Planos y Encuadres

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PLANOS VISUALESYÁNGULOS DECÁMARA Rodrigo Aragón Cuahonte @rwddael

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Esta presentación detalla los múltiples planos y encuadres que conforman el lenguaje audiovisual, así como ejemplos de alto impacto y la manera en la que estos se utilizan y significan.

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PLANOS

VISUALESYÁNGULOS

DECÁMARA

Rodrigo Aragón Cuahonte@rwddael

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Una imagen es una unidad

de información visual

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Representa un instante o

aspecto de la realidad visible

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Información visual o imagen que

percibimos dentro de un encuadre

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fijo

Un ícono

Una imagen

Una fotografía

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en movimiento

Escena

Secuencia

Animación

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Muestra lugares y paisajes

Sitúa geográfica y topográficamente

Contexto espacial y temporal

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Pone en contexto un personaje con un

entorno

Ubica personajes con respecto a un lugar

Enfatiza los escenarios

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Muestra a un personaje de pies a cabeza

Lo define visualmente

Desplazamiento, acciones, movimientos

amplios

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Muestra a un personaje de las rodillas a la

cabeza

Llamado “American Shot” por los

westerns

MFS

Detalla más al personaje, escenas de

duelo y desplazamiento

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Muestra de la cabeza a la cintura o

cadera de un personaje

Se usa en conversaciones, tomas de

mesa o noticiarios

MS

Brinda más detalles físicos del personaje,

accesorios

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De la cabeza del personaje al pecho

También se le llama “Bust Shot”

Da la impresión de hablar cara a cara y

enfatiza expresiones faciales

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Cabeza entera del personaje, a veces

incluye el cuello

Enfatiza emociones y expresiones

Dramatiza situaciones

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Reacciones y emociones

Enfatiza el discurso

Detalla rasgos faciales y expresiones

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Detalle extremo de un objeto

Revela objetos o elementos clave

Centra la atención en un elemento

determinado

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Ubica objetivos delante de un personaje

Enfatiza una conversación o diálogo

Secuencias de acción o disparos

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Es la posición de la cámara con respecto

al objetivo

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Es paralelo al suelo

No tienen ninguna inclinación con

respecto al objetivo

Al mismo nivel de los ojos de un

personaje

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Está por encima del objetivo inclinado

más de 30º

Minimiza simbólicamente a un personaje

Minimiza físicamente un objeto

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Está por debajo de un objetivo inclinado

más de 30º

Da una impresión de grandeza o dominio

al personaje

Maximiza objetos y permite efectos de

crecimiento

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Justo encima de un objetivo perpendicular

al suelo

Tomas aéreas descriptivas de alto

impacto

Tomas de desplazamiento de grandes

objetivos

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Justo debajo de un objetivo perpendicular

al cielo

Tomas desde tierra a objetivos aéreos

Tomas a estructuras y construcciones

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Frente al objetivo pero inclinado 45º

Resalta tensión en una toma

Se utiliza en secuencias de acción, de

sueño o subjetivas

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La cámara es un espectador

externo que nos muestra la

acción sin intervenir en ella

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La cámara toma el rol de la

perspectiva de un personaje

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Halo y sus personajes pertenecen a Microsoft Studios y 343 Industries.

Assassin’s Creed y sus personajes pertenecen a Ubisoft.

Lost y sus personajes pertenecen a ABC, Bad Robot y Thuderstone.

Uncharted y sus personajes son propiedad de Sony.

Las imágenes de este material han sido utilizadas con fines didácticos de distribución libre, los derechos

están reservados a sus fotógrafos, compañías de desarrollo y personajes.

Gears of War y sus personajes son propiedad de Epic Games.

@rwddael

2013