Pocket Invaders 1

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    23-Feb-2016
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Revista de videoconsolas portatiles, retro y otras curiosidades

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    Aqu estamos otra vez. Parece que hemos sobrevivido al nmero 0, y con honores, puesto que no ha habido ninguna baja e incluso hemos ganado algn aliado. Y no slo son nuestras madres, novias y ami-gos quienes nos han dado la palmadita en la espalda. Gente a la que no conocamos de nada nos ha felicitado por el traba-jo. Somos los orgullosos padres de una criatura muy bonita y ahora tenemos que criarla bien.

    La realizacin del nmero 1 ha estado lle-na de contratiempos. Las navidades son unas fechas complicadas y el teletraba-jo se convierte en una misin imposible cuando pasamos las vacaciones en casas de familiares donde el acceso a internet no es ms que un anhelado sueo. Ade-ms, todava nos queda una ardua tarea: levantar los foros y darle vidilla al blog, algo que nos trae por la calle de la amar-gura. As que no quiero que parezca una amenaza, pero registraos y postead o el gatito que secuestramos la semana pasa-da sufrir las consecuencias!

    Este nmero viene cargado de fuerza, so-bre todo gracias a la presencia del anlisis de Dragon Ball Origins para DS (viva!). Y es que hemos intentado ser objetivos, pero en la carrera de periodismo te ense-an que es imposible alcanzar la objetivi-dad as que de perdidos al ro. Con motivo del ao que estamos comenzando, en un principio pensamos realizar una lista de compras de cara a los regalos de navidad, pero luego pensamos que cuando salie-ra la revista los reyes magos ya estaran de vuelta en oriente y con las babuchas puestas, as que al final optamos por ha-cer otra lista bastante cuca, con catego-ras arbitrarias y caprichosas, sobre los mejores juegos de 2008.

    Todava encontrareis muchos fallos en la revista. Es difcil corregir los errores casi sin tiempo para hacer una lectura pausa-da y sin poder reunirnos ni siquiera va messenger. Adems, cierto impresentable de la redaccin, cuyo nombre no vamos a decir aqu, se comprometi a hacer un libro de estilo para que todos los redac-tores y colaboradores tuvieran claras las normas de estilo, y hasta la fecha nada.

    Sin ms dilacin nos despedimos con el deseo de que el nmero 1 de Pocket In-vaders sea de vuestro agrado, con la es-peranza de que el vistoso efecto de pasar las pginas que tiene la edicin on-line no eclipse el trabajo de todos los que hace-mos esta revista.

    Editorial

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    Panchito Game Awards

    El alma de los videojuegos

    Previews

    Mushroom Men: Rise of the Fungi

    Dragon Ball Origins Hello, Pocoyo

    Prince of Persia Yu-Gi-Oh! Gx Tag Force 3

    ENTREVISTA: Enjoy up

    Samurai Shodown Anthology

    Dissidia: Final Fantasy

    Flower, Sun and Rain Little Red Riding Hoods Zom BBQ

    KOF Collection

    Samurai Dou Portable

    AOE Mithologies

    Kirby Superstar Ultra

    Patapon 2 Don Chaka

    Chrono Trigger

    Skate Park City Buzz!!

    Reviews

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    JAP!

    Retroware

    86Ms raro que un perro verde

    89Freak Geek!

    90Pinxfans.com

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    Zona GBA

    Crnicas Frikis

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    WI-FI

    Fantasias inanimadas

    Prximo nmero

    Staff COlaBOraDOreSredaccin [[email protected]]eldan: Daniel Matas CaballeroCentius: Vicente Mir Lpezrick: Ricardo Martnez CantudoJurk: Iigo Ochotorena Zubeld ia

    Diseo y maquetacin[[email protected]]Sr. lucha: Miguel ngel Lucha Mrquez[[email protected]]Webmaster [[email protected]]estopero: Toms Fernndez Serrano

    Olo-ManNeostalkerJulio a. Serrano [www.tocarteta.blogspot.com]Diego Burdo [www.diburman.deviantart.com]Pixfans.com

    Wildgames.es

    Obra realizada bajo licenciaCreative Commons

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    el DeDO eN la llaGareaJuSteS eCONMiCOSEs habitual encontrarse en los medios con personajes que profetizan que la crisis (o reajuste del capitalismo, llmenlo como quieran) traer aos ominosos para la economa de occidente. Algo de razn tendrn estos gurs, ya que cada vez es ms difcil subir la cuesta de enero.

    A pesar de todo, el mundo de los videojuegos es el nico sector del ocio que ao tras ao ve incrementados sus beneficios, y todo ello teniendo que lidiar con la crisis econmica y la omnipresente piratera. Lo que est claro es que nunca llueve a gusto de todos. Es cierto que el precio de los videojuegos es muy elevado y est fuera del alcance del bolsillo de su pblico objetivo. Un gran videojuego puede merecer 60 euros, pero cuntos va-len realmente lo que cuestan? Es difcil comprender por qu un juego en PC es mucho ms barato que su misma versin para otra consola, o por qu Europa es el patito feo del mundo en cuanto a nuevas tecnologas se refiere: cuando llegan las consolas y sus juegos, nos cambian el smbolo del dlar por el del euro y se quedan tan pan-chos. Tambin est el que los puede comprar, pero pre-fiere piratearlos porque no los valora como es debido. De hecho, es el perfil de individuo que prefiere fundirse esos 60 euros en cubatas de garrafn, una opcin res-petable como cualquier otra, oiga.

    Sony tambin est notando esta crisis en su porttil. Desde finales de 2008 las third parties estn abando-nando a PSP. Segn las compaas desarrolladoras, Sony no ha hecho lo suficiente por luchar contra la piratera en su terreno. Ahora se nota la escasez de novedades para el catlogo de PlayStation Portable, algo que esperemos se solucione con la llegada de esperados ttulos como Resistance: Retribution o Dissdia: Final Fantasy.

