PlayMania_Guias Abe´s Oddysee

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  • 7/22/2019 PlayMania_Guias Abes Oddysee

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    100% GUAS COMPLETAS Y TRUCOS PARA PLAYSTATiOn

    Rescata a TODOS los mudokons!

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    1- Nada ms empezar a jugar agchatedetrs del primer barril que encuen-tres y accede al primer nivel oculto.Oirs un sonido caracterstico.

    5- Corre a la derecha y utiliza las puer-tas ignorando a los sligs que en-cuentres.

    7- Hay una sala con un mudokon y unslig durmiendo. Usa tu canto paraposeer al slig y activa la palanca dela izquierda. Con esta maniobra ha-brs desactivado un rayo elctrico

    en la siguiente pantalla. NO salgasdel cuerpo del slig y ve a la derecha.

    8- Dispara al slig que duerme junto alascensor. Vuelve a recuperar tu for-ma habitual con tu canto (el slig es-tallar en mil pedazos).

    9- Pide a los mudokons que te siganhasta el ascensor. Haz descender elascensor y canta para liberar a tuscompaeros. Vuelve a la sala dondedorma el slig.

    6- Tras la ltima puerta llegars a unasala con bombas en el suelo, salta lasplataformas hasta llegar al otro lado.

    No te precipites. Adems, tendrsque volver aqu...

    2- Salta desde el borde de la platafor-ma y colcate junto a la palanca dela izquierda evitando que te toque lasierra de carne. Despus activa lapalanca volviendo sobre tus pasosinmediatamente. Luego desciende ala siguiente pantalla.

    3- Hay un slig durmiendo, salta desdeel punto sealado por la segunda fi-la de gotas y qudate colgando de laplataforma sobre la que duerme elslig. Espera a que l baje y despussube t. Pulsa la palanca cuando elslig est sobre la trampilla y te ha-brs deshecho de tu enemigo.

    4- Sube a la sala anterior y usa la pa-lanca de la derecha para cambiar elritmo de las sierras y atraer a losmudokons a tu lado. Haz que bajende uno en uno pidindoles que tesigan. Se pararn ante el agujero,colcate a la izquierda e insiste enque te sigan. Cuando tengas a lostres mudokons abajo slo necesita-rs cantar para liberarlos. T debersvolver por donde has venido.

    1. Granjas Hostiles. Zulag 1rea Secreta 1

    Oddworld:Abes Oddysee

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    10- Agchate tras el barril para accedera otro nivel secreto, donde duer-men dos sligs y un robot te impidecantar para poseerlos. Salta al otrolado y coge una granada de la m-quina, colcate al borde de la pla-taforma y, estando agachado, lanzael proyectil contra el robot que teimpeda cantar.

    11- Entra en el cuerpo de los slig ycuando slo quede uno hazlo des-cender un nivel ms para acabarcon otro slig que te espera abajo.Vuelve a tu cuerpo, recoge otra gra-nada y lnzasela al robot de la pan-talla inferior. Si los pjaros del por-tal han desaparecido sube al nivelsuperior y vuelve a bajar para que

    los pjaros vuelvan a formar su cr-culo salvador. Canta y rescata a tusamigos. Sal de este nivel, peroacurdate de llevar contigo unagranada.

    12- Vuelve a la sala que tena bombasen el suelo y desde la plataformadel centro tira la granada de mane-ra que exploten las bombas coloca-das a la derecha del todo, junto albarril. Agchate tras el barril y ac-cede a otro nivel secreto.

    16- Avanza a la derecha hasta una salacon un gancho que cuelga del te-cho y un crtel donde se indican losmudokons por rescatar. Tira delgancho y rpidamente entra por latrampilla que se abre, habrs dadocon otra sala oculta.

    19- Encontrars dos mudokons segui-dos que podrs salvar con muchafacilidad.

    20- Activa la palanca que encontrarsms adelante para que caiga el sligpor la trampilla. Espera a que estmirando a la izquierda, porque sino te esperar ms adelante. Utili-za el mismo sistema para caerte t

    mismo por la trampilla y acceder aun nuevo nivel secreto.

    rea Secreta 2

    13- Encontrars dos mudokons y unsierra de carne, djate caer hasta lapantalla inferior y pulsa la palancarodando rpidamente para no seraplastado por las cuchillas.

    14- Vuelve a subir y observars que hacambiado el ritmo de la sierra decarne junto a los mudokons, por loque podrs hacerlos bajar hasta lasala inferior. Colcate junto a lascuchillas y agchate para empezara rodar justo cuando las cuchillascompiencen a subir. Toca la palanca

    para cambiar el ritmo de la mqui-na y lleva junto a los pjaros a tusamigos. Cambia otra vez el ritmode la mquina y despus, canta.

    15- Para salir de este nivel deberscoordinar un salto en carrera con lascuchillas de la pantalla superior.

    rea Secreta 3

    17- Un robot te impide poseer el cuer-po del slig que te espera abajo. Cogeuna granada y lnzala estando aga-chado para que caiga por el agujeroy haga estallar al slig. Coge otragranada y baja hasta la pantalla in-ferior.

    18- Si cantas, el mudokon explotarcontra la bomba del suelo as quelanza tu granada desde abajo, justodesde el punto donde se encuentrael portal de pjaros. Ahora ya pue-des cantar y rescatar a tu congne-re. En la pantalla superior hay otroportal de pjaros. Si cantas y saltasdentro de l saldrs del rea secre-ta. Vuelve hasta el ascensor y entrapor la puerta de empaquetado.

    rea Secreta 4

    - Acceso a todos los niveles:Somos conscientes de que este juego no resulta precisamente sencillo. Poreso te ofrecemos este truco que te permitir pasar de todo e ir directamentea cualquier nivel. Ve a la pantalla del men principal e ilumina la palabra

    Options. Despus (sin entrar en options, simplemente cuando la palabraest encendida) pulsa ABAJO, DCHA., IZQ., DCHA., CUADRADO, CRCULO,CUADRADO,TRINGULO, CRCULO, CUADRADO, DCHA., IZQ. mientras mantienespulsado el botn R1. Se acabaron tus problemas!

    Truco

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    24- Salta de plataforma en plataformajusto cuando haya cado un trozode carne. Sigue a la derecha.

    26- Haz que se despierten los sligs di-ciendo cualquier cosa menos hola.Despus, con la ayuda de la palan-ca, tira a los bichejos por la trampi-lla y usa la palanca de la derechapara desactivar la columna elctri-ca de la pantalla anterior y liberarall al mudokon.

    30- Aqu tienes que tener mucho cui-dado para pasar con el slig bajo lassierras de carne. Calcula bien elmomento y corre. Sigue avanzandohacia la derecha hasta tropezar conun slig ms al que disparars. Des-pus presiona la palanca y vuelve atu cuerpo habitual.

    31- En la siguiente pantalla hay unazona de sombra donde se escondeun mudokon. Pdele que te siga yllvalo hasta el portal que has usa-do antes.

    32- Avanza hasta encontrar la zona delas sierras de carne que atravesastecon el slig y saca a los mudokonspor el lado derecho.

    33- En la pantalla donde aparece el pa-nel informativo hay un mudokonescondido entre las sombras. Notoques la palanca y lleva a tus ami-gos al portal situado a la derechadel todo. Vuelve sobre tus pasos,atraviesa las sierras (usando la pa-

    lanca ser ms fcil) y entra por lapuerta que ignoraste antes.

    27- Entra rodando en la siguiente pan-talla y pdele al mudokon que tesiga.

    28- En la siguiente pantalla est el por-tal de salida y otro mudokon detrsde un sierra de carne. Pide que teesperen y sube a desactivar el sie-rra de carne. Despus puedes can-tar y salvarlos a los dos.

    29- Entra a la siguiente pantalla desdela plataforma superior y canta paraposeer el cuerpo del slig. No uses eltriturador. Avanza con l dos pan-tallas ms y acaba con otro guar-din. Sigue hacia la derecha pasan-do de largo una puerta.

    25- Tienes que desactivar la bomba

    pulsando en la parte superior cuan-do est en verde. Sigue un ritmo detres rojos uno verde ayudndotedel sonido. Despus sube a la plata-forma para evitar la columna elc-trica y avanza de manera sigilosa.

    21- Cuando caigas, da un paso sigilosa-mente y cuando el slig guardin sed la vuelta, salta para meterte enlas sombras y evitar ser visto. Cuan-do el slig eche a andar hacia la iz-quierda, t camina con sigilo hastadejarte caer por el hueco de la de-recha

    22- Aparecers junto a un sierra de car-ne y un robot que te impide el can-to. Coge una granada (mucho cui-dado con las cuchillas) y salta haciala plataforma de la izquierda. Es-tando de pie cerca del borde lanzala bomba contra el robot y despusentra en el cuerpo del slig. Hazleactivar la palanca y despus lnzale

    para estallar la bomba de la iz-quierda. Coge una nueva granada ysube al piso de arriba.

    23- Colcate en las sombras una vezms y lnza la granada al slig guar-din cuando est avanzando haciala izquierda. Ahora ya puedes res-catar al mudokon y salir abriendoel portal. Avanza hacia la derecha.

    rea Secreta 5

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    34- No puedes ir a la derecha, pues telo impide una trampa elctrica. Vehacia la izquierda rodando. El sligno te har nada si eres rpido, y nodejes de rodar hasta que tropiecescon la mquina expendedora debombas. Coge una y sube en el ele-vador.

    35- Pasa de largo junto a un slig queduerme y sigue subiendo hasta elfinal. Ponte de pi justo en el bordederecho de la plataforma (no delascensor), y tira la bomba presio-nando abajo para hacer saltar porlos aires al slig durmiente. As en-trars en una nueva rea secreta.

    1- Salta las primeras bombas y avanzahacia la izquierda.

    2- Avanza evitando los sensores de mo-vimiento. S rpido, pero tampoco teprecipites.

    3- Puedes saltar los dos huecos o dejar-te caer por el primero y entrar poruna puerta que hay a la derecha.

    4- Si has entrado por la puerta, ve haciala izquierda hasta un portal de pja-ros. Canta y salta a otro nivel oculto.

    39- Cuando llegues arriba debers lan-zar la bomba contra las granadasque te esperan en la plataforma dela izquierda. Trala agachado juntoal ascensor. Ahora ya puedes bajary concluir la primera etapa de tufuga.

    36- Djate caer hacia la derecha desdeel ascensor para caer en la platafor-ma del desaparecido slig. Avanzacon cuidado.

    37- Ests en una pantalla llena de sie-rras y con trampillas que se abren ycierran. Espera a que las cuchillasestn arriba y evtalas con peque-os saltos. Puede resultar ms sen-cillo saltar la primera y rodar bajolas dos siguientes.

    38- En la siguiente sala canta para libe-rar a los tres mudokons que teaguardan. Ahora tendrs que vol-ver sobre tus pasos, bajar por laplataforma en la que dorma el sligy usar la palanca para llamar al as-censor. Coge una nueva bomba.

    rea Secreta 6

    5- Canta para abrir la salida y habla conuno de los mudokons pidindoleque te siga.

