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INSTITUCIÓN EDUCATIVA GIMNASIO DEL PACÍFICO PLAN DE AREAN TECNOLOGIA TRD CÓDIGO VERSIÓN FECHA PAGINAS GP-GACFO-36 01 15/09/2011 1 de 70 PLAN GENERAL DEL AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA DOCENTES: GONZALEZ MATTA MARIANELA HERRERA CASTAÑO CENIDE LOPEZ V. JONH JAIRO MARIN CAÑAVERAL MARISOL MONTERO GALEANO JOSE BELMAR REYES CRUZ LUIS FERNANDO RIVERA QUINTERO FREDY VERGARA OLAYA DIEGO AÑO LECTIVO 2017

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    PLAN GENERAL DEL AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA

    DOCENTES:

    GONZALEZ MATTA MARIANELA HERRERA CASTAÑO CENIDE

    LOPEZ V. JONH JAIRO MARIN CAÑAVERAL MARISOL

    MONTERO GALEANO JOSE BELMAR REYES CRUZ LUIS FERNANDO

    RIVERA QUINTERO FREDY VERGARA OLAYA DIEGO

    AÑO LECTIVO 2017

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    JUSTIFICACION Respondiendo a las políticas del Ministerio de Educación Nacional, nuestra Institución Educativa ha diseñado en el área de Tecnología e Informática un programa donde la tecnología como actividad humana busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, por lo tanto nuestra proyección es que el educando comprenda, asimile y participe en el futuro transformando el entorno y la naturaleza mediante el uso racional y creativo de las diferentes herramientas tecnológicas en el contexto universal. Tal es el caso de los computadores que sobre pasan sus roles tradicionales como simples herramientas de procesamiento de textos, para convertirse en herramientas de procesamiento y transmisión de información. Además la tecnología mediante la teoría y la práctica busca que el educando innove, invente y descubra sus capacidades desarrollando habilidades que le permitan mejorar su integralidad. También comprenderá que la ética de la tecnología hace referencia al acceso equitativo a los productos y servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y mejorar su calidad de vida.

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    MARCO LEGAL. La educación en Colombia está sujeta a un conjunto de normas preestablecidas en la constitución de la república, la ley 115 de l994 y la ley 60 de l.993, así como una serie de disposiciones legales complementarias. Tomando como base estos instrumentos legales, se ha determinado sus implicaciones para el diseño circular. Como primera referencia, al establecer los fines para este nivel de educación básica media, es necesario citar la constitución, la cual, en su artículo l6, 67 fija como finalidad de la educación. “Todas la personas tienen derecho al libre desarrollo de su personalidad sin más limitaciones que las que imponen los derechos de los demás y el orden jurídico”. Artículo 67: “La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social, con ello se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica y a los demás bines y valores de la cultura”. La educación formará al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia, y en la práctica del trabajo y la recreación, para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del ambiente. A este respecto, la declaración universal delos derechos humanos dice en el artículo 26:“Todapersona tiene derecho a la educación, la educación debe ser gratuita, al menos en lo concerniente a la instrucción elemental y fundamental”. La instrucción elemental será obligatoria, la instrucción técnica y profesional habrá de ser generalizada, el acceso a los estudios superiores será igual para todos, en función de los méritos respectivos. La educación tendrá por objeto el pleno desarrollo de la personalidad humana y el fortalecimiento del respeto a los derechos humanos y a las libertades fundamentales, favorecerá la comprensión, la tolerancia y la amistad entre todas las naciones y a todos los grupos étnicos o religiosos, y promoverá el desarrollo de las actividades de las nación es unidas paras el mantenimiento de la paz.

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    En cuanto a los objetivos específicos de la educación media del artículo 33 de la ley 115señala: a. La capacitación básica inicial para el trabajo b. La formación de los objetivos de educación media académica, que permita al educando el ingreso a la educación superior para tal propósito, en los artículos anteriores de la ley se establece que: “El proceso educativo deberá estar estrechamente vinculado al trabajo, con el fin de armonizar la educación con las actividades productivas propias del desarrollo nacional y regional y deberá crear hábitos de responsabilidad del individuo con la producción y la distribución equitativa de sus resultados”. Se tratará en conclusión, de formar educandos críticos, conscientes de sus deberes como ciudadanos y como trabajadores de un país en un proceso de desarrollo, que puedan asumir las tareas que les corresponden con la satisfacción propia del que ejerce una función útil a la sociedad. Finalmente, es necesario destacar que se aprovecharían las facilidades o recursos que para esta clase de educación posean las instituciones docentes públicas o privadas, las bibliotecas, industrias establecidas en cada comunidad, también se establece que se utilizará al máximo la potencialidad educativa de los medios de comunicación social. FUNDAMENTO FILOSÓFICO. Centra al hombre como un ser social, generador de cambios en la cultura de los pueblos que habitan el planeta, protagonista de su historia, trascendente como persona y como miembro de un grupo social. El área hace hincapié en el desarrollo humano y marca pautas en las prioridades de política de índole mundial para el desarrollo de las naciones. FUNDAMENTOS EPISTEMOLÓGICOS. Nunca antes en la historia ha estado la humanidad tan mal preparada para las nuevas oportunidades, dificultades y riesgos tecnológicos y económicos que se ven en el horizonte. Una revolución tecnológica centrada en torno a la tecnología de la información está modificando la base material de la sociedad a un ritmo acelerado. La tecnología depende del saber científico y de acuerdo al avance de la ciencia. Los conocimientos científicos le dan soporte a los avances tecnológicos. La tecnología incluye dos elementos básicos: “El hacer” (práctica) y la “Reflexión teórica del tal hacer” (el saber).

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    FUNDAMENTOS PSICOLÓGICOS. El currículo de tecnología e informática se afianza en alcanzar logros del pensamiento del alumno para lograr el desarrollo de su personalidad en forma armónica e integral. A la vez tiene en cuenta el desarrollo psicológico del estudiante por cuanto esté en sus primeras etapas percibe en forma globalizada. Lo importante es que el educando combine la acción con la reflexión, utilizando una metodología científica que llegue al análisis de la investigación y el desarrollo de la misma y enfatizarla sobre posibilidades del mercado ocupacional. FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS. El área se enfoca en los principios y planteamientos de la escuela activa, en la que el educador actúa como orientador y guía. El docente es un controlador que aconseja, siendo el educando protagonista del proceso científico, donde hace, trabaja, plantea, interroga, utiliza el pensamiento racional, interpreta respuestas, generaliza y ejecuta. Se promueve un mejoramiento cualitativo de la educación que busca la formación integral del alumno, requiere de la formación armónica de varios factores que tienen que ver con los procesos de aprendizaje, de maduración, desarrollo y orientación. La tecnología está íntimamente relacionada con la ciencia, el arte y los valores. Contribuye al logro de los fines del sistema educativo y de los objetivos propuestos en las diferentes áreas del conocimiento.

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    OBJETIVOS Aporta las bases necesarias para continuar los avances del aprendizaje y para la vinculación de la tecnología moderna en las diferentes áreas del conocimiento. Hoy se tiene claridad que tanto la informática, la robótica, la virtualidad y las telecomunicaciones son tecnologías que se fundamentan en el pensamiento. Amplia la capacidad interpretativa mediante el uso de sus habilidades (leer, escribir, escuchar, hablar, expresarse, etc.) para tener un buen nivel de comprensión y asimilación de los procesos tecnológicos e informáticos. Profundiza en el razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de problemas de la ciencia, la tecnología y la vida cotidiana, permitiéndole al estudiante resolver y discernir las diferentes situaciones que se le presentan en la vida diaria. Induce a la solución de problemas a través de la razón y no la fuerza. Los avances tecnológicos le facilitan al estudiante los medios y las herramientas necesarias para apropiarse de los procesos cognitivos, comunicativos, informáticos, técnicos y laborales. Desarrolla el pensamiento tecnológico para la solución de problemas despertando el espíritu investigativo, critico, de liderazgo a través de una formación ética, moral, para el alcance de sus metas personales y grupales. Una formación general mediante el acceso, de manera crítica y creativa al conocimiento

    científico, tecnológico, artístico y analítico y de sus relaciones con la vida social y con la

    naturaleza, de manera tal que prepare al estudiante para los niveles superiores del

    proceso educativo y para su vinculación con la sociedad y el trabajo.

