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I MATERIAL D E APOY O: PNJ PREG EN ERADOS © 2018 Wild Bunch Publishing, S.L. Todos los derechos reservados. Prohibida su venta. Se permite fotocopiar para uso personal. Representantes de la ley Caz ador de recompensa s CPO: 14 DES: 16 REF: 14 SEN: 11 CAR: 16 CUL: 10 MD: +1 MR: -10 % Aguante: 72 % Redaños: 78 % Movimiento por acción: Correr 14 m Andar y sigilo 4 m Intacto: 1-6 Herido: 7-10 Malherido: 11-13 Crítico: 14 Moribundo: 15+ Herida grave: 7 Habilidades: Cabalgar 60 %, Descubrir 50 %, Intimidar 60 %, Leer y escribir 30 %, Leyes 40 %, Perspicacia 50 %, Persuadir 60 %, Primeros auxilios 50 %, Rastrear 50 %, Sigilo 40 %. Combate: Revólver 65 %, Rifle 50 %. Det ective d e la Pink erton CPO: 14 DES: 13 REF: 12 SEN: 12 CAR: 13 CUL: 14 MD: +1 MR: -15 % Aguante: 69 % Redaños: 66 % Movimiento por acción: Correr 12 m Andar y sigilo 4 m Intacto: 1-6 Herido: 7-10 Malherido: 11-13 Crítico: 14 Moribundo: 15+ Herida grave: 7 Habilidades: Cabalgar 40 %, Cerrajería 60 %, Descubrir 60 %, Falsificar 55 %, Intimidar 45 %, Leer y escribir 50 %, Leyes 50 %, Perspicacia 50 %, Persuadir 70 %, Telegrafía 45 %. Combate: Revólver 55 %, Rifle 40 %. Juez it inera nte CPO: 13 DES: 12 REF: 11 SEN: 14 CAR: 14 CUL: 15 MD: +1 MR: -15 % Aguante: 66 % Redaños: 69 % Movimiento por acción: Correr 11 m Andar y sigilo 3 m Intacto: 1-6 Herido: 6-9 Malherido: 10-12 Crítico: 13 Moribundo: 14+ Herida grave: 6 Habilidades: Cabalgar 50 %, Conocimientos 45 %, Descubrir 50 %, Intimidar 60 %, Leer y escribir 50 %, Leyes 70 %, Liderazgo 40 %, Perspicacia 45 %, Persuadir 50 %, Supervivencia 40 %. Combate: Revólver 50 %, Rifle 40 %. Marsh al o sherif f CPO: 15 DES: 15 REF: 12 SEN: 14 CAR: 10 CUL: 9 MD: +1 MR: -10 % Aguante: 70 % Redaños: 55 % Movimiento por acción: Correr 12 m Andar y sigilo 4 m Intacto: 1-6 Herido: 7-10 Malherido: 11-14 Crítico: 15 Moribundo: 16+ Herida grave: 7 Habilidades: Cabalgar 50 %, Descubrir 50 %, Intimidar 60 %, Leer y escribir 45 %, Leyes 55 %, Liderazgo 60 %, Perspicacia 40 %, Persuadir 55 % Signos y señales 40 %, Telegrafía 45%. Combate: Escopeta 50 %, Revólver 60 %. Ofic ial de po lic ia CPO: 13 DES: 16 REF: 11 SEN: 11 CAR: 14 CUL: 12 MD: +1 MR: -10 % Aguante: 66 % Redaños: 69 % Movimiento por acción: Correr 11 m Andar y sigilo 3 m Intacto: 1-5 Herido: 6-9 Malherido: 10-12 Crítico: 13 Moribundo: 14+ Herida grave: 6 Habilidades: Cabalgar 40 %, Comerciar 55 %, Conocimientos 60 %, Descubrir 50 %, Intimidar 40 %, Leer y escribir 45 %, Leyes 45 %, Maña 50 %, Perspicacia 55 %, Persuadir 55 %. Combate: Pelea 65 %, Revólver 50 %. Ranger d e Texas CPO: 15 DES: 13 REF: 14 SEN: 15 CAR: 10 CUL: 9 MD: +1 MR: -10 % Aguante: 70 % Redaños: 55 % Movimiento por acción: Correr 14 m Andar y sigilo 4 m Intacto: 1-6 Herido: 7-11 Malherido: 12-14 Crítico: 15 Moribundo: 16+ Herida grave: 7 Habilidades: Cabalgar 65 %, Descubrir 60 %, Intimidar 45 %, Leer y escribir 40 %, Leyes 40 %, Perspicacia 50 %, Persuadir 40 %, Rastrear 65 %, Supervivencia 60 %. Combate: Cuchillo y navaja 45 %, Revólver 65 %, Rifle 65 %. Fueras de la ley Bandi do CPO: 16 DES: 10 REF: 10 SEN: 17 CAR: 14 CUL: 12 MD: +2 MR: -15 % Aguante: 78 % Redaños: 72 % Movimiento por acción: Correr 10 m Andar y sigilo 3 m Intacto: 1-6 Herido: 7-11 Malherido: 12-14 Crítico: 15-16 Moribundo: 17+ Herida grave: 8 Habilidades: Cabalgar 60 %, Esconderse 55 %, Intimidar 50 %, Ocultar objetos 45 %, Persuadir 55 %, Saltar 45 %, Supervivencia 60 %, Tortura 50 %, Trepar 45 %. Combate: Cuchillo y navaja 45 %, Revólver 50%, Rifle 60 %. Contrab andist a CPO: 15 DES: 14 REF: 12 SEN: 12 CAR: 9 CUL: 9 MD: +1 MR: -10 % Aguante: 69 % Redaños: 51 % Movimiento por acción: Correr 12 m Andar y sigilo 4 m Intacto: 1-6 Herido: 7-11 Malherido: 12-14 Crítico: 15 Moribundo: 16+ Herida grave: 7 Habilidades: Cabalgar 40 %, Comerciar 60 %, Esconderse 55 %, Intimidar 45 %, Ocultar objetos 60 %, Sigilo 60 %, Saltar 50 %, Supervivencia 50 %, Tortura 40 %, Trepar 40 %. Combate: Revólver 40 %, Rifle 60 %. PnJ Pregenerados Antagonistas y secundarios de utilidad "No puede uno dejar de ser lo que es. Torcer su destino. Yo lo he intentado inútilmente." —Shane (Alan Lad, Raíces profundas. George Stevens. 1953)

