Planos y Encuadres
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PLANOS
VISUALESYÁNGULOS
DECÁMARA
Rodrigo Aragón Cuahonte@rwddael
Una imagen es una unidad
de información visual
Representa un instante o
aspecto de la realidad visible
Información visual o imagen que
percibimos dentro de un encuadre
fijo
Un ícono
Una imagen
Una fotografía
en movimiento
Escena
Secuencia
Animación
Muestra lugares y paisajes
Sitúa geográfica y topográficamente
Contexto espacial y temporal
Pone en contexto un personaje con un
entorno
Ubica personajes con respecto a un lugar
Enfatiza los escenarios
Muestra a un personaje de pies a cabeza
Lo define visualmente
Desplazamiento, acciones, movimientos
amplios
Muestra a un personaje de las rodillas a la
cabeza
Llamado “American Shot” por los
westerns
MFS
Detalla más al personaje, escenas de
duelo y desplazamiento
Muestra de la cabeza a la cintura o
cadera de un personaje
Se usa en conversaciones, tomas de
mesa o noticiarios
MS
Brinda más detalles físicos del personaje,
accesorios
De la cabeza del personaje al pecho
También se le llama “Bust Shot”
Da la impresión de hablar cara a cara y
enfatiza expresiones faciales
Cabeza entera del personaje, a veces
incluye el cuello
Enfatiza emociones y expresiones
Dramatiza situaciones
Reacciones y emociones
Enfatiza el discurso
Detalla rasgos faciales y expresiones
Detalle extremo de un objeto
Revela objetos o elementos clave
Centra la atención en un elemento
determinado
Ubica objetivos delante de un personaje
Enfatiza una conversación o diálogo
Secuencias de acción o disparos
Es la posición de la cámara con respecto
al objetivo
Es paralelo al suelo
No tienen ninguna inclinación con
respecto al objetivo
Al mismo nivel de los ojos de un
personaje
Está por encima del objetivo inclinado
más de 30º
Minimiza simbólicamente a un personaje
Minimiza físicamente un objeto
Está por debajo de un objetivo inclinado
más de 30º
Da una impresión de grandeza o dominio
al personaje
Maximiza objetos y permite efectos de
crecimiento
Justo encima de un objetivo perpendicular
al suelo
Tomas aéreas descriptivas de alto
impacto
Tomas de desplazamiento de grandes
objetivos
Justo debajo de un objetivo perpendicular
al cielo
Tomas desde tierra a objetivos aéreos
Tomas a estructuras y construcciones
Frente al objetivo pero inclinado 45º
Resalta tensión en una toma
Se utiliza en secuencias de acción, de
sueño o subjetivas
La cámara es un espectador
externo que nos muestra la
acción sin intervenir en ella
La cámara toma el rol de la
perspectiva de un personaje
Halo y sus personajes pertenecen a Microsoft Studios y 343 Industries.
Assassin’s Creed y sus personajes pertenecen a Ubisoft.
Lost y sus personajes pertenecen a ABC, Bad Robot y Thuderstone.
Uncharted y sus personajes son propiedad de Sony.
Las imágenes de este material han sido utilizadas con fines didácticos de distribución libre, los derechos
están reservados a sus fotógrafos, compañías de desarrollo y personajes.
Gears of War y sus personajes son propiedad de Epic Games.
@rwddael
2013