PLANEACION GENERAL DEL AREA DE TECNOLOGIA E...
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PLAN GENERAL DEL AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
DOCENTES:
GONZALEZ MATTA MARIANELA HERRERA CASTAÑO CENIDE
LOPEZ V. JONH JAIRO MARIN CAÑAVERAL MARISOL
MONTERO GALEANO JOSE BELMAR REYES CRUZ LUIS FERNANDO
RIVERA QUINTERO FREDY VERGARA OLAYA DIEGO
AÑO LECTIVO 2017
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JUSTIFICACION Respondiendo a las políticas del Ministerio de Educación Nacional, nuestra Institución Educativa ha diseñado en el área de Tecnología e Informática un programa donde la tecnología como actividad humana busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, por lo tanto nuestra proyección es que el educando comprenda, asimile y participe en el futuro transformando el entorno y la naturaleza mediante el uso racional y creativo de las diferentes herramientas tecnológicas en el contexto universal. Tal es el caso de los computadores que sobre pasan sus roles tradicionales como simples herramientas de procesamiento de textos, para convertirse en herramientas de procesamiento y transmisión de información. Además la tecnología mediante la teoría y la práctica busca que el educando innove, invente y descubra sus capacidades desarrollando habilidades que le permitan mejorar su integralidad. También comprenderá que la ética de la tecnología hace referencia al acceso equitativo a los productos y servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y mejorar su calidad de vida.
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MARCO LEGAL. La educación en Colombia está sujeta a un conjunto de normas preestablecidas en la constitución de la república, la ley 115 de l994 y la ley 60 de l.993, así como una serie de disposiciones legales complementarias. Tomando como base estos instrumentos legales, se ha determinado sus implicaciones para el diseño circular. Como primera referencia, al establecer los fines para este nivel de educación básica media, es necesario citar la constitución, la cual, en su artículo l6, 67 fija como finalidad de la educación. “Todas la personas tienen derecho al libre desarrollo de su personalidad sin más limitaciones que las que imponen los derechos de los demás y el orden jurídico”. Artículo 67: “La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social, con ello se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica y a los demás bines y valores de la cultura”. La educación formará al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia, y en la práctica del trabajo y la recreación, para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del ambiente. A este respecto, la declaración universal delos derechos humanos dice en el artículo 26:“Todapersona tiene derecho a la educación, la educación debe ser gratuita, al menos en lo concerniente a la instrucción elemental y fundamental”. La instrucción elemental será obligatoria, la instrucción técnica y profesional habrá de ser generalizada, el acceso a los estudios superiores será igual para todos, en función de los méritos respectivos. La educación tendrá por objeto el pleno desarrollo de la personalidad humana y el fortalecimiento del respeto a los derechos humanos y a las libertades fundamentales, favorecerá la comprensión, la tolerancia y la amistad entre todas las naciones y a todos los grupos étnicos o religiosos, y promoverá el desarrollo de las actividades de las nación es unidas paras el mantenimiento de la paz.
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En cuanto a los objetivos específicos de la educación media del artículo 33 de la ley 115señala: a. La capacitación básica inicial para el trabajo b. La formación de los objetivos de educación media académica, que permita al educando el ingreso a la educación superior para tal propósito, en los artículos anteriores de la ley se establece que: “El proceso educativo deberá estar estrechamente vinculado al trabajo, con el fin de armonizar la educación con las actividades productivas propias del desarrollo nacional y regional y deberá crear hábitos de responsabilidad del individuo con la producción y la distribución equitativa de sus resultados”. Se tratará en conclusión, de formar educandos críticos, conscientes de sus deberes como ciudadanos y como trabajadores de un país en un proceso de desarrollo, que puedan asumir las tareas que les corresponden con la satisfacción propia del que ejerce una función útil a la sociedad. Finalmente, es necesario destacar que se aprovecharían las facilidades o recursos que para esta clase de educación posean las instituciones docentes públicas o privadas, las bibliotecas, industrias establecidas en cada comunidad, también se establece que se utilizará al máximo la potencialidad educativa de los medios de comunicación social. FUNDAMENTO FILOSÓFICO. Centra al hombre como un ser social, generador de cambios en la cultura de los pueblos que habitan el planeta, protagonista de su historia, trascendente como persona y como miembro de un grupo social. El área hace hincapié en el desarrollo humano y marca pautas en las prioridades de política de índole mundial para el desarrollo de las naciones. FUNDAMENTOS EPISTEMOLÓGICOS. Nunca antes en la historia ha estado la humanidad tan mal preparada para las nuevas oportunidades, dificultades y riesgos tecnológicos y económicos que se ven en el horizonte. Una revolución tecnológica centrada en torno a la tecnología de la información está modificando la base material de la sociedad a un ritmo acelerado. La tecnología depende del saber científico y de acuerdo al avance de la ciencia. Los conocimientos científicos le dan soporte a los avances tecnológicos. La tecnología incluye dos elementos básicos: “El hacer” (práctica) y la “Reflexión teórica del tal hacer” (el saber).
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FUNDAMENTOS PSICOLÓGICOS. El currículo de tecnología e informática se afianza en alcanzar logros del pensamiento del alumno para lograr el desarrollo de su personalidad en forma armónica e integral. A la vez tiene en cuenta el desarrollo psicológico del estudiante por cuanto esté en sus primeras etapas percibe en forma globalizada. Lo importante es que el educando combine la acción con la reflexión, utilizando una metodología científica que llegue al análisis de la investigación y el desarrollo de la misma y enfatizarla sobre posibilidades del mercado ocupacional. FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS. El área se enfoca en los principios y planteamientos de la escuela activa, en la que el educador actúa como orientador y guía. El docente es un controlador que aconseja, siendo el educando protagonista del proceso científico, donde hace, trabaja, plantea, interroga, utiliza el pensamiento racional, interpreta respuestas, generaliza y ejecuta. Se promueve un mejoramiento cualitativo de la educación que busca la formación integral del alumno, requiere de la formación armónica de varios factores que tienen que ver con los procesos de aprendizaje, de maduración, desarrollo y orientación. La tecnología está íntimamente relacionada con la ciencia, el arte y los valores. Contribuye al logro de los fines del sistema educativo y de los objetivos propuestos en las diferentes áreas del conocimiento.
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OBJETIVOS Aporta las bases necesarias para continuar los avances del aprendizaje y para la vinculación de la tecnología moderna en las diferentes áreas del conocimiento. Hoy se tiene claridad que tanto la informática, la robótica, la virtualidad y las telecomunicaciones son tecnologías que se fundamentan en el pensamiento. Amplia la capacidad interpretativa mediante el uso de sus habilidades (leer, escribir, escuchar, hablar, expresarse, etc.) para tener un buen nivel de comprensión y asimilación de los procesos tecnológicos e informáticos. Profundiza en el razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de problemas de la ciencia, la tecnología y la vida cotidiana, permitiéndole al estudiante resolver y discernir las diferentes situaciones que se le presentan en la vida diaria. Induce a la solución de problemas a través de la razón y no la fuerza. Los avances tecnológicos le facilitan al estudiante los medios y las herramientas necesarias para apropiarse de los procesos cognitivos, comunicativos, informáticos, técnicos y laborales. Desarrolla el pensamiento tecnológico para la solución de problemas despertando el espíritu investigativo, critico, de liderazgo a través de una formación ética, moral, para el alcance de sus metas personales y grupales. Una formación general mediante el acceso, de manera crítica y creativa al conocimiento
científico, tecnológico, artístico y analítico y de sus relaciones con la vida social y con la
naturaleza, de manera tal que prepare al estudiante para los niveles superiores del
proceso educativo y para su vinculación con la sociedad y el trabajo.