    6- Asmate a la siguiente pantalla yvuelve sobre tus pasos haciendo queel scrab te siga. Sube rpido a la pla-taforma de la que bajaste.

    7- Corre hacia la derecha saltando sobreel Scrab. Tanto ste como el mudokonte seguirn: salta todos los obstculosy agrrate al saliente del final. Canta

    para que el mudokon escape.

    8- Haz que el scrab se coloque bajo laplataforma y vuelve para atrs pararescatar del mismo modo al segun-do mudokon. Para salir usa el portal

    que activaste al principio.

    rea Secreta 7

    2. Fuga del Corral

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    9- Sube a la plataforma superior y saltasin caerte la recinto del scrab.

    10- En esta pantalla espera a que elscrab est a la derecha y salta. Correy vuelve a saltar para agarrarte alsaliente (es difcil, avisamos.)

    11- Salta los dos huecos evitando sertocado por los detectores del movi-miento.

    12- Canta para iluminar el cartel y saltapara llegar a la siguiente pantalla.

    13- Salta las minas y avanza con sigilohasta la siguiente pantalla.

    17- A la derecha hay un portal de pja-ros, canta para activarlo y entra enuna nueva sala secreta.

    22- Cuando vuelvas, activa la bombaque encuentras en el suelo. Des-pus asmate a la siguiente panta-lla de manera que uno de los sligste siga. Vuelve sobre tus pasos yagrrate al saliente evitando tocarla bomba. El slig te perseguir yestallar.

    14- Hay un slig durmiendo, as que an-da con cuidado, salta la mina, qu-date colgado y el slig se ir. Apro-vecha para esconderte en lassombras. Cuando el slig est a laderecha rueda hacia la siguientepantalla y qudate de nuevo en lassombras.

    18- Este nivel secreto es realmente dif-cil. Nada ms entrar debes saltar y

    quedarte colgado del borde. Esperaa que el slig se d la vuelta y sgue-le andando con sigilo.

    19- En la siguiente pantalla salta paraquedarte otra vez colgado y espera

    a que los dos slig desaparezcan dela pantalla. Despus sube y muyrpidamente saluda a uno de losmudokon y pdele que te siga. Ve ala izquierda andando con sigilo.

    21- Para salir repite a la inversa el pro-ceso siguiendo sigilosamente alslig de abajo, quedndote colgadoy traspasando el portal en el mo-mento oportuno. No te precipites.

    20- Qudate escondido en las sombrasde la viga. Pide al mudokon que te

    espere y mientras el slig sigue pe-gado al lado izquierado vuelve sigi-losamente atrs a por el segundomudokon, al que tambin pidesque te espere. Vuelve a esperar aque el slig est a la izquierda y re-trocede una vez ms hasta aga-charte junto a la bomba y activarla.No te retrases en volver. Espera aque el slig salte en pedazos y activael portal para hacer que los mu-dokons escapen.

    rea Secreta 8

    15- Cuando el slig de abajo desaparez-ca de la imagen corre y ocltate enla sombra que hay a la izquierda dela pantalla. Cuando el slig te d laespalda, rueda otra vez a la izquier-da, pero no demasiado rpido.

    16- Salta la bomba y desculgate de lacornisa.

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    23- Ahora avanza sigilosamente hastadonde te espera el segundo slig yqudate quieto en las sombras.Cuando te d la espalda, avanzacon sigilo detrs de l hasta quepuedas agarrarte al saliente de laizquierda.

    24- Pasa la pantalla de las luces, des-pus salta al otro lado y desculga-te hasta llegar abajo.

    25- Inmediatamente salta a la derechapara quedarte colgado evitando losdisparos del slig.

    26- Cuando el slig se vuelva, caminasigilosamente tras l y sube a laplataforma. El slig espantar lospjaros del portal, as que tendrsque esperar a que se vaya para ba-

    jar tras l, pasar de pantalla sigilo-samente, cantar y meterte dentrodel porta, todo ello rapidsimo.Tambin puedes esperar justo aque el slig est en el borde y en esemomento echar a correr, subirte a

    la plataforma y, sin perder un ins-tante, cantar para abrir el portal.Estars en un nuevo nivel secreto.

    29- Cuando vuelvas a salir avanza a laizquierda y atravisala pantalla ca-minando con sigilo.

    30- Espera a que el slig se vaya, salta alotro lado de la bomba y actvala.Despus sbete a la plataforma dela izquierda y espera a que el sligexplote.

    31- Vuelve a la derecha, golpea el saco,coge una piedra y baja al nivel infe-rior. Canta para abrir el portal y teencontrars en el mismo nivel secre-to de antes, pero ahora con piedras.

    32- Sube hasta arriba y atraviesa laplataforma donde antes estaba elslig para bajar hasta el portal por

    donde escaparon los mudokons.Utiliza las piedras desde abajo paradestruir una de las bombas.

    36- Desde arriba haz estallar la bombashasta que no quede ni una. Des-pus canta y entra en el portal lle-vando una piedra.

    33- Rescata a los mudokons pidinso-les que te sigan desde las platafor-mas de los extremos. Sal por el

    mismo portal que antes.34- Avanza hacia la izquierda y cuando

    encuentres un precipicio desciendepor l con cuidado de que no te to-quen los murcilagos.

    35- Si desde donde caes vas a la dere-cha encontrars el portal que tellevar a un nuevo rea secreta, pe-ro antes baja y coge una piedragolpeando el saco.

    27- Entra en el cuerpo del slig y hazlobajar hasta encontrar a otros dosmonstruos maltratando a dos mu-dokons. Diles a los mudokons quetengan cuidado y dispara a lossligs.

    29- Baja hasta los mudokons y libraloscantando. Olvdate de los otros dos.En la pantalla de la izquierda hayun transportador. Canta y saltadentro para salir del nivel.

    rea Secreta 9

    - Imgenes:Por si el truco anterior te ha parecido pobre, aqu tienes este que te va a per-mitir disfrutar de las mejores imgenes renderizadas del juego. Para ello slotienes que iluminar la palabra Optionse, igual que antes, mientras pulsas R1presionar ARRIBA, IZQ., DCHA., CUADRADO, CRCULO, TRINGULO, CUADRADO,

    DCHA., IZQ., ARRIBA, DCHA.

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    41- Cuando salgas, vuelve a la pantalladel saco y coge una nueva piedra.Ahora gira hacia la izquierda y, es-

    tando agachado, lanza la piedracontra la bomba junto a la queduerme el slig, que volar por losaires.

    42- Entra rodando en la siguiente pan-talla y utiliza las sombras paraocultarte. Despus, cuando el slig

    se d la vuelta, camina sigilosa-mente tras l hasta la sombra delmedio. Cuando el slig se coloque atu derecha echa a correr y sbeteen la plataforma de la siguientepantalla.

    43- Canta a las luces y pasa corriendo. 44- Coge tres piedras y rueda sobre lahoguera de la izquierda, justo don-de se encuentran las luces. Habrs

    dado con una nueva zona oculta.

    45- Canta para abrir el portal de la iz-quierda y despus lanza una piedratirando del mando hacia abajo, pe-ro estando de pi. Esto har estallarlas bombas. Cuando el slog est

    justo debajo salta y rueda hacia laderecha.

    46- Agrrate al borde y espera a que elslog est otra vez debajo, vuelvesobre tus pasos y atraviesa el por-tal.

    37- Nada ms entrar te esperan tressligs. Agchate y rueda hasta la tu-bera de la derecha.

    38- Ahora permanece inmvil y, cuan-do el slig se de la espalda, salta pa-ra evitar las bombas de dos en dos.Mientras permanezcas en las som-bras el slig no te ver. No es posiblesaltar el ltimo grupo, as que as-ciende cuando los sligs no te miren,gira rpidamente y salta al peque-o saliente de la derecha.

    39- Ocltate en la sombra y, cuando elslig se de la vuelta nuevamente,agchate usando el botn X y girahasta esconderte tras la tubera dela derecha. Ahora puedes cantar: elslig de abajo estallar contra lasbombas y entratrs en el cuerpodel de arriba.

    40- Usa al slig para acabar con sus trescompaeros y luegopara hacer es-tallar las bombas restantes. Ahorano tienes ms que cantar para sal-var al mudokon y salir por el portalque se abre a la derecha.

    rea Secreta 10

    47- Pasa sigilosamente a la siguientepantalla.

    48- Hay un slog durmiendo, as que su-be a la plataforma superior y cantapara que el mudokon escape. Elslog se despertar y bajar. Asma-te desde esa plataforma a la prime-ra pantalla y canta para abrir elportal.

    49- Engaa al slog saltando hacia laplataforma donde l dorma y,cuando lo tengas debajo, vuelve ala primera pantalla para atravesarel portal.

    rea Secreta 11

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    50- Ya en la pantalla del saco de piedrasy la bomba, salta la bomba y entraen la siguiente pantalla. Tira unapiedra al slog que echar a correrdetrs de ti. Salta la bomba y el slogexplotar al chocar contra ella.

    51- Atraviesa la zona donde estaba elslog y en la siguiente pantalla, enlugar de seguir hacia la izquierda,avanza a la derecha y desculgatepor el borde. Canta para abrir elportal y estars en una nueva fasesecreta.

    55- Sigue hacia la izquierda y vers unslog junto a una bomba. Provoca alslog para que te siga hacia la dere-cha y engnchate en el saliente.Despus salta por encima del slog ycorre hacia la bomba, salta la bom-

    ba y el slog estallar en pedazoscontra ella. Si no te has alejado losuficiente, t tambin volars.

    56- En la siguiente pantalla hay un slogdormido en una plataforma altacon cuatro bombas a su espalda.Colcate casi debajo de la primerabomba y lanza una piedra haciaarriba. Eso acabar con las bombas

    y con el slog. Lanza las piedras quenecesites para limpiar el camino.Despus desciende por el saliente. 57- Canta para abrir el portal y te ha-

    brs teletransportado a la pantalladonde estaba el saco colgado: po-drs abastecerte e piedras.

    58- Atraviesa la pantalla donde estabael slog y la bombas y desciende conmucho cuidado...

    52- Nada ms entrar en el nivel correcomo un loco hacia la derecha, yaque a tu lado hay un slog durmien-do que se despertar en cuantoaparezcas.

    53- Atraviesa la pantalla donde hay unmudokon y, en la siguiente, agrra-te saltando a la plataforma supe-rior. Canta para abrir el portal de laizquierda y entra por la puerta.

    54- Avanza hacia la izquierda y cantapara liberar al mudokon, despusavanza ms a la izquierda y canta

    para activar el portal. Vuelve sobretus pasos, salta por encima del slogy corre hasta atravesar el portal desalida.

    rea Secreta 12

    1- Avanza hasta encontrar una zona enla que caen rocas desde arriba. Saltainmediatemente despus de quecaiga un bloque.

    2- Despus encontrars un mudokonque te pedir que repitas su cantopara dejarte pasar. La combinacines: L2-Tringulo, L2-Tringulo, L2-Crculo. Ahora ya puedes bajar.

    3- Entra en el cuerpo del slig y llvalo ala izquierda para matar a su malen-carado compaero. Destruye al slig yentra en la cueva.