    En los momentos de crisis, slo la imaginacin es ms importante que el conocimiento. Esta frase del eminente fsico Albert Einstein puede ser una til gua para la vida. Al menos, eso es lo que han llevado a la prctica muchos jugones que aprovechando la reciente cada de la libra en Gran Bretaa, han aprovechado para importar como locos juegos y consolas a un precio mucho ms bajo de lo que estn en el resto de Europa. Y es que la ocasin la pintan calva.

    elDaN

    las novedades de actision para 2009Activision Blizzard ha anunciado las secuelas de algunas de sus franquicias ms importantes. Call of Duty: Modern Warfare 2, volver de la mano de Infiniy Ward y se volver a la guerra moderna, de Guitar Hero 5 slo han apuntado que incluir publicidad ingame mientras que la nueva entrega de tony Hawks vendr con un accesorio en forma de tabla de skateboarding para poder jugar. Todos estn previstos para otoo del ao que viene.

    Nueva informacin de uncharted 2Game Informer ha desvelado en exclusiva nueva informacin de la nueva entrega de Uncharted. El juego se llamar uncharted 2: among thieves. La historia explicar la bsqueda de los barcos re-pletos de tesoros que naufragaron en la vuelta de Marco Polo a Italia. Naughty Dog ha afirmado que el juego utiliza toda la potencia de PlayStation 3, no tendr pantallas de carga y habrn muchas no-vedades en la jugabilidad, como unas luchas ms dinmicas o poder disparar detrs de una cober-tura. Por el momento no hay fecha de lanzamiento pero todo apunta a finales de 2009.

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    Loading / Por: Wildgames

    +18! GeNeratiONSOh, aleluya, hermanos! Muchos han sido los aos de rezo, muchas las gallinas sacrificadas al Dios Nintendo muchos los paseos por las estanteras de las tiendas especializadas buscando un videojuego en el que no hubiera ojos coloridos como platos, corazones y perritos sacando la lengua: de una vez por todas, Gta ha llegado a Nintendo DS.

    Quien me conozca mnimamente sabr que los endiosados sandbox de rockstar no son precisamente santo de mi devocin, decantndome ms por videojuegos menos violentos y de planteamiento ms imaginativo y alegre (pero eso es otra historia). No obstante, me veo obligado moralmente a celebrar la llegada de esta saga a una Nintendo DS que, de ser el estandarte de lo innovador y lo original pasase a convertirse en la videoconsola de toda la familia. Este mundo de la piruleta presentado por los de Kyoto esconda una terrible verdad: desterrar a los jugadores de toda la vida de una tierra que, de siempre, haba sido suya, mendigndoles de vez en cuando alguna que otra joya jugable que, todo hay que decirlo, justificaba el hecho de tener una Nintendo DS. El simple anuncio de Gta: Chinatown Wars removi los cimientos de la prensa especializada, echndonos las manos a la cabeza al imaginar, como bien defini Centius, un Niko Velic superdeformed protagonizando simpticos minijuegos tctiles. Sin embargo, por lo que se ha podido ver hasta ahora, nada ms lejos de la realidad. rockstar promete y demuestra con sus imgenes que su ltimo juego ser tan salvajemente cruento y divertido como sus hermanos mayores. Si adems piensan aprovechar las funciones exclusivas de DS, podramos estar ante un concepto totalmente nuevo en este tipo de juegos para adultos, lo que podra aadir ms profundad y variedad a la saga si cabe. Por esto, desde este humilde rincn de opinin lanzo a Nintendo la propuesta de crear una nueva lnea de videojuegos en la que se piense tambin en los jugadores que ms alegras les han dado en su historia. +18! Generations YA!.

    riCk

    DeliriOS CON la CONSOla aPaGaDa

    killzone 2 tiene fecha de lanzamientoSony ha desvelado que killzone 2, para PlaySta-tion 3, llegar al territorio americano el prximo 27 de Febrero del ao 2009. Finalmente, los rumores que apuntaban que la salida sera a mediados de Febrero no iban mal encaminados. El lanzamiento Europeo, segn la propia Sony, se producir poco despus. Adems los desarrolladores han confir-mado que el juego no traer instalacin obliga-toria

    fatal frame 4 Por fin tenemos la confirmacin de que el vide-ojuego de terror de Tecmo, Project Zero 4, llega-r a tierras europeas. Segn confirma la revista Oficial de Nintendo en el Reino Unido, llegar en exclusiva para Wii el prximo mes de Febrero bajo el nombre de fatal frame 4: Mscara del eclip-se lunar.El juego est siendo desarrollado por Grasshopper, y ya se ha confirmado que la versin europea ten-dr mejoras respecto a la versin original, sobre-todo en cuanto al manejo de la linterna.

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    MiS PrOBleMaS CON lOS ViDeOJueGOS

    uNa HiStOria De NaViDaD y terrOrEsta historia est basada en hechos reales, al-gunos nombres propios pueden encontrarse al-terados para salvaguardar la intimidad de sus protagonistas. Ocho y media de la tarde, mes de octubre y buen tiempo de otoo tardo. Mi amigo Fer enciende su consola NDS e introduce el cartu-cho de Final Fantasy III en la ranura. Est contento, como siempre. Ha terminado de trabajar y satis-fecho con su vida ordinaria se complace en jugar por primera vez a un juego de la saga. Esa noche, entre cerveza slo tiene palabras de elogio. Nueve y media de la noche, quince das despus, mes de noviembre, se avecina un invierno precoz. Fer manifiesta los primero sntomas. No habla de otra cosa. Las mujeres cada vez le importan menos y todo le recuerda a magos rojos o blancos y mis-teriosos combates por turnos. Un poco ms tarde, sus amigos, tras una reunin de crisis decidimos que apremiarle a finalizar el juego es la nica solucin posible. Mediodia, seis de diciembre, la temperatura ha subido. La estrategia funciona, Fer est a punto de enfrentarse al monstruo definiti-vo del Final Fantasy III. Seis de diciembre, horas despus. Ha perdido en dos asaltos, sus perso-najes no tienen el nivel suficiente. Tras un nuevo gabinete de emergencia, familiares y allegados le instamos a enfrascarse en combates triviales. Ese es el nico camino, decimos. A todos nos ha pasado alguna vez, consolamos. No te rindas y cuando tengan el nivel setenta y cinco puedes atacar, aconsejamos. Veinticuatro de diciembre, poco importa la hora, pero Fer no asiste a la cena de Nochebuena. Hemos de encontrarle, estamos preparados para lo peor. Est en su cuarto, bajo la cama, con la mirada perdida. Sus palabras se gra-ban en nuestra memoria y an se repiten. Borrado, borrado, borrado... No quisimos seguir mirndole, sabamos que nos poda haber tocado a cualquie-ra. Presente, una hora sin importancia, ya nunca ms volver a salir el sol. He visto a Fer, habitacin ciento quince, pabelln catorce. Estaba disfrazado de mago rojo y combata contra su propia sombra. Ya nunca ms volver a salir el sol.