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I MATERIAL DE APOYO: PNJ PREGENERADOS© 2018 Wild Bunch Publishing, S.L. Todos los derechos reservados. Prohibida su venta. Se permite fotocopiar para uso personal.

Representantes de la ley Cazador de recompensasCPO: 14 • DES: 16 • REF: 14 • SEN: 11 • CAR: 16 • CUL: 10MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 72 % • Redaños: 78 %Movimiento por acción: Correr 14 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-6 • Herido: 7-10 • Malherido: 11-13 • Crítico: 14 • Moribundo: 15+Herida grave: 7Habilidades: Cabalgar 60 %, Descubrir 50 %, Intimidar 60 %, Leer y escribir 30 %,

Leyes 40 %, Perspicacia 50 %, Persuadir 60 %, Primeros auxilios 50 %, Rastrear 50 %, Sigilo 40 %.

Combate: Revólver 65 %, Rifle 50 %.

Detective de la PinkertonCPO: 14 • DES: 13 • REF: 12 • SEN: 12 • CAR: 13 • CUL: 14MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 69 % • Redaños: 66 %Movimiento por acción: Correr 12 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-6 • Herido: 7-10 • Malherido: 11-13 • Crítico: 14 • Moribundo: 15+Herida grave: 7Habilidades: Cabalgar 40 %, Cerrajería 60 %, Descubrir 60 %, Falsificar 55 %,

Intimidar 45 %, Leer y escribir 50 %, Leyes 50 %, Perspicacia 50 %, Persuadir 70 %, Telegrafía 45 %.

Combate: Revólver 55 %, Rifle 40 %.

Juez itineranteCPO: 13 • DES: 12 • REF: 11 • SEN: 14 • CAR: 14 • CUL: 15MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 66 % • Redaños: 69 %Movimiento por acción: Correr 11 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-6 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-12 • Crítico: 13 • Moribundo: 14+Herida grave: 6Habilidades: Cabalgar 50 %, Conocimientos 45 %, Descubrir 50 %, Intimidar 60 %,

Leer y escribir 50 %, Leyes 70 %, Liderazgo 40 %, Perspicacia 45 %, Persuadir 50 %, Supervivencia 40 %.

Combate: Revólver 50 %, Rifle 40 %.

Marshal o sheriffCPO: 15 • DES: 15 • REF: 12 • SEN: 14 • CAR: 10 • CUL: 9MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 70 % • Redaños: 55 %Movimiento por acción: Correr 12 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-6 • Herido: 7-10 • Malherido: 11-14 • Crítico: 15 • Moribundo: 16+Herida grave: 7Habilidades: Cabalgar 50 %, Descubrir 50 %, Intimidar 60 %, Leer y escribir 45 %,

Leyes 55 %, Liderazgo 60 %, Perspicacia 40 %, Persuadir 55 % Signos y señales 40 %, Telegrafía 45%.

Combate: Escopeta 50 %, Revólver 60 %.

Oficial de policiaCPO: 13 • DES: 16 • REF: 11 • SEN: 11 • CAR: 14 • CUL: 12MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 66 % • Redaños: 69 %Movimiento por acción: Correr 11 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-12 • Crítico: 13 • Moribundo: 14+Herida grave: 6Habilidades: Cabalgar 40 %, Comerciar 55 %, Conocimientos 60 %, Descubrir 50 %,

Intimidar 40 %, Leer y escribir 45 %, Leyes 45 %, Maña 50 %, Perspicacia 55 %, Persuadir 55 %.

Combate: Pelea 65 %, Revólver 50 %.

Ranger de TexasCPO: 15 • DES: 13 • REF: 14 • SEN: 15 • CAR: 10 • CUL: 9MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 70 % • Redaños: 55 %Movimiento por acción: Correr 14 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-6 • Herido: 7-11 • Malherido: 12-14 • Crítico: 15 • Moribundo: 16+Herida grave: 7Habilidades: Cabalgar 65 %, Descubrir 60 %, Intimidar 45 %, Leer y escribir 40 %,

Leyes 40 %, Perspicacia 50 %, Persuadir 40 %, Rastrear 65 %, Supervivencia 60 %.Combate: Cuchillo y navaja 45 %, Revólver 65 %, Rifle 65 %.

Fueras de la ley BandidoCPO: 16 • DES: 10 • REF: 10 • SEN: 17 • CAR: 14 • CUL: 12MD: +2 • MR: -15 % • Aguante: 78 % • Redaños: 72 %Movimiento por acción: Correr 10 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-6 • Herido: 7-11 • Malherido: 12-14 • Crítico: 15-16 • Moribundo: 17+Herida grave: 8Habilidades: Cabalgar 60 %, Esconderse 55 %, Intimidar 50 %,

Ocultar objetos 45 %, Persuadir 55 %, Saltar 45 %, Supervivencia 60 %, Tortura 50 %, Trepar 45 %.

Combate: Cuchillo y navaja 45 %, Revólver 50%, Rifle 60 %.