    4- Avanza hacia la derecha hasta en-contrar dos tubos por los que no po-drs llegar a ningn lado aunquesaltes dentro, as que entra en lacueva.

    3. Monsaic Despierta

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    5- Has vuelto a la pantalla donde esta-ba el slig, pero al otro lado de la ba-rrera de piedra, por lo que puedesavanzar hacia la izquierda hasta queencuentres un ascensor.

    6- Sube en el ascensor y sigue hacia laizquierda. Te encontrars con unnuevo mudokon que requiere con-trasea: L2-Tringulo, L2-Tringulo,L2-X. L2-X, L2-Crculo. Contina ha-cia la izquierda.

    7- Activa el tubo tocando la palanca ysalta dentro de l.

    8- Un nuevo mudokon solicita el si-guiente cdigo: L2-Tringulo, L2-Tringulo, L2-X, L2-X, L2-Tringulo,L2-X, L2-Crculo. Sigue hacia la iz-quierda.

    9- Entra en la cueva, ve a la derecha ysalta en el tubo.

    10- Al salir ve a la izquierda, pero antespon tu zarpa en la piedra para verun mapa de la zona.

    11- Abre el portal y salta dentro de l.Llegars al otro lado y podrs usarel ascensor. Empieza a bajar.

    12- Ve a la izquierda rodando y encon-trars un mudokon en actitud deorar. Ignrale y sigue hacia la iz-quierda.

    13- Provoca a las abejas para que te si-gan y mientras atacan al monje dela siguiente pantalla, t salta a laplataforma de la izquierda para to-car el timbre poniendo tu zarpa enla roca.

    14- Vuelve corriendo hacia el ascensor:estas vez las abejas se quedarn

    junto al primer meditante.

    15- Sube hasta arriba del todo y luegoavanza hasta donde hay tres cam-panas. Canta para poseerlas y tiradel mando a la izquierda. Se abrirla puerta y podrs entrar por ella.

    16- Ve hacia la derecha y dale la con-trasea al mudokon guardin (L2-Tringulo, L2-Tringulo, L2-X, L2-X,L2-Tringulo, L2-X, L2-Tringulo,L2-X, L2-Crculo) y activa la palancay lee el mensaje de la piedra.

    17- Sigue a la derecha y lee el mensajede las luces. Salta hacia la derechacorriendo, aunque te parezca quees un suicidio. Ten fe.

    18- A la derecha hay una cueva que tellevar a una sala con un mensaje.Sal de la habitacin y ve a la iz-quierda, saltando el precipicio.

    19- Tras entrar por la cueva avanza ha-cia la derecha, lee la piedra y siguecorriendo. Pasars delante de lasentradas a Paramonia y Scrabania,pero, como no estn activas, debe-rs seguir hacia la derecha.

    20- Lee el mensaje, toca la palanca yvuelve hacia los tubos. Entra por elde Scrabania.

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    1- Avanza a la izquierda con cuidado.Andando con cautela salta la bomba.Agrrate al borde de donde est elslig y cuando no mire anda con sigilopara activar la bomba. Despus rue-da y djate caer evitando hacerlosobre la bomba de abajo. Camina si-gilosamente hacia la izquierda.

    2- Mientras el slig camine, t, con mu-cho sigilo, sbete a la plataforma yactiva la palanca cuando el slig estsobre la cruz marcada en el suelo. Loaplastar una piedra. Sigue hacia laizquierda.

    3- Activa la palanca, pero desde el ladoizquierdo si no quieres ser aplastadopor una roca como le ocurri al des-dichado slig.

    4- Vuelve al principio y ahora podrscolarte por el tubo, saldrs al fondode la pantalla y debers activar lapalanca.

    5- En la pantalla de la bomba se ha ac-tivado el tubo ,y al saltar dentro de,l aparecers al fondo de la pantallacon un slig en primer plano. Entra en

    el cuerpo del slig y hazlo caer paraque estalle la bomba del suelo.

    6- Al volver a entrar en el tubo saldrsdespedido al lugar donde estaba elslig. Culgate de la anilla y haz sonarla campana para llamar a Elum. Baja

    con cuidado y monta sobre l.

    7- Con la ayuda de Elum salta el abismoy entra en la cueva.

    8- Salta el precipicio continuando haciala derecha. Desmonta y baja en elascensor.

    9- Saluda al mufdokon y repite su clave:L2-X, L2-tringulo, L2-X, L2-Crculo.

    Te dar un poder especial.

    10- Ve a la derecha y con el espritu delanillo, cantando, haz explotar la

    bomba. Vuelve a la izquierda, subela plataforma y ahora podrs acti-var la palanca que haba frente a labomba. Al hacerlo aparecer un as-censor. Si cantas a tu nuevo amigote dar un nuevo espritu.

    11- Bajando con el ascensor llegars auna pantalla con una piedra de

    mensajes rodeada de bombas.Canta para hacerlas estallar y lee elmensaje que ser una clave para elsiguiente guardin mudokon: L2-Tringulo, L2-Tringulo, L2-X, L2-Crculo.

    12- Vuelve donde estaba tu amigo ycntale de nuevo para conseguir

    ms espritu destructor de bombasy vuelve a bajar, esta vez una pan-talla ms. El mudokon te pedir elpassword que antes cogiste, cnta-salo y espera a que las bombas em-piecen a girar para hacer uso de tuespritu y hacerlas estallar. Montaen el Elum y salta hacia la derecha.

    13- Te encontrars con minas, calculasu movimiento y avanza corriendo.Si te sientes con humor puedes vol-ver al mudokon que te presta el

    espritu del anillo y pedirle otro po-co...

    14- A la derecha hay ms minas, no tepares ni un segundo y avanza sal-tando todos los obstculo, sin parar

    hasta llegar a la entrada de unacueva. Cuidado no te quedes fuera.

    4. Scrabania

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    15- Avanza hasta la pantalla en la quehay un ascensor. Desmonta del El-mun y sube al ascensor. El Elum sequedar comiendo miel. Baja por elotro ascensor.

    16- Necesitas piedras, pero no puedesllegar hasta el saco. Ve hacia la de-recha pasando un par de pantallashasta que llegues a una con un tu-bo. El slig del fondo te disparar encuanto te vea y el tubo no est acti-vo, as que rueda rpidamente ha-cia la derecha.

    17- Qudate tras la roca, junto a la pa-lanca, para que las balas del slig note alcancen. Activa la palanca yvuelve sobre tus pasos.

    18- Ahora puedes entrar por el tubo,que te catapultar hasta el saco depiedras al que no llegabas antes ypodrs coger una. Coge el ascensory sube hasta arriba del todo.

    19- Haz explotar la bomba lanzandouna piedra y atraviesa, rodando, elhueco. Un mudokon te pedir unanueva clave( L2-Tringulo, L2-X,L2-X, L2-Tringulo, L2-Crculo) paraconcederte, una vez ms, el espritudel anillo.

    20- Vuelve al lugar donde el Elum comemiel y camina hacia la derecha. Hazestallar todas las minas que vea atu paso.

    21- Sigue a la derecha, subiendo yavanzando, hasta tropezar con unapalanca. Cuando la actives las abe-

    jas te persegui rn y, con much ocuidado, debes guiarlas hasta Elumpara que le distraigan de su miel.

    22- Vuelve a por otra racin de espritude anillo llevando contigo al Elum(al menos en el ascensor).

    23- Vuelve a la pantalla donde estabael slig al fondo, la del tubo de laspiedras, espera a que el slig se vayapara pasar corriendo hacia la dere-

    cha montando en el Elum. Pratecuando veas una mina al otro ladode un absimo.

    27- Vuelve arriba, ve a la derecha y otro

    mudokon te pedir la clave paraconcederte el espritu del anillo.

    28- Vuelve a la pantalla de la mina (por

    el ascensor de la derecha) y hazlaestallar. Entra en los cuerpos de lossligs y destryelos. Salta dentro deltubo y volvers con el Elum.

    29- Vuelve con el Elum a la pantalla del

    espritu y hazte con una nueva ra-cin. Montado sobre el Elum ve a laderecha y entra en la caverna.

    30- Pasa corriendo hasta llegar a una

    mina. Baja por el borde del precipi-cio, activa la palanca y, sin perderun instante, vuelve a subir.

    24- Cuando veas la mina activada, des-monta del Elum. Usa los tubos parapasar al otro lado del abismo y des-cativala. Presta atencin a su ritmo

    (dos rojos, uno verde). No puedesvolver, as que rueda a la derecha.

    25- No te detengas o te dispararn lossligs. Sigue rodando bajo la minahasta la siguiente pantalla. Entraen el tubo y sers catapultado has-

    ta una pantalla con dos ascensoresy un saco de piedras.

    26- Salta ael ascensor de la izquierda yhars caer unas piedras. Baja con elascensor de la derecha a recogerlas.salas para hacer estallar la granada

    de la izquierda y vuelve a subir paraleer la clave de la piedra: L2-X, L2-Tringulo, L2-X, L2-X, L2- Crculo.

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    31- Monta en el Elum y calcula el mejormomento para saltar el abismo,teniendo en cuenta el movimientode la mina.

    32- No pares de correr y saltar esqui-vando todos los obstculos hastaque llegues a una pantalla con unamina inmvil en mitad del abismo.

    33- Desmonta y escala las plataformasde la derecha.

    34- Con tu canto entra dentro del slig ydirgele a la izquierda, hazle bajarcon el ascensor y disparar a su com-paero durmiente.

    35- Baja an ms y, despus de acabarcon el otro guardia, activa la palan-ca para que la mina vuele hacia elslig y t recuperes tu cuerpo.

    36- Monta en el Elum y salta el precipi-cio. Atraviesa la pantalla de la plan-ca y pega un par de saltos ms.Desmonta y dile al Elum que te es-pere, si no le importa.

    37- Anda con mucho sigilo para nodespertar al slig dormido. Pasa porsu lado y atraviesa la pantalla depuntillas.

    38- Al otro lado hay grupos de grana-das y una mina flotante. Salta losgrupos de granadas evitando elmovimiento de la mina y agachn-dote a la vez.

    39- En la siguiente pantalla te esperaun mudokon con una nueva clavepara poseer el espritu (L2-X, L-2-Tringulo, L2-X, L2-X, L2-Tringulo,L2-Crculo). Hazte con el poder, ac-tiva la palanca y vuelve a la panta-lla de las bombas hacindolas esta-llar todas. Vuelve donde elmudokon y entra por el tubo.

    40- Ahora podrs poseer al slig dormi-do y hacerlo avanzar hacia la dere-cha hasta que se encuentre con uncongnere al que debers disparar.Vuelve a tu cuerpo, monta de nue-vo sobre el Elum y hazle saltar esteabismo.

    41- Cuando llegues a una pantalla conuna especie de mesa de piedra enel centro, tendrs que abandonar ael Elum y seguir hacia la derecha.

    42- Salta en el tubo. y encontrars unamina y un mudokon que te dar unaclave (L2-X, L2- Tringulo, L2-Trin-gulo, L2-Crculo). Muvete mientrasescuchas la clave para no ser alcan-zado por la mina. El mudokon acti-var una palanca que abrir el tubopor el que debes colarte.