    COMPETENCIAS BASICAS

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    Reconocer la importancia de la Tecnología y la Informática en nuestra época Construir el concepto de Tecnología Demuestra habilidades para diseñar tablas en Word Explica la importancia del uso de plantillas en Word Plantea soluciones a problemas de organización de datos a través del uso de tablas, plantillas y organigramas. Crear un empalme básico de las herramientas que posee el programa en comparación con el programa Word. Reconocimiento de nuevas herramientas y su uso dentro del programa de Power Point. Hacer uso de las herramientas avanzadas de Power Point como lo son animaciones, sonidos, entre otros. Realizar presentaciones de calidad y con un buen diseño.

    COMPETENCIAS CIUDADANAS

    Contribuyo de manera constructiva a la convivencia en el medio escolar y en mi comunidad educativa Respeta y defiende las libertades de las personas en su medio escolar o en su

    comunidad para el libre desarrollo de la personalidad.

    Identifica y analiza críticamente las situaciones en las que se vulneran los derechos civiles y políticos en el contexto escolar, comunitario y nacional. Identifica los sentimientos, las necesidades y los puntos de vista de personas o grupos a

    quienes se les han violado derechos civiles y políticos.

    COMPETENCIA LABORAL Actuó siguiendo normas de seguridad y buen uso de las herramientas y equipos que manipulo durante mi aprendizaje Registro datos utilizando tablas, gráficos y diagramas y los utilizo en proyectos tecnológicos.

    Diseño algunos modelos tecnológicos que apoyan el desarrollo de tareas y acciones. Utilizo las herramientas informáticas para el desarrollo de proyectos y actividades.

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    METODOLOGIA. La tecnología en su intención educativa y como alternativa contemporánea para la solución de problemas y la satisfacción de necesidades pone al descubierto el diseño como estrategia metodológica. Sin embargo la metodología debe regularse para poderse adaptar al nivel de desarrollo de los estudiantes. ¿Por qué se involucra el Diseño en el área de tecnología e informática? La respuesta está estrechamente ligada al concepto de tecnología, entendiéndola como todo aquello que está detrás de cada artefacto, sistema o proceso elaborado por el hombre. La tecnología se inicia de percibir un problema o necesidad y de ello luego resultan las elaboraciones humanas para solucionar el problema o satisfacer la necesidad. Al revisar las variables que influyen en la solución de problemas sencillos o complejos se encuentran características que deben mencionar. Entre las características se observa: La manera como el individuo incorpora en su comportamiento una actitud determinada frente al problema; la forma de acceder e interpretar información, la facilidad o dificultad para comunicar ideas escritas, gráficas o mediante cualquier código de significación; las posibilidades de trabajo en equipo, las habilidades para concretar las ideas en respuestas satisfactorias a los problemas, etc. Estas características son factores que deciden las posibilidades de éxito para solucionar problemas. Por ello se interpreta el Diseño como el método de la tecnología. Podría decirse que el diseño es a la tecnología, como el método científico es a la ciencia. Sintetizando, el diseño se convierte en una actividad escolar que pretende recuperar las opciones de creación e integración de conocimientos, dando al estudiante un espacio para proponer, discutir y desarrollar ideas. Será posible iniciar proyectos de largo alcance, en los cuales el estudiante invierta días, semanas o meses e involucre todo el trabajo y conocimiento que ha adelantado desde las otras áreas. En cuanto a la informática educativa, se debe ser consciente de que el rendimiento del estudiante depende del trabajo constante en el computador. Se tendrá en cuenta tres aspectos metodológicos: Emplear el método de la cadena, es decir los alumnos leen el contenido de la clase (elaborar guías de trabajo) antes de que este se efectúe, con ello ya se traen una idea y se facilita el aprendizaje. El material entregado al alumno debe contener gráficas con las pantallas objetos de los temas a tratar. HERRAMIENTAS METODOLÓGICAS: Atendiendo a la necesidad de generar

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    aprendizajes significativos en los estudiantes, se plantean herramientas metodológicas tales como: LOS MAPAS CONCEPTUALES: Son la representación de un conjunto de significados conceptuales, incluidos en una estructura de proposiciones. Se basan en la organización de información y conocimientos que poseen los estudiantes. TALLERES: Son vistos como una alternativa de renovación pedagógica, ya que son un sistema de relaciones entre la enseñanza y el aprendizaje, mediante la realización de algo que se lleva a cabo conjuntamente, es decir, entre el educando, sus compañeros y el maestro. Comprende los siguientes aspectos: Aprender haciendo: Busca la superación teórica y formación práctica mediante la realización de un proyecto de trabajo. Metodología participativa: Permite desarrollar actitudes y comportamientos participativos y trabajo en equipo. Pedagogía de la pregunta: Es necesaria, ya que el trabajo en el área constante-mente requiere la formulación de problemas y de su solución Trabajo interdisciplinario: El taller se convierte en un ámbito de actuación multi-disciplinar, permitiendo adquirir el conocimiento desde múltiples perspectivas. Tarea común docente-estudiante: Exige la redefinición de roles. El maestro estimula, asesora. motiva e incentiva al estudiante para su aprendizaje. El estudiante es el sujeto de su propio aprendizaje, decide su proceso, trabaja con autonomía desarrollando la responsabilidad Integra la práctica: Crea condiciones necesarias para desarrollar la teoría y la práctica Trabajo en equipo: El taller es un equipo de trabajo organizado para el aprendizaje; por una parte, hay que aprender a pensar y a hacer juntos y por otra, supo-ne un trabajo individual del educando

    PROCESO DE EVALUACION DE ACUERDO AL DECRETO 1290 DE 2009.

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    La evaluación es un conjunto de procedimientos que se aplican en forma permanente ya que es inherente a la calidad humana; es un proceso reflexivo y valorativo del quehacer humano; debe desempeñar un papel regulador, motivador y dinamizador de la acción educativa donde participa toda la comunidad, con el fin de realizar un seguimiento de los procesos de construcción del conocimiento. No podemos olvidar que la evaluación es vista como un proceso integral, dinámico y permanente realizada al máximo en forma individual. Para poder analizar el campo cognitivo, actitudinal y procedimental del ser humano y que, por ende es una actividad que está ligada a la enseñanza y al aprendizaje, haciendo parte de la práctica educativa. CARACTERÍSTICAS: Para el ejercicio de la evaluación se deben tener en cuenta las siguientes características: HOLISTICA: Mira en la totalidad. FORMATIVA: Se ocupa del desarrollo de capacidades, mejoramiento del des- empeño y rendimiento del educando. CIENTÍFICA: Permite conocer los avances y las impresiones por medio de procedimientos objetivos. SISTEMATICA: Debe ser permanente y ordenada. CONTINUA Y PERMANENTE: Los logros alcanzados deben ser producto de la acción desarrollada durante todo el proceso de aprendizaje. ACUMULATIVA: Requiere un registro de las evaluaciones, autoevaluaciones y co-evaluaciones que se van realizando de manera constante. OBJETIVA: La apreciación debe ser objetiva, honesta y veraz. FLEXIBLE: Se adapta a las necesidades, intereses y condiciones de los educandos y educadores. PERSONALIZANTE: Considera al estudiante como una persona capaz, libre, autónoma, responsable, crítica que aprende a autoevaluarse. COOPERATIVA: Conlleva acciones de cooperación y comunicación de estudiantes, maestros y padres. TIPOS DE EVALUACIÓN: En la determinación de los logros de aprendizaje se distinguen tres tipos de evaluación: EVALUACIÓN DIAGNOSTICA: Entendida como la obtención de información sobre la situación inicial del estudiante, para saber cuál es su estado de aprendizaje y determinar acciones y actividades apropiadas para el proceso. EVALUACIÓN FORMATIVA: Es la recolección de información que se realiza en uno o más momentos del desarrollo de un programa, para determinar el nivel de desempeño del estudiante y a su vez proporciona un apoyo individual a los niveles bajos. Permite al docente revisar y retroalimentar su quehacer educativo.