    CeNtiuS

    Xbox 360 pasa en europa por su mo-mento ms dulceLas ventas de Xbox 360 han aumentado en Espa-a en ms del 95% las ltimas cinco semanas y se ha posicionado por delante de PlayStation 3, su mxima competidora. Unas ventas que son las mayores de su historia en el viejo continente.Adems, Microsoft ha desvelado que ya lleva ms de 7 millones de consolas vendidas en Europa. Las bajadas de precios de todos los packs, el nue-vo firmware de Xbox 360, el servicio de vdeos, los nuevos juegos enfocados a todos los pblicos (como Lips o Youre in the Movies) y los ltimos bombazos son algunas de las razones que Micro-soft da por su gran momento.

    Dead rising 2 y lost Planet 2 estn en marchaEn el ltimo nmero de la prestigiosa revista japo-nesa Famitsu, Keiji Inafune, ejecutivo de Capcom, ha desvelado que la compaa se encuentra de-sarrollando Dead Rising 2 y Lost Planet 2. Segn Keiji, ambos ttulos sern multiplataforma para ampliar el mercado de las primeras entregas. De Dead Rising 2 recientemente se ha publicado un primer vdeo de mrketing viral donde se confirma que transcurrir en Las Vegas.

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    Loading / Por: Wildgames

    GNeSiSfake Del MeStaXi: faryS reVeNGe.Vuelve el ms grande. Los poseedores de una PSP estn ahora de enhorabuena por el lanzamiento de la secuela de Crazy taxi: farys revenge. El legendario cantante regresa del ms all para hacer sufrir a todos aquellos que truncaron su prometedora carrera como actor de televisin. Corre a toda velocidad con el taxi del fary a travs de los pasillos de antena 3 y, al ritmo de Torito Guapo, asola cuanto encuentres a tu paso. Todos aquellos aguerridos jugadores que consigan hacer caer a la popular cadena televisiva, recibirn como premio diversas misiones extra, en las que el fary ayudar a Jos luis torrente a animar una discoteca o se lanzar en busca de la coleccin limitada de casettes del artista, que ofrecen diversos detalles secretos y puntuales sobre su apasionante vida privada. Un verdadero Must Have.

    El magnfico editorial del ltimo (nunca mejor dicho) nmero de SuperJuegos Xtreme lo dejaba bien claro: John Tones y los suyos desaparecan devorados por una gigantesca explosin que su propia existencia ha creado. Tras un considerable retraso en su publicacin, y los foros y blogs del mundillo hirviendo de indignacin y reproches, es oficial el fin de la ltima revista especializada independiente y sincera del mercado. Tras 193 originales y genunos nmeros, los chicos de Xtreme recibieron un ERE como premio a tantos aos de profesionalidad y buen hacer en lo suyo. Ninguna revista de las ya existentes podr ocupar el hueco de sta, la cual ser recordada durante mucho tiempo por su fresco y ameno tono de redaccin, su enorme seccin retro y su capacidad por decirlo todo tal y como lo piensan. No obstante, no todo est perdido. Superjuegos Xtreme ha provocado el Big Bang, y como buena explosin sideral debe venir acompaada de un antes y un despus. El antes ya puede verse en cualquier tienda o kiosko: publicaciones insulsas, cargadas de publicidad entre sus anlisis y que hacen poco ms que alabar todo y cuanto se les pone por delante; el despus pueden verlo en internet: la tan laureada web 2.0. est trayendo consigo multitud de nuevas publicaciones gratuitas que, precisamente por eso, tienen la libertad suficiente como para ruborizar al ms pintado: hablamos de blogs como Wildgames, y hablamos de revistas digitales... como sta misma, qu demonios! Desde Pocket Invaders prometemos, con toda la humildad que nos da nuestra inexperiencia, recoger el testigo que Superjuegos Xtreme dej en un sector periodstico cada da muere un poco ms por culpa del poder del dinero. Y por si eso fuera poco (tal vez lo sea...) siempre nos quedar Mondopixel, publicacin capitaneada por John Tones, de carcter totalmente independiente, en la que las opiniones son por fin libres y ajenas a crisis financiera. Porque como bien dira Joaqun Reyes parodiando a Manu Chao en Muchachada nui... Que nadie apague vuestra voz!.

    Staff

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    eNtreViSta

    un cuento con final felizenjoy up

    Dicen en las pelculas de Hollywood que los sue-os se cumplen y es posible que as ocurra en el pas de las oportunidades, pero en Europa lo ms normal es tener un final al estilo del cine europeo: lo de siempre, lunes al sol, sudor y jugar a juegos extranjeros. Los estudios espaoles en muy con-tadas ocasiones firman ttulos que puedan com-prarse en las tiendas de los videojuegos, cmo si una maldicin se ciese sobre este sector de creativos. El miembros del equipo de Enjoy Up son de los pocos afortunados que a fuerza de tesn y constancia se salen de la norma. Rompieron el hielo con Chronos Twin, un juego originalmente diseado para GBA que acab lanzndose en NDS y ahora vuelven a estar de estreno en la consola de dos pantallas con Zombie BBQ, una alocada aventura en la que caperucita roja debe enfren-tarse, escopeta en mano, a todo el reparto de la noche de los muertos vivientes. No les asustan ni

    las maldiciones ni los viejos cuentos y nosotros hemos tenido la oportunidad de hablar un rato con Jorge Biedma, fundador y miembro del equipo. Ojal hubisemos hacerlo durante una barbacoa, pero no todo es posible. Esto fue lo que nos con-taron.