COMPETENCIAS BASICAS
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Reconocer la importancia de la Tecnología y la Informática en nuestra época Construir el concepto de Tecnología Demuestra habilidades para diseñar tablas en Word Explica la importancia del uso de plantillas en Word Plantea soluciones a problemas de organización de datos a través del uso de tablas, plantillas y organigramas. Crear un empalme básico de las herramientas que posee el programa en comparación con el programa Word. Reconocimiento de nuevas herramientas y su uso dentro del programa de Power Point. Hacer uso de las herramientas avanzadas de Power Point como lo son animaciones, sonidos, entre otros. Realizar presentaciones de calidad y con un buen diseño.
COMPETENCIAS CIUDADANAS
Contribuyo de manera constructiva a la convivencia en el medio escolar y en mi comunidad educativa Respeta y defiende las libertades de las personas en su medio escolar o en su
comunidad para el libre desarrollo de la personalidad.
Identifica y analiza críticamente las situaciones en las que se vulneran los derechos civiles y políticos en el contexto escolar, comunitario y nacional. Identifica los sentimientos, las necesidades y los puntos de vista de personas o grupos a
quienes se les han violado derechos civiles y políticos.
COMPETENCIA LABORAL Actuó siguiendo normas de seguridad y buen uso de las herramientas y equipos que manipulo durante mi aprendizaje Registro datos utilizando tablas, gráficos y diagramas y los utilizo en proyectos tecnológicos.
Diseño algunos modelos tecnológicos que apoyan el desarrollo de tareas y acciones. Utilizo las herramientas informáticas para el desarrollo de proyectos y actividades.
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METODOLOGIA. La tecnología en su intención educativa y como alternativa contemporánea para la solución de problemas y la satisfacción de necesidades pone al descubierto el diseño como estrategia metodológica. Sin embargo la metodología debe regularse para poderse adaptar al nivel de desarrollo de los estudiantes. ¿Por qué se involucra el Diseño en el área de tecnología e informática? La respuesta está estrechamente ligada al concepto de tecnología, entendiéndola como todo aquello que está detrás de cada artefacto, sistema o proceso elaborado por el hombre. La tecnología se inicia de percibir un problema o necesidad y de ello luego resultan las elaboraciones humanas para solucionar el problema o satisfacer la necesidad. Al revisar las variables que influyen en la solución de problemas sencillos o complejos se encuentran características que deben mencionar. Entre las características se observa: La manera como el individuo incorpora en su comportamiento una actitud determinada frente al problema; la forma de acceder e interpretar información, la facilidad o dificultad para comunicar ideas escritas, gráficas o mediante cualquier código de significación; las posibilidades de trabajo en equipo, las habilidades para concretar las ideas en respuestas satisfactorias a los problemas, etc. Estas características son factores que deciden las posibilidades de éxito para solucionar problemas. Por ello se interpreta el Diseño como el método de la tecnología. Podría decirse que el diseño es a la tecnología, como el método científico es a la ciencia. Sintetizando, el diseño se convierte en una actividad escolar que pretende recuperar las opciones de creación e integración de conocimientos, dando al estudiante un espacio para proponer, discutir y desarrollar ideas. Será posible iniciar proyectos de largo alcance, en los cuales el estudiante invierta días, semanas o meses e involucre todo el trabajo y conocimiento que ha adelantado desde las otras áreas. En cuanto a la informática educativa, se debe ser consciente de que el rendimiento del estudiante depende del trabajo constante en el computador. Se tendrá en cuenta tres aspectos metodológicos: Emplear el método de la cadena, es decir los alumnos leen el contenido de la clase (elaborar guías de trabajo) antes de que este se efectúe, con ello ya se traen una idea y se facilita el aprendizaje. El material entregado al alumno debe contener gráficas con las pantallas objetos de los temas a tratar. HERRAMIENTAS METODOLÓGICAS: Atendiendo a la necesidad de generar
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aprendizajes significativos en los estudiantes, se plantean herramientas metodológicas tales como: LOS MAPAS CONCEPTUALES: Son la representación de un conjunto de significados conceptuales, incluidos en una estructura de proposiciones. Se basan en la organización de información y conocimientos que poseen los estudiantes. TALLERES: Son vistos como una alternativa de renovación pedagógica, ya que son un sistema de relaciones entre la enseñanza y el aprendizaje, mediante la realización de algo que se lleva a cabo conjuntamente, es decir, entre el educando, sus compañeros y el maestro. Comprende los siguientes aspectos: Aprender haciendo: Busca la superación teórica y formación práctica mediante la realización de un proyecto de trabajo. Metodología participativa: Permite desarrollar actitudes y comportamientos participativos y trabajo en equipo. Pedagogía de la pregunta: Es necesaria, ya que el trabajo en el área constante-mente requiere la formulación de problemas y de su solución Trabajo interdisciplinario: El taller se convierte en un ámbito de actuación multi-disciplinar, permitiendo adquirir el conocimiento desde múltiples perspectivas. Tarea común docente-estudiante: Exige la redefinición de roles. El maestro estimula, asesora. motiva e incentiva al estudiante para su aprendizaje. El estudiante es el sujeto de su propio aprendizaje, decide su proceso, trabaja con autonomía desarrollando la responsabilidad Integra la práctica: Crea condiciones necesarias para desarrollar la teoría y la práctica Trabajo en equipo: El taller es un equipo de trabajo organizado para el aprendizaje; por una parte, hay que aprender a pensar y a hacer juntos y por otra, supo-ne un trabajo individual del educando
PROCESO DE EVALUACION DE ACUERDO AL DECRETO 1290 DE 2009.