ContrabandistaCPO: 15 • DES: 14 • REF: 12 • SEN: 12 • CAR: 9 • CUL: 9MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 69 % • Redaños: 51 %Movimiento por acción: Correr 12 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-6 • Herido: 7-11 • Malherido: 12-14 • Crítico: 15 • Moribundo: 16+Herida grave: 7Habilidades: Cabalgar 40 %, Comerciar 60 %, Esconderse 55 %, Intimidar 45 %,

Ocultar objetos 60 %, Sigilo 60 %, Saltar 50 %, Supervivencia 50 %, Tortura 40 %, Trepar 40 %.

Combate: Revólver 40 %, Rifle 60 %.

PnJ Pregenerados

� Antagonistas y secundarios de utilidad �"No puede uno dejar de ser lo que es. Torcer su destino. Yo lo he intentado inútilmente."

—Shane (Alan Lad, Raíces profundas. George Stevens. 1953)

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I I FAR WEST LA LEYENDA © 2018 Wild Bunch Publishing, S.L. Todos los derechos reservados. Prohibida su venta. Se permite fotocopiar para uso personal.

CuatreroCPO: 12 • DES: 12 • REF: 13 • SEN: 12 • CAR: 10 • CUL: 9MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 58 % • Redaños: 52 %Movimiento por acción: Correr 13 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-11 • Crítico: 12 • Moribundo: 13+Herida grave: 6Habilidades: Cabalgar 50 %, Conducir ganado 50 %, Esconderse 45 %,

Intimidar 40 %, Lazo 55 %, Rastrear 60 %, Saltar 55 %, Supervivencia 60 %, Tortura 45 %, Trepar 50 %.

Combate: Revólver 50 %, Rifle 40 %.

ForajidoCPO: 12 • DES: 10 • REF: 16 • SEN: 13 • CAR: 13 • CUL: 12MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 61 % • Redaños: 64 %Movimiento por acción: Correr 16 m • Andar y sigilo 5 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-11 • Crítico: 12 • Moribundo: 13+Herida grave: 6Habilidades: Cabalgar 65 %, Esconderse 50 %, Intimidar 55 %, Lanzar 35 %,

Saltar 60 %, Supervivencia 40 %, Táctica 50 %, Tortura 40 %, Trepar 60 %.Combate: Explosivos 50 %, Revólver 60 %, Rifle 50 %.

Matón o bouncerCPO: 17 • DES: 11 • REF: 13 • SEN: 14 • CAR: 11 • CUL: 10MD: +2 • MR: -15 % • Aguante: 79 % • Redaños: 61 %Movimiento por acción: Correr 13 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-7 • Herido: 8-12 • Malherido: 13-15 • Crítico: 16-17 • Moribundo: 18+Herida grave: 8Habilidades: Cabalgar 40 %, Descubrir 60 %, Esconderse 45 %, Intimidar 65 %,

Lanzar 50 %, Perspicacia 45 %, Saltar 50 %, Supervivencia 40 %, Tortura 60 %, Trepar 40 %.

Combate: Cuchillo y navaja 60 %, Pelea 70 %.

PistoleroCPO: 14 • DES: 16 • REF: 17 • SEN: 10 • CAR: 15 • CUL: 9MD: +1 • MR: -10% • Aguante: 71% • Redaños: 74%Movimiento por acción: Correr 17 m • Andar y sigilo 5 mIntacto: 1-6 • Herido: 7-10 • Malherido: 11-13 • Crítico: 14 • Moribundo: 15+Herida grave: 7Habilidades: Cabalgar 45 %, Desenfundar 65 %, Esconderse 55 %, Intimidar 60 %,

Liderazgo 60 %, Saltar 35 %, Supervivencia 50 %, Táctica 45 %, Tortura 40 %, Trepar 45 %.

Combate: Escopeta 55 %, Revólver 65 %.

Fronterizos Buscador de oroCPO: 13 • DES: 12 • REF: 10 • SEN: 14 • CAR: 11 • CUL: 10MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 63 % • Redaños: 57 %Movimiento por acción: Correr 10 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-12 • Crítico: 13 • Moribundo: 14+Herida grave: 6Habilidades: Artesanía (Herrería) 55 %, Comerciar 50 %, Conocimiento animal 45 %,

Descubrir 55 %, Esconderse 35 %, Maña 60 %, Minería 65 %, Otro idioma 45 %, Perspicacia 40 %, Supervivencia 65 %.

Combate: Explosivos 55 %, Revólver 50 %.

ColonoCPO: 16 • DES: 14 • REF: 10 • SEN: 12 • CAR: 9 • CUL: 13MD: +2 • MR: -15 % • Aguante: 73 % • Redaños: 52 %Movimiento por acción: Correr 10 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-6 • Herido: 7-11 • Malherido: 12-14 • Crítico: 15-16 • Moribundo: 17+Herida grave: 8Habilidades: Artesanía (Carpintería) 45 %, Cocinar 65 %, Conducir carro 60 %,

Conoc. animal 60 %, Descubrir 45 %, Esconderse 40 %, Forrajear 50 %, Maña 65 %, Otro idioma 55 %, Supervivencia 55 %.

Combate: Pelea 45 %, Escopeta 40 %.

ComancheroCPO: 12 • DES: 13 • REF: 12 • SEN: 13 • CAR: 15 • CUL: 12MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 63 % • Redaños: 72 %Movimiento por acción: Correr 12 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-11 • Crítico: 12 • Moribundo: 13+Herida grave: 6Habilidades: Artesanía (Peletería) 35 %, Comerciar 65 %, Conducir carro 45 %,

Conocimiento animal 40 %, Descubrir 50 %, Esconderse 35 %, Maña 45 %, Otro idioma 45 %, Persuadir 65 %, Supervivencia 45 %.

Combate: Escopeta 40 %, Rifle 55 %.