    44- Asmate a la siguiente pantalla ydesde el borde canta para abrir elportal de pjaros. El slog te perse-guir.

    45- Muy rpidamente debers huir ha-cia la izquierdad y meterte en eltubo. Saldrs catapultado a la dere-cha, correr y entra en el portal.

    43 - Cuando termines de rebotar detubo en tubo, avanza a la derechay aparecers en una pantalla don-de al frente hay slogs y al fondo,contigo, un montn de minas y unmudokon que te pide una nuevaclave (L2-X, L2- Tringulo, L2-X, L2-

    X, L2-Tringulo, L2-X. L2- Crculo).Con el espritu del anillo haz explo-tar las granadas y ve a la derecha.W o r l d M a g s . n e t W o r l d M a g s . n e t

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    47- Baja de la plataforma cuando nomire el slig y usa las sombras para

    llegar hasta la bomba activada. Tie-nes que desactivarla sin que te veael slig: su ritmo es una de rojo, unade verde. Una vez que desactives labomba vuelve a subir a la platafor-ma y entra en el cuerpo del slig.Debes hacer todos tus movimien-tos de la manera ms sigilosa posi-ble.

    48- Ve a la pantalla siguiente, colcatejusto en el centro, en la cara del

    mudokon, y dispara breves rfagasa izquierda y derecha hasta elimi-nar unos diez slogs. Cuando lo lo-gres destruye al slig para volver atu cuerpo.

    49- Ve a la izquierda y posee y destruyeal slig que custodia a los mudokons,

    despus canta para liberar a tuscongneres y atraviesa el portal dela primera pantalla que te volver allevar al principio del templo.

    rea Secreta 13

    55- Salta para golpear el saco y recogelas piedras. Baja a la pantalla infe-

    rior donde hay un scrab.

    56- Baja al hueco del scrab cuando esta la derecha y corre para saltar ha-

    cia la izquierda bajando una panta-lla ms.

    57- Pasa rodando por el tnel las dospantallas siguientes.

    58- Usa una piedra para hacer estallarla mina y pon tu zarpa en la piedra

    para escuchar la clave de las cam-panas. Unas rocas te indican un ca-mino de ascenso. Sube por l.

    Puerta 1

    46- Si quieres entrar en una nueva salasecreta, rueda hacia la izquierda enesta primera pantalla y canta paraabrir el portal de pjaros.

    50- Atraviesa la pantalla rodando. Versque hay dos sligs al fondo.Colcate tras las rocas para no ser

    visto y salta la granada.

    51- En la siguiente pantalla tendrs elmismo problema, pero sin granada.Usa las piedras para cubrirte.

    52- Luego vers una bomba activadaseguida de tres granadas. Desactivala bomba que lleva una secuenciade roja, roja, roja, verde. No te retra-ses o te disparar el slig. Salta sobrelas tres minas.

    53- Avanza una pantalla ms saltandouna mina a la carrera y atraviesa lapuerta y estars totalmente dentrodel templo.

    54- Ests en una sala llena de puertas,a las que hemos puesto numeradopara orientarnos mejor. Entra por lapuerta marcada en esta pantallacon un 1.

    4b. El Templo de Scrabania

    1

    3 4 5

    8

    762

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    59- Canta para poseer el espritu de lascampanas y se abrir la puerta su-perior. Ve a la izquierda.

    60- Toca la palanca para que se encien-da la lmpara justo encima delscrab y vuelve a la sala de las cam-panas.

    61- Desde el borde de la repisa inferior,sube hasta la plataforma superior ysal por la puerta. Entra por la puer-ta dos.

    62- Espera a que el scrab est a la dere-cha del todo para activar la palancay volver a subir a la plataforma atoda velocidad. Ahora espera a queel bicho se coloque en el lado iz-quierdo y aprovecha para saltardentro del tubo, lo que te catapul-tar a la parte de arriba. Salta den-tro del otro tubo.

    63- Corre hacia la derecha hacia el si-guiente tubo y salta dentro. Te lle-var a la platafroma de la derecha,donde podrs acceder a la clave deotras campanas. Espera a que elscrab est debajo de ti para saltar ycorrer hacia la pantalla de la iz-quierda.

    70- Camina hasta el filo, djate caerhasta el siguiente borde y vuelve adejarte caer otra vez. Cuidadn conla mina flotante.

    71- Salta a la plataforma de la derechay desciende.

    64- No dejes de correr y agrrate alborde de la plataforma para evitarel mortal ataque del scrab. Salta altubo, lo que te llevar junto a la pa-lanca de la derecha. No la toques ocaers delante del scrab. Asciende ala plataforma superior.

    65- Pulsa la palanca y vuelve a bajar.

    66- Espera a que el scrab est a la dere-cha, fuera de la vista, para activar lapalanca y correr hacia la izquierday subirte una vez ms a la platafor-

    ma. Espera a que el scrab est de-bajo de ti para saltar hacia la dere-cha y entrar en el primer tubo de lasiguiente pantalla (no por el quesaliste). No pierdas ni un segundo.

    67- Toca la palanca y habrs encendidola luz de la segunda puerta. Ahoradesciende.

    68- Vuelves a estar en la piedra de lacampana. Espera a que el scrab estdebajo de ti para correr hacia la iz-quierda, engancharte en la plata-

    forma y luego dejarte caer al tubo.Activa la palanca cuando el scrabno est a la vista y caete al tubo.Ahora saldrs catapultado a la pla-taforma superior de la pantalla dela palanca y podrs trepar.

    69- Canta para poseer el espritu de lascampanas y entra por la puerta quese abre. Habrs terminado con lapuerta 2. Entra a la puerta 3.

    Puerta 2

    Puerta 3

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    76 - Baja a la pantalla inferior. 77- Cuando el scrab vaya a la derechasalta corriendo hacia la izquierda.

    78- All te espera otro scrab. No te en-frentes a l: agrrate a la repisa. Losdos scrab se pelearn y slo per-manecer uno en pie.

    79- Repite la misma operacin en estapantalla.

    80- Corre hacia la derecha y pasa delargo la pantalla en la que empe-zaste. Te encontrars en la mismasituacin de antes, slo que ahoratu salto deber ser mucho ms pre-ciso. Toca la palanca y activa el tubo

    por el que debes entrar.

    81- Activa la palanca de la derecha yenciende el fuego mgico. Sigue ala derecha y aprende la msica delas campanas. Avanza un poco msa la derecha, entra por el tubo yaparecers en una pantalla donde

    te espera un scrab.

    82- Retrocede hacia la izquierda y, en lasala de las campanas, toca la melo-da para abrir la puerta de salida.

    83- Si quieres entrar en un nivel secre-to, slo tienes que subir desde lahabitacin anterior a la de las cam-panas, avanzar a la izquierda y ro-dar. Canta para abrir el portal.

    72- Para acercarte a la palanca tienesque andar con sigilo. Cuando el sligdel primer plano est sobre la x, yel slig del fondo te d la espalda,tira de la palanca y vuelve hacia laproteccin de la roca. Corre y saltahasta la siguiente pantalla.

    73- Posee al slig del fondo y hazle tocarla palnca. Se encender la lmparay saldrn los slogs que duermen enla izquierda. Mtalos y dirige al sliga la pantalla de la derecha paraacabar con el slig que antes estabaal fondo de la pantalla. Recupera tucuerpo.

    74- Entra por el tubo y ve a la derechapara escuchar en la piedra el soni-do de las campanas. Despus usa eltubo de esa pantalla.

    75- Posee las campanas y habrs cerra-do otra puerta. Entra en la puertacuatro.

    Puerta 4

    84- Dile al mudokon que te siga a la pan-talla de la izquierda y que te espere.

    85- Vuelve hacia atrs. Espera a que elscrab est lo ms a la derecha posi-ble para bajar hacia la izquierda yentrar rodando en la tubera. Cae-

    rs, pero tranquilo.

    86- Canta para abrir el portal y sube ala plataforma superior.

    87- Cuidado con la bomba. Sube unavez ms. Canta para abrir el portaly vuelve a bajar para coger el portalde salida. Mucho cuidado con elscrab de abajo: espera a que est loms a la derecha posible.

    rea Secreta 14

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    88- Corre hacia la derecha y, en la ter-cera pantalla, agrrate a la plata-forma.

    89- Pulsa la palanca para encender laluz y para que los dos scrab sepeleen. Haz que el que sobrevive tesiga a la primera pantalla.

    92- Vuelve a la izquierda y escucha lamsica de las campanas.

    93- Si bajas entrars en el nuevo areasecreta. Canta para abrir el portal.

    96- Ahora puedes ir a poseer el espritude las campanas en la pantalla a la

    derecha del fuego sagrado. Tendrsque esquivar al sacrab que quedaabajo. Entra en la puer ta 6.

    90- Sube a la platafroma donde estabael scrab y usa el elevador para subirarriba del todo. Avanza hacia la iz-quierda. El scrab te seguir.

    91- Vuleve rpidamente al elevador yagchate para entrar rodando en elhueco de la derecha donde hay unapalanca. El crab quedar sobre elelevador y, al tocar la palanca, des-cender con l.

    Puerta 5

    97- Corre hacia la izquierda y te queda-rs enganchado en el saliente infe-rior. Baja hacia la siguiente panta-lla.

    98- Cuando el scrab baje, t debes su-birte a la plataforma de la derecha,as que espera a que est debajo deti para iniciar la maniobra. Toca lapalanca y enciende el fuego. Repite

    la operacin para podercorrer hacia la izquierda.

    99- En la primera pantalla no hay nada,en la segunda un salto y en la ter-cera te espera una plataforma conuna piedra en la que debes escu-char el canto de las campanas. Echaa correr para la izquierda sin que teatrape el scrab que te persigue (si

    puedes).

    100- Corre y agrrate a la plataformaantes de que te pille el scrab queest ah parado. Canta a las cam-panas y sal por la puerta. Entra enla puerta 7.

    Puerta 6

    94- Canta para abrir tu va de escape,despus pdele a uno de los tresmudokons que te siga y, por ltimo,cuando el scrab no est en pantalla,salta la grieta para quedarte colga-

    do en el borde de la izquierda. Suberpidamente y echa a correr haciala izquierda.

    95- Salta el hueco y agrrate a la plata-forma. Canta para rescatra al mu-dokon que te ha seguido y vuelveatrs, esquivando al scrab para re-petir la operacin y salvar a los tres

    mudokons.

    Area Secreta 15

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    101- Si saltas en el pozo vers que tecatapulta a la derecha. Recurda-lo, sigue avanzando hacia la dere-cha y salta el abismo.

    102- Asmate para hacer que el scrabte siga y desanda el camino, evi-tando primero el precipicio y des-pus colndote por el tubo. Rpi-damente vuelve a la derecha, unapantalla ms all de donde te es-peraba el scrab, y usa el elevadorpara bajar hasta el final.

    105- Pulsa la palanca y mtete por to-dos los tubos que encuentres has-ta que aparezcas en la pantalla dela piedra de las campanas. Escuhasu sonido.

    106- Ve a la izquierda y enciende elfuego. Vuelve al tubo y usa eleva-dor para bajar. Canta a las campa-nas y sal por la puerta. Entra en laoctava puerta.