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    EVALUACIÓN FINAL: Se efectúa con el objeto de valorar el desarrollo de las competencias básicas percibidas mediante los niveles de logro alcanzados. Permite valorar el desarrollo integral del estudiante al verificar los conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores, que se verán reflejados en acciones como interpretar, argumentar, proponer, aplicar, actuar. Y las adaptadas según al sistema institucional de evaluación ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS. PLANES ESPECIALES DE APOYO Y ACTIVIDADES DE REFUERZO: El área dispondrá de un Plan de apoyo para aquellos estudiantes con dificultades en su proceso de aprendizaje. Mediante Trabajo individual. Trabajo grupal. Pruebas orales y escritas. Exposiciones. Talleres. Sustentación. Rondas. Revisión de actividades. Elaboración de carteles. Elaboración de afiches.

    RECURSOS.

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    AMBIENTE ESCOLAR: El área de tecnología e informática impone un reto a la institución escolar que desborda las maneras convencionales de relacionarse con el conocimiento, teniendo en cuenta que la educación es un proceso de formación permanente, personal, cultural y social. El área procura generar una propuesta de transformación global. Aquí se toma como base reconocer el ambiente como factor determinante en la formación humana. Se pretende entonces obtener desarrollos actitudinales y aptitudinales con base en la influencia del entorno en la formación de los individuos. El avance del conocimiento tecnológico y su influencia en la transformación de ambientes, evidencia la importancia del tema como elemento indispensable en la construcción del conocimiento, en la escenificación escolar y la formación de los educandos. El término ambientes implica evidentemente un todo organizado que depende de la existencia de unos elementos físicos y lógicos; sin embargo los anteriores elementos no tienen sentido sin la existencia del supra elemento: la gente. FISICOS: Se refiere a lo concreto y están conformados por: Espacios: como el aula de clase, la sala de computo, el patio, la batería sanitaria, la biblioteca, el laboratorio, la cancha de fútbol, el hogar del alumno, las vías públicas, etc. Los equipos: como computadores, impresora, redes de datos, máquinas de escribir, radios, ventiladores, planchas, televisores, neveras, pupitres mesas, tablero, marcadores, etc. Las herramientas: como destornillador, martillo, tenazas, pinzas, etc. Los recursos financieros. HUMANOS. De la gente o potencial humano, hombres, mujeres, niños, niñas y jóvenes es que dependen en ultimas las pruebas y la regulación de las relaciones entre los elementos y al final son los beneficiados o perjudicados por los resultados ambientales el recurso humano es considerado un supra elemento en el ambiente. El recurso humano se incluye toda la comunidad educativa: estudiantes, profesores, padres de familia, personal administrativo y de servicios y demás agentes de la comunidad. Ya no es la dupla profesor – estudiante del esquema tradicional que dejaba a los demás entes sin desempeñar su papel protagónico. La organización escolar en su dimensión directa y administrativa tiene la función de dinamizar el ambiente escolar con la perspectiva de incorporar en el espacio y en el

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    tiempo las transformaciones que lo hagan pertinente en todo momento y para todos los estudiantes. Debe haber mecanismos de evaluación y seguimiento constante.

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    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA

    GRADO: 6

    EJE REGULADOR: NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA E INFORMATICA

    TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: I COGNITIVA: ¿Qué función cumplen la Ciencia y la Técnica en el desarrollo tecnológico? PERSONAL: ¿Qué utilidad representan para mi bienestar la Ciencia y la Tecnología? SOCIAL: Reconozco la importancia de la tecnología y la Ciencia al servicio de la sociedad.

    EJE TEMATICO COMPETENCIA

    ESPECIFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO

    ESTRATEGIA PEDAGOCIA

    DE APOYO CASOS BAJOS

    CONCEPTOS BASICOS INFORMÁTICA BASICA: INTRODUCCION A LA COMPUTACION

    Reconoce

    principios y

    conceptos propios

    relacionados con

    el proceso

    tecnológico e

    informática.

    INTERPRETATIVA:

    Identifico los conceptos

    propios relacionados con el

    proceso tecnológico y su

    relación con el hombre. ARGUMENTATIVA:

    Analizo y explico los

    cambios que se producen

    al hacer las cosas de

    manera diferente.

    PROPOSITIVA: Aplica

    los conceptos de técnica y

    tecnología al usar

    adecuadamente el PC.

    CONCEPTUAL: Define con

    propiedad los conceptos:

    Ciencia, Técnica, invento,

    Tecnología e informática.

    PROCEDIMIENTAL: Realiza

    procedimientos de creación de

    carpetas con temas

    tecnológicos.

    ACTITUDINAL: Escucho

    activamente a mis compañeros

    y reconozco puntos de vista

    diferentes comparándolo con

    los demás.

    Elabora un trabajo escrito

    donde explique la

    importancia que tiene la

    Ciencia y la tecnología para

    nuestra sociedad, haciendo

    uso correcto del PC y de las

    TICS. Lo presento al

    docente.

    Elabora en Material reciclable un invento sencillo y explica su proceso e importancia.

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    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 6 EJE REGULADOR: APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA E INFORMATICA TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: II COGNITIVA: ¿Qué función cumplen las estructuras en el desarrollo tecnológico? PERSONAL: ¿Qué utilidad representan las estructuras para mi bienestar? SOCIAL: ¿Reconozco la importancia de las estructuras, como el PC al servicio de la sociedad?

    EJE TEMATICO COMPETENCIA

    ESPEICIFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO

    ESTRATEGIA

    PEDAGOGICA DE APOYO

    CASOS BAJOS

    HISTORIA Y EVOLUCION DE LAS ESTRUCTURAS GENERACION DEL COMPUTADOR

    Reconocer los

    elementos básicos de

    una estructura

    Tecnológica.

    PROPOSITIVA: Planteo

    posibles soluciones para

    corregir las fallas en una

    estructura

    INTERPRETACION: Identifica

    las partes internas y externas

    del PC.

    ARGUMENTATIVA: Identifico

    Los elementos que pueden

    mejorar una estructura

    CONCEPTUAL: Valora la

    importancia de la historia y

    evolución de las estructura.

    PROCEDIMIENTAL: Realiza

    procedimientos de creación de

    carpetas con temas

    tecnológicos.

    ACTITUDINAL: Escucho

    activamente a mis

    compañeros y reconozco

    puntos de vista diferentes

    comparándolo con los demás.

    Elaboro en una cartelera el computador como una estructura e Identifico las partes interna, las externas y el mouse, sustento y expongo.

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    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 6 EJE REGULADOR: APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA E INFORMATICA TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: III COGNITIVA: ¿Qué importancia tienen los perfiles en la construcción de estructuras? PERSONAL: ¿Qué utilidad representan los elementos de refuerzo para mi bienestar? SOCIAL: ¿Reconozco la importancia de los perfiles y elementos de refuerzo en la construcción de estructuras al

    servicio de la sociedad?

    EJE TEMATICO COMPETENCIA

    ESPECIFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO

    ESTRATEGIA PEDAGOGICA DE

    APOYO CASOS BAJO

    CONSTRUCCIÓN DE ESTRUCTURAS EL TECLADO Y LA ESTRUCTURA LOGICA DE LA COMPUTADORA

    Reconocer los

    diferentes tipos de

    estructura y

    elementos que la

    conforman

    ARGUMENTATIVA: Analiza y

    explica la estructura física y

    lógica del PC.