Correo o Jinete del Pony ExpressCPO: 13 • DES: 12 • REF: 15 • SEN: 13 • CAR: 12 • CUL: 11MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 64 % • Redaños: 61 %Movimiento por acción: Correr 15 m • Andar y sigilo 5 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-12 • Crítico: 13 • Moribundo: 14+Herida grave: 6Habilidades: Artesanía (Herrería) 30 %, Cabalgar 70 %, Cartografía 60 %, Conocimiento

animal 40 %, Descubrir 55 %, Esconderse 55 %, Maña 40 %, Otro idioma 35 %, Signos y señales 65 %, Supervivencia 60 %.

Combate: Revólver 40 %, Rifle 55 %.

CowboyCPO: 17 • DES: 14 • REF: 15 • SEN: 10 • CAR: 10 • CUL: 11MD: +2 • MR: -10 % • Aguante: 78 % • Redaños: 57 %Movimiento por acción: Correr 15 m • Andar y sigilo 5 mIntacto: 1-7 • Herido: 8-12 • Malherido: 13-15 • Crítico: 16-17 • Moribundo: 18+Herida grave: 8Habilidades: Artesanía (Herrería) 45 %, Cabalgar 65 %, Conducir ganado 60 %,

Conocimiento animal 60 %, Descubrir 50 %, Doma 60 %, Esconderse 40 %, Lazo 60 %, Maña 50 %, Supervivencia 50 %.

Combate: Pelea 40 %, Revólver 50 %.

Enterrador itineranteCPO: 11 • DES: 14 • REF: 11 • SEN: 14 • CAR: 10 • CUL: 12MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 54 % • Redaños: 51 %Movimiento por acción: Correr 11 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-4 • Herido: 5-7 • Malherido: 8-10 • Crítico: 11 • Moribundo: 12+Herida grave: 5Habilidades: Artesanía (Carpintería) 30 %, Conoc. animal 40 %, Descubrir 60 %,

Disfraz 70 %, Esconderse 45 %, Maña 50 %, Medicina 50 %, Otro idioma 40 %, Venenos 60 %, Supervivencia 50 %.

Combate: Revólver 40 %, Escopeta 55 %.

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I I I MATERIAL DE APOYO: PNJ PREGENERADOS© 2018 Wild Bunch Publishing, S.L. Todos los derechos reservados. Prohibida su venta. Se permite fotocopiar para uso personal.

ExploradorCPO: 14 • DES: 13 • REF: 13 • SEN: 16 • CAR: 9 • CUL: 11MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 65 % • Redaños: 50 %Movimiento por acción: Correr 13 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-6 • Herido: 7-10 • Malherido: 11-13 • Crítico: 14 • Moribundo: 15+Herida grave: 7Habilidades: Artesanía (Peletería) 45 %, Conocimiento animal 65 %, Descubrir 65 %,

Esconderse 50 %, Forrajear 55 %, Maña 40 %, Otro idioma 35 %, Rastrear 55 %, Sigilo 50 %, Supervivencia 50 %.

Combate: Pelea 40 %, Rifle 45 %.

Trampero o cazadorCPO: 16 • DES: 15 • REF: 12 • SEN: 14 • CAR: 13 • CUL: 9MD: +2 • MR: -10 % • Aguante: 77 % • Redaños: 68 %Movimiento por acción: Correr 12 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-6 • Herido: 7-11 • Malherido: 12-14 • Crítico: 15-16 • Moribundo: 17+Herida grave: 8Habilidades: Artesanía (Peletería) 40 %, Conocimiento animal 50 %, Descubrir 45 %,

Esconderse 50 %, Maña 35 %, Otro idioma 50 %, Poner trampas 65 %, Signos y señales 55 %, Supervivencia 57 %, Trepar 50 %.

Combate: Cuchillo y navaja 45 %, Rifle 65 %.

Granujas Artista o vividorCPO: 10 • DES: 14 • REF: 10 • SEN: 15 • CAR: 13 • CUL: 14MD: 0 • MR: -15 % • Aguante: 53 % • Redaños: 62 %Movimiento por acción: Correr 10 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-4 • Herido: 5-7 • Malherido: 8-9 • Crítico: 10 • Moribundo: 11+Herida grave: 5Habilidades: Disfraz 50 %, Escapismo 50 %, Esconderse 30 %, Falsificar 45 %,

Fingir 65 %, Habilidad artística (Fotografía) 60 %, Juego 40 %, Leer y escribir 50 %, Ocultar objetos 35 %, Seducir 65 %, Sigilo 55 %.

Combate: Pelea 45 %.

BuhoneroCPO: 12 • DES: 10 • REF: 9 • SEN: 14 • CAR: 16 • CUL: 12MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 64 % • Redaños: 76 %Movimiento por acción: Correr 9 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-11 • Crítico: 12 • Moribundo: 13+Herida grave: 6Habilidades: Conducir carro 65 %, Disfraz 45 %, Escapismo 40 %, Esconderse 55 %,

Fingir 50 %, Juego 60 %, Juego de manos 55 %, Ocultar objetos 60 %, Persuadir 65 %, Sigilo 50 %.

Combate: Pelea 40 %, Escopeta 40 %.

Chica de saloonCPO: 12 • DES: 16 • REF: 12 • SEN: 18 • CAR: 16 • CUL: 10MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 64 % • Redaños: 76 %Movimiento por acción: Correr 12 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-11 • Crítico: 12 • Moribundo: 13+Herida grave: 6Habilidades: Disfraz 50 %, Escapismo 45 %, Esconderse 35 %, Fingir 50 %,

Habilidad artística (Danza) 65 %, Hurto 40 %, Juego 45 %, Ocultar objetos 70 %, Seducir 50 %, Sigilo 40 %.

Combate: Cuchillo y navaja 40 %, Revólver 40 %.