    103- Ahora asmate ligeramente a laizquierda y haz que el scrab te si-ga. Salta para agarrarte a la plata-forma y cuando el scrab est enci-ma del elevador toca la palancapara hacerlo subir. Usa el tubo quehay junto a la palanca que te lle-var hasta arriba del todo. Ah ve-rs como los scrab pelean. Coje el

    ascensor y vuelve a bajar.

    104- Ve a la pantalla donde estaba elscrab, la de las campanas, y toca lapalanca. Vuelve a la pantalla delelevador.

    Puerta 7

    107- Ve a la izquierda y escucha lascampanas. Vuelve a la derecha.

    108- Pasa a la siguiente pantalla, a laderecha, y sbete a la plataformaantes de que los murcilagos lel-guen a ti. Sigue a la derecha.

    111- Avanza a la derecha hasta que en-cuentres una palanca. Cuando latoques se abrir una trampilla ycaers. Espera a que el scrab esta la derecha del todo para pulsarla palanca que encender en fue-go. Cuando caigas ve rpido a laizquierda y pulsa X para agachar-

    te y poder pasar bajo unas rocas.

    112- Tras el precipicio sigue a la iz-quierda y baja rodando.

    113- Espera a que el scrab est a la de-recha para saltar y usar el ascen-sor.

    114- Llega hasta arriba del todo y cn-tale a las campanas para abrir lapuerta. Cuando salgas al templovers que se ha abierto la puerta

    central, atravisala.

    109- Salta el precipicio y sigue a la de-recha.

    110- Provoca al scrab para que te siga,salta el precipicio, agrrate a laplataforma y vuelve a la pantalladel scrab trepando a la platafor-ma donde est el tubo. Salta altubo.

    Puerta 8

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    115- Si entras por el tubo podrs versin peligro todo el recorrido quetendrs que seguir para conquis-tar el templo.

    116- Corre hacia la derecha atravesan-do tres pantallas persegudio porun scrab. Tendrs que realizar va-rios saltos.

    117- En la tercera pantalla salta y ag-rrate al saliente de la derecha ysube una pantalla ms.

    118- Sin pararte para nada, date lavuelta y trepa al elevador. Subeuna pantalla ms.

    119- Sin perder ni una dcima de se-gundo, corre hacia la derecha.

    120- Salta a un nuevo ascensor. Vuelvea subir.

    121- Sin pararte ni a mirar, corre haciala derecha.

    122- Salta a una plataforma central y,rpido, a la de la derecha.

    123- Nada ms atravesar esta pantallaagchate para poder pasar bajounas rocas. Abajo te espera otroscrab, as que no dejes de correr.

    124- Cuando llegues a la pantalla finalsbete a la plataforma de la dere-cha. Cuando el scrab que te siguese ponga debajo de ti salta parasubir a la plataforma de la izquier-da y activar la palanca. Esto har

    que el suelo se caiga y empiecen allover rocas. Con mucho cuidaditointenta llegar a la palanca de laderecha. Activala y sal por la puer-ta.

    125- Canta para abrir el portal y tencuidado al entrar. Disfruta de unaanimacin y vuelve a Monsaic pa-ra entrar en.. . Paramonia.

    Puerta Final

    1- Sales en Monsaic, en la pantalla don-de se te avisaba que volveras. Des-haz el camino, no tiene prdida,hasta dar con los dos tubos que te

    llevaban a Scrabania y Paramonia.Entra en el de Paramonia.

    2- Camina a la derecha con sigilo y acr-cate al slig dormido. Activa la bomba.Aljate sin dejar de andar de puntillas.Cuando la boma explote sube a la pla-

    taforma y salta para coger una piedray avanza a la derecha.

    3- Desde el principio de la pantallaarroja una piedra estando de pi pa-ra hacer explotar la bomba que estal otro lado del abismo. Ahora activa

    la palanca y vuelve a la pantalla an-terior.

    4- Mtete en el tubo y te catapultarhasta una campana desde la quepodrs llamar al Elum. Cuando to-ques la campana djate caer y mn-

    tate en tu amigo.

    5. Paramonia

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    5- Debes saltar el abismo donde estabala bomba, pero es un salto especial-mente largo, as que ajusta todo loque puedas.

    6- Un mudokon te pedir una clave(L2-X, L2-Tringulo, L2-Tringulo,L2-X, L2-O) para que haga bajar unascensor. Desmonta y sube en el as-censor.

    7- Si no tienes piedra,s coge una delsaco, pide al Elum que te espere ydespus con precaucin y con sigilove a la derecha.

    8- Agchate y lanza una piedra contrala mina para que el slig vuele por losaires. Coge al Elum y usa el ascensorpara subir.

    9- Elum se quedar prendado de lamiel y para recuperar su control de-bers lanzar una piedra al nido deabejas. Cuando los insectos desapa-rezcan ve a la derecha.

    10- Desactiva la bomba que lleva unacadencia muy especial: 3 rojos, 1verde, 2 rojos, 1 verde, 1rojo,1 ver-de... Despus salta.

    11- No te pares ni un segundo o sersdisparado por los sligs. Sigue a laderecha hasta que entres por unacueva.

    12- Salta con el Elum al otro lado, des-monta y pdele que te espere mien-tras t trepas.

    13- Olvdate de la palanca rodeada debombas y sube hasta el tubo por elque debes entrar.

    14- Posee ekl cuerpo del slig y lnzale ala izquierda.

    15- Dispara al slig de abajo. Vuelve abajar por la izquierda.

    16- Destruye al bomba de la izquierdaarrojando al slig contra ella. Baja hastala palaca: aparecer un ascensor.

    17- Monta en l al Elum y sube hastaarriba del todo. Camina hacia la iz-quierda.

    18- Sbete en el Elum y no pares decorrer, o las abejas os atraparn.

    19- Hay varios saltos consecutivos, con-cretamente en siete pantallas, peroninguno difcil. Entra en la gruta.

    20- Pdele al Elum que te espere y tirade la anilla. Empezars a caer hastallegar a un tubo que te har subirun poco ms.

    21- Empieza a descender pero, sobretodo, no pulses la anilla que vers ala derecha.

    22- Cuando llegues a la pantalla deltubo, pulsa la palanca y escucha laclave oculta en la piedra. Despussalta a la tubera y volvers a lapantalla de la anilla. Ahora ya pue-des tirar de ella.

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    25- Dale al mudokon la contrasea dela piedra (L2-Tringulo, L2-X, L2-X,L2-Tringulo, L2-Crculo) y harque baje un ascensor.

    26- Subiendo por el ascensor y avan-zando hacia la izquierda llegarshasta otro ascensor.

    27- Baja dos pantallas y posee el cuer-po del slig que te encontrars.Avanza hacia la izquierda.

    28- Dispara al otro slig y sigue avan-zando a la izquierda para bajar yacabar tambin con el slig de abajo.Vuleve a tu cuerpo.

    29- Monta en el Elum y avanza a la iz-

    quierda, hasta el precipicio. Sube ala plataforma superior y vuelve to-do a la derecha para trepar por unaserie de plataformas. Lee la piedra.

    30- Vuleve con el Elum y utilzalo para

    saltar el abismo y meterte en el t-nel.

    31- Posee al slig y ve hacia la derecha

    para matar a su compaero. Des-pus destryelo estrellndolo con-tras las minas.

    32- Entra en el tubo, pero antes desp-

    dete del Elum... ya has terminadocon l.

    33- Canta para abrir el portal y saltadentro de l.

    34- Ve a la derecha y provoca que el sligy el slog te sigan.

    35- Salta dentro del tubo y entra en elcuerpo del slig para destruir al slog.Recupera tu cuerpo y vuelve.

    37- Las luces te dicen que tengas cui-dado con el murcilago, as que r-pidamente baja dos plataformas.

    38- Aplasta al slig usando la palanca ycontinua a la derecha.

    39- Ve a la derecha y entra al Templo deParamonia.

    23- LLega otra vez hasta abajo y saltanuevamente en el tubo que te catapul-tar hasta el Elum. Ve a la izquierda.

    24- Encuentrars un ascensor. No lo du-des mucho y bjate por l.

    36- Baja por el ascensor rpidametepara evitar los murcilagos y des-pus ve a la derecha.

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    y

    1- Para aclarar un poco ms las cosas,hemos vuelto a numerar las puertas.Entra por la nmero 1.

    5b. El Templo Paramita

    2- Asoma un paramite, as que no du-des en subir a la plataforma de la iz-quierda. Avanza hasta la siguiente

    pantalla.

    12- Asmate a la pantalla de la iz-quierda para provocar a un slig yque te siga. Vuelve para agarrartea la plataforma sobre la que salis-te y sin perder un instante cantapara poseer al slig.

    13- sa al slig para matar a su compa-ero en la pantalla de la izquierday deshazte de l. Salta el abismodel saco.

    14- Salta evitando las rocas a la vez queesquivas el ataque del murcilago

    agachndote. Ve a la izquierda sigi-losamente.

    15- Andando de puntillas acrcate has-ta la bomba y actvala. Gira hacia

    atrs y espera a que el slog estalle.Escucha el canto de la piedra y tocala palanca. Tienes que volver por elmismo camino.

    16- Ve agachado a la derecha y t ira unapiedra o un trozo de carne (lo que

    tengas) a la mina que hay en el co-rredor. Despus posee las campa-nas y vuelve a la pantalla principal.Entra en la Puerta Tres.

    9- Baja donde estaba la luz y estalla lasminas. Pulsa la palanca y enciende laluz. Vuelve a por ms espritu.

    10- Sube hasta donde estaba la bolsa decarne y haz estallar las minas. Cogems carne y activa la palanca. Baja yentra en el tubo de la pantalla don-de estaba el mudokon.

    11- Nada ms salir del tubo corre a laizquierda y salta a la plataforma.Dos paramites se descolgarn deltecho. Sal por la puerta y habrsacabado. Entra en la puerta 2.

    6- Coge un trozo de carne del saco yretrocede hasta donde estaba el pa-ramite junto a una piedra mgica.

    7- Lanza la carne a la derecha y lee elpassword.

    8- Sube hasta e l mudokon y dale elpassword: L2-Tringulo, L2-X, L2-Tringulo, L2-X, L2-Tringulo, L2-

    Crculo. Te dar el espritu del anillo.

    3- Salta a la izquierda, despus a la de-recha y activa la palanca que harsubir un elevador. Vuelve hacia atrs

    rodando y coge el ascensor.

    4- Las luces te dirn que precisas el po-der del espritu del anillo para explo-tar las bombas. Sigue subiendo has-

    ta arriba del todo.

    5- Cuando dejes el ascensor trepa unaplataforma ms.

    Puerta 1

    Puerta 2

    1 3 4

    5 6

    2

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    17- Baja y ve hacia la izquierda. Descu-brirs que cuando pises la baldosacaern rocas.

    19- Ve a la derecha del todo hasta quellegues a la pantalla donde teaguarda la lmpara sagrada. Hayun paramita en el suelo y otro quebajar del techo. Haz que te siganhacia la izquierda y aplstalos.

