    salubridad optima; el 45 % percibi una mala atencin debido a que hubo

    demora para la recepcin del pedido; y el 63% una mala calidad en el servicio

    porque principalmente el establecimiento no cuenta con un servicio personalizado.

    Esto resultados reflejan que la mayora de los clientes no estn tan satisfechos

    con lo que les ofrece las empresas de entretenimiento. Esto es una gran

    oportunidad para nosotros como empresa porque ser ms fcil captar clientes.

    Las personas encuestadas nos manifestaron mltiples experiencias tanto positivas

    como negativas.

    En lo negativo, experiencias como accidentes en la piscina del lugar y la demora

    en la atencin y servicio.

    En lo positivo:

    - el compartir con la familia y afianzar las relaciones familiares y amicales,

    adems es importante porque crea una diversin sana y a formar diversos

    valores por medio de la unin familiar.

    - Sirve para aliviar el estrs pues no todo es trabajo y estudio.

    - Es fundamental porque permite la diversin, el entretenimiento, la alegra

    de las personas y puedan olvidar sus problemas.

    Conoce DIVERSITY BLAISE empresa de entretenimiento, diversin y

    esparcimiento? le gustara asistir?

    Todas las personas encuestadas manifestaron que NO, pero les

    encantara que exista una empresa de entretenimiento que ofrezca la

    diversidad de servicios que DIVERSITY BLAISE est proyectada a

    ofrecer, pues consideran que en tumbes aun es limitado el servicio de sano

    entretenimiento y el contar con un lugar apropiado, seguro y acogedor

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    sera maravilloso, no solo para las familias tumbesinas sino para la regin

    tumbes pues fomentara an ms el turismo y sus ingresos.

    6.2 ANALISIS INTERNO

    ADMINISTRACCIN

    1. PLANEACIN

    La empresa cumple con un plan estratgico?

    La empresa, actualmente no cuenta con un plan estratgico, por lo tanto no

    saben hacia donde van dirigidos y mucho menos las actividades que deben

    realizar para alcanzar el xito.

    2. ORGANIZACIN

    Cul es el procedimiento para la reclutar y seleccionar al personal?

    El proceso de reclutamiento y seleccin de personal de diversity Blaise

    consiste en lo siguiente:

    Primero se determina la necesidad de personal en la empresa, luego se

    realiza una requisicin por parte del jefe de rea al departamento de

    recursos humanos, luego de haberlo presupuestado se pasa a determinar

    la mejor alternativa de reclutamiento (medios de publicacin, fuente

    reclutamiento), elaboracin del perfil de puesto, publicacin del

    reclutamiento y evaluar los documentos de los candidatos (currculo y

    antecedentes), realizar examen de conocimiento en el puesto, examen

    psicolgico, entrevista personal, evaluacin general y entrevista final.

    3. DIRECCIN

    La empresa cuenta con sistemas efectivos de salarios, recompensas y

    capacitacin?

    La empresa cuenta con sistemas efectivos de salarios, recompensas y

    capacitacin debido a que esta, aparte de los sueldos mensuales cuenta

    con un sistema de incentivos de acuerdo al desempeo de cada trabajador,

    esto se realiza a travs de metas de atencin. Quien atienda ms de 500

    personas al mes recibir una comisin de S/. 1 por persona atendida.

    Con respecto a la capacitacin, en nuestra empresa, por poltica

    capacitamos a nuestro personal trimestralmente, dicha capacitacin se

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    llevar a cabo por personas especializadas en el campo necesario y estos

    sern de instituciones reconocidas, como por ejemplo la Universidad Del

    Pacifico, SENATI, IDAT, etc.

    4. CONTROL

    Cules y que tan efectivo son sus indicadores de control?

    La empresa cuenta con diversos indicadores de control estos son; los

    ingresos, la afluencia de pblico a nuestro establecimiento, asimismo el

    manejo de costos y las metas de cada rea. Podemos afirmar que los

    indicadores usados por esta empresa son efectivos debido a que gracias a

    la cantidad de ingresos registrada y al manejo de costos durante periodos

    determinados podemos medir la rentabilidad de nuestro establecimiento. En

    el caso de la concurrencia a nuestro establecimiento podemos determinar la

    efectividad de nuestra publicidad y el buen trato de nuestro personal de

    atencin.

    5. PRODUCCIN Y OPERACIONES

    1. Estn las instalaciones, los recursos y los mercados ubicados

    estratgicamente?