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La evaluación es un conjunto de procedimientos que se aplican en forma permanente ya que es inherente a la calidad humana; es un proceso reflexivo y valorativo del quehacer humano; debe desempeñar un papel regulador, motivador y dinamizador de la acción educativa donde participa toda la comunidad, con el fin de realizar un seguimiento de los procesos de construcción del conocimiento. No podemos olvidar que la evaluación es vista como un proceso integral, dinámico y permanente realizada al máximo en forma individual. Para poder analizar el campo cognitivo, actitudinal y procedimental del ser humano y que, por ende es una actividad que está ligada a la enseñanza y al aprendizaje, haciendo parte de la práctica educativa. CARACTERÍSTICAS: Para el ejercicio de la evaluación se deben tener en cuenta las siguientes características: HOLISTICA: Mira en la totalidad. FORMATIVA: Se ocupa del desarrollo de capacidades, mejoramiento del des- empeño y rendimiento del educando. CIENTÍFICA: Permite conocer los avances y las impresiones por medio de procedimientos objetivos. SISTEMATICA: Debe ser permanente y ordenada. CONTINUA Y PERMANENTE: Los logros alcanzados deben ser producto de la acción desarrollada durante todo el proceso de aprendizaje. ACUMULATIVA: Requiere un registro de las evaluaciones, autoevaluaciones y co-evaluaciones que se van realizando de manera constante. OBJETIVA: La apreciación debe ser objetiva, honesta y veraz. FLEXIBLE: Se adapta a las necesidades, intereses y condiciones de los educandos y educadores. PERSONALIZANTE: Considera al estudiante como una persona capaz, libre, autónoma, responsable, crítica que aprende a autoevaluarse. COOPERATIVA: Conlleva acciones de cooperación y comunicación de estudiantes, maestros y padres. TIPOS DE EVALUACIÓN: En la determinación de los logros de aprendizaje se distinguen tres tipos de evaluación: EVALUACIÓN DIAGNOSTICA: Entendida como la obtención de información sobre la situación inicial del estudiante, para saber cuál es su estado de aprendizaje y determinar acciones y actividades apropiadas para el proceso. EVALUACIÓN FORMATIVA: Es la recolección de información que se realiza en uno o más momentos del desarrollo de un programa, para determinar el nivel de desempeño del estudiante y a su vez proporciona un apoyo individual a los niveles bajos. Permite al docente revisar y retroalimentar su quehacer educativo.
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EVALUACIÓN FINAL: Se efectúa con el objeto de valorar el desarrollo de las competencias básicas percibidas mediante los niveles de logro alcanzados. Permite valorar el desarrollo integral del estudiante al verificar los conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores, que se verán reflejados en acciones como interpretar, argumentar, proponer, aplicar, actuar. Y las adaptadas según al sistema institucional de evaluación ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS. PLANES ESPECIALES DE APOYO Y ACTIVIDADES DE REFUERZO: El área dispondrá de un Plan de apoyo para aquellos estudiantes con dificultades en su proceso de aprendizaje. Mediante Trabajo individual. Trabajo grupal. Pruebas orales y escritas. Exposiciones. Talleres. Sustentación. Rondas. Revisión de actividades. Elaboración de carteles. Elaboración de afiches.
RECURSOS.
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AMBIENTE ESCOLAR: El área de tecnología e informática impone un reto a la institución escolar que desborda las maneras convencionales de relacionarse con el conocimiento, teniendo en cuenta que la educación es un proceso de formación permanente, personal, cultural y social. El área procura generar una propuesta de transformación global. Aquí se toma como base reconocer el ambiente como factor determinante en la formación humana. Se pretende entonces obtener desarrollos actitudinales y aptitudinales con base en la influencia del entorno en la formación de los individuos. El avance del conocimiento tecnológico y su influencia en la transformación de ambientes, evidencia la importancia del tema como elemento indispensable en la construcción del conocimiento, en la escenificación escolar y la formación de los educandos. El término ambientes implica evidentemente un todo organizado que depende de la existencia de unos elementos físicos y lógicos; sin embargo los anteriores elementos no tienen sentido sin la existencia del supra elemento: la gente. FISICOS: Se refiere a lo concreto y están conformados por: Espacios: como el aula de clase, la sala de computo, el patio, la batería sanitaria, la biblioteca, el laboratorio, la cancha de fútbol, el hogar del alumno, las vías públicas, etc. Los equipos: como computadores, impresora, redes de datos, máquinas de escribir, radios, ventiladores, planchas, televisores, neveras, pupitres mesas, tablero, marcadores, etc. Las herramientas: como destornillador, martillo, tenazas, pinzas, etc. Los recursos financieros. HUMANOS. De la gente o potencial humano, hombres, mujeres, niños, niñas y jóvenes es que dependen en ultimas las pruebas y la regulación de las relaciones entre los elementos y al final son los beneficiados o perjudicados por los resultados ambientales el recurso humano es considerado un supra elemento en el ambiente. El recurso humano se incluye toda la comunidad educativa: estudiantes, profesores, padres de familia, personal administrativo y de servicios y demás agentes de la comunidad. Ya no es la dupla profesor – estudiante del esquema tradicional que dejaba a los demás entes sin desempeñar su papel protagónico. La organización escolar en su dimensión directa y administrativa tiene la función de dinamizar el ambiente escolar con la perspectiva de incorporar en el espacio y en el
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tiempo las transformaciones que lo hagan pertinente en todo momento y para todos los estudiantes. Debe haber mecanismos de evaluación y seguimiento constante.
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA
GRADO: 6
EJE REGULADOR: NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA E INFORMATICA
TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: I COGNITIVA: ¿Qué función cumplen la Ciencia y la Técnica en el desarrollo tecnológico? PERSONAL: ¿Qué utilidad representan para mi bienestar la Ciencia y la Tecnología? SOCIAL: Reconozco la importancia de la tecnología y la Ciencia al servicio de la sociedad.
EJE TEMATICO COMPETENCIA
ESPECIFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO
ESTRATEGIA PEDAGOCIA
DE APOYO CASOS BAJOS
CONCEPTOS BASICOS INFORMÁTICA BASICA: INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Reconoce
principios y
conceptos propios
relacionados con
el proceso
tecnológico e
informática.
INTERPRETATIVA:
Identifico los conceptos
propios relacionados con el
proceso tecnológico y su
relación con el hombre. ARGUMENTATIVA:
Analizo y explico los
cambios que se producen
al hacer las cosas de
manera diferente.
PROPOSITIVA: Aplica
los conceptos de técnica y
tecnología al usar
adecuadamente el PC.
CONCEPTUAL: Define con
propiedad los conceptos:
Ciencia, Técnica, invento,
Tecnología e informática.
PROCEDIMIENTAL: Realiza
procedimientos de creación de
carpetas con temas
tecnológicos.
ACTITUDINAL: Escucho
activamente a mis compañeros
y reconozco puntos de vista
diferentes comparándolo con
los demás.
Elabora un trabajo escrito
donde explique la
importancia que tiene la
Ciencia y la tecnología para
nuestra sociedad, haciendo
uso correcto del PC y de las
TICS. Lo presento al
docente.
Elabora en Material reciclable un invento sencillo y explica su proceso e importancia.
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 6 EJE REGULADOR: APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA E INFORMATICA TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: II COGNITIVA: ¿Qué función cumplen las estructuras en el desarrollo tecnológico? PERSONAL: ¿Qué utilidad representan las estructuras para mi bienestar? SOCIAL: ¿Reconozco la importancia de las estructuras, como el PC al servicio de la sociedad?
EJE TEMATICO COMPETENCIA
ESPEICIFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO
ESTRATEGIA
PEDAGOGICA DE APOYO
CASOS BAJOS
HISTORIA Y EVOLUCION DE LAS ESTRUCTURAS GENERACION DEL COMPUTADOR
Reconocer los
elementos básicos de
una estructura
Tecnológica.
PROPOSITIVA: Planteo
posibles soluciones para
corregir las fallas en una
estructura
INTERPRETACION: Identifica
las partes internas y externas
del PC.
ARGUMENTATIVA: Identifico
Los elementos que pueden
mejorar una estructura
CONCEPTUAL: Valora la
importancia de la historia y
evolución de las estructura.
PROCEDIMIENTAL: Realiza
procedimientos de creación de
carpetas con temas
tecnológicos.