DesvalijadorCPO: 12 • DES: 15 • REF: 14 • SEN: 14 • CAR: 11 • CUL: 11MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 59 % • Redaños: 56 %Movimiento por acción: Correr 14 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-11 • Crítico: 12 • Moribundo: 13+Herida grave: 6Habilidades: Cerrajería 65 %, Disfraz 40 %, Escapismo 45 %, Esconderse 50 %,

Fingir 35 %, Juego 30 %, Maña 50 %, Ocultar objetos 55 %, Saltar 60 %, Sigilo 60 %, Trepar 60 %.

Combate: Cuchillo y navaja 45 %.

FalsificadorCPO: 10 • DES: 16 • REF: 12 • SEN: 14 • CAR: 13 • CUL: 12MD: 0 • MR: -10 % • Aguante: 53 % • Redaños: 62 %Movimiento por acción: Correr 12 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-4 • Herido: 5-7 • Malherido: 8-9 • Crítico: 10 • Moribundo: 11+Herida grave: 5Habilidades: Comerciar 50 %, Descubrir 60 %, Disfraz 45 %, Escapismo 40 %,

Esconderse 50 %, Falsificar 70 %, Fingir 40 %, Juego 45 %, Ocultar objetos 60 %, Sigilo 50 %.

Combate: Cuchillo y navaja 40 %, Revólver 50 %.

Predicador itineranteCPO: 11 • DES: 12 • REF: 11 • SEN: 13 • CAR: 16 • CUL: 16MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 60 % • Redaños: 75 %Movimiento por acción: Correr 11 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-4 • Herido: 5-7 • Malherido: 8-10 • Crítico: 11 • Moribundo: 12+Herida grave: 5Habilidades: Disfraz 50 %, Escapismo 30 %, Esconderse 30 %, Fingir 65 %,

Juego 35 %, Liderazgo 70 %, Mitos y leyendas 65 %, Ocultar objetos 40 %, Perspicacia 50 %, Persuadir 65 %, Sigilo 50 %.

Combate: Revólver 40 %.

TahúrCPO: 11 • DES: 15 • REF: 14 • SEN: 18 • CAR: 13 • CUL: 10MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 57 % • Redaños: 63 %Movimiento por acción: Correr 14 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-4 • Herido: 5-7 • Malherido: 8-10 • Crítico: 11 • Moribundo: 12+Herida grave: 5Habilidades: Conocimientos 45 %, Descubrir 50 %, Disfraz 40 %, Escapismo 45 %,

Esconderse 40 %, Fingir 55 %, Juego 70 %, Juegos de manos 65 %, Ocultar objetos 55 %, Perspicacia 70 %, Sigilo 40 %.

Combate: Revólver 55 %.

Combatientes Agente encubiertoCPO: 15 • DES: 13 • REF: 14 • SEN: 16 • CAR: 14 • CUL: 10MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 74 % • Redaños: 71 %Movimiento por acción: Correr 14 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-6 • Herido: 7-11 • Malherido: 12-14 • Crítico: 15 • Moribundo: 16+Herida grave: 7Habilidades: Disfraz 70 %, Intimidar 50 %, Lanzar 40 %, Leer y escribir 50 %,

Ocultar objetos 50 %, Saltar 45 %, Signos y señales 60 %, Supervivencia 40 %, Táctica 50 %, Trepar 45 %.

Combate: Pelea 50 %, Revólver 65 %.

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IV FAR WEST LA LEYENDA © 2018 Wild Bunch Publishing, S.L. Todos los derechos reservados. Prohibida su venta. Se permite fotocopiar para uso personal.

Guerrero indioCPO: 13 • DES: 11 • REF: 17 • SEN: 15 • CAR: 12 • CUL: 11MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 64 % • Redaños: 61 %Movimiento por acción: Correr 17 m • Andar y sigilo 5 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-12 • Crítico: 13 • Moribundo: 14+Herida grave: 6Habilidades: Cabalgar 70 %, Intimidar 35 %, Lanzar 50 %, Saltar 35 %, Sigilo 55 %,

Signos y señales 45 %, Supervivencia 60 %, Táctica 45 %, Trepar 50 %.Combate: Cuchillo y navaja 50 %, Tomahawk 55 %, Arco 60 %.

GuerrilleroCPO: 15 • DES: 13 • REF: 14 • SEN: 12 • CAR: 12 • CUL: 10MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 72 % • Redaños: 63 %Movimiento por acción: Correr 14 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-6 • Herido: 7-11 • Malherido: 12-14 • Crítico: 15 • Moribundo: 16+Herida grave: 7Habilidades: Cabalgar 60 %, Esconderse 60 %, Intimidar 50 %, Lanzar 45 %,

Saltar 50 %, Supervivencia 45 %, Táctica 60 %, Trepar 40 %.Combate: Cuchillo y navaja 40 %, Explosivos 45 %, Revólver 60 %, Rifle 50 %.

Soldado de caballeríaCPO: 14 • DES: 16 • REF: 13 • SEN: 12 • CAR: 11 • CUL: 10MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 67 % • Redaños: 58 %Movimiento por acción: Correr 13 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-6 • Herido: 7-10 • Malherido: 11-13 • Crítico: 14 • Moribundo: 15+Herida grave: 7Habilidades: Cabalgar 60 %, Forrajear 60 %, Intimidar 45 %, Lanzar 50 %,

Saltar 45 %, Supervivencia 40 %, Táctica 40 %, Trepar 40 %.Combate: Filo 50 %, Pelea 60 %, Revólver 55 %, Rifle 60 %.