    INTERPRETATIVA: Identifica

    los diferentes tipos de teclado

    en una PC

    PROPOSITIVA: Reconoce y

    utiliza el teclado como

    herramienta de trabajo.

    CONCEPTUAL: Establece la

    diferencia entre dos o más

    estructuras indicando cual es la

    mejor opción para dar solución

    a un problema determinado.

    PROCEDIMENTAL: Busca

    información en diferentes

    fuentes y doy el crédito

    correspondiente.

    ACTITUDINAL: Doy

    cumplimiento de los roles

    establecidos cuando se trabaja

    en equipo y respeto las

    funciones de los demás

    Utiliza el PC y maneja el

    teclado para realizar una

    consulta sobre la evolución de

    la estructura, el cual presentara

    y sustentara.

    Elaboro y presento una rampa

    curva, explico su utilidad e

    importancia.

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    ASIGNATURA: TECNOLOGIÁ E INFORMATICA GRADO: 6 EJE REGULADOR: TECNOLOGIA Y SOCIEDAD E INFORMATICA TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: IV COGNITIVA: Qué importancia tienen los Operadores y las Estruct. Desmontables en los proyectos tecnológicos PERSONAL: Qué utilidad representan los Operadores y las Estructuras para el bienestar de la sociedad. SOCIAL: Reconozco la importancia de los Operadores y las estructuras desmontables en la construcción de máquinas al servicio de la sociedad.

    EJE TEMATICO COMPETENCIAS

    ESPECIFICAS O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO

    ESTRATEGIA

    PEDAGOGICA CASOS

    BAJOS

    OPERADORES DE UNA ESTRUCTURA DESMONTABLE EL SISTEMA DE COMPUTO, LOS VIRUS Y TARJETA MADRE

    Reconocer los

    diferentes

    operadores y

    estructuras

    desmontables

    utilizadas en la

    sociedad actual

    como el PC.

    ARGUMENTATIVA: Explico

    cómo se usan los diferentes operadores y elementos de una

    estructura desmontable.

    INTERPRETATIVA: Identifico la

    importancia que tiene el

    Hardware y el Software en el

    sistema operativo

    PROPOSITIVA: Utiliza los

    diversos antivirus informáticos

    antes de iniciar un trabajo en el

    PC.

    CONCEPTUAL: Explica el

    concepto y las clases de

    operadores y estructuras

    desmontables.

    PROCEDIMENTAL: Identifica

    los diferentes operadores de una

    estructura desmontable

    ACTITUDINAL: Valora las

    diferentes teorías en relación a

    las estructuras desmontables.

    Elabora un proyecto

    práctico sobre

    estructuras

    desmontables y

    expongo.

    Consulta y presenta

    un informe escrito

    sobre los tipos de

    virus y antivirus

    informáticos expone y

    sustenta.

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    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 7 EJE REGULADOR: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA. TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: I COGNITIVA: ¿Qué función cumplen las maquinas en el desarrollo tecnológico? PERSONAL: ¿Qué utilidad representan las máquinas para mi bienestar? SOCIAL: Reconozco la importancia de la tecnología al servicio de la sociedad.

    EJE TEMATICO COMPETENCIA

    ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO

    ESTRATEGIA

    PEDAGOGICA DE

    APOYO CASOS

    BAJOS

    LAS MÁQUINAS SISTEMAS OPERATIVOS DEL PC

    Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (Recolectar, seleccionar, organizar y procesar información mediante el uso de las maquinas, como es el caso del PC)

    INTERPRETATIVA: Expreso

    con propiedad sus puntos de

    vista frente a las ventajas y

    desventajas en el uso de

    máquinas.

    ARGUMENTATIVA: Analizo

    hechos y actividades tanto

    de la Institución como de su

    hogar y elabora el respectivo

    documento.

    PROPOSITIVA: Redacto

    documentos creando

    esquemas para su

    elaboración.

    CONCEPTUAL: Establece la

    diferencia entre los diversos

    tipos de maquinas

    PROCEDIMENTAL: Analiza

    hechos y actividades tanto de la

    institución como de su hogar y

    elabora el respectivo

    documento, aplicando el diseño

    de página correcto

    ACTITUDINAL: Crea

    documentos (cartas, excusas,

    derechos de petición, etc.) en

    Word utilizando debidamente la

    barra de formato

    Realizar un trabajo escrito donde relacione la importancia de la evolución de la tecnología a partir del uso de las maquinas.

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    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 7 EJE REGULADOR: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA TIEMPO: 10 semanas 20 horas PERIODO: II COGNITIVA: ¿Qué función cumplen las máquinas en el desarrollo tecnológico? PERSONAL: ¿Qué utilidad representan las máquinas para mi bienestar? SOCIAL: ¿Reconozco la importancia de las maquinas al servicio de la sociedad?

    EJE TEMATICO COMPETENCIA

    ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO

    ESTRATEGIA

    PEDAGOGICA DE

    APOYO CASOS

    BAJOS

    PROCESOS TECNOLÓGICOS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO

    Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura.

    INTERPRETATIVA: Reconozco

    la importancia del avance

    tecnológico frente uso de

    artefactos.

    ARGUMENTATIVA: Clasifico

    las diferentes maquinas

    utilizados en las diferentes

    ramas de la medicina con sus

    respectivas funciones.

    PROPOSITIVA: Opina acerca

    de la tecnología empleada en el

    país frente a la utilización de las

    maquinas

    CONCEPTUAL: Clasifica los instrumentos utilizados en las

    diferentes ramas de la tecnología

    con sus respectivas funciones.

    PROCEDIMENTAL: Analiza

    información sobre el

    funcionamiento de algunos

    artefactos tecnológicos.

    ACTITUDINAL: Formula su

    opinión con respecto al

    funcionamiento de algunos

    artefactos tecnológicos.

    Resuelve y sustenta un taller escrito sobre las máquinas, Como un PC Construye una maquina mono funcional de efecto continuado

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    ASIGNATURA: TECNOLOGIÁ E INFORMATICA GRADO: 7 EJE REGULADOR: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA. TIEMPO: 10 semanas 20 horas PERIODO: III COGNITIVA: ¿Qué importancia tienen los fluidos en el desarrollo tecnológico? PERSONAL: ¿Qué utilidad representan los avances de Hidráulica y la Neumática para mi bienestar? SOCIAL: ¿Reconozco la importancia de los avances en la Hidráulica y la neumática en la construcción de

    máquinas al servicio de la sociedad?

    EJE TEMATICO COMPETENCIA ESPECÍFICA

    O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO

    ESTRATEGIA

    PEDAGOGICA DE

    APOYO CASOS BAJOS

    FLUIDOS SISTEMA OPERATIVO XP

    Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes contextos mediante el uso de los fluidos

    INTERPRETATIVA: Analiza las

    normas de uso y seguridad de los

    diferentes electrodomésticos

    utilizados en el hogar

    ARGUMENTATIVA: Utiliza

    debidamente los artefactos que

    tiene a su disposición tomando las

    medidas preventivas para su

    debido uso.

    PROPOSITIVA: Crea manuales

    sencillos de uso y seguridad que

    conlleven a mejorar los ya

    establecidos por cada artefacto.

    CONCEPTUAL: Clasificar los

    diferentes tipos de

    contaminación en el uso de las

    TIC.

    PROCEDIMENTAL: Cuestiona

    la importancia de la

    transformación de los recursos

    naturales y el impacto

    ambiental que producen los

    fluidos

    ACTITUDINAL: Ex las

    diferencias entre las industrias

    pesadas y las industrias

    ligeras.