    20- Puedes volver y encender en el fue-go con la palanca. Saldr otro para-mita. Retrocede una vez ms haciala izquierda.

    21- Canta para poseer las camapanas ysalir. Entra en la Puerta Cuatro.

    Puerta 3

    27 - Ve a la izquierda rodando y conmucho cuidadito.

    28- Vers la piedra de las campanassobre una plataforma y un nido deavispas en el suelo. Del nido salen

    29- Ahora tienes que ir a la pantalladonde nos esperaba el paramita,

    as que repite la operacin de pasaragachado entre los grupos de in-sectos. Baja hasta que llegues a unapantalla con un saco.

    30- Coge un trozo de carne y salta haciala izquierda.

    Puerta 5

    22- Ve hacia la derecha andando depuntillas y agchate nada ms en-trar. Tocan ms saltitos. Un truqui-llo: si pasas corriendo de la primerapantalla te pasars el primer abis-mo sin que te toque nada. Puedesintentarlo tambin con los siguien-tes, pero vigila la posicin de lasbolas. Evita a los murcilagos aga-

    chndote y salta cuando la bola depinchos est justo en el fondo de lapantalla.

    24- Desde aqu sube a la plataformasuperior (echa de palos puntiagu-dos) y salta donde te esperan lasbombas que debes desactivar. Bas-ta con que desactives la primera(R,R,R,V,R,V,R,R,V). Activa la palan-ca y salta por encima de las otrasdos. Entra en la pantalla de la iz-quierda con mucha cautela.

    26- Te quedars colgando de la plata-forma donde estn las bombas. Altirar de la anilla habrs abierto lapuerta de salida, junto a la de den-trada, por lo que slo tendrs quedesandar el camino. Entra en laPuerta Cinco.

    Puerta 4

    insectos peridicamente as queespera a que haya salido un grupo yasmate a la pantalla de la izquier-da para hacer que el paramita tesiga. Espera a pasar sobre el nidodespus de que salga el segundogrupo de avispas y aprtate hacia laderecha lo suficiente como paraque el paramita quede prctica-mente encima del nido. Cuando lasavispas le ataquen aprovecha para

    subir a escuchar la clave de las cam-panas. No pierdas un instante y r-pidamente vuelve a la primerapantalla.

    18- Haz que el paramita te siga y mtalousando las rocas, pero no de la pri-mera pantalla, sino de la segunda.Cuando lo hayas aplastado podrsvolver y escuchar las campanas.

    23- Vigila el movimiento de lor murci-lagos y cuando completen su giroacrcate agachado a la bomba ydesactivala (R,R,V). Salta para subira la plataforma superior.

    25- Hay un slog durmiendo y una ani-lla. Acrcate hasta la anilla y mira ala derecha. Culgate de la anilla ysin pensrtelo, echa a correr.

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    y

    31- Hay un nido de avispas, un parami-ta y la palanca para encender elfuego sagrado. Baja y camina unpoco hacia la izquierda para provo-car que aparezca un segundo para-mita. Rpidamente vuelve a subir.Tira el trozo de carne contra el nido,lo que har que los dos paramitasvayan hacia all y las avispas, ven-gativas, los eliminen. Ahora puedesbajar y tocar la palanca.

    32- Vuelve a la pantalla inicial y sube.

    35- Al entrar estars casi encima deuna palanca y vers un paramitaque te aguarda. Lanza el trozo decarne hacia la izquierda y tira de la

    palanca cuando el paramita estms o menos bajo una sombra par-padeante. Caer una roca del techoy lo aplastar. Si lo haces lo sufi-cientemente rpido no se comerentero el trozo de carne. Ve a la iz-quierda.

    36- Hay otro paramita. Provcale paraque te siga. Se quedar entretenidocon la carne y le podrs aplastarcon las piedras.

    37- Ahora, si posees las campanas pue-des salir del nivel. Pero a lo mejorquieres entrar en una sala secreta.Si es as, ve hacia la derecha.

    38- Llegars a una pantalla con un pa-ramita y una plataforma flotantesobre la que hay un saco de carne.Sube a la plataforma y tira un trozode carne a la izquierda. Mientrasest entretenido dirgete hacia laderecha.

    39- Hay un paramita, una baldosa inte-rruptor y una piedra circular. Pisa labaldosa y date rpidamente lavuelta. La piedra empezar a giraracabando con todos los paramitas(y contigo si no te agarras a la pla-taforma de la bolsa de carne).

    40- Vuelve a la pantalla de la roca ymtete rodando por un hueco invi-sible a la derecha. Canta y accede-rs a un nuevo nivel secreto.

    33- Vers otro saco de comida. Coge unpoco y sigue subiendo.

    34- Sube a la plataforma superior parair hacia la izquierda.

    41- Agchate y echa a rodar tras el pa-ramita que te da la bienvenida.Otros dos elemntos de estos sedescolgarn del techo. T entra enel tubo y olvdate por ahora deellos.

    42- Sin pararte ni una sola vez debessalir del tubo y agarrarte a la plata-forma con una bolsa de carne enci-ma. Ahora pdele a un mudokonque te siga y rpidamente salta pa-ra que un trozo de carne caiga a lospis de los paramitas. Sin perder unsegundo vuelve por la tubera.

    43- Debes ser lo suficientementen r-pido como para pedir al mudokonque te espere y volver mientras losparamitas se comen la carne. Repi-te la operacin hasta llevar a lostres mudokons a la pantalla delportal. Despus canta y cuando tusamigos se hayan escapado, haz lopropio.Sal por la puerta de las cam-panas. Entra en la Puerta Seis.

    rea Secreta 15

    44- Ve a la derechas dos pantalla co-rriendo detrs del paramita.

    45- Sube a la plataforma (donde hayuna bolsa de carne) y empieza atrepar.

    Puerta 6

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    46- Sigue subiendo hasta que des conotro paramita. Debes subir a la pla-taforma superior y de ah avanzardos pantallas a la izquierda.

    47- Hay una piedra rodante que sepondr en marcha en cuando teacerques a la palanca.

    48- Corre hacia atrs y qudate colgadode la plataforma donde est el pa-ramita. (Basta con que corras sinsaltar).

    49- Ahora ve a la izquierda para escu-char la piedra de las campanas (yaque ests, coge carne) y luego ha-cia arriba para activar la palanca.

    50- Entra por el tubo que estaba juntoal paramita. Te llevar al fondo dela pantalla, donde debers entrarpor el otro tubo.

    51- Toca la palanca para encender la luzmgica y vuelve sobre tus pasoshasta la pantalla donde estaba labolsa de carne y el paramita delpricipio.

    52- Arroja hacia la derecha el trozo decarne que cojiste junto a la piedra.Salta y haz caer del saco ms comi-da. Rcogela rpidamente y ve a laizquierda.

    53- Tira la carne hacia la izquierda, loque atraer a los dos paramitas y tedar tiempo a subirte a la platafor-ma y desde all cantar para poseerlas campanas y salir por la puerta.Entra en la puerta final, la que aca-ba de abrirse.

    54- Entra en el tubo y sigue el nicorecorrido posible. De este modopodrs ver todos los peligros que teacechan en esta fase del juego...Sufre! Sube en el ascensor hastaque no puedas ms.

    58- Ahora debes rodar bajo las piedras,subir a la plataforma y, sin dejar decorrer, volver a rodar para pasar ba-

    jo otro estrech amiento. No te de-tengas, pues te perseguirn un

    buen montn de paramitas.

    59- Salta el abismo y sbete a la plata-forma de la izquierda, pero no pa-res, sigue corriendo en esa direc-cin.

    60- Nada ms aparecer en esta pantalladebes rodar para no toparte con eltecho y seguir sin parar.

    61- Sigue corriendo hasta una pantallaen la que hay una plataforma conun tubo. Sube y mtete en el tubosin pensrtelo ni media milsimade segundo.

    55- Del techo se descolgarn dos para-mitas. Sin perder un segundo vehacia la izquierda y engnchate enla plataforma. Sube y salta hacia laderecha a toda velocidad pues sedescuelgan dos paramitas ms.

    56- Corre y salta sin parar hasta quellegues a una plataforma donde lanica opcin es subir. Hazlo.

    57- No subas del todo, slo asmate yvers como dos paramitas se des-cuelgan. Espera a que se vayan yaprovecha para trepar. Sube a laplataforma de la derecha desde lade la izquierda y asciende.

    Puerta Final

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    y

    62- Coge un trozo de carne y mtete enel otro tubo.

    63- Tira el trozo de carne a la derecha ycuando los paramitas se den unfestn entra por la puerta.

    1- Pasa de largo la entrada a los dosmundos.

    2- Usa tu nuevo poder para deshacertede la bombas, los sligs, y todos losobstculos y avanza a la derecha.

    3- Canta para abrir el portal y saltadentro de l.

    4- Ests en los alrededores de las gran-jas. Empieza a trepar, majete.

    5- Avanza a la derecha evitando ser de-tectado por los sensores.

    6- Camina hacia la derecha. Te perse-guir un slog. No te detengas.

    7- Sin pararte, salta y agrrate al sa-liente. Ahora salta para volver a lapantalla de los sensores. Salta paraagarrarte a la plataforma superior ypermanece inmvil. La mina flotanteacabar con el slog. Ahora vuelve a

    la pantalla del saliente y avanza a laderecha.

    8- Ve muy despacito hasta la palancaque desactiva el laser de la parte deabajo esquivando los sensores demovimiento y la mina. Una vez he-cho esto, entra en la misma pantalla,pero esta vez por abajo y, con cuida-

    do, salta para hacer caer un par derocas.

    9- Utiliza una de las rocas para hacerexplotar la mina y as no te tendrsque preocuparte de los sensores.

    13- Canta para abrir la puerta y des-pus agchate y utiliza una de tuspiedras para destruir las minas.

    10- Sigue a la derecha y utiliza la pie-dra que te queda para hacer explo-tar una de las minas. Vuelve atrspara coger piedras y exlotar las mi-nas que te cortan el paso. Coge al-guna piedra ms para el camino.

    11- Pasa por debajo de la roca y ruedadeprisa, mientras que el slog te

    persiga.

    12- Pasa de largo la pantalla del slig ysube al siguiente saliente. Sigue

    hacia la derecha antes de que tevea el slig.

    6. Regreso al Corral

    64- Canta y atraviesa el portal. Disfru-tars de una precisosa animacin yhabrs ganado unnuevo poder.

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    15- Pasa a la pantalla de la derecha ycanta para hacer que el slog se en-fade.

    16- Retrocede y pasa de una platafor-ma a la otra para hacer que el slogexplote con otra de las minas quehay en el suelo.

    17- Ve donde estaba el slog y baja. Can-ta para abrir la puerta.

    18- Dile al mudokon que te siga y ve ala izquierda.

    19- Abre la puerta para salvarle y hacerdesaparecer de este modo la verjaelctrica.

    20- Pasa de largo la puerta y ve hacia laizquierda. Sigue hasta encontraruna de las mquinas que te danbombas. Coge una y vuelve haciaatrs teniendo cuidado con la minaflotante.

    21- Utiliza una de las minas (esperandocon ella en la mano hasta el ltimomomento) para acabar con el sligque hay en la plataforma superior.Pulsa la palanca y entra por lapuerta que antes dejaste atrs.