ACTITUDINAL: Escucho
activamente a mis
compañeros y reconozco
puntos de vista diferentes
comparándolo con los demás.
Elaboro en una cartelera el computador como una estructura e Identifico las partes interna, las externas y el mouse, sustento y expongo.
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 6 EJE REGULADOR: APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA E INFORMATICA TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: III COGNITIVA: ¿Qué importancia tienen los perfiles en la construcción de estructuras? PERSONAL: ¿Qué utilidad representan los elementos de refuerzo para mi bienestar? SOCIAL: ¿Reconozco la importancia de los perfiles y elementos de refuerzo en la construcción de estructuras al
servicio de la sociedad?
EJE TEMATICO COMPETENCIA
ESPECIFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO
ESTRATEGIA PEDAGOGICA DE
APOYO CASOS BAJO
CONSTRUCCIÓN DE ESTRUCTURAS EL TECLADO Y LA ESTRUCTURA LOGICA DE LA COMPUTADORA
Reconocer los
diferentes tipos de
estructura y
elementos que la
conforman
ARGUMENTATIVA: Analiza y
explica la estructura física y
lógica del PC.
INTERPRETATIVA: Identifica
los diferentes tipos de teclado
en una PC
PROPOSITIVA: Reconoce y
utiliza el teclado como
herramienta de trabajo.
CONCEPTUAL: Establece la
diferencia entre dos o más
estructuras indicando cual es la
mejor opción para dar solución
a un problema determinado.
PROCEDIMENTAL: Busca
información en diferentes
fuentes y doy el crédito
correspondiente.
ACTITUDINAL: Doy
cumplimiento de los roles
establecidos cuando se trabaja
en equipo y respeto las
funciones de los demás
Utiliza el PC y maneja el
teclado para realizar una
consulta sobre la evolución de
la estructura, el cual presentara
y sustentara.
Elaboro y presento una rampa
curva, explico su utilidad e
importancia.
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ASIGNATURA: TECNOLOGIÁ E INFORMATICA GRADO: 6 EJE REGULADOR: TECNOLOGIA Y SOCIEDAD E INFORMATICA TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: IV COGNITIVA: Qué importancia tienen los Operadores y las Estruct. Desmontables en los proyectos tecnológicos PERSONAL: Qué utilidad representan los Operadores y las Estructuras para el bienestar de la sociedad. SOCIAL: Reconozco la importancia de los Operadores y las estructuras desmontables en la construcción de máquinas al servicio de la sociedad.
EJE TEMATICO COMPETENCIAS
ESPECIFICAS O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO
ESTRATEGIA
PEDAGOGICA CASOS
BAJOS
OPERADORES DE UNA ESTRUCTURA DESMONTABLE EL SISTEMA DE COMPUTO, LOS VIRUS Y TARJETA MADRE
Reconocer los
diferentes
operadores y
estructuras
desmontables
utilizadas en la
sociedad actual
como el PC.
ARGUMENTATIVA: Explico
cómo se usan los diferentes operadores y elementos de una
estructura desmontable.
INTERPRETATIVA: Identifico la
importancia que tiene el
Hardware y el Software en el
sistema operativo
PROPOSITIVA: Utiliza los
diversos antivirus informáticos
antes de iniciar un trabajo en el
PC.
CONCEPTUAL: Explica el
concepto y las clases de
operadores y estructuras
desmontables.
PROCEDIMENTAL: Identifica
los diferentes operadores de una
estructura desmontable
ACTITUDINAL: Valora las
diferentes teorías en relación a
las estructuras desmontables.
Elabora un proyecto
práctico sobre
estructuras
desmontables y
expongo.
Consulta y presenta
un informe escrito
sobre los tipos de
virus y antivirus
informáticos expone y
sustenta.
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 7 EJE REGULADOR: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA. TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: I COGNITIVA: ¿Qué función cumplen las maquinas en el desarrollo tecnológico? PERSONAL: ¿Qué utilidad representan las máquinas para mi bienestar? SOCIAL: Reconozco la importancia de la tecnología al servicio de la sociedad.
EJE TEMATICO COMPETENCIA
ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO
ESTRATEGIA
PEDAGOGICA DE
APOYO CASOS
BAJOS
LAS MÁQUINAS SISTEMAS OPERATIVOS DEL PC
Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (Recolectar, seleccionar, organizar y procesar información mediante el uso de las maquinas, como es el caso del PC)
INTERPRETATIVA: Expreso
con propiedad sus puntos de
vista frente a las ventajas y
desventajas en el uso de
máquinas.
ARGUMENTATIVA: Analizo
hechos y actividades tanto
de la Institución como de su
hogar y elabora el respectivo
documento.
PROPOSITIVA: Redacto
documentos creando
esquemas para su
elaboración.
CONCEPTUAL: Establece la
diferencia entre los diversos
tipos de maquinas
PROCEDIMENTAL: Analiza
hechos y actividades tanto de la
institución como de su hogar y
elabora el respectivo
documento, aplicando el diseño
de página correcto
ACTITUDINAL: Crea
documentos (cartas, excusas,
derechos de petición, etc.) en
Word utilizando debidamente la
barra de formato
Realizar un trabajo escrito donde relacione la importancia de la evolución de la tecnología a partir del uso de las maquinas.
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 7 EJE REGULADOR: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA TIEMPO: 10 semanas 20 horas PERIODO: II COGNITIVA: ¿Qué función cumplen las máquinas en el desarrollo tecnológico? PERSONAL: ¿Qué utilidad representan las máquinas para mi bienestar? SOCIAL: ¿Reconozco la importancia de las maquinas al servicio de la sociedad?
EJE TEMATICO COMPETENCIA
ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO
ESTRATEGIA
PEDAGOGICA DE
APOYO CASOS
BAJOS
PROCESOS TECNOLÓGICOS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO
Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura.
INTERPRETATIVA: Reconozco
la importancia del avance
tecnológico frente uso de
artefactos.
ARGUMENTATIVA: Clasifico
las diferentes maquinas
utilizados en las diferentes
ramas de la medicina con sus
respectivas funciones.
PROPOSITIVA: Opina acerca
de la tecnología empleada en el
país frente a la utilización de las
maquinas
CONCEPTUAL: Clasifica los instrumentos utilizados en las
diferentes ramas de la tecnología
con sus respectivas funciones.
PROCEDIMENTAL: Analiza
información sobre el
funcionamiento de algunos
artefactos tecnológicos.
ACTITUDINAL: Formula su
opinión con respecto al
funcionamiento de algunos
artefactos tecnológicos.
Resuelve y sustenta un taller escrito sobre las máquinas, Como un PC Construye una maquina mono funcional de efecto continuado
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ASIGNATURA: TECNOLOGIÁ E INFORMATICA GRADO: 7 EJE REGULADOR: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA. TIEMPO: 10 semanas 20 horas PERIODO: III COGNITIVA: ¿Qué importancia tienen los fluidos en el desarrollo tecnológico? PERSONAL: ¿Qué utilidad representan los avances de Hidráulica y la Neumática para mi bienestar? SOCIAL: ¿Reconozco la importancia de los avances en la Hidráulica y la neumática en la construcción de
máquinas al servicio de la sociedad?