    Presenta un trabajo escrito sobre fluidos y lo sustenta mediante un trabajo práctico sobre el tema expuesto

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    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 7 EJE REGULADOR: SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA, SOCIEDAD E INFORMATICA TIEMPO: 11 semanas -22 horas PERIODO: IV COGNITIVA: ¿Por qué es importante conocer la energía? PERSONAL: ¿Qué utilidad representa para mi bienestar el uso de la energía? SOCIAL: ¿Reconozco la importancia de las diferentes clases de energía en la sociedad?

    EJE TEMATICO COMPETENCIA

    ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO

    ESTRATEGIA PEDAGOGICA DE

    APOYO CASOS BAJOS

    OPERADORES ELÉCTRICOS Y MECÁNICOS ADMINISTRADOR DE LA INFORMACION

    Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto en el bienestar de la sociedad.

    INTERPRETATIVA: Analizo

    objetos técnicamente y

    relaciono sus principios de

    funcionamiento.

    ARGUMENTATIVA: Efectúo

    análisis de objetos de mi

    entorno que expresen su

    proceso, técnica y sistema.

    PROPOSITIVA: Presento a

    través de diapositivas el

    análisis técnico de un objeto

    de interés

    CONCEPTUAL: Identifica cada

    una de los operadores eléctricos

    y mecánicos dentro de un

    artefacto.

    PROCEDEMIENTAL: Aplica un

    análisis crítico a un objeto,

    proceso y sistema.

    ACTITUDINAL: Selecciona

    información, la procesa y la

    expone aplicando las siete etapas

    del análisis a un objeto

    Elabora un trabajo escrito donde reconoce La evolución, clases y formas de la energía en la sociedad. Crea una carpeta con información sobre operadores mecánicos y eléctricos

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    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 8 EJE REGULADOR: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA TIEMPO: 10 semanas 20 horas PERIODO: I COGNITIVA: ¿Cuál es la finalidad de las Estructuras en la sociedad actual? PERSONAL: ¿Qué utilidad presentan las Estructuras en nuestra sociedad? SOCIAL: ¿reconozco la importancia y evolución de las Estructura a través de la historia?

    EJE TEMATICO COMPETENCIA

    ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO

    ESTRATEGIA

    PEDAGOGICA DE

    APOYO CASOS

    BAJOS

    ESTRUCTURAS PROCESADOR DE TEXTO WORD

    Relacionar los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el entorno.

    INTERPRETATIVA: interpreto la

    importancia de la tecnología

    como medio eficaz para

    transmitir los conocimientos.

    ARGUMENTATIVA: Argumenta

    las ventajas del avance

    tecnológico en las diferentes

    Estructuras como es el caso del

    PC.

    PROPOSITIVA:

    CONCEPTUAL: Compara las

    diferentes estructuras al

    servicio del hombre y analiza

    los cambios tecnológicos que

    se han producido en ellas a

    través del tiempo.

    PROCEDIMENTAL: Identifica

    y manipula artefactos

    tecnológicos y los utiliza

    apropiadamente.

    ACTITUDINAL: Valora las

    diferentes teorías que sobre

    las estructuras existen y toma

    su posición frente a ellas.

    Describir el proceso tecnológico mediante un trabajo escrito en Word según normas de icontec

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    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 8 EJE REGULADOR: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA TIEMPO: 10 semanas 20 horas PERIODO: II COGNITIVA: ¿Cuál es la finalidad de las Estructuras en la sociedad actual? PERSONAL: ¿Qué utilidad presentan las Estructuras en nuestra sociedad? SOCIAL: ¿reconozco la importancia y evolución de las Estructura a través de la historia?

    EJE TEMATICO COMPETENCIA

    ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO

    ESTRATEGIA

    PEDAGOGICA DE

    APOYO CASOS

    BAJOS

    ESTRUCTURAS BARRA DE HERRAMIENTAS

    Tengo en cuenta normas de mantenimiento y utilización de estructuras, artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno para su uso eficiente y seguro.

    INTERPRETATIVA: Interpreto

    la información referente al

    análisis morfológico, funcional,

    técnico, sociológico, económico

    e histórico de una estructura

    (PC)

    ARGUMENTATIVA: Argumento

    con hechos las características e

    importancia que representa el

    conocimiento de tecnologías

    apropiadas pertinentes para

    nuestra comunidad

    PROPOSITIVA: Propongo

    alternativas en el empleo de la

    barra de herramientas.

    CONCEPTUAL: Identifico

    las partes del PC como

    estructura tecnológica

    PROCEDIMENTAL:

    Identifica y manipula

    artefactos tecnológicos y los

    utiliza apropiadamente.

    ACTITUDINAL: Valora las

    diferentes teorías que sobre

    las estructuras existen y

    toma su posición frente a

    ellas.

    Describir el proceso tecnológico mediante la elaboración de una estructura

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    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA

    GRADO: 8

    EJE REGULADOR: TECNOLOGIA, SOCIEDAD E INFORMATICA

    TIEMPO: 10 semanas 20 horas

    PERIODO: III

    COGNITIVA: ¿Fundamento mi investigación con participación en programas y prácticas?

    PERSONAL: ¿Explico distintas soluciones tecnológicas frente a un mismo problema?

    SOCIAL: ¿reconozco que no hay soluciones perfectas y que existen varias soluciones?

    EJE TEMATICO COMPETENCIA

    ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO

    ESTRATEGIA

    PEDAGOGICA DE

    APOYO

    SISTEMA AUTOMÁTICO DOCUMENTOS COMERCIALES

    Clasifica y establece diferencia en los materiales empleados en la construcción de proyectos tecnológicos (estructuras)

    INTERPRETATIVA: Leo e

    interpreto publicaciones en internet

    sobre el impacto ambiental que

    producen los desechos

    ambientales en nuestro país.

    ARGUMENTATIVA: Establece

    juicios ante los problemas

    ambientales y de contaminación

    producidos por la sobreexplotación

    de los recursos naturales.

    PROPOSITIVA: Propongo

    soluciones al problema ambiental

    producido por los desechos sólidos

    y tóxicos.

    CONCEPTUAL: Explica con sus

    palabras las características de los

    distintos procesos de transformación

    de los materiales y de obtención de

    las materias primas y las expone

    utilizando diapositivas.

    PROCEDIMENTAL: Identifica y

    clasifica las partes de un proyecto

    tecnológico

    ACTITUDINAL: Comparte la

    información para dar a conocer

    Productos tecnológicos, valorando su

    pertinencia, calidad y efectos

    potenciales sobre mi salud y el medio

    ambiente.

    Describir el proceso de fabricación con elementos nuevos en la construcción de una Estructura, mediante un trabajo escrito

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    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 8 EJE REGULADOR: TECNOLOGIA, SOCIEDAD E INFORMATICA TIEMPO: 10 semanas 20 horas PERIODO: IV COGNITIVA: ¿Fundamento mi investigación con participación en programas y prácticas? PERSONAL: ¿Explico distintas soluciones tecnológicas frente a un mismo problema? SOCIAL: ¿reconozco que no hay soluciones perfectas y que existen varias soluciones?

    EJE

    TEMATICO

    COMPETENCIA

    ESPECIFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO

    ESTRATEGIA

    PEDAGOGICA DE APOYO

    CONTROL DE SISTEMAS TABLAS Y GRAFICOS

    Utiliza correctamente elementos de protección cuando involucro artefactos y procesos tecnológicos en las diferentes actividades que realizo, ejemplo, cuando manipulo herramientas eléctricas y diferentes pegamentos y materiales.

    INTERPRETATIVA: Tengo en cuenta normas de seguridad en la utilización de elementos tecnológicos de mi entorno para su uso eficiente y seguro ARGUMENTATIVO: Analizo y explico el uso de los diferentes pegamentos en actividades que realizo. PROPOSITIVA: opino acerca de los elementos de protección cuando involucro artefactos tecnológicos.