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    POCKET INVADERS

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    Entrevista / Por: Centius

    Un equipo de cinco personas diseando jue-gos en Espaa! Cuntas veces les han llama-do locos?Si eso parecetoda una locurapero os dir que con un buen equipo y muy bien compenetrados se puede hacer verdaderas virgueras.

    Es tan difcil el panorama de los estudios de videojuegos en nuestro pas como parece?Mi experiencia es que si. A nosotros nos cost muchsimo y fue verdaderamente duro poder pu-blicar el Chronos Twin. Aunque esto parece que est cambiandoempiezan haber asociaciones que intenta ayudar este sector tan olvidado, como es el DOID (Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital), y creo que con algo de tiempo todo esto cambiara a mejor.

    Qu es lo ms difcil de crear un juego como Zombie BBQ?Pues en este caso ha sido el nivel de diseo y el gran nivel tcnico tanto por parte grafica como de programacin. Podemos observar que se trata de uno de los pocos juegos de DS que soportan en las dos pantallas 3D con un nivel y calidad grafica sin paragn. Luego, cuidar muy bien la jugabilidad como por ejemplo los jefes finales de nivel, la pro-gresin de dificultad de los zombis y sus compor-tamientos. En pocas palabras, crear un juego que est al nivel de las mejores compaas del mundo. Solo te dir la buena puntuacin que le han dado en IGNun magnifico 8.6.

    Est claro que no les gustan los convencio-nalismos, innovar es una prioridad de Enjoy Up?Si rotundamente, es nuestra filosofa principal. Es una de nuestras mejores armas en un mundo frentico y competitivo como son los videojuegos. Lgicamente no siempre ser as, ya que muchas veces trabajaremos para terceros.

    ...Con Zombie BBQ le han dado una vuelta de tuerca ms al gnero del shotemup, como se les ocurri ese cruce entre la dulce Caperucita

    Roja y La noche de los muertos vivientes?Bueno la idea original no es nuestra sino de la pro-ductora Gammick Entertainment. S que es verdad que procuramos hacer un juego que encajara lo mejor posible en EnjoyUp. Y te dir que ha sido todo un reto y una gran experiencia para el equi-po.

    Qu es lo que puede encontrar en comn un jugador entre el Chronos Twin y el Little Red Riding Hood BBQ?La verdad es que son juegos muy diferentes. El Chronos Twin es un juego muy completo, donde tenemos plataformas, puzzles temporales y la gran originalidad de jugar en las dos pantallas a la vez en diferentes pocas del tiempo. En cam-bio, el Zombie BBQ es un shotemup definido en muchas pginas web con agrado, como un juego grotesco y divertido. Lo nico que se me ocurre decir en comnes que est hecho con el cario de gente que le fascina los videojuegos.

    Qu os hizo decantaros por la porttil de Nintendo?Por dos razones: porque tanto mi socio Julio como yo hemos trabajado muchos aos con las portti-les de nintendo (GAMEBOY COLOR, GBA) y porque era la nica plataforma en la que con pocos re-cursos se poda hacer un buen juego. De hecho el origina Chronos Twin se hizo para la porttil anterior de nintendo GAMEBOY ADVANCE.

    Algn proyecto de futuro confesable? Po-demos esperar un salto a otras plataformas, como la Wii?Silo nico que podemos decirte es que ser para WiiWare y que saldr al mercado ya mismo.

    Puestos a comparar espadas nunca debes medir una de Hatori Hansocon otra de Hatori Hanso, pero, Zelda, Final Fantasy o Dragon quest?Si tuviera que elegir uno, me quedara con el Zel-da

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    Reportaje

    DeSDe POCket iNVaDerS queraMOS Darle uN rePaSO a lOS JueGOS MS SONaDOS Del ya PaSaDO 2008, PerO NO NOS queraMOS liMitar a HaBlar De lOS MeJOreS SOMOS aS De frikiS. a CONtiNuaCiN, la PriMera eDiCiN De uNOS De lOS PreMiOS MS CODiCiaDOS POr lOS DeSarrOllaDOreS De ViDeOJueGOS De MeDiO MuNDO: BieNVeNiDO a lOS PaNCHitO GaMe aWarDS

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    Panchito Game Awards / Por: Rick - Eldan -Centius

    Loz + Bizarros1. Guitar HerO ON tOur (DS)Si ya de por s la saga musical Guitar Hero es de lo ms bizarro que ha llegado nuestro pas (quien no me crea que se mire al espejo mientras juega), la versin para DS es, cuanto menos, grotesca. El perifrico incluido es casi del tamao de la propia consola, y la simple idea de hacer uso de este en un transporte pblico es de risa. Ver a alguien jugar a Guitar Hero On tour es lo ms parecido a asistir en directo a un exorcismo. Raro, raro, raro

    2. Patapon (PSP)

    Pon, pon, patapon! Hordas de minsculos seres negros de grandes ojos e indiscutible encanto for-man uno de los ejrcitos ms extraos que hemos visto en la historia de las videoconsolas. Por si esto fuera poco, los Patapon obedecern nuestras rdenes al ritmo de la msica. Una frmula tan original como divertida, que, en mi humilde opi-nin, podra haber desbancado a muchos supues-tos must have como el mejor juego del ao.

    3. the World ends with you (DS)

    Algo tan bizarro slo poda ser genial. Una de las sorpresas de la actual generacin, uno de los pro-yectos ms arriesgados de Square-enix que, con-tra todo pronstico, ha llegado a territorio PAL (eso s, en perfecto ingls). Con una marcada esttica anime-ciberpunk y un sistema de juego tan extra-o como atractivo, este RPG nos pone en la piel de un grupo de jvenes que deben enfrentarse a un macabro juego si no quieren ser borrados de la faz de la tierra.