EJE TEMATICO COMPETENCIA ESPECÍFICA
O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO
ESTRATEGIA
PEDAGOGICA DE
APOYO CASOS BAJOS
FLUIDOS SISTEMA OPERATIVO XP
Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes contextos mediante el uso de los fluidos
INTERPRETATIVA: Analiza las
normas de uso y seguridad de los
diferentes electrodomésticos
utilizados en el hogar
ARGUMENTATIVA: Utiliza
debidamente los artefactos que
tiene a su disposición tomando las
medidas preventivas para su
debido uso.
PROPOSITIVA: Crea manuales
sencillos de uso y seguridad que
conlleven a mejorar los ya
establecidos por cada artefacto.
CONCEPTUAL: Clasificar los
diferentes tipos de
contaminación en el uso de las
TIC.
PROCEDIMENTAL: Cuestiona
la importancia de la
transformación de los recursos
naturales y el impacto
ambiental que producen los
fluidos
ACTITUDINAL: Ex las
diferencias entre las industrias
pesadas y las industrias
ligeras.
Presenta un trabajo escrito sobre fluidos y lo sustenta mediante un trabajo práctico sobre el tema expuesto
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 7 EJE REGULADOR: SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA, SOCIEDAD E INFORMATICA TIEMPO: 11 semanas -22 horas PERIODO: IV COGNITIVA: ¿Por qué es importante conocer la energía? PERSONAL: ¿Qué utilidad representa para mi bienestar el uso de la energía? SOCIAL: ¿Reconozco la importancia de las diferentes clases de energía en la sociedad?
EJE TEMATICO COMPETENCIA
ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO
ESTRATEGIA PEDAGOGICA DE
APOYO CASOS BAJOS
OPERADORES ELÉCTRICOS Y MECÁNICOS ADMINISTRADOR DE LA INFORMACION
Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto en el bienestar de la sociedad.
INTERPRETATIVA: Analizo
objetos técnicamente y
relaciono sus principios de
funcionamiento.
ARGUMENTATIVA: Efectúo
análisis de objetos de mi
entorno que expresen su
proceso, técnica y sistema.
PROPOSITIVA: Presento a
través de diapositivas el
análisis técnico de un objeto
de interés
CONCEPTUAL: Identifica cada
una de los operadores eléctricos
y mecánicos dentro de un
artefacto.
PROCEDEMIENTAL: Aplica un
análisis crítico a un objeto,
proceso y sistema.
ACTITUDINAL: Selecciona
información, la procesa y la
expone aplicando las siete etapas
del análisis a un objeto
Elabora un trabajo escrito donde reconoce La evolución, clases y formas de la energía en la sociedad. Crea una carpeta con información sobre operadores mecánicos y eléctricos
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 8 EJE REGULADOR: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA TIEMPO: 10 semanas 20 horas PERIODO: I COGNITIVA: ¿Cuál es la finalidad de las Estructuras en la sociedad actual? PERSONAL: ¿Qué utilidad presentan las Estructuras en nuestra sociedad? SOCIAL: ¿reconozco la importancia y evolución de las Estructura a través de la historia?
EJE TEMATICO COMPETENCIA
ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO
ESTRATEGIA
PEDAGOGICA DE
APOYO CASOS
BAJOS
ESTRUCTURAS PROCESADOR DE TEXTO WORD
Relacionar los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el entorno.
INTERPRETATIVA: interpreto la
importancia de la tecnología
como medio eficaz para
transmitir los conocimientos.
ARGUMENTATIVA: Argumenta
las ventajas del avance
tecnológico en las diferentes
Estructuras como es el caso del
PC.
PROPOSITIVA:
CONCEPTUAL: Compara las
diferentes estructuras al
servicio del hombre y analiza
los cambios tecnológicos que
se han producido en ellas a
través del tiempo.
PROCEDIMENTAL: Identifica
y manipula artefactos
tecnológicos y los utiliza
apropiadamente.
ACTITUDINAL: Valora las
diferentes teorías que sobre
las estructuras existen y toma
su posición frente a ellas.
Describir el proceso tecnológico mediante un trabajo escrito en Word según normas de icontec
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 8 EJE REGULADOR: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA TIEMPO: 10 semanas 20 horas PERIODO: II COGNITIVA: ¿Cuál es la finalidad de las Estructuras en la sociedad actual? PERSONAL: ¿Qué utilidad presentan las Estructuras en nuestra sociedad? SOCIAL: ¿reconozco la importancia y evolución de las Estructura a través de la historia?
EJE TEMATICO COMPETENCIA
ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO
ESTRATEGIA
PEDAGOGICA DE
APOYO CASOS
BAJOS
ESTRUCTURAS BARRA DE HERRAMIENTAS
Tengo en cuenta normas de mantenimiento y utilización de estructuras, artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno para su uso eficiente y seguro.
INTERPRETATIVA: Interpreto
la información referente al
análisis morfológico, funcional,
técnico, sociológico, económico
e histórico de una estructura
(PC)
ARGUMENTATIVA: Argumento
con hechos las características e
importancia que representa el
conocimiento de tecnologías
apropiadas pertinentes para
nuestra comunidad
PROPOSITIVA: Propongo
alternativas en el empleo de la
barra de herramientas.
CONCEPTUAL: Identifico
las partes del PC como
estructura tecnológica
PROCEDIMENTAL:
Identifica y manipula
artefactos tecnológicos y los
utiliza apropiadamente.
ACTITUDINAL: Valora las
diferentes teorías que sobre
las estructuras existen y
toma su posición frente a
ellas.
Describir el proceso tecnológico mediante la elaboración de una estructura
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA
GRADO: 8
EJE REGULADOR: TECNOLOGIA, SOCIEDAD E INFORMATICA
TIEMPO: 10 semanas 20 horas
PERIODO: III
COGNITIVA: ¿Fundamento mi investigación con participación en programas y prácticas?
PERSONAL: ¿Explico distintas soluciones tecnológicas frente a un mismo problema?
SOCIAL: ¿reconozco que no hay soluciones perfectas y que existen varias soluciones?
EJE TEMATICO COMPETENCIA
ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO
ESTRATEGIA
PEDAGOGICA DE
APOYO
SISTEMA AUTOMÁTICO DOCUMENTOS COMERCIALES
Clasifica y establece diferencia en los materiales empleados en la construcción de proyectos tecnológicos (estructuras)
INTERPRETATIVA: Leo e
interpreto publicaciones en internet
sobre el impacto ambiental que
producen los desechos
ambientales en nuestro país.
ARGUMENTATIVA: Establece
juicios ante los problemas
ambientales y de contaminación
producidos por la sobreexplotación
de los recursos naturales.
PROPOSITIVA: Propongo
soluciones al problema ambiental
producido por los desechos sólidos
y tóxicos.
CONCEPTUAL: Explica con sus
palabras las características de los
distintos procesos de transformación
de los materiales y de obtención de
las materias primas y las expone
utilizando diapositivas.
PROCEDIMENTAL: Identifica y
clasifica las partes de un proyecto
tecnológico
ACTITUDINAL: Comparte la
información para dar a conocer
Productos tecnológicos, valorando su
pertinencia, calidad y efectos
potenciales sobre mi salud y el medio
ambiente.