    CONCEPTUAL: define con propiedad las fuentes de energía que hay en el medio PROCEDIMENTAL: Utiliza el aplicativo donde incluye, tablas, gráficos04, imágenes, videos, sonidos en artefactos eléctricos ACTITUDINALES: Uso de diversos recursos informáticos que hay en su medio

    Describir el procedimiento de las normas de seguridad en la construcción de un proyecto tecnológico.

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    MAPA CONCEPTUAL GENERAL NOVENO

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    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 09 EJE REGULADOR: TECNOLOGIA SOCIEDAD E INFORMATICA TIEMPO: 10 SEMANAS PERIODO: I COGNITIVA: ¿Qué conocimientos debo tener con relación a la historia y evolución del Computador? PERSONAL: ¿Cómo a través de la informática y la tecnología deduzco el conocimiento racional? SOCIAL: Reconozco la importancia de la Tecnología para mi vida y el desarrollo de la sociedad

    EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE

    COMPETENCIA

    INDICADOR DE

    DESEMPEÑO PLAN DE APOYO CASOS BAJO

    Historia y

    evolución del

    Computador.

    Electrónica Siglo

    xxi Componentes

    Personajes de la

    Computación

    Clases prácticas

    Sala de sistemas

    Reconoce y aplica

    algunos instrumentos

    tecnológicos relacionados

    con el funcionamiento y

    estructura y evolución de

    los computadores.

    Investiga y reconoce que

    han existido personajes

    que, durante la historia,

    evolucionaron y

    revolucionaron la

    tecnología e informática

    hasta la fecha.

    Reconoce el teclado y

    aplica ejercicios de

    transcripción utilizando

    mecanet.

    Interpretativa:

    Conceptualizo e

    interpreto, la

    importancia y

    conocimiento Histórico

    de la tecnología. Argumentativa:

    Explico las diferentes

    formas de cómo el

    hombre a evolucionado

    en el desarrollo y

    evolución del

    computador.

    Propositiva: Planteo

    algunas situaciones del

    origen, tipos de

    computadores y de los

    personajes de la

    computación

    Procedimental:

    Identifica y resuelve

    talleres sobre la historia

    y personajes de la

    computación.

    Conceptual:

    Emite y discute

    conceptos del taller

    programado

    Actitudinal: Tiene la

    disposición y trabaja en

    grupo además colabora

    en la elaboración del

    informe

    Realizar un corto relato en el

    computador sobre los orígenes y

    evolución de la computadora.

    Realiza y sustenta en exposición

    ante el docente y sus compañeros

    sobre la historia, evolución y

    personajes de la computación.

    Realiza transcripciones sencillas

    utilizando la posición correcta de

    sus manos en el teclado.

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    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA

    GRADO: 09

    EJE REGULADOR: TECNOLOGIA SOCIEDAD E INFORMATICA

    TIEMPO: 10 Semanas

    PERIODO: II

    COGNITIVA: Que procesadores de texto debo de utilizar?

    PERSONAL: Como a través de las transcripciones mejoro mi habilidad en el P.C

    SOCIAL: Soy consciente de la importancia de poder manejar el teclado y escribir

    EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE

    COMPETENCIA

    INDICADOR DE

    DESEMPEÑO

    PLAN DE APOYO CASOS

    BAJO

    Procesadores de

    textos

    Electrónica afines

    Microsoft Office

    Gráficos y

    dibujos

    Es conocedor de los

    procesadores de texto y

    utiliza los más usados.

    Sabe que la electrónica y

    los computadores tiene

    relación y autonomía en

    sus partes.

    Sabe que el paquete de

    office es útil para

    diversas tareas.

    Trabaja con gráficos y

    dibujos

    Interpretativa: es

    consciente de la

    importancia de los

    procesadores de texto.

    Argumentativa:

    conozco y explico las

    partes electrónicas de

    los pc.

    Propositiva: Utilizo

    office para trabajar en

    clase y aplico sus

    diseños en dibujo y

    gráficos.

    Procedimental: Realiza

    escritos y buen uso del

    teclado

    Conceptual:

    Investiga sobre los

    componentes

    electrónicos del pc

    Actitudinal: colabora

    con sus compañeros y

    descubre nuevas

    herramientas

    Debe de realizar ensayos cortos

    y de diferentes temas como

    electrónica para complementar

    las falencias del periodo.

    Realizara un escrito sobre sus

    fortalezas y debilidades de

    escritura en los pc

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    TGD

    CÓDIGO

    VERSIÓN

    FECHA

    PAGINAS

    01

    15/09/2011

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    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA

    GRADO: 09

    EJE REGULADOR: TECNOLOGIA SOCIEDAD E INFORMATICA

    TIEMPO: 10 semanas -20 horas

    PERIODO: III

    COGNITIVA: Conociendo sobre los programas a utilizar

    PERSONAL: Debe de aprender a realizar exposiciones en público.

    SOCIAL: Debe de aprender a socializar sus trabajos

    EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE

    COMPETENCIA

    INDICADOR DE

    DESEMPEÑO

    PLAN DE APOYO CASOS

    BAJO

    Presentaciones

    en office

    Profundizar en

    office

    Imágenes

    Insertar- copiar-

    pegar

    Debe de conocer el manejo

    básico de los programas

    de office.

    Debe de tener más

    conocimiento de la

    ofimática.

    Realiza inserta imágenes

    con ajuste al texto de una

    forma competente e

    independiente.

    Interpretativa: es

    consciente de la

    importancia de las

    herramientas de

    office. Argumentativa:

    Aplica de forma

    adecuada estas

    herramientas.

    Propositiva: Saca

    provecho y es ventaja

    en el manejo de los

    atajos.

    Procedimental: Maneja

    correctamente las

    herramientas básicas e

    Office

    Conceptual:

    Investiga sobre los

    atajos de Word y

    Windows

    Actitudinal: colabora

    con sus compañeros y

    descubre nuevas

    herramientas

    Realizar taller y aplicar los

    conocimientos para aprender a

    manejar los atajos básicos de

    Word y Windows en los escritos

    que realiza.

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    ASIGNATURA:

    TECNOLOGÍA E INFORMATICA

    GRADO: 09

    EJE REGULADOR: TECNOLOGIA SOCIEDAD E INFORMATICA

    TIEMPO: 10 semanas -20 horas

    PERIODO: IV

    COGNITIVA: Utiliza la informática para realizar exposiciones transversales?

    PERSONAL: Maneja el pc para transcribir hipertextos y modificarlos?

    SOCIAL: Sabe darle manejo al internet y a las redes sociales?

    EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE

    COMPETENCIA

    INDICADOR DE

    DESEMPEÑO

    PLAN DE APOYO CASOS

    BAJO

    Presentaciones

    En grupo.

    Interpretación Y

    Recomendaciones

    de los

    electrodomésticos.

    Manejo del internet

    Realiza con sus

    compañeros

    exposiciones

    Antes de usar un

    electrodoméstico lee el

    instructivo

    Realiza de forma

    adecuada el uso del

    internet y su

    compromiso

    Interpretativa:

    Conoce la importancia

    de saber presentarse

    en grupo y orientar un

    tema.

    Argumentativa:

    Discute y propone las

    interpretaciones de un

    manual.

    Propositiva: Es

    responsable del uso

    del internet

    Procedimental: Expone

    de una forma normal y

    maneja el grupo

    Conceptual:

    Conoce sobre las

    recomendaciones de un

    manual de

    electrodomésticos y

    afines eléctricos.

    Actitudinal: Contribuye

    en la búsqueda de

    nuevas páginas y

    conocimientos para la

    clase

    Debe repetir la presentación en

    grupo y hacer una aceptable

    presentación.

    Puede hacer el trabajo

    utilizando otro grupo de la

    institución.