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    Los + Machacabotones1. NeW iNterNatiONal traCk & fielD (DS)

    Cuando el nuevo ttulo de atletismo de konami fue anunciado para Nintendo DS, nuestras pantallas tctiles se echaron a temblar. Como no poda ser de otra manera, las diferentes pruebas atlticas de Nit&f nos permitirn destrozar nuestras pantallas y botones a base de sudor, esfuerzo y fiereza com-petitiva. Un muy interesante sistema de records llevado a cabo por konami satur el SAT de Nin-tendo por consolas destrozadas. Y nadie se acord

    2. Warriors Orochi (PSP)

    Como no poda ser de otra manera, un ttulo de la linea Dynasty Warriors tena que estar entre los premiados de esta categora. El juego no es que sea un prodigio de la tcnica ni la diversin, pero quien lo ha probado en alguna ocasin compren-der que se lleve el segundo premio: el beatem up masivo hundir en las profundidades de la carcasa de PSP todos los botones. Mucho cuidado con las quemaduras en vuestros pulgares, viciados!

    3. rayman rabbids tV party (DS)

    Otro gran raya-pantallas. La pandilla de conejos adorablemente psicpatas vuelven a Nintendo DS para ensearnos una sabia leccin: los pls-ticos protectores para las pantallas tctiles son fundamentales. Un montn de alocadas pruebas relacionadas con el mundo de los programas de la televisin que nos harn decirle a todos nuestros amigos y familiares aquello de Que no hace falta darle tan fuerte para que funcione, so bestia!.

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    Panchito Game Awards / Por: Rick - Eldan -Centius

    Con + Hipe1. fiNal faNtaSy Vii CriSiS COre (PSP)Hoy da la palabra precuela es sinnimo de xito seguro. A los fans les apasiona conocer la vida de sus hroes antes de que se transformaran en los protagonistas de sus historias favoritas. Si a eso lo sumamos las palabras Final Fantasy, tan mgicas en el mundo de los videojuegos como brete S-samo en las Mil y una noche, la expectacin solo puede ser superada con la presencia de Cloud y el nmero siete tras ellas.

    2. Ninja Gaiden: Dragon Sword (NDS)

    Una de las sagas ms mticas y difciles que pueden jugarse en una pantalla. Cuando se anun-ci su lanzamiento para la pequea consola de Nintendo saltaron todas las alarmas: sera posible mantener la calidad con las limitaciones tcnicas de la DS? Finalmente, y en la medida de la posible, lo consigui, con algunas deficiencias cierto es, pero dejando un buen sabor de boca en crticos y aficionados... y eso, a pesar del hype.

    3. Star Wars: el poder de la fuerza (PSP y NDS)

    Una de las franquicias que ms promete y menos da. Cada uno de los nuevos ttulos que anuncia Lu-cas Arts consiguen despertar la curiosidad de las revistas. Esta no ha sido de las que han salido peor paradas. El guin, escrito por el mismsimo George Lucas se defiende bastante bien, aunque el juego es un poco simple. Como era de esperar en es-tos casos la versin para NDS es la que sale peor parada: ni siquiera resulta un juego bonito.

  • Reportaje

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    Los + Sesudos1. el PrOfeSOr laytON y la Villa MiSteriOSa (NDS)

    La primera entrega de un ttulo que ya va por trilo-ga en el pas del sol naciente. Se le ha compara-do con Sherlock Holmes, pero hay que ser mucho ms inteligente que el detective ingls para solu-cionar los ms de ciento treinta enigmas de todo tipo (puzzles, acertijos, lgica,...) que aparecen en el juego. Level 5, adems hilvana este ejercicio intelectual con una historia interesante narrada como los mejores animes japoneses.

    2. echocromes (PSP)

    Sony consigui con este juego reinventar el signi-ficado de los puzzles. En blanco y negro, con m-sica clsica y una esttica esquemtica, en este juego lo que parece y lo que es son sinnimos. Tan sencillo como lograr que el personaje no caiga al vaco, tan complicado como hacerlo por medio de cambiar la perspectiva en escenarios que re-cuerdan las escaleras imposibles de Reutersvrd o M.C. Escher.

    3. Syberia (NDS)

    El tercer puesto bien lo podra haber ocupado uno de los infinitos juegos de puzzles para DS. Pero este remake de una aventura grfica que sali para PC en 2002, nos recuerda que para pensar no siempre hay que cambiar bolas de sitio o encon-trar la salida a un laberinto. Un pequeo homenaje a un gnero desgraciadamente arrollado por las aventuras conversacionales, que no requieren, ni de lejos, el mismo esfuerzo mental.

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    Panchito Game Awards / Por: Rick - Eldan -Centius

    Los + Familiares1. COOkiNG MaMa 2Nada mejor para reunir a la familia que una bue-na sesin de cocina (o al menos con eso suean muchas esforzadas madres). En esta ocasin, las sartenes y los fogones sern sustituidos por el stylus de la Nintendo DS. Como maestra est Mama, que aparte de ser un personaje de lo ms cute, guiar al jugador por distintas recetas, desde sencillos cocidos hasta complejos platos combi-nados.

    2. Buzz! Concurso de Bolsillo

    Ganar un concurso televisivo y hacerse millonario con el premio no est al alcance de mucha gente. Pero todo el mundo puede competir y demostrar sus conocimientos sobre cultura general en la versin porttil de Buzz! Un valor aadido de este ttulo es que slo se necesita una consola que los jugadores se van pasando por turnos. Un entrete-nimiento para compartir con los amigos y la fami-lia en cualquier reunin social.

    3. Nintendo DS: Magia en Accin

    Nada por aqu, nada por all, dnde est la bolita? Puede que este espectculo est un poco manido, pero con Magia en accin el afortunado poseedor de una DS sorprender a sus allegados con trucos de magia de lo ms variopintos. No slo los juegos de naipes tienen cabida en este ttulo: algunos mi-nijuegos demostrarn leer tu mente y otros presu-mirn de adivinar el futuro.