    Gracias a la observacin previa se determin que la ubicacin estratgica

    de nuestro negocio por la afluencia de personas, por el clima de Tumbes y

    la disponibilidad de terreno seria ubicado en la zona de playa hermosa.

    2. Cuenta la empresa con equipos modernos y tecnolgicos?

    Contamos con equipos modernos como por ejemplo; los juegos mecnicos

    y para su funcionamiento tenemos los paneles solares, lo cual cuenta como

    tecnologa sustentable. Asimismo contamos con deportes innovadores

    como sky dive, fly board, etc.

    3. Mediante que procedimientos selecciona a sus proveedores?

    El proceso para contratar un proveedor es el siguiente: primero se realiza una

    convocatoria a concurso para proveedores, en el que se evalan precios,

    calidad, disponibilidad de materia o de insumos, distancia para el transporte de

    estos, tiempo de entrega, facilidad de pago, etc. El que obtenga el mayor

    puntaje, ser nuestro proveedor.

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    MARKETING

    1. la empresa realiza constantemente estudios de mercado?

    Esta interrogante tiene como objetivo determinar si la empresa tiene conocimiento

    actualizado de las necesidades, gustos y preferencias de los clientes. As mismo

    saber si tiene definido su mercado objetivo y establecida la sub segmentacin de

    este.

    En el caso de que se realicen estudios de mercado constantemente la empresa

    estar en capacidad de innovar en los productos o servicios que ofrece; adems,

    ser capaz de realizar promociones, buenas estrategias publicitarias, buena

    fijacin de precios, etc. La cual se podra definir como una fortaleza, caso contrario

    la empresa no vendera sus productos o servicios de manera eficiente

    considerndose una debilidad.

    2. la empresa utiliza las redes sociales para informar y conectar con sus

    clientes?

    La empresa No se pueden dar el lujo de dejar a lado a los miles de millones de

    usuarios que utilizan las redes sociales todos los das y en la mayora de los casos

    como fuente principal de informacin, es por eso si esta utiliza las redes sociales

    para conectar y comunicar a sus clientes, va tener una fortaleza en comparacin

    con su competencia, si no es as, pues tendr una debilidad.

    3. La empresa cuenta con una estrategia de publicidad efectiva? a travs de

    qu medios lo hace?

    La empresa utiliza las redes sociales para informar y conectar con su clientes,

    para ello ha creado una cuenta de twitter y Facebook, siendo esta ultima la red

    social ms efectiva debido que contamos con ms clientes conectados y esto

    hace posible hacer conocer nuestro servicio, conocer la preferencia del cliente e

    interactuar con este.

    Diversity Blaise aparte de utilizar internet para informar acerca de los servicios con

    los que cuenta como: restaurante acuario, flyboard, casino, juegos mecnicos,

    hospedaje, deportes acuticos; lo hace por televisin, radio y volantes. Esto con la

    finalidad que su publicidad tenga mayor alcance

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    FINANZAS

    1) la empresa puede adquirir capital mediante prstamos o venta de

    acciones?

    Esta pregunta determinara que tan buena es su capacidad financiera

    Divercity Blaise cuenta con una buena solvencia econmica, esto le

    ofrece a la empresa la capacidad para adquirir prstamos e invertir en el

    desarrollo de nuevos servicios y de mejoras de los ya existentes.

    2) Es buena la poltica sobre las utilidades no distribuidas?

    La empresa cuenta con una buena poltica para las utilidades no

    distribuidas, esta consiste en lo siguiente: de las utilidades obtenidas de

    cada ao el 50% sern retenidas, es decir sern destinadas a la inversin

    3) La empresa cuenta con suficiente capital de trabajo?

    La empresa cuenta con suficiente capital de trabajo como para poder

    operaren en el corto plazo. En este sentido si la tiene la capacidad cubrir

    sus necesidades de insumos, materia prima, mano de obra, reposicin de

    activos fijos, etc. Tendr una fortaleza si no es as tendr una debilidad.

    4. La empresa cumple con las expectativas de distribucin de dividendos a los

    accionistas?

    La empresa est comprometida con todos los accionistas, con respecto a la

    distribucin de dividendo, debido que Divercity Blaise siempre buscar la

    manera de mejorar su rentabilidad.

    INVESTIGACIN Y DESARROLLO:

    1. Cuenta su empresa con un rea de investigacin y desarrollo?

    La empresa actualmente no cuenta con un rea de investigacin y

    desarrollo. Adems no cuenta un buen sistema de informacin, lo

    cual representa dos debilidades muy importantes.