Describir el proceso de fabricación con elementos nuevos en la construcción de una Estructura, mediante un trabajo escrito
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 8 EJE REGULADOR: TECNOLOGIA, SOCIEDAD E INFORMATICA TIEMPO: 10 semanas 20 horas PERIODO: IV COGNITIVA: ¿Fundamento mi investigación con participación en programas y prácticas? PERSONAL: ¿Explico distintas soluciones tecnológicas frente a un mismo problema? SOCIAL: ¿reconozco que no hay soluciones perfectas y que existen varias soluciones?
EJE
TEMATICO
COMPETENCIA
ESPECIFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO
ESTRATEGIA
PEDAGOGICA DE APOYO
CONTROL DE SISTEMAS TABLAS Y GRAFICOS
Utiliza correctamente elementos de protección cuando involucro artefactos y procesos tecnológicos en las diferentes actividades que realizo, ejemplo, cuando manipulo herramientas eléctricas y diferentes pegamentos y materiales.
INTERPRETATIVA: Tengo en cuenta normas de seguridad en la utilización de elementos tecnológicos de mi entorno para su uso eficiente y seguro ARGUMENTATIVO: Analizo y explico el uso de los diferentes pegamentos en actividades que realizo. PROPOSITIVA: opino acerca de los elementos de protección cuando involucro artefactos tecnológicos.
CONCEPTUAL: define con propiedad las fuentes de energía que hay en el medio PROCEDIMENTAL: Utiliza el aplicativo donde incluye, tablas, gráficos04, imágenes, videos, sonidos en artefactos eléctricos ACTITUDINALES: Uso de diversos recursos informáticos que hay en su medio
Describir el procedimiento de las normas de seguridad en la construcción de un proyecto tecnológico.
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MAPA CONCEPTUAL GENERAL NOVENO
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO: 09 EJE REGULADOR: TECNOLOGIA SOCIEDAD E INFORMATICA TIEMPO: 10 SEMANAS PERIODO: I COGNITIVA: ¿Qué conocimientos debo tener con relación a la historia y evolución del Computador? PERSONAL: ¿Cómo a través de la informática y la tecnología deduzco el conocimiento racional? SOCIAL: Reconozco la importancia de la Tecnología para mi vida y el desarrollo de la sociedad
EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE
COMPETENCIA
INDICADOR DE
DESEMPEÑO PLAN DE APOYO CASOS BAJO
Historia y
evolución del
Computador.
Electrónica Siglo
xxi Componentes
Personajes de la
Computación
Clases prácticas
Sala de sistemas
Reconoce y aplica
algunos instrumentos
tecnológicos relacionados
con el funcionamiento y
estructura y evolución de
los computadores.
Investiga y reconoce que
han existido personajes
que, durante la historia,
evolucionaron y
revolucionaron la
tecnología e informática
hasta la fecha.
Reconoce el teclado y
aplica ejercicios de
transcripción utilizando
mecanet.
Interpretativa:
Conceptualizo e
interpreto, la
importancia y
conocimiento Histórico
de la tecnología. Argumentativa:
Explico las diferentes
formas de cómo el
hombre a evolucionado
en el desarrollo y
evolución del
computador.
Propositiva: Planteo
algunas situaciones del
origen, tipos de
computadores y de los
personajes de la
computación
Procedimental:
Identifica y resuelve
talleres sobre la historia
y personajes de la
computación.
Conceptual:
Emite y discute
conceptos del taller
programado
Actitudinal: Tiene la
disposición y trabaja en
grupo además colabora
en la elaboración del
informe
Realizar un corto relato en el
computador sobre los orígenes y
evolución de la computadora.
Realiza y sustenta en exposición
ante el docente y sus compañeros
sobre la historia, evolución y
personajes de la computación.
Realiza transcripciones sencillas
utilizando la posición correcta de
sus manos en el teclado.
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA
GRADO: 09
EJE REGULADOR: TECNOLOGIA SOCIEDAD E INFORMATICA
TIEMPO: 10 Semanas
PERIODO: II
COGNITIVA: Que procesadores de texto debo de utilizar?
PERSONAL: Como a través de las transcripciones mejoro mi habilidad en el P.C
SOCIAL: Soy consciente de la importancia de poder manejar el teclado y escribir
EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE
COMPETENCIA
INDICADOR DE
DESEMPEÑO
PLAN DE APOYO CASOS
BAJO
Procesadores de
textos
Electrónica afines
Microsoft Office
Gráficos y
dibujos
Es conocedor de los
procesadores de texto y
utiliza los más usados.
Sabe que la electrónica y
los computadores tiene
relación y autonomía en
sus partes.
Sabe que el paquete de
office es útil para
diversas tareas.
Trabaja con gráficos y
dibujos
Interpretativa: es
consciente de la
importancia de los
procesadores de texto.
Argumentativa:
conozco y explico las
partes electrónicas de
los pc.
Propositiva: Utilizo
office para trabajar en
clase y aplico sus
diseños en dibujo y
gráficos.
Procedimental: Realiza
escritos y buen uso del
teclado
Conceptual:
Investiga sobre los
componentes
electrónicos del pc
Actitudinal: colabora
con sus compañeros y
descubre nuevas
herramientas
Debe de realizar ensayos cortos
y de diferentes temas como
electrónica para complementar
las falencias del periodo.
Realizara un escrito sobre sus
fortalezas y debilidades de
escritura en los pc
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA
GRADO: 09
EJE REGULADOR: TECNOLOGIA SOCIEDAD E INFORMATICA
TIEMPO: 10 semanas -20 horas
PERIODO: III
COGNITIVA: Conociendo sobre los programas a utilizar
PERSONAL: Debe de aprender a realizar exposiciones en público.
SOCIAL: Debe de aprender a socializar sus trabajos
EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE
COMPETENCIA
INDICADOR DE
DESEMPEÑO
PLAN DE APOYO CASOS
BAJO
Presentaciones
en office
Profundizar en
office
Imágenes
Insertar- copiar-
pegar
Debe de conocer el manejo
básico de los programas
de office.
Debe de tener más
conocimiento de la
ofimática.
Realiza inserta imágenes
con ajuste al texto de una
forma competente e
independiente.
Interpretativa: es
consciente de la
importancia de las
herramientas de
office. Argumentativa:
Aplica de forma
adecuada estas
herramientas.
Propositiva: Saca
provecho y es ventaja
en el manejo de los
atajos.
Procedimental: Maneja
correctamente las
herramientas básicas e
Office
Conceptual:
Investiga sobre los
atajos de Word y
Windows
Actitudinal: colabora
con sus compañeros y
descubre nuevas
herramientas
Realizar taller y aplicar los
conocimientos para aprender a
manejar los atajos básicos de
Word y Windows en los escritos
que realiza.
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ASIGNATURA:
TECNOLOGÍA E INFORMATICA
GRADO: 09
EJE REGULADOR: TECNOLOGIA SOCIEDAD E INFORMATICA
TIEMPO: 10 semanas -20 horas
PERIODO: IV
COGNITIVA: Utiliza la informática para realizar exposiciones transversales?
PERSONAL: Maneja el pc para transcribir hipertextos y modificarlos?
SOCIAL: Sabe darle manejo al internet y a las redes sociales?
EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE
COMPETENCIA
INDICADOR DE
DESEMPEÑO
PLAN DE APOYO CASOS
BAJO
Presentaciones
En grupo.