  • Reportaje

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    Los + Testosternicos1. GOD Of War CHaiNS Of OlyMPuS

    Un mortal extraordinario tendr el valor de enfren-tarse al Olimpo para vengar la traicin de los dio-ses que le utilizaron y le separaron de su familia. A kratos le espera un glorioso puesto como dios de la guerra, pero antes tendr que enfrentarse a las criaturas mitolgicas ms descomunales. Hidras, centauros, cclopes y dems seres del bestiario griego probarn el filo de las espadas del Caos y sufrirn los brutales remates del fantasma de Es-

    2. Beowulf

    Este ttulo recoge las andanzas del poderoso prn-cipe Beowulf, protagonista de un poema pico an-glosajn. Beowulf acude a Dinamarca para ayudar al rey Hrothgar en su lucha contra el ogro Grendel. Durante los combates, Beowulf podr desatar su ira para aumentar su poder o guiar con diligencia a sus barones hacia la victoria. Brbaros, mons-truos y dragones caern bajo el yugo de este noble guerrero.

    3. Dementium: the Ward

    Qu puede ser ms terrorfico que despertar una noche en medio de una casa llena de zombies? Eso es lo que plantea Dementium: the Ward, a medias un shooter subjetivo y a medias un survival horror. En este juego litros de hemoglobina y cas-quera surgida de las entraas de horribles criatu-ras inundarn la pantalla en cualquier momento. Por suerte, podremos gastar exorbitantes cantida-des de municin sobre estos infectos seres.

    Panchito Game Awards / Por: Rick - Eldan -Centius

  • 18 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 19

    POCKET INVADERS

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  • 20 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 2120 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 2101 20 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 21

    Reportaje

    DiVertiDaS, PiCaS, rOMNti-CaS, rOqueraS O traNSGre-

    SiVaS, laS CaNCiONCillaS que SueNaN eN la CONSOla NOS HaN eNaMOraDO y DeSqui-

    CiaDO POr iGual, PerO POCaS VeCeS NOS aCOrDaMOS De lOS

    que laS COMPuSierON. eSte NueStrO PequeO triButO a

    eSOS artiStaS.

    el alMa De lOS ViDeOJueGOS...

    y lOS GraNDeS DeSCONOCiDOS que la

    CrearON

  • 20 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 2120 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 2101 20 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 21

    uchos de los juegos que nos han emo-cionado o han despertado en nosotros el animal que llevamos dentro, no hubieran

    sido lo mismo sin sus bandas sonoras. Actual-mente cada vez es ms frecuente que se hable de ellas, en parte, debido a la incursin de compo-sitores especializados en el cine. Los ttulos que podemos adquirir en cualquier tienda cada vez se parecen ms a las pelculas que proyectan en los multicines y ya es habitual que las grandes estre-llas de la gran pantalla, desde a los actores a los directores, hagan incursiones en las consolas de ltima generacin. Y como por arte de magia, han ido depositando parte de su prestigio en un sector que antes se consideraba poco ms que un jugue-te electrnico y hoy empieza a debatirse entre el arte y la industria como les ocurri a los estudios ms famosos de la poca dorada de Hollywood..

    La mayora de estas incursiones se convierten en canas al aire, aventurillas fugaces que suponen una buena experiencia para la industria de las consolas y un reporte econmico nada desprecia-ble para los compositores. Aunque hay casos pe-culiares, como el de Harry Gregson- Williams. En el mundo del cine, este compositor es famoso por pelculas como La roca, Spy Game, El fuego de la venganza, Shreck o Las crnicas de Narnia. Pero su participacin en los videojuegos, lejos de ser puntual, ha permitido que la saga Metal Gear Solid, en la que trabaja desde la segunda parte, tenga algunas de las melodas y ambientaciones ms brillantes de la historia de los videojuegos.

    POCOS BitS y MuCHO SiNtetiZaDOrPero todo este mestizaje con el celuloide, no ha sido posible hasta hace relativamente poco. La primera banda sonora orquestada para un vide-ojuego apareci en 1997 en Play Station. The lost world: Jurassic Park fue el primer ttulo en salir al mercado con este sonido, aunque muchos sostie-nen que The Heart of Darkness lo incorpor antes en su desarrollo, pero los retrasos en su salida al pblico le hicieron perder esta posicin de honor. Fuese como fuese, antes de esa fecha, las me-lodas que escuchbamos al encender la conso-la eran muy diferentes y sus compositores, que tuvieron que enfrentarse a infinitas limitaciones tcnicas, pasaban desapercibidos, como hombres de empresa que se deban al estudio que pagara su sueldo. Incluso hoy, todava es difcil encon-trar al responsable de la msica entre los pocos nombres propios que citamos las revistas en los juegos analizados (un poco de autocrtica y mea culpa nunca vienen mal). Sin embargo desde el comienzo de la dcada de los ochenta los juegos incorporaban sonidos simples y repetitivos entre los que se podan distinguir melodas pegadizas. Quin no recuerda la msica del primer Super Mario? Es curioso, porque fue tambin en 1997 cuando los tres autores anteriores a la msica orquestada ms importantes empezaron a ser co-nocidos por los jugadores.

    En aquel ao, ocurri otro de los acontecimien-tos ms trascendentales en la historia de los videojuegos: Squaresoft lanz al mercado Final

    M

    METAL GEAR SOLID 2 SUPER MARIO BROS

    El alma de los videojuegos / Por: Centius

  • 22 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 2322 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 23

    Fantasy VII, que no solo inauguraba la saga para Playstation, sino que tambin fue el primero que se desarrollaba en 3D. El xito de las aventuras de Cloud y Sefirot llevaron a la fama de su banda sonora y de Nobuo Uematsu, el maestro Uematsu, para nosotros, su compositor.

    la faNtaSa MuSiCal y el DraGN. En realidad este artista japons llevaba traba-jando para el estudio desde que a mediados de los ochenta puso msica al primero de los Final Fantay. Adems de la saga, es el de las bandas sonoras de Chrono Trigger y recientemente, Blue

    Hollywood en pantalla pequea

    An queda ver al gran John Williams creando des-de cero la msica de un juego, pero otros muchos compaeros suyos ya han se han estrenado en el universo interactivo. Danny Elfmann, la insepa-rable pareja de baile de Tim Burton en pelculas como Batman o Eduardo Manostijeras, compuso la banda sonora de Fable, para Xbox. Steve Ja-blosky, autor de las partituras que suenan en Transformer y La isla, entre otras, ha creado las melodas que nos acompaan cuando jugamos al Gears of Wars 2 (Xbox 360), la tercera entrega de la famosa saga de PC Command & Conquer y los Sims 3. El polifactico compositor de los enig-mticos acordes de la serie Perdidos y la alegre Ratatouille, Michael Giaccino, firm tambin las bandas sonoras de los primeros Medal of Honor y Call of Duty, y ms recientemente, la de Turning Point: Fall of Lyberty, interpretada nada menos que por la Hollywood Studio Orchestra