    1- Corre hacia la izquierda tres panta-llas hasta que encuentres una plata-

    forma que te permita escapar delslig y el slog que te persiguen.

    5- Contina a la derecha, pulsa la pa-lanca para abrir la puerta y deshazte

    del slig.

    6- Una vez que ests en tu cuerpo, vehacia la izquierda, consigue el espri-

    tu de los anillos y acaba con lasbombas de la pantalla anterior.

    7- Vuelve a la derecha y pide a cadauno de los tres mudokons que hay

    en la zona que te sigan hasta la sali-da y canta para liberarles.

    8- Ve a la izquierda y, despus de volvera recoger el espritu de los anillos,

    pasa rodando hasta la siguientepantalla.

    2- Ve a la izquierda y canta para liberaral mudokon.

    3- Vuelve y posee al slig. Mata al slog yve hacia la derecha acabando por el

    camino con todos los sligs que veas.

    4- Despus de pasar bajo dos cuchillas,entra en la pantalla de la derecha.

    Comienza a disparar hasta que ter-minen de salir todos los logs.

    7. Otra vez en la Granja

    14- Salta abajo y, con cuidado de no serdetectado por los sensores, desac-tiva la bomba (R, V, R, R, V, R, R, R, V).Salta a la plataforma de la derechay un slig aparecer al saltar la alar-ma. Con su movimiento destruir lamina que hay junto a la palanca.Vuelve a bajar y plsala.

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    y

    9- Utiliza el espritu para acabar con lasminas y el slig y sube a la plataformade la izquierda para pasar a la si-guiente pantalla.

    10- Posee al slig y deshazte de l. Vuel-ve a por espritu de los anillos y re-gresa a la misma pantalla. Pide almudokon que te siga para alejarlede la bomba y haz que explote.

    14- Vuelve a subir y camina por la pla-taforma superior. Aparecern tressligs, pero con tu nuevo poder aca-bars con ellos muy facilmente. Si-gue a la izquierda.

    22- Sube y pasa a la siguiente pantalla.Canta para poseer a uno de los slig.

    24- Vuelve a tu cuerpo, rene a los mu-dokons en la pantalla donde estsu liberacin y canta. Entra por lapuerta de la izquierda.

    25- Sube en el ascensor.

    23- Destruye con l a los que encuen-tras en las siguientes dos pantallasteniendo mucho cuidado de nodaar a los mudokons.

    15- Salta las minas (no hace falta quelas desactives) y vete corriendo ha-cia la izquierda.

    16- Entra en la siguiente pantalla y sal-ta a la plataforma superior al mis-mo tiempo que el slig que haba enella cae al suelo. Cuando ste mire

    a la izquierda, pulsa la palanca paraque caiga. Oirs cmo se aplasta.

    11- Baja por la pantalla anterior, justodonde explot la bomba.

    13- Vuelve y haz bajar al mudokon queantes dejaste arriba hasta llegar

    justo al lado de la palanca y cantapara liberarlos a los dos.

    12- Tira de la palanca. Debes liberar alos dos mudokons al mismo tiempopara recibir el espritu del rayo.

    rea Secreta 16

    17- Salta t tambin al agujero y andade puntillas a la izquierda antes deque el slig que tienes ms a la de-recha se d cuenta de que ests ah.Cuando ninguno de los dos sligpueda verte, salta a la sombra de laparte inferior y, con mucho sigilo,contina bajando.

    18- Coge una bomba del aparato y su-be arriba, (puedes ahorrrtelo si yatienes bombas).

    19- Una vez que ests bien protegidopor la sombra, lnzale la bomba alslig cuando est a la izquierda de laimagen. Ahora posee al otro y hazque baje.

    21- Sube y canta para abrir el portal ysalir de nuevo a la parte superior.

    rea Secreta 17

    20- Lnzale contra la bomba central yte habrs deshecho de tus tres ene-migos de una tacada. Baja y cantapara liberar a tus amigos.

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    26- Corre para evitar que te coja el slog.Salta y agrrate a la plataforma.

    30- Ve a la izquierda y acaba con el slig.Despus vuelve a tu cuerpo.

    36- Ve donde estn los dos mudokons

    que antes has salvado de los sligs yagchate tras el barril. Aparecersen un nuevo rea secreta.

    41- Al salir, lleva a los dos mudokonsque salvaste al principio hasta el ascen-sor por el que llegaste.

    43- Ve a la pantalla donde eliminasteal slig usando a su compaero y ag-chate tras el barril.

    27- Cuando aparezca el slig entra en sucuerpo y mata con l al slog. Sinsalirte del slig, ve a la izquierda.

    28- Mata a los dos slig con cuidado deno daar al los mudokons.

    29- Ahora libera al slig, vuelve a tucuerpo y baja hasta donde estn losmudokons para desde aqu poseer alslig de arriba.

    31- Ve a la pantalla del cartel, dondecuelga una anilla. Tira de la anilla ycae por la tramplilla que se abre.

    34- Haz que el mudokon te siga parabajar a la pantalla inferior.

    35- Cuando tengas juntos a los tresmudokons, canta para abrir el por-tal. Ahora ya puedes subir y salirdel nivel.

    32- Estando agachado, desde el borde,lanza una bomba para que reboteen la pared y estalle en la esquinaderecha, lo que har volar por losaires a uno de los sligs. Ahora entraen el cuerpo del segundo y hazlobajar.

    33- Elimina a los dos sligs teniendo cui-dado con los mudokons y vuelve atu cuerpo.

    rea Secreta 18

    37- Entra en el cuerpo del slig y hazlobajar.

    39- De nuevo en tu cuerpo, lanza bom-

    bas hacia abajo para acabar con lossligs que hayan quedado vivos.

    40 - Ahora puedes bajar y cantar para

    rescatar a tus amigos.

    rea Secreta 19

    42- Hazlos bajar y canta para liberar-los.

    38- Dispara rpidamente. Otros cuatrosligs caern del techo sobre ti.

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    44- Baja rpidamente a la plataformainferior y, cuando el slig baje, vuel-ve a subir t. Posee el cueropo delslig y hazle bajar.

    45- Dispara a los dos sligs y vuelve a tucuerpo, baja, toca la palanca y can-ta para liberar a los mudonkons.Vuelve por el mismo camino.

    46- Usa las puertas para moverte dospantallas hacia la izquierda.

    47- Pasa de largo la pantalla donde hayun portal y en la siguiente cantapara salvar a los tres mudokons. Site agachas tras el barril, habrs en-contrado una nueva fase oculta.

    50- Vuelve a la pantalla donde estabael portal que antes habamos igno-rado. Canta para abrirlo y salta den-tro. Habrs retrocedido hasta la saladonde el mudokon te concede elpoder del anillo. Dirgete hacia laizquierda.

    51- Camina sortenado todos los obst-culos hasta la puerta del Zulag 1.Entra por vbarias puertas. Sers lle-vado medioante una escena ani-mada hasta el Zulag 2.

    rea Secreta 20

    48- Entra en el cuerpo del slig y baja.Pide al slog que te siga y ordnalematar al slig de abajo.

    49- Elimina al slog y vuelve a tu cuerpo.Pide a los mudokons que te siganhasta abajo y slvalos.

    rea Secreta 21

    1- Camina con sigilo para subirte a la

    plataforma y entrar en el cuerpo delslig. Camina hacia la izquierda.

    5- Hay tres puertas que te numeramos.

    Entra en la Puerta Uno.

    2- Cdigo: L2-X, L2-Tringulo, L2-Trin-

    gulo, L2-X. Caer otro slig. Acaba conl cuando baje. Vuelve a tu cuerpo.

    3- Pon tu zarpa en el monitor de asis-

    tencia y visulaiza el mapa del nivel.

    4- Ve a la habitacin donde estaba la

    barrera y usa el ascensor para subir.

    8. Zulag 2

    6- Camina hacia la derecha.

    7- Cuando encuentres una pantalla conun cartel, sbete a la plataforma de laderecha y tira de la palanca. Un ascen-sor bajar con un slig. Baja rpidamen-te y salta para quedarte agarrado alborde de la plataforma, pero sin llegara subir. Cuando el slig baje, t debessubir y desde ah cantar para poseerlo.

    No te despistes ni un pelo.

    Puerta 1

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    13- Entra en la Puerta Dos. Nada mspasar, echa a correr a la derechapara que no te coja el slog.

    16- Vuelve a tu cuerpo. Avanza pasandoagachado por la tubera y coge gra-nadas.

    17- Entra y provoca al slig para que tesiga. Regresa deprisa a la pantallade la tubera y vuelve sobre tus pa-sos por la plataforma superior. LLe-gars a la pantalla de la mquinaexpendedora de bombas.

    18- Entra en el cuerpo del slig y avanzahacia la derecha. Al acercarte al t-nel de la derecha saldr una jaurade slogs. Acaba con todos ellos ydespus activa la palanca. Destruyeahora al slig.

    19- Vuelve junto a los mudokons y ll-valos hasta la mquina expenden-dedora. Canta para salvarlos y vuel-ve a la puerta de entrada paraconcluir el nivel.

    14- Salta para agarrarte a la platafor-ma y entra en el cuerpo del slig. Pi-de al slog que te siga y ve a la si-guiente pantalla.

    15- Ordena al slog que ataque (L1-X) alslig que hay al otro lado de la tube-ra y luego pdele que vuelva a tulado (L-1-Cuadrado). Disprale.

    Puerta 2

    20- Entra en la puerta 3 y camina haciala derecha.

    21- Salta dos minas y sigue. 22- Pasa del largo al slig dormido. 23- Sube a la plataforma superior ycontina hacia la derecha.

    Puerta 3

    8- Usa al slig para dar el cdigo de se-guridad y desactivar la barrera quedetiene al mudokon. Aparece un sligque debes ametrallar. Despus recu-pera tu cuerpo.

    12- Acaba con el slig y vuelve a tu cuer-po. Ahora puedes cantar para libe-rar a los mudokons y volver a lapuerta por la que entraste paraconcluir el nivel.

    9- Ahora debes rescatar a los tres mu-dokons del nivel, pero a los tres a lavez para recibir tu poder especial. Asque ve a buscarlos. Hay uno en laprimera pantalla.

    10- Sube en el ascensor y pulsa la pa-lanca. Ahora anda hacia la derecha.

    11- Usa tu poder para destruir todos losobstculos de la pantalla. Si bajasun momento aparecer otro slig.Sbe rpido y entra en su cuerpo.Ve a la derecha.

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    1- Hay un slog dormido. Camina consigilo hacia la izquierda.

    5- Vuelve donde dorma el slig y usa elascensor para subir.

    6- Hay tres puertas, entra por la Puertanmero 1.

    2- Despierta al slig dormido y vuelvehacia la derecha para subirte a laplataforma y entrar en su cuerpo.

    Pide al slog que te siga y ve la dere-cha.

    3- Azuza al slog contra el slig que duer-me, despus llmale a tu lado y des-tryele. Desprndete del cuerpo del

    slig.

    4- Ve a la derecha y chequea el mapade la zona. Despus acciona la palan-ca de la derecha pasando bajo el tu-

    bo.