Eruditos IngenieroCPO: 10 • DES: 16 • REF: 11 • SEN: 15 • CAR: 12 • CUL: 16MD: 0 • MR: -10 % • Aguante: 52 % • Redaños: 58 %Movimiento por acción: Correr 10 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-4 • Herido: 5-7 • Malherido: 8-9 • Crítico: 10 • Moribundo: 11+Herida grave: 5Habilidades: Conocimiento del ferrocarril 50 %, Conducir carro 50 %,

Conocimientos 60 %, Descubrir 50 %, Habilidad artística (Dibujo) 40 %, Ingeniería 70 %, Leer y escribir 60 %, Liderazgo 60 %, Maña 60 %, Seducir 40 %, Telegrafía 45 %.

Combate: Pelea 50 %.

MatasanosCPO: 11 • DES: 14 • REF: 12 • SEN: 15 • CAR: 11 • CUL: 18MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 55 % • Redaños: 55 %Movimiento por acción: Correr 12 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-4 • Herido: 5-7 • Malherido: 8-10 • Crítico: 11 • Moribundo: 12+Herida grave: 5Habilidades: Conducir carro 40 %, Conocimientos 50 %, Descubrir 60 %,

Habilidad artística (Dibujo) 45 %, Leer y escribir 60 %, Liderazgo 30 %, Maña 50 %, Medicina 65 %, Primeros auxilios 55 %, Seducir 40 %, Venenos 55 %.

Combate: Pelea 35 %.

PeriodistaCPO: 11 • DES: 12 • REF: 13 • SEN: 17 • CAR: 12 • CUL: 13MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 56 % • Redaños: 59 %Movimiento por acción: Correr 13 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-4 • Herido: 5-7 • Malherido: 8-10 • Crítico: 11 • Moribundo: 12+Herida grave: 5Habilidades: Conducir carro 40 %, Conocimientos 55 %, Descubrir 65 %,

Esconderse 35 %, Habilidad artística (Literatura) 45 %, Leer y escribir 70 %, Liderazgo 45 %, Mitos y leyendas 55 %, Perspicacia 65 %, Seducir 40 %, Telegrafía 45 %.

Combate: Pelea 55 %.

PicapleitosCPO: 11 • DES: 12 • REF: 10 • SEN: 15 • CAR: 14 • CUL: 15MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 58 % • Redaños: 67 %Movimiento por acción: Correr 10 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-4 • Herido: 5-7 • Malherido: 8-10 • Crítico: 11 • Moribundo: 12+Herida grave: 5Habilidades: Comerciar 50 %, Conducir carro 35 %, Conocimientos 65 %,

Descubrir 40 %, Habilidad artística (Literatura) 45 %, Intimidar 60 %, Leer y escribir 60 %, Leyes 70 %, Liderazgo 65 %, Persuadir 60 %, Seducir 55 %.

Combate: Pelea 45 %.

Piloto f luvialCPO: 13 • DES: 14 • REF: 11 • SEN: 14 • CAR: 11 • CUL: 11MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 63 % • Redaños: 57 %Movimiento por acción: Correr 11 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-12 • Crítico: 13 • Moribundo: 14+Herida grave: 6Habilidades: Cartografía 65 %, Conducir carro 40 %, Conocimientos 45 %,

Descubrir 65 %, Habilidad artística (Dibujo) 45 %, Leer y escribir 40 %, Liderazgo 65 %, Navegar 70 %, Seducir 45 %, Supervivencia 50 %.

Combate: Pelea 55 %, Revólver 50 %.

Político localCPO: 12 • DES: 13 • REF: 12 • SEN: 13 • CAR: 16 • CUL: 15MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 64 % • Redaños: 76 %Movimiento por acción: Correr 12 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-11 • Crítico: 12 • Moribundo: 13+Herida grave: 6Habilidades: Conducir carro 50 %, Conocimientos 65 %, Descubrir 45 %,

Falsificar 50 %, Habilidad artística (Literatura) 45 %, Leer y escribir 55 %, Liderazgo 65 %, Perspicacia 45 %, Persuadir 70 %, Seducir 50 %, Táctica 50 %.

Combate: Pelea 40 %.

ChamánCPO: 12 • DES: 11 • REF: 10 • SEN: 14 • CAR: 13 • CUL: 17MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 61 % • Redaños: 64 %Movimiento por acción: Correr 10 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-11 • Crítico: 12 • Moribundo: 13+Herida grave: 6 • Puntos de tótem: 12Habilidades: Artesanía (Peletería) 45 %, Cocinar 45 %, Conoc. animal 55 %,

Forrajear 40 %, Intimidar 35 %, Liderazgo 65 %, Mitos y leyendas 60 %, Persuadir 55 %, Primeros auxilios 65 %, Signos y señales 55 %, Venenos 60 %.

Combate: Pelea 35 %.

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V MATERIAL DE APOYO: PNJ PREGENERADOS© 2018 Wild Bunch Publishing, S.L. Todos los derechos reservados. Prohibida su venta. Se permite fotocopiar para uso personal.

Personajes del día a día ArmeroCPO: 11 • DES: 15 • REF: 11 • SEN: 13 • CAR: 12 • CUL: 13MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 56 % • Redaños: 59 %Movimiento por acción: Correr 11 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-4 • Herido: 5-7 • Malherido: 8-10 • Crítico: 11 • Moribundo: 12+Herida grave: 5Habilidades: Artesanía (Armería) 55 %, Cerrajería 65 %, Comerciar 45 %,

Descubrir 50 %, Ingeniería 65 %, Leer y escribir 50 %, Maña 55 %, Ocultar objetos 40 %, Tasar 50 %.

Combate: Escopeta 45 %, Revólver 50 %, Rifle 45 %.

BarberoCPO: 10 • DES: 13 • REF: 10 • SEN: 13 • CAR: 13 • CUL: 11MD: 0 • MR: -15 % • Aguante: 53 % • Redaños: 62 %Movimiento por acción: Correr 10 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-4 • Herido: 5-7 • Malherido: 8-9 • Crítico: 10 • Moribundo: 11+Herida grave: 5Habilidades: Conocimientos 55 %, Descubrir 45 %, Fingir 55 %,

Juegos de manos 50 %, Lanzar 40 %, Maña 55 %, Medicina 40 %, Perspicacia 45 %, Persuadir 40 %, Primeros auxilios 65 %, Sigilo 50 %.