    FINAL FANSTASY VII

    FINAL FANTASY

  • 22 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 2322 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 23

    El alma de los videojuegos / Por: Centius

    Dragon. Aunque ha hecho mltiples bandas so-noras orquestadas hoy da sigue sin considerar-lo indispensable para la industria. Irnicamente, la msica de Final Fantasy se ha convertido en una de las bazas principales de la franquicia, dan forma a los sentimientos de los protagonistas (no en vano, Uematsu exige conocer la historia y los personajes antes de enfrascarse a escribir parti-turas). Pero cuando l lleg a la compaa, Squa-resoft estaba en la ruina y su nica esperanza era competir en la Famicom (NES) con un juego pa-recido al que recientemente haba impactado en el mercado de jugadores: el Dragon Quest. Las instrucciones que dieron a Nabuo Uematsu eran claras y escuetas. La msica deba ser parecida, pero a la vez diferenciable, de la compuesta por Koichi Sugiyama, entre nosotros el maestro Sugi-yama, para la que con los aos sera la otra gran saga de rol de los viedeojuegos.

    Al contrario que su colega de Final Fantasy, el creador de la msica de Dragon Quest, no tena entre su lista de influencias a ningn compositor de bandas sonoras. Su inspiracin provena de esferas mucho ms antiguas, como J. S. Bach, y Haendel, grandes artistas del siglo XVII. Las parti-turas de los juegos a los que ha puesto melodas se empaparon de la calma religiosa de este tipo de msica que hoy ha quedado relegada, desgra-

    ciadamente, a colecciones dominicales y conver-saciones de eruditos. No es de extraar que debi-do a su estilo y larga trayectoria, Sugiyama fuese el primer compositor de este sector en sacar al mercado un Cd con sus melodas interpretadas por la Orquesta Filarmnica de Londres.

    MaeStrO De MaeStrOSEl tercer gran maestro nada tiene que ver con los dos anteriores, pero en sus influencias, junto al jazz y los ritmos latinos, tambin se encuentra la msica clsica. Koji Kondo, ya sabes, maestro Kondo, lleva en este mundillo desde 1980 y sus creaciones han estado desde el principio tan liga-das al universo Nintendo como los personajes de Miyamoto. Es el autor de todas las bandas sono-ras de Mario, Zelda, Star Fox y gran parte de los Donkey Kong. El nico que se le resiste es Metroid, para el que hace poco Kenji Yamamoto adapt las canciones que en los ochenta compuso otro de los grandes, Hirozuku Tamata. Su abun-dante nmero de obras ha propiciado a Kondo fans en todos los sectores de la msica, y de l se ha

    dicho que entre sus grandes virtudes est crear melodas pegadizas, fciles de recordar, emocio-nantes y, lo ms difcil, incapaces de aburrir por ms veces que sean escuchadas. Hace poco, l y Uematsu regalaron al pblico la oportunidad de disfrutar de una banda sonora creada entre los dos para el juego Smash Bros Brawl (Wii).

    DRAGON QUEST II

    KOJI KONDO

  • Reportaje

    24 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 2524 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 25

    Hoy estos artistas siguen trabajando, pero el rele-vo generacional ya asoma la cabeza por la puerta. Al fin y al cabo, malo es lo que no perdura.

    NueVOS tieMPOS, NueVOS HOMBreSDesde hace algn tiempo una nueva figura resalta en Square Enix. Takeharu Ishimoto comenz co-laborando con Uematsu en las bandas sonoras de Final Fantasy X y con otros artistas en Legend of Man y Kingdom Hearts. Pero ha conseguido al-zarse con nombre propio gracias Final Fantasy VII Crisis Core (PSP), Dissidia Final Fantasy y sobre todo la genial msica de The world ends with you (NDS). En este ltimo ttulo demostr una renova-cin de estilos y una carisma propio para compo-ner. Sus canciones, que podan adquirirse en las mltiples tiendas que pueblan los escenarios del juego y ser escuchadas de modo independiente a la historia, son, en gran medida, las responsables del ambiente mgico misterioso y moderno de la aventura.

    Un caso peculiar es el de Akira Yamaoka, respon-sable de Silent Hill desde su primera entrega en 1993 y que con el tiempo se ha convertido en el principal productor de la franquicia.

    Aunque pueda parecer lo contrario, no slo de ja-poneses viven los videojuegos. A este oficio, con la evolucin de la tecnologa y la expansin de la industria tambin se han ido sumando algunos

    anglosajones. Martn ODonnerll, creador de la banda sonora de la saga Mith y la triloga Halo y Cris Velasco, autor de las canciones en God of War, entre otros ttulos, son dos buenos ejemplos. En PSP dentro de poco se podr disfrutar en Re-sstanse: Retributionde la banda sonora de Garry Schyman, tambin americano y responsable de Destroy all Humans y Bioshock. Poco a poco, gracias a sus pioneros, esta modali-dad o gnero musical, va abriendo sus fronteras y su prestigio va creciendo. La prueba es que cada da son ms los artistas que colaboran en bandas sonoras, muestra de que su imagen no queda es-tropeada. La participacin de Les Claypol, famoso bajista californiano en Mushroom Men (NDS y Wii), es un buen ejemplo de ellos. Ahora solo falta

    SILENT HILL

    HALO

    FINAL FANTASY X

  • 24 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 2524 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 25

    El alma de los videojuegos / Por: Centius

    el peculiar estilo de electronic arts

    La compaa de videojuegos EA, tiene en su lis-ta de mritos haber sido la primera en sacar a la venta una recopilacin anual de las mejores canciones que aparecen en sus lanzamientos. Los responsables de este proceso y de todas las bandas sonoras del estudio son Steve Schumer y los ocho hombres que trabajan a su cargo. En mu-chas de sus franquicias, como FIFA o Burnout, apuestan directamente por introducir canciones compuestas por artistas externos, intercalando grupos conocidos y otros que pretenden conse-guir su primera oportunidad. Para hacer funcionar este sistema han contado con cantantes como Avril Lavigne y tienen contratos de exclusividad con leyendas del rock, como los Guns and Roses y Radiohead.

    que sus compositores se conozcan como se reco-noce a los del cine y que los jugadores aprendan a disfrutar las melodas por separado, como buenas canciones independientes del videojuego al que acompaan. As que ya sabis, a escuchar buena msica y a disfrutar!. Para hacer funcionar este sistema han contado con cantantes como Avril Lavigne y tienen contratos de exclusividad con leyendas del rock, como los Guns and Roses y Radiohead.