    24- Coge bombas si no tienes y colcatea la derecha de la palanca, justo enposicin de activarla. Despierta alslig diciendo cualquier cosa menoshola. Sin moverte, lanza una bombatirando del pad hacia abajo. Despusira de la palanca y la bomba caerhaciendo explotar al slig. Baja y acti-va la palanca inferior.

    25- Aparecer un ascensor en la panta-lla de la derecha. Sube con l.

    26- Sube a la plataforma y lanza unagranada para acabar con el slig ytira de la palanca.

    27- Baja y coge ms bombas para hacerestallar las dos granadas que sal-taste al principio. Rene a los dosmudokons en esta misma pantallay canta para liberarlos. Vuelve a lasalida y se habr abierto la puertadel Zulag 3.

    9. Zulag 3

    7- Salta y camina con sigilo hacia la de-recha.

    9- Lanza la granada contra el robot deseguridad. Debers tenerla en la ma-no unos cinco segundos para conse-guir que estalle. Entra en el cuerpodel slig y activa la palanca.

    10- Vuelve hacia la izquierda y destruyeal slig durmiente. Despus deshaz-te del slig posedo.

    11- Baja donde est el mudokon, perono te descuelgues, retrocede. Ahoradesciende una pantalla ms.

    8- Camina de puntillas junto al sligdormido y sbete a la plataforma dela derecha. Si no tienes granadas,saca una de la mquina y espera aque el slig se vaya de la habitacinpara cogerla. Sigue a la derecha.

    Puerta 11 2

    3

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    12- Para llegar hasta la plataforma in-ferior debes ir saltando de izquier-da a derecha teniendo cuidado conlos trozos de carne y, a veces, co-giendo carrerilla. Baja una pantallams.

    16- Dirige a los tres mudokons de estaplanta hacia el ascensor y sube conellos. Pasa de largo la pantalla delanillo de pjaros y llega hasta lapantalla de arriba. Ve a buscar almudokon que dejaste en la dere-cha y baja con los cuatro hasta elanillo.

    17- Canta para liberar a tus colegas yhabrs ganado el poder especial. 18- Vuelve a la pantalla donde caantrozos de carne y salta con cuidadoa la derecha.

    13- Vete a la izquierda. Cuidadn. 14- Posee y destruye a los sligs.Sigueavanzando hacia la izquierda.

    22- Camina con sigilo hasta el borde ysalta a la plataforma donde duer-me el slig. Salta de nuevo y qudateagarrado al borde del abismo.Cuando el slig se de la vuelta, ve ala derecha.

    23- Sube a la pataforma y salta a la dela derecha. Lnzale una bomba alrobot guardin y canta para que elslig se caiga por el abismo. Activa lapalanca y hars bajar un ascensor.

    24- Vuleve hacia atrs y lnzale unagranada al slig dormido. Despussalta y activa la palanca. Vuleve ha-cia el ascensor y sube.

    25- Toca la palanca para abrir la puerta

    de salida y coge granadas si te ha-cen falta.

    26- Vuelve a la primera pantalla y usalas bombas contra las minas flotan-tes. Si las lanzas cuando estn cercadel suelo ser ms fcil. Ahora pue-

    des ir a buscar a los mudokons y fi-nalizar el nivel.

    Puerta 2

    19- Limpia la pantalla con tu poder es-pecial y sigue a la derecha.

    20- Canta para salvar a tus amigos yvuelve a la salida.

    15- Salta y activa la palanca para quebaje el ascensor e inmediatamenteve a la izquierda para que no te pi-lle el slig que va dentro. Sbete a laplataforma de la pantalla de la de-recha y espera a que venga el slig.Poselo y destryelo.

    21- Salta por encima de la mina cuan-do est abajo y pulsa la palanca.Sube rpidamente a la plataforma,pues la mina de la derecha empe-zar a moverse. Sltala tambin yve a la siguiente pantalla.

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    27- Ve a la derecha e ignora muy sigilo-samente a los slig y a la palanca.

    28- Sube a la plataforma y entra en elcuerpo del slig.

    29- Vuelve a la pantalla de la izquierday tira de la palanca haciendo quelos sligs caigan. Dispralos uno auno y despus vuelve a tu cuerpo.

    30- Ve a por el mudokon y pdele quete siga hasta la trampilla desdedonde cayeron los sligs. Djale all ypulsa la palanca para que caiga.Ahora puedes llevarle hasta el por-tal de la derecha del todo. T entrapor la puerta.

    31- Coge granadas si te has quedadosin ninguna y desciende.

    32- Posee a un slig, destruye a su com-paero y pulsa la palanca. Ve haciala derecha.

    35- Dispara al slig con cuidado de nodaar a los mudokons y vuelve a tucuerpo. Dirgete hasta los mu-dokons y canta para salvarlos. Aho-ra puedes salir por la puerta y en-trar por la que acaba de abrirse.

    33- Cuando dispares al slig caern otrostres ms que matarn al tuyo. No tepreocupes y espera pacientementehasta que entren en tu pantalla.Ahora podrs poseerlos hasta queslo quede uno. Avanza con l a laderecha.

    34- Habla para que el slog se desinte-gre en la barrera elctrica. Despusda el password y sigue a la dere-cha.

    Puerta 3

    1- Comienza a ascender con cuidado deno tocar la barrera que protege a lamquina de bombas.

    2- Camina a la derecha con sigilo parano ser detectado por los dos sligs.

    3- Entre usted por esta puerta.

    5- Dispara al slig que duerme y baja enel ascensor.

    6- Acaba con los dos sligs disparandorpidamente de derecha a izquierda. Vete para la derecha.

    7- Dispara al slig. Aparecern dos ms,destryelos y ve a la izquierda paraacabar con el que vigila al mu-dokon.

    8- Recupera tu cuerpo, baja hasta don-

    de est el mudokon y ve a la derechapor el camino de abajo.

    10. Zulag 4

    4- Asmate a la siguiente pantalla yllama la atencin del slig para que te

    siga (o usa la palanca). Sbete a laplataforma de la izquierda y entraen su cuerpo. Llvale a la derecha.

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    9- Arroja una granada al slig que duer-me. Ahora puedes pasar por la tube-ra y desactivar la barrera elctricacon la palanca.

    10- Ve a la pantalla de la derecha conmucho sigilo y arrjale una bombaal slig guardin. Aprovecha paracoger ms granadas.

    11- Salva a los dos mudokons en elportal de la izquierda y despus salpor la puerta del lado derecho.

    12- Ests en los dominios de los slogs,as que echa a correr. Eso s, en cadapantalla por la que pases se unirun perseguidor a la caza.

    13- Salta para agarrarte a la platafor-ma donde esperan dos mudokons.Debers usar las granadas contra laristra de slogs que te ha persegui-do, as que salta hacia la plataformade la derecha y lnzales granadashasta acabar con todos. Si algunoqueda debajo de tu plataforma nopodrs alcanzarle, por lo que ten-drs que arrojar la granada y rpi-damente cambiar de plataforma

    para que te sigan y estallen. Des-pus ve a la izquierda por el caminode abajo.

    14- Entre en el cuerpo del slig y caminahacia la izquierda.

    15- Dispara como un poseso a todos losslogs que salgan. Cuando te acer-ques a la palanca aparecer otropor sorpresa. Debes acabar con l yactivar la palanca. Vuelve a tu cuer-po serrano.

    16- Pdele a los mudokons que te siganhasta la pantalla donde hay unapalanca en el suelo y un mudokonatrapado entre dos rayos. Activa lapalanca y rescata al mudokon.

    17- LLeva a tus tres amigos hasta laprimera pantalla y canta para sal-varlos. Sal por la puerta.

    18- Gua a los dos mudokons de estenivel hasta la salida, si no los hassalvado antes y usa el ascensor pa-ra volver a subir.

    19- La puerta de arriba se habr abier-to, pero para subir debes caminarcon sigilo a la izquierda.

    21- Espera a que el slig se vaya paraquedarte colgado de la plataformasuperior y cuando el slig de arribase d la vuelta camina tras l paraquedarte nuevamente escondidoen las sombras.

    20- Entra en la pantalla andando depuntillas y salta para quedarteagarrado al borde del abismo.Cuando el slig se d la vuelta cami-na tras l y qudate escondido enlas sombras.

    22- La palanca desactiva la barrera queprotega la mquina de bombas.Sigue a la derecha y entra por lapuerta.

    24- Posee al slig y activa la palanca pa-ra hacer desaparecer la barreraelctrica. Eso har que empiecen a

    salir slogs del lado derecho, as quedispralos sin pausa.

    23- Ve hacia la derecha sin preocupartede las bombas.

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    1- Entra por la puerta y, sin dejar de co-rrer, djate caer por la siguiente pla-taforma.

    2- Ahora puedes bajar por el borde de laltima plataforma o intentar entrar enel final secreto. Para esto salta hacia elreloj de la izquierda y agchate.

    3- Segn caigas, pulsa la palanca quedesactivar la barrera elctrica deabajo y ve a la izquierda.

    4- Rueda bajo las cuchillas. Qudate enel borde de la plataforma y baja parair a la derecha saltando las minas yesquivando los trituradores.

    5- Salta todas las minas, dale a la pa-lanca y vuelve por el mismo camino.Habrs activado un ascensor por elque debes bajar una planta. Un con-sejo: salta cuando la cuchilla mscercana a ti empiece a subir.

    6- Tienes que saltar tres minas y slopodrs hacerlo con carrerilla, as que,con el botn de correr pulsado, ag-chate para rodar bajo el estrecha-miento e inmeditamente salta.

    7- Tienes un papeln parecido: agachar-te y saltar. Baja y ve a la izquierda.

    9- Habrs ganado un poder especial,pero esprate. Tira de la anilla paracaer por la trampilla.

    10 - Activa la palanca y usa tu poderpara deshacerte de todos tus ene-migos...

    26- Un mudokon te dar el poder delanillo.

    25- Ahora vuelve a la izquierda y usa alslig para tirar de la otra palanca. Apare-cer un slog por el lado izquierdo y otropor el derecho alternativamente. Pue-des intentar acabar con todos. Tambinpuedes activar la palanca y correr conel slig hasta la derecha del todo paraque te siga el slog y te mate. Al volver atu cuerpo corre rpidamente a la iz-quierda antes de que te pille el slog yagchate para atravesar la pared de la

    izquierda.

    30- Pasa por la puerta y camina haciala derecha.

    27 Asmate a la derecha y salo paralimpiar la pantalla que se habr lle-nado de sligs. Vuelve a por ms.

    28- Avanza una pantalla ms y lmpialade sligs. Vuelve a por ms poder delanillo.

    29- Ahora usa el poder del anillo paradestruir las dos granadas que estnen el suelo. Baja de la plataformapara provocar al slig y al slog y r-pidamente vuelve a subirte. Poseeal slig y mata a todos los slogs que

    salgan. Despus destruye al slig ypulsa el botn que pone No Tocar.Habrs cortado casi toda la energade las Granjas.

    11. La Sala de Juntas

    8- Desactiva las tres minas y pide almudokon que te siga. Slvalo.

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