Combate: Cuchillo y navaja 55 %.

BarmanCPO: 15 • DES: 15 • REF: 10 • SEN: 13 • CAR: 13 • CUL: 9MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 73 % • Redaños: 67 %Movimiento por acción: Correr 10 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-6 • Herido: 7-11 • Malherido: 12-14 • Crítico: 15 • Moribundo: 16+Herida grave: 7Habilidades: Cocinar 65 %, Comerciar 45 %, Descubrir 50 %, Fingir 55 %,

Hurto 45 %, Intimidar 50 %, Juego 45 %, Lanzar 45 %, Ocultar objetos 30 %, Perspicacia 55 %, Venenos 30 %.

Combate: Escopeta 45 %.

CarpinteroCPO: 12 • DES: 15 • REF: 11 • SEN: 10 • CAR: 11 • CUL: 11MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 59 % • Redaños: 56 %Movimiento por acción: Correr 11 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-11 • Crítico: 12 • Moribundo: 13+Herida grave: 6Habilidades: Artesanía (Carpintería) 65 %, Cerrajería 45 %, Comerciar 60 %,

Conducir carro 40 %, Descubrir 50 %, Habilidad artística (Dibujo) 55 %, Habilidad artística (Ebanistería) 60 %, Ingeniería 50 %, Leer y escribir 35 %, Maña 55 %, Trepar 40 %.

Combate: Cuchillo y navaja 45 %.

ComercianteCPO: 12 • DES: 12 • REF: 10 • SEN: 11 • CAR: 16 • CUL: 16MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 64 % • Redaños: 76 %Movimiento por acción: Correr 10 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-11 • Crítico: 12 • Moribundo: 13+Herida grave: 6Habilidades: Artesanía 40 %, Comerciar 60 %, Conducir carro 50 %,

Conocimientos 60 %, Idioma adicional 50 %, Leer y escribir 60 %, Leyes 40 %, Maña 40 %, Perspicacia 50 %, Persuadir 60 %.

Combate: Pelea 40 %, Escopeta 40 %.

Dama de la "Liga antivicio"CPO: 9 • DES: 10 • REF: 9 • SEN: 13 • CAR: 12 • CUL: 14MD: 0 • MR: -15 % • Aguante: 48 % • Redaños: 57 %Movimiento por acción: Correr 9 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-4 • Herido: 5-7 • Malherido: 8 • Crítico: 9 • Moribundo: 10+Herida grave: 4Habilidades: Cocinar 55 %, Comerciar 45 %, Conocimientos 55 %, Descubrir 50 %,

Fingir 50 %, Habilidad artística (Cantar) 45 %, Lanzar 40 %, Leer y escribir 45 %, Mitos y leyendas 45 %, Perspicacia 55 %, Primeros auxilios 45 %, Teología 65 %.

Combate: —.

EnterradorCPO: 13 • DES: 16 • REF: 12 • SEN: 13 • CAR: 10 • CUL: 13MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 62 % • Redaños: 53 %Movimiento por acción: Correr 12 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-12 • Crítico: 13 • Moribundo: 14+Herida grave: 6Habilidades: Artesanía (Carpintería) 50 %, Comerciar 40 %, Conducir carro 60 %,

Disfraz 65 %, Habilidad artística (Literatura) 55 %, Maña 60 %, Medicina 40 %, Ocultar objetos 50 %, Teología 35 %, Venenos 55 %.

Combate: Pelea 40 %, Cuchillo y navaja 35 %.

HerreroCPO: 18 • DES: 15 • REF: 11 • SEN: 14 • CAR: 11 • CUL: 9MD: +2 • MR: -10 % • Aguante: 83 % • Redaños: 62 %Movimiento por acción: Correr 11 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-7 • Herido: 8-12 • Malherido: 15-16 • Crítico: 17-18 • Moribundo: 19+Herida grave: 9Habilidades: Artesanía (Herrería) 65 %, Cerrajería 65 %, Comerciar 45 %,

Conducir carro 50 %, Conoc. animal 45 %, Descubrir 45 %, Intimidar 45 %, Lanzar 40 %, Maña 65 %.

Combate: Cuchillo y navaja 35 %, Látigo/cadena 45 %, Pelea 45 %.

Jefe de estación o telegrafistaCPO: 12 • DES: 10 • REF: 12 • SEN: 13 • CAR: 14 • CUL: 18MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 62 % • Redaños: 68 %Movimiento por acción: Correr 12 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-11 • Crítico: 12 • Moribundo: 13+Herida grave: 6Habilidades: Cartografía 35 %, Conoc. ferrocarril 60 %, Conocimientos 50 %,

Ingeniería 45 %, Leer y escribir 60 %, Leyes 50 %, Liderazgo 45 %, Perspicacia 40 %, Signos y señales 60 %, Telegrafía 65 %.

Combate: Pelea 40 %, Revólver 40 %.

JuezCPO: 13 • DES: 11 • REF: 10 • SEN: 13 • CAR: 16 • CUL: 18MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 68 % • Redaños: 77 %Movimiento por acción: Correr 10 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-12 • Crítico: 13 • Moribundo: 14+Herida grave: 6Habilidades: Conducir carro 50 %, Conocimientos 65 %, Falsificar 40 %,

Leer y escribir 65 %, Leyes 65 %, Liderazgo 50 %, Mitos y leyendas 40 %, Perspicacia 60 %, Persuadir 50 %, Teología 50 %.

Combate: Pelea 35 %, Revólver 50 %.