    SISTEMAS DE ADMINISTRACION DE INFORMACION

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    1. La empresa cuenta con un software para entrar a su sistema de informacin? Divercity Blaise no cuenta un buen sistema de informacin, lo cual

    representa dos debilidades muy importantes.

    6.3. DISCUSIN

    La empresa, actualmente no cuenta con un plan estratgico, por lo tanto no

    saben hacia donde se dirigen y mucho menos las actividades que deben

    realizar para alcanzar el xito. Esto es bastante negativo para la empresa

    porque segn la encuesta aplicada a las familias Tumbesinas existen varias

    oportunidades que deberan aprovecharse, como salidas de los tumbesinos

    a restaurantes, playas, discotecas y otros centros de recreacin,

    acompaados de sus familiares, parejas o amigos; sin embargo no se han

    determinado estrategias que permitan aprovecharlas.

    El proceso de reclutamiento y seleccin de personal de diversity Blaise ha

    permitido captar un buen talento humano, el cual ofrece un buen servicio,

    esto le da una gran ventaja a la empresa, pues segn la encuesta aplicada,

    el 63% de las familias se siente insatisfecha por la calidad de servicio

    brindado por la competencia. Gracias a esta oportunidad tenemos la opcin

    de implementar diseos publicitarios basados en la calidad en seguridad,

    higiene, tecnologa y atencin que ofreceremos para atraer los clientes de

    la competencia (Lukuma, Sunset Club, el brujo, etc). Estos sern

    trasmitidos por los medios de mayor audiencia en la Regin Tumbes segn

    la encuesta, que son TV, Radio e Internet.

    La empresa adems de contar con un buen proceso de reclutamiento y

    seleccin de personal, cuenta con sistemas efectivos de salarios,

    recompensas y capacitacin, lo cual permite que el personal est motivado

    y especializado para ofrecer un servicio de calidad a los actuales y futuros

    clientes, adems se utiliza indicadores de control efectivos como los

    ingresos, la afluencia del pblico, los costos y las metas de cada rea; que

    permiten que la empresa mida su desempeo y pueda retroalimentarse

    constantemente

    La informacin recopilada mediante la encuesta nos muestra que el 36%

    de las familias tumbesinas tienen la costumbre de salir al campo para estar

    en contacto con la naturaleza, otro 36% a las playas, debido a que

    representa un gran atractivo turstico para disfrutar en familia o con amigos,

    y el 37% prefieren salir a divertirse a la zona urbana (discotecas, restaurant,

    karaokes, jugueras, polleras, etc.). Gracias a esta observacin previa se

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    determin que la ubicacin estratgica de nuestro negocio por la afluencia

    de personas, por el clima de Tumbes y la disponibilidad de terreno seria

    ubicado en la zona de playa hermosa.

    El 64 % de las familias encuestadas afirmaron que los centros a los que

    asistieron les brindan principalmente el servicio de restaurant, y el 36 %

    dijeron que les ofrecen piscina con tobogn, juegos para nios, canchita de

    futbol, pista de motocrs y sauna. Como podemos darnos cuenta los

    centros que se encuentra en la Regin Tumbes no ofrecen servicios como

    Video Juegos, Casino, Discoteca, cine, Juegos mecnicos, Karaoke,

    restaurant acuario y nuevos deportes; lo cual sera valorado por los

    clientes, es por eso que nuestra Empresa si lo har, con la finalidad de que

    en un solo lugar los clientes pueda acceder una diversidad de servicios

    de entretenimiento.

    6.4 ANALISIS FODA

    Fortalezas

    F1. Personal proactivo y eficiente

    F2. Compromiso con la preservacin del medio ambiente

    F3. Clima laboral favorable

    F4. Diversidad y calidad del servicio

    F5. Modernas instalaciones

    F6. Contamos con pgina web, correo electrnico, cuentas de Facebook y

    twitter.

    F7. Identificacin con la misin de la empresa

    Debilidades

    D1. Limitada atencin a los diferentes segmentos del mercado

    D2. Inadecuada previsin de la cantidad de insumos a comprar

    D3. Insuficiente capital de trabajo

    D4. No existen alianzas estratgicas

    D5. Falta de experiencia en el rubro

  • ESTRATEGIAS Y POLTICAS EMPRESARIALES

    D6. Reducido personal para todas las reas de la empresa.

    D7. Tiempo limitado para el desarrollo de las actividades de la empresa

    Oportunidades:

    O1. Las familias tienen la costumbre de recrearse y destinar un dinero para

    esta actividad

    O2. La competencia no cuenta con ser