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    TGD

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    VERSIÓN

    FECHA

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    MAPA GENERAL DECIMO

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    53 de 70

    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA

    GRADO: 10

    EJE REGULADOR: TECNOLOGIA SOCIEDAD E INFORMATICA

    TIEMPO: 10 SEMANAS

    PERIODO: I

    COGNITIVA: ¿Qué conocimientos debo tener con relación a la historia y evolución del Computador?

    PERSONAL: ¿Cómo a través de la informática y la tecnología deduzco el conocimiento racional?

    SOCIAL: Reconozco la importancia de la Tecnología para mi vida y el desarrollo de la sociedad

    EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE

    COMPETENCIA

    INDICADOR DE

    DESEMPEÑO

    PLAN DE APOYO CASOS

    BAJO

    Historia y

    evolución del

    Computador.

    Personajes de la

    Computación

    Clases practicas

    Sala de sistemas

    Reconoce y aplica

    algunos instrumentos

    tecnológicos relacionados

    con el funcionamiento y

    estructura y evolución de

    los computadores.

    Investiga y reconoce que

    han existido personajes

    que, durante la historia,

    evolucionaron y

    revolucionaron la

    tecnología e informática

    hasta la fecha.

    Reconoce el teclado y

    aplica ejercicios de

    transcripción utilizando

    mecanet.

    Interpretativa:

    Conceptualizo e

    interpreto, la

    importancia y

    conocimiento Histórico

    de la tecnología.

    Argumentativa:

    Explico las diferentes

    formas de cómo el

    hombre a evolucionado

    en el desarrollo y

    evolución del

    computador.

    Propositiva: Planteo

    algunas situaciones del

    origen, tipos de

    computadores y de los

    personajes de la

    computación

    Procedimental:

    Identifica y resuelve

    talleres sobre la historia

    y personajes de la

    computación.

    Conceptual:

    Emite y discute

    conceptos del taller

    programado

    Actitudinal: Tiene la

    disposición y trabaja en

    grupo además colabora

    en la elaboración del

    informe

    Realizar un corto relato en el

    computador sobre los orígenes

    y evolución de la computadora.

    Realiza y sustenta en

    exposición ante el docente y

    sus compañeros sobre la

    historia, evolución y

    personajes de la computación.

    Realiza transcripciones

    sencillas utilizando la posición

    correcta de sus manos en el

    teclado.

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    CÓDIGO

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    55 de 70

    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA

    GRADO: 10

    EJE REGULADOR: HARDWARE Y SOFTWARE

    TIEMPO: 10 semanas 20 horas

    PERIODO: II

    COGNITIVA: ¿Qué conocimientos debo tener con relación al Hardware y al Software?

    PERSONAL: ¿Cómo a través del Hardware y Software implemento mi P.C?

    SOCIAL: Reconozco la importancia del Hardware y el Software para el funcionamiento del Computador.

    EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE

    COMPETENCIA

    INDICADOR DE

    DESEMPEÑO

    PLAN DE APOYO CASOS

    BAJO

    Conocimientos

    sobre Hardware y

    Software

    Sistemas

    Operativos

    Manejo de

    Archivos

    Explora e identifica que

    es Realiza

    investigaciones que le

    posibiliten el

    conocimiento y la

    diferencia de lo que es

    Hardware y Software

    Analiza y compara los

    otros sistemas

    operativos.

    Conoce y aplica el

    manejo de diferentes

    archivos.

    Interpretativa: Investiga

    sobre nuevos

    desarrollos tecnológicos

    en diferentes

    áreasReconoce que es

    un Sistema Operativo

    Argumentativa: Explica

    y distingue la diferencia

    entre software y

    hardware.

    Propositiva: Diferencia

    los tipos de archivos

    más utilizados.

    Inspecciona a conciencia

    y determina los alcances,

    Procedimental:

    Realiza

    investigaciones que le

    posibiliten el

    conocimiento y la

    diferencia de lo que es

    Hardware y Software.

    Conceptual: da sus

    propias opiniones y

    conceptos al respecto

    Actitudinal: Analiza y

    compara los otros

    sistemas operativos.

    Debe de realizar

    investigaciones que le

    posibiliten el conocimiento y la

    diferencia de lo que es

    Hardware y Software.

    Taller para analizar y comparar

    los otros sistemas operativos.

    Taller para aplicar el manejo de

    diferentes archivos.

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    57 de 70

    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA

    GRADO: 10

    EJE REGULADOR: OFIMÁTICA

    TIEMPO: 10 semanas -20 horas

    PERIODO: III

    COGNITIVA: ¿Qué dedo de conocer acerca de Ofimática??

    PERSONAL: ¿Cómo mejoro mi quehacer Educativo a través de la Ofimática?

    SOCIAL: Implemento en mi diario académico el manejo básico de los programas de Office?

    EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE

    COMPETENCIA

    INDICADOR DE

    DESEMPEÑO

    PLAN DE APOYO CASOS

    BAJO

    Conocimientos

    básicos sobre

    OFIMATICA

    Paquetes de

    Oficina

    Solo para MacOS

    Manejo de Office

    Básico

    Identifica que es

    Ofimática y sus

    aplicaciones en su vida

    cotidiana.

    Examina los paquetes de

    Oficina y el respectivo

    uso.

    Interactúa con Office y

    sus diferentes usos

    educativos, comerciales

    Interpretativa: Conceptualizo y

    demuestra, la

    importancia de

    conocer la Ofimática.

    Argumentativa: Conoce y manifiesta

    la importancia de los

    paquetes de oficina

    que existen y sus

    aplicaciones.

    Propositiva: Programa algunas

    situaciones en los

    manejos de archivos y

    sus requerimientos en

    Office, como recurso

    educativo primordial

    en su formación.

    Procedimental

    Identifica normalmente

    que es ofimática y los

    diferentes paquetes de

    oficina y aprende a

    manejar su parte

    básica.

    Conceptual Maneja

    convenientemente

    procesadores de texto,

    y presentaciones

    sencillas en Power Point

    Actitudinal

    Aprende a realizar

    publicidad básica con

    Publisher.

    Determina a través de una

    presentación de Power Point los

    conocimientos de Ofimática, y la

    importancia de apropiar el

    Office para su desempeño

    estudiantil y académica.

    Expone como se manejan

    archivos comunes y que

    aplicaciones se necesitan.

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    CÓDIGO

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    59 de 70

    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA

    GRADO: 10

    EJE REGULADOR: SOFTWARE LIBRE

    TIEMPO: 10 semanas -20 horas

    PERIODO: IV

    COGNITIVA: Reconocer que existen programas gratuitos

    PERSONAL: No piratear programas con licencias

    SOCIAL: Como dar uso apropiado al correo electrónico

    EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE

    COMPETENCIA

    INDICADOR DE

    DESEMPEÑO

    PLAN DE APOYO CASOS

    BAJO

    Software Libre

    Creación de

    Correo

    Electrónico Gmail

    Aprende a interactuar con

    las páginas web y el

    aprovechamiento del

    software libre.

    También aprende a como

    descargarlos.

    Reconoce la importancia

    de los correos

    electrónicos

    Interpretativa:

    Conozco el Software

    libre y sus beneficios.

    Argumentativa:

    Comprendo cómo se

    manejan y como debo

    de utilizarlos.

    Propositiva:

    Me sirven para

    realizar algunas tareas

    que puedo manejar

    por la Web

    Procedimental

    Comprendo la

    importancia del Software

    libre y también los

    programas piratas. Conceptual

    Descargo

    conscientemente los

    programas que me

    benefician y que no van a

    dañar mi equipo. Actitudinal

    Sé que programas utilizo

    gratuitamente

    Debo de buscar un programa

    gratuito y saber descargarlo y

    utilizarlo.

    Debe crear su coreo

    electrónico y enviar archivos a

    sus compañeros y profesor.