Interpretación Y
Recomendaciones
de los
electrodomésticos.
Manejo del internet
Realiza con sus
compañeros
exposiciones
Antes de usar un
electrodoméstico lee el
instructivo
Realiza de forma
adecuada el uso del
internet y su
compromiso
Interpretativa:
Conoce la importancia
de saber presentarse
en grupo y orientar un
tema.
Argumentativa:
Discute y propone las
interpretaciones de un
manual.
Propositiva: Es
responsable del uso
del internet
Procedimental: Expone
de una forma normal y
maneja el grupo
Conceptual:
Conoce sobre las
recomendaciones de un
manual de
electrodomésticos y
afines eléctricos.
Actitudinal: Contribuye
en la búsqueda de
nuevas páginas y
conocimientos para la
clase
Debe repetir la presentación en
grupo y hacer una aceptable
presentación.
Puede hacer el trabajo
utilizando otro grupo de la
institución.
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MAPA GENERAL DECIMO
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA
GRADO: 10
EJE REGULADOR: TECNOLOGIA SOCIEDAD E INFORMATICA
TIEMPO: 10 SEMANAS
PERIODO: I
COGNITIVA: ¿Qué conocimientos debo tener con relación a la historia y evolución del Computador?
PERSONAL: ¿Cómo a través de la informática y la tecnología deduzco el conocimiento racional?
SOCIAL: Reconozco la importancia de la Tecnología para mi vida y el desarrollo de la sociedad
EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE
COMPETENCIA
INDICADOR DE
DESEMPEÑO
PLAN DE APOYO CASOS
BAJO
Historia y
evolución del
Computador.
Personajes de la
Computación
Clases practicas
Sala de sistemas
Reconoce y aplica
algunos instrumentos
tecnológicos relacionados
con el funcionamiento y
estructura y evolución de
los computadores.
Investiga y reconoce que
han existido personajes
que, durante la historia,
evolucionaron y
revolucionaron la
tecnología e informática
hasta la fecha.
Reconoce el teclado y
aplica ejercicios de
transcripción utilizando
mecanet.
Interpretativa:
Conceptualizo e
interpreto, la
importancia y
conocimiento Histórico
de la tecnología.
Argumentativa:
Explico las diferentes
formas de cómo el
hombre a evolucionado
en el desarrollo y
evolución del
computador.
Propositiva: Planteo
algunas situaciones del
origen, tipos de
computadores y de los
personajes de la
computación
Procedimental:
Identifica y resuelve
talleres sobre la historia
y personajes de la
computación.
Conceptual:
Emite y discute
conceptos del taller
programado
Actitudinal: Tiene la
disposición y trabaja en
grupo además colabora
en la elaboración del
informe
Realizar un corto relato en el
computador sobre los orígenes
y evolución de la computadora.
Realiza y sustenta en
exposición ante el docente y
sus compañeros sobre la
historia, evolución y
personajes de la computación.
Realiza transcripciones
sencillas utilizando la posición
correcta de sus manos en el
teclado.
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA
GRADO: 10
EJE REGULADOR: HARDWARE Y SOFTWARE
TIEMPO: 10 semanas 20 horas
PERIODO: II
COGNITIVA: ¿Qué conocimientos debo tener con relación al Hardware y al Software?
PERSONAL: ¿Cómo a través del Hardware y Software implemento mi P.C?
SOCIAL: Reconozco la importancia del Hardware y el Software para el funcionamiento del Computador.
EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE
COMPETENCIA
INDICADOR DE
DESEMPEÑO
PLAN DE APOYO CASOS
BAJO
Conocimientos
sobre Hardware y
Software
Sistemas
Operativos
Manejo de
Archivos
Explora e identifica que
es Realiza
investigaciones que le
posibiliten el
conocimiento y la
diferencia de lo que es
Hardware y Software
Analiza y compara los
otros sistemas
operativos.
Conoce y aplica el
manejo de diferentes
archivos.
Interpretativa: Investiga
sobre nuevos
desarrollos tecnológicos
en diferentes
áreasReconoce que es
un Sistema Operativo
Argumentativa: Explica
y distingue la diferencia
entre software y
hardware.
Propositiva: Diferencia
los tipos de archivos
más utilizados.
Inspecciona a conciencia
y determina los alcances,
Procedimental:
Realiza
investigaciones que le
posibiliten el
conocimiento y la
diferencia de lo que es
Hardware y Software.
Conceptual: da sus
propias opiniones y
conceptos al respecto
Actitudinal: Analiza y
compara los otros
sistemas operativos.
Debe de realizar
investigaciones que le
posibiliten el conocimiento y la
diferencia de lo que es
Hardware y Software.
Taller para analizar y comparar
los otros sistemas operativos.
Taller para aplicar el manejo de
diferentes archivos.
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA
GRADO: 10
EJE REGULADOR: OFIMÁTICA
TIEMPO: 10 semanas -20 horas
PERIODO: III
COGNITIVA: ¿Qué dedo de conocer acerca de Ofimática??
PERSONAL: ¿Cómo mejoro mi quehacer Educativo a través de la Ofimática?
SOCIAL: Implemento en mi diario académico el manejo básico de los programas de Office?
EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE
COMPETENCIA
INDICADOR DE
DESEMPEÑO
PLAN DE APOYO CASOS
BAJO
Conocimientos
básicos sobre
OFIMATICA
Paquetes de
Oficina
Solo para MacOS
Manejo de Office
Básico
Identifica que es
Ofimática y sus
aplicaciones en su vida
cotidiana.
Examina los paquetes de
Oficina y el respectivo
uso.
Interactúa con Office y
sus diferentes usos
educativos, comerciales
Interpretativa: Conceptualizo y
demuestra, la
importancia de
conocer la Ofimática.
Argumentativa: Conoce y manifiesta
la importancia de los
paquetes de oficina
que existen y sus
aplicaciones.
Propositiva: Programa algunas
situaciones en los
manejos de archivos y
sus requerimientos en
Office, como recurso
educativo primordial
en su formación.
Procedimental
Identifica normalmente
que es ofimática y los
diferentes paquetes de
oficina y aprende a
manejar su parte
básica.
Conceptual Maneja
convenientemente
procesadores de texto,
y presentaciones
sencillas en Power Point
Actitudinal
Aprende a realizar
publicidad básica con
Publisher.
Determina a través de una
presentación de Power Point los
conocimientos de Ofimática, y la
importancia de apropiar el
Office para su desempeño
estudiantil y académica.
Expone como se manejan
archivos comunes y que
aplicaciones se necesitan.
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMATICA
GRADO: 10
EJE REGULADOR: SOFTWARE LIBRE
TIEMPO: 10 semanas -20 horas
PERIODO: IV
COGNITIVA: Reconocer que existen programas gratuitos
PERSONAL: No piratear programas con licencias
SOCIAL: Como dar uso apropiado al correo electrónico
EJE TEMATICO COMPETENCIAS - DBA NIVEL DE
COMPETENCIA
INDICADOR DE
DESEMPEÑO
PLAN DE APOYO CASOS
BAJO
Software Libre
Creación de
Correo
Electrónico Gmail
Aprende a interactuar con
las páginas web y el
aprovechamiento del
software libre.