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VI FAR WEST LA LEYENDA © 2018 Wild Bunch Publishing, S.L. Todos los derechos reservados. Prohibida su venta. Se permite fotocopiar para uso personal.

Lavandero chinoCPO: 12 • DES: 15 • REF: 13 • SEN: 13 • CAR: 10 • CUL: 13MD: +1 • MR: -10 % • Aguante: 58 % • Redaños: 52 %Movimiento por acción: Correr 13 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-11 • Crítico: 12 • Moribundo: 13+Herida grave: 6Habilidades: Cocinar 45 %, Conducir carro 40 %, Escapismo 50 %,

Idioma (inglés) 35 %, Lanzar 60 %, Maña 60 %, Ocultar objetos 65 %, Perspicacia 65 %, Saltar 55 %, Venenos 65 %.

Combate: Cuchillo y navaja 50 %, Pelea 65 %.

LeñadorCPO: 17 • DES: 13 • REF: 10 • SEN: 12 • CAR: 11 • CUL: 10MD: +2 • MR: -15 % • Aguante: 79 % • Redaños: 61 %Movimiento por acción: Correr 10 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-7 • Herido: 8-12 • Malherido: 13-15 • Crítico: 16-17 • Moribundo: 18+Herida grave: 8Habilidades: Artesanía (Carpintería) 35 %, Cocinar 50 %, Comerciar 50 %,

Descubrir 40 %, Forrajear 55 %, Maña 55 %, Poner trampas 45 %, Saltar 50 %, Supervivencia 50 %, Trepar 60 %.

Combate: Pelea 60 %, Filo 70 %.

MaestraCPO: 9 • DES: 12 • REF: 9 • SEN: 14 • CAR: 15 • CUL: 18MD: 0 • MR: -15 % • Aguante: 51 % • Redaños: 69 %Movimiento por acción: Correr 9 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-4 • Herido: 5-7 • Malherido: 8 • Crítico: 9 • Moribundo: 10+Herida grave: 4Habilidades: Conocimientos 70 %, Habilidad artística (Cantar) 65 %,

Otro idioma 50 %, Leer y escribir 60 %, Leyes 45 %, Liderazgo 45 %, Mitos y leyendas 60 %, Nadar 45 %, Perspicacia 70 %, Persuadir 50 %, Primeros auxilios 40 %, Teología 50 %.

Combate: —.

Mozo de establoCPO: 12 • DES: 12 • REF: 13 • SEN: 14 • CAR: 11 • CUL: 9MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 59 % • Redaños: 56 %Movimiento por acción: Correr 13 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-11 • Crítico: 12 • Moribundo: 13+Herida grave: 6Habilidades: Cabalgar 65 %, Comerciar 40 %, Conducir carro 60 %,

Conducir ganado 40 %, Conocimiento animal 70 %, Descubrir 50 %, Lanzar 50 %, Lazo 55 %, Maña 45 %, Persuadir 60 %, Rastrear 40 %, Trepar 55 %.

Combate: —.

PárrocoCPO: 12 • DES: 11 • REF: 10 • SEN: 12 • CAR: 14 • CUL: 16MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 62 % • Redaños: 68 %Movimiento por acción: Correr 10 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-11 • Crítico: 12 • Moribundo: 13+Herida grave: 6Habilidades: Conocimientos 65 %, Conducir carro 40 %,

Habilidad artística (Música) 50 %, Descubrir 50 %, Idioma (latín) 45 %, Intimidar 50 %, Leer y escribir 60 %, Liderazgo 35 %, Mitos y leyendas 50 %, Perspicacia 55 %, Persuadir 55 %, Teología 70 %.

Combate: —.

Peón de ranchoCPO: 15 • DES: 13 • REF: 11 • SEN: 11 • CAR: 10 • CUL: 9MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 70 % • Redaños: 55 %Movimiento por acción: Correr 11 m • Andar y sigilo 3 mIntacto: 1-6 • Herido: 7-11 • Malherido: 12-14 • Crítico: 15 • Moribundo: 16+Herida grave: 7Habilidades: Cabalgar 65 %, Cocinar 35 %, Conducir carro 45 %,

Conocimiento animal 60 %, Descubrir 55 %, Doma 35 %, Forrajear 50 %, Lazo 70 %, Maña 50 %, Rastrear 45 %, Supervivencia 50 %.

Combate: Rifle 50 %.

Pianista de saloonCPO: 10 • DES: 16 • REF: 13 • SEN: 12 • CAR: 15 • CUL: 13MD: 0 • MR: -10 % • Aguante: 55 % • Redaños: 70 %Movimiento por acción: Correr 13 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-4 • Herido: 5-7 • Malherido: 8-9 • Crítico: 10 • Moribundo: 11+Herida grave: 5Habilidades: Conocimientos 55%, Descubrir 40 %, Esconderse 50 %, Fingir 45 %,

Habilidad artística (Música) 65 %, Juego 55 %, Juego de manos 50 %, Leer y escribir 35 %, Mitos y leyendas 40 %, Perspicacia 35 %, Persuadir 40 %.

Combate: Cuchillo y navaja 40 %.

Propietario de hotel o saloonCPO: 13 • DES: 12 • REF: 12 • SEN: 11 • CAR: 14 • CUL: 12MD: +1 • MR: -15 % • Aguante: 66 % • Redaños: 69 %Movimiento por acción: Correr 12 m • Andar y sigilo 4 mIntacto: 1-5 • Herido: 6-9 • Malherido: 10-12 • Crítico: 13 • Moribundo: 14+Herida grave: 6Habilidades: Comerciar 65 %, Conocimientos 55 %, Juego 65 %,

Leer y escribir 50 %, Leyes 50 %, Liderazgo 70 %, Perspicacia 60 %, Persuadir 50 %, Seducir 40 %, Táctica 35 %, Tortura 45 %.

Combate: Revólver 50 %.