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    TGD

    CÓDIGO

    VERSIÓN

    FECHA

    PAGINAS

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    15/09/2011

    60 de 70

    MAPA GENERAL GRADO UNDECIMO

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    CÓDIGO

    VERSIÓN

    FECHA

    PAGINAS

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    15/09/2011

    61 de 70

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    VERSIÓN

    FECHA

    PAGINAS

    01

    15/09/2011

    62 de 70

    ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO ONCE EJE REGULADOR: LOS BLOGS TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: I COGNITIVA: Como se construye un Blog? PERSONAL: Para que utilizamos el Blog académico? SOCIAL: Reconozco la importancia de los blogs en el contexto académico.

    EJE TEMATICO COMPETENCIA ESPECÍFICA O

    DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO

    PLAN DE APOYO CASOS BAJO

    CREACIÓN CORREO GMAIL LOS BLOGS.

    Reconoce y analiza la importancia de los blogs, el correo electrónico y la tecnología de punta. Utiliza apropiadamente el correo electrónico como medio de comunicación e información.

    Interpretativa:

    Argumento que es un blog

    y puedo modificar el mío y

    hacer comentarios en otros.

    Argumentativa: Explico

    la importancia de la

    aplicación y construcción

    del blog, para interactuar

    con otras asignaturas.

    Propositiva: También subo

    temas académicos que

    competen con nuestro

    quehacer educativo.

    Explica las principales características de las entradas en cada asignatura a través del blog.

    Se ejercita en manejar

    el blog, con sus

    diferentes facetas,

    elaborando otras

    entradas de diferentes

    asignaturas en el blog.

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    PLAN DE AREA- TECNOLOGIA

    TGD

    CÓDIGO

    VERSIÓN

    FECHA

    PAGINAS

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    15/09/2011

    63 de 70

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    FECHA

    PAGINAS

    01

    15/09/2011

    64 de 70

    ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: 11 EJE REGULADOR: OFFICE TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: II COGNITIVA: Apropiación de Office (Word y Power Point) PERSONAL: Importancia de los ensayos utilizando Word y presentándolos en Power Point SOCIAL: Aprender a trabajar los ensayos en el contexto académico, utilizando Office apropiadamente.

    EJE TEMATICO COMPETENCIA

    ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE

    COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO

    PLAN DE APOYO CASOS BAJO

    OFFICE. PERSONALIZAR HERRAMIENTAS DE WORD Y POWER POINT.

    EJES TRANSVERSALES CON OTRAS ÁREAS, UTILIZANDO WORD Y EL BLOG.

    Maneja conceptos avanzados de Word y de Power Point. Elabora una presentación en Power Point apropiando una investigación social.

    Interpretativa: Puedo llevar estos ensayos a presentaciones con ilustraciones en Power Point Argumentativa: Elaboro apropiadamente ensayos en Word con encabezados y notas al pie. Propositiva: También retomo un tema o busco una temática de opinión y trabajo sobre ella. .

    Expone con claridad con su grupo de trabajo, la investigación social asignada, utilizando debidamente Word y Power Point

    Se compromete a entregar un ensayo de un acontecimiento de la vida internacional o Nacional en Word y Power Point.

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    TGD

    CÓDIGO

    VERSIÓN

    FECHA

    PAGINAS

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    15/09/2011

    65 de 70

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    VERSIÓN

    FECHA

    PAGINAS

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    15/09/2011

    66 de 70

    ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: 11 EJE REGULADOR: EXCEL BÁSICO TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: III COGNITIVA: Conocimiento Básico de Excel PERSONAL: Porque es importante saber de Excel? SOCIAL: Debo de interactuar con todos los programas de office incluyendo lo básico de Excel.

    EJE TEMATICO COMPETENCIA ESPECÍFICA O DBA

    NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO

    PLAN DE APOYO CASOS BAJO

    EXCEL. FORMULAS Y FUNCIONES GRÁFICAS Y APLICACIONES

    Aprende los elementos básicos de Excel y se ejercita en las formulas y funciones en su aplicación. Aplica apropiadamente las gráficas y aprende a interpretarlas

    Interpretativa: Puedo llevar estos a graficarlas e interpretar las mismas Argumentativa: Elaboro apropiadamente facturas, cuadros, informes en Excel. Propositiva: Puedo elaborar directorios y bases de datos con su respectivo correo, pagina web entre otras. .

    Presenta apropiadamente los ejercicios y sabe cómo corregirlos. Agrega nombres a las listas por sus apellidos en Excel y los ubica en orden alfabético.

    Se compromete a elaborar cuadros, tablas de trabajos de la Institución. Elaborará una base de datos de los compañeros de su grupo.

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    TGD

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    VERSIÓN

    FECHA

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    15/09/2011

    67 de 70

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    PLAN DE AREA- TECNOLOGIA

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    CÓDIGO

    VERSIÓN

    FECHA

    PAGINAS

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    15/09/2011

    68 de 70

    ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: 11 EJE REGULADOR: EXCEL BÁSICO TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: III COGNITIVA: Conocimiento Básico de Excel PERSONAL: Porque es importante saber de Excel? SOCIAL: Debo de interactuar con todos los programas de office incluyendo lo básico de Excel.

    EJE TEMATICO COMPETENCIA ESPECÍFICA O

    DBA

    NIVEL DE COMPETENCIA

    INDICADOR DE DESEMPEÑO

    PLAN DE APOYO CASOS BAJO

    EXCEL. FORMULAS Y FUNCIONES GRÁFICAS Y APLICACIONES

    Aprende los elementos básicos de Excel y se ejercita en las formulas y funciones en su aplicación. Aplica apropiadamente las gráficas y aprende a interpretarlas

    Interpretativa: Puedo llevar estos a graficarlas e interpretar las mismas Argumentativa: Elaboro apropiadamente facturas, cuadros, informes en Excel. Propositiva: Puedo elaborar directorios y bases de datos con su respectivo correo, pagina web entre otras.

    Presenta apropiadamente los ejercicios y sabe cómo corregirlos. Agrega nombres a las listas por sus apellidos en Excel y los ubica en orden alfabético.

    Se compromete a elaborar cuadros, tablas de trabajos de la Institución. Elaborará una base de datos de los compañeros de su grupo.

  • INSTITUCIÓN EDUCATIVA GIMNASIO DEL PACÍFICO

    PLAN DE AREA- TECNOLOGIA

    TGD

    CÓDIGO

    VERSIÓN

    FECHA

    PAGINAS

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    15/09/2011

    69 de 70

  • INSTITUCIÓN EDUCATIVA GIMNASIO DEL PACÍFICO

    PLAN DE AREA- TECNOLOGIA

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    VERSIÓN

    FECHA

    PAGINAS

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    70 de 70

    ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: 11 EJE REGULADOR: FOTOGRAFÍA Y EDICIÓN DE VIDEOS. TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: IV COGNITIVA: Importancia el aprender lo básico de editar videos y arreglos fotográficos PERSONAL: Implemento otras herramientas en el contexto educativo que me van a ayudar en la Universidad. SOCIAL: Puedo elaborar un proyecto a través de un video que puedo editar y socializar.

    EJE TEMATICO COMPETENCIA

    ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA

    INDICADOR DE DESEMPEÑO

    PLAN DE APOYO CASOS BAJO

    FOTOGRAFÍA Y EDICIÓN DE VIDEOS

    Reconoce la importancia de las redes sociales y su uso responsable. Edita videos y fotografías. Aprende a manejar software libre y sus diferentes aplicaciones.

    Interpretativa: A partir de una Lectura, escrito, novela, obra de teatro, un acontecimiento, puedo argumentar que voy a realizar en mi trabajo de Edición de Videos. Argumentativa: Una vez teniendo claro el tema, lo escribo claramente para poder ir aclarando situaciones. Propositiva: Teniendo los elementos, hago una propuesta seria de mi trabajo

    Presenta apropiadamente los avances del proyecto final. Agrega nombres a las ediciones de texto de una forma fácil y dinámica en el video.

    Se compromete a elaborar un video institucional, sobre la problemática de las basuras.