También aprende a como
descargarlos.
Reconoce la importancia
de los correos
electrónicos
Interpretativa:
Conozco el Software
libre y sus beneficios.
Argumentativa:
Comprendo cómo se
manejan y como debo
de utilizarlos.
Propositiva:
Me sirven para
realizar algunas tareas
que puedo manejar
por la Web
Procedimental
Comprendo la
importancia del Software
libre y también los
programas piratas. Conceptual
Descargo
conscientemente los
programas que me
benefician y que no van a
dañar mi equipo. Actitudinal
Sé que programas utilizo
gratuitamente
Debo de buscar un programa
gratuito y saber descargarlo y
utilizarlo.
Debe crear su coreo
electrónico y enviar archivos a
sus compañeros y profesor.
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MAPA GENERAL GRADO UNDECIMO
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ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO ONCE EJE REGULADOR: LOS BLOGS TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: I COGNITIVA: Como se construye un Blog? PERSONAL: Para que utilizamos el Blog académico? SOCIAL: Reconozco la importancia de los blogs en el contexto académico.
EJE TEMATICO COMPETENCIA ESPECÍFICA O
DBA NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO
PLAN DE APOYO CASOS BAJO
CREACIÓN CORREO GMAIL LOS BLOGS.
Reconoce y analiza la importancia de los blogs, el correo electrónico y la tecnología de punta. Utiliza apropiadamente el correo electrónico como medio de comunicación e información.
Interpretativa:
Argumento que es un blog
y puedo modificar el mío y
hacer comentarios en otros.
Argumentativa: Explico
la importancia de la
aplicación y construcción
del blog, para interactuar
con otras asignaturas.
Propositiva: También subo
temas académicos que
competen con nuestro
quehacer educativo.
Explica las principales características de las entradas en cada asignatura a través del blog.
Se ejercita en manejar
el blog, con sus
diferentes facetas,
elaborando otras
entradas de diferentes
asignaturas en el blog.
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ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: 11 EJE REGULADOR: OFFICE TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: II COGNITIVA: Apropiación de Office (Word y Power Point) PERSONAL: Importancia de los ensayos utilizando Word y presentándolos en Power Point SOCIAL: Aprender a trabajar los ensayos en el contexto académico, utilizando Office apropiadamente.
EJE TEMATICO COMPETENCIA
ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE
COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO
PLAN DE APOYO CASOS BAJO
OFFICE. PERSONALIZAR HERRAMIENTAS DE WORD Y POWER POINT.
EJES TRANSVERSALES CON OTRAS ÁREAS, UTILIZANDO WORD Y EL BLOG.
Maneja conceptos avanzados de Word y de Power Point. Elabora una presentación en Power Point apropiando una investigación social.
Interpretativa: Puedo llevar estos ensayos a presentaciones con ilustraciones en Power Point Argumentativa: Elaboro apropiadamente ensayos en Word con encabezados y notas al pie. Propositiva: También retomo un tema o busco una temática de opinión y trabajo sobre ella. .
Expone con claridad con su grupo de trabajo, la investigación social asignada, utilizando debidamente Word y Power Point
Se compromete a entregar un ensayo de un acontecimiento de la vida internacional o Nacional en Word y Power Point.
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ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: 11 EJE REGULADOR: EXCEL BÁSICO TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: III COGNITIVA: Conocimiento Básico de Excel PERSONAL: Porque es importante saber de Excel? SOCIAL: Debo de interactuar con todos los programas de office incluyendo lo básico de Excel.
EJE TEMATICO COMPETENCIA ESPECÍFICA O DBA
NIVEL DE COMPETENCIA INDICADOR DE DESEMPEÑO
PLAN DE APOYO CASOS BAJO
EXCEL. FORMULAS Y FUNCIONES GRÁFICAS Y APLICACIONES
Aprende los elementos básicos de Excel y se ejercita en las formulas y funciones en su aplicación. Aplica apropiadamente las gráficas y aprende a interpretarlas
Interpretativa: Puedo llevar estos a graficarlas e interpretar las mismas Argumentativa: Elaboro apropiadamente facturas, cuadros, informes en Excel. Propositiva: Puedo elaborar directorios y bases de datos con su respectivo correo, pagina web entre otras. .
Presenta apropiadamente los ejercicios y sabe cómo corregirlos. Agrega nombres a las listas por sus apellidos en Excel y los ubica en orden alfabético.
Se compromete a elaborar cuadros, tablas de trabajos de la Institución. Elaborará una base de datos de los compañeros de su grupo.
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ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: 11 EJE REGULADOR: EXCEL BÁSICO TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: III COGNITIVA: Conocimiento Básico de Excel PERSONAL: Porque es importante saber de Excel? SOCIAL: Debo de interactuar con todos los programas de office incluyendo lo básico de Excel.
EJE TEMATICO COMPETENCIA ESPECÍFICA O
DBA
NIVEL DE COMPETENCIA
INDICADOR DE DESEMPEÑO
PLAN DE APOYO CASOS BAJO
EXCEL. FORMULAS Y FUNCIONES GRÁFICAS Y APLICACIONES
Aprende los elementos básicos de Excel y se ejercita en las formulas y funciones en su aplicación. Aplica apropiadamente las gráficas y aprende a interpretarlas
Interpretativa: Puedo llevar estos a graficarlas e interpretar las mismas Argumentativa: Elaboro apropiadamente facturas, cuadros, informes en Excel. Propositiva: Puedo elaborar directorios y bases de datos con su respectivo correo, pagina web entre otras.
Presenta apropiadamente los ejercicios y sabe cómo corregirlos. Agrega nombres a las listas por sus apellidos en Excel y los ubica en orden alfabético.
Se compromete a elaborar cuadros, tablas de trabajos de la Institución. Elaborará una base de datos de los compañeros de su grupo.
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ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: 11 EJE REGULADOR: FOTOGRAFÍA Y EDICIÓN DE VIDEOS. TIEMPO: 10 semanas -20 horas PERIODO: IV COGNITIVA: Importancia el aprender lo básico de editar videos y arreglos fotográficos PERSONAL: Implemento otras herramientas en el contexto educativo que me van a ayudar en la Universidad. SOCIAL: Puedo elaborar un proyecto a través de un video que puedo editar y socializar.
EJE TEMATICO COMPETENCIA
ESPECÍFICA O DBA NIVEL DE COMPETENCIA
INDICADOR DE DESEMPEÑO
PLAN DE APOYO CASOS BAJO
FOTOGRAFÍA Y EDICIÓN DE VIDEOS
Reconoce la importancia de las redes sociales y su uso responsable. Edita videos y fotografías. Aprende a manejar software libre y sus diferentes aplicaciones.
Interpretativa: A partir de una Lectura, escrito, novela, obra de teatro, un acontecimiento, puedo argumentar que voy a realizar en mi trabajo de Edición de Videos. Argumentativa: Una vez teniendo claro el tema, lo escribo claramente para poder ir aclarando situaciones. Propositiva: Teniendo los elementos, hago una propuesta seria de mi trabajo
Presenta apropiadamente los avances del proyecto final. Agrega nombres a las ediciones de texto de una forma fácil y dinámica en el video.
Se compromete a elaborar un video institucional, sobre la problemática de las basuras.