    THE WORLD ENDS WITH YOU

    ZELDA

  • Previews

    26 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 2726 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 27

    MuSHrOOM MeN: riSe Of tHe fuNGi

    Gnero: PlataformasFecha Aprox: Principios 2009Web: www.mushroommen.com/

    Por fin un soplo de aire nuevo. Deca el arquitecto Antonio Gaud (el de la Sagrada Familia de Bar-celona) que lo original consiste en regresar a los orgenes. Mushroom men es un claro ejemplo. Su frescura consiste en retomar la esencia de la vieja escuela adaptndola a las evoluciones tcnicas de hoy da.

    Desde que el ttulo comienza un aire de nostalgia empaa la habitacin. Al principio se trata slo de la historia: los hongos e insectos de la Tierra han cobrado conciencia propia desde que un cometa impact en el planeta. Al poco tiempo, los distin-tos tipos de hongos comienzan una guerra por la hegemona. Sin ms explicacin, sin complicados laboratorios ni profundos experimentos con la profundidad de los personajes, nos ponemos en la piel de una de esas pequeas setas que debe hacer lo imposible por conseguir comida para su pueblo. Tan fcil de entender como antiguamente se comprenda que un puercoespn azul liberase los animales que un genio malvado haba trans-formado en robots, o que un fontanero aparecie-se en un mundo mgico a travs de una tubera. Despus cuando comienza la primera pantalla descubrimos ese antiguo y olvidado gnero de las plataformas, en el que una imprecisin de un mil-metro en el salto conduce a la muerte segura. Por ltimo, nos topamos con la misteriosa simpata de recorrer un mundo corriente desde la perspectiva de un ser diminuto. Como en los mejores tiempos de cool spot, Castle of Illusion o Toy Story, una tubera puede transformarse en un laberinto y un frigorfico en un universo plagado de obstculos. Todo esto combinado con una buena ambientacin

  • 26 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 2726 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 27

    Mushroom men: Rise of the Fungi / Por: Centius

    BueNa

    Una retorno al pasado que es digno de agradecer, con una ambientacin propia de Amelie y un m-sica con ritmos de antiguas tribus. Hemos preferido no preguntarnos como se le ocurri a Red Fly la his-toria de unas setas que hablan.

    NUESTRA PRIMERA IMPRESIN

    bastante ttrica, escenarios en 3D (aunque el mo-vimiento siempre es 2D) y una banda sonora que incita a la aventura.

    A todo esto hay que aadir que Red Fly, los crea-dores del juego, han diseado el juego exclusiva-mente para DS. Esto que, que se dice con dema-siada frecuencia, pocas veces se cumple. Pero en esta ocasin, realmente hay que combinar el uso de la cruceta y los botones, que permiten al personaje moverse y combatir, con el lpiz, que se emplea para realizar diversas magias mediante dibujos en la pantalla tctil. Ambas pantallas pro-porcionan informacin y, aunque generalmente el juego se realiza en la inferior, ser preciso alternar la posicin de las mismas para elegir armas, evo-luciones del personaje, etc...El argumento tambin es exclusivo para la pequea consola. La historia que relata el transcurso del juego es el origen del Mushroom men: the spore wars, que saldr en pocos meses, para la Wii.

    Solo por ver a un pequeo hongo caminando al estilo earthworm jim y plantando la semilla de su alma para guardar la partida, es preciso seguir de cerca de este ttulo que nos devuelve un estilo de juego que ya creamos olvidado.

  • Previews

    28 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 2928 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 29

    DiSSiDia: fiNal faNtaSy

    Gnero: LuchaFecha Aprox: A lo largo de 2009Web:www.square-enix.co.jp/dissidia

    Dentro de poco se desarrollar una gran batalla entre el bien y el mal dentro de la consola ms pequea de Sony. En Dissidia: final fantasy estarn presentes tanto hroes como villanos de ttulos emblemticos de esta saga, sin duda una de las ms queridas por los jugadores de todo el mundo.

    La saga Final Fantasy nos tiene acostumbrados a elaborados juegos de rol, pero en esta ocasin estamos ante un ttulo de un gnero totalmente distinto: el de la lucha. Dicho esto, tampoco hay que pensar en un Soul Calibur o en un tekken al uso. Aunque los personajes se enfrentan de uno en uno como en cualquier juego de repartir bofeta-das, Dissidia cuenta con varias cualidades que le hacen peculiar. Para empezar, los escenarios son muy amplios y los personajes tienen libertad de movimiento total. La cmara puede ajustarse de forma sencilla para que siga al luchador o centrar-la sobre el enemigo. Se puede andar por casi todas las superficies y alcanzar todas las plataformas (muchas de ellas destructibles), algo parecido a lo visto en los DBZ Budokai tenkaichi aparecidos para PS2 y Wii. El sistema de combate alternar dos barras de energa: una de vida y otra de magia, el llamado medido de brave. Cuando est lleno, podrn ejecutarse espectaculares golpes especia-les y movimientos finales que se realizan como quick time events pulsando el botn indicado en cada momento. A lo largo del escenario habr objetos, armas y pociones que pueden recogerse para aumentar la potencia de nuestro personaje durante la batalla.

  • 28 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 2928 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 29

    Dissidia: Final Fantasy / Por: Eldan

    BueNa

    Nuestra Primera Impresin Square-Enix ha puesto toda la carne en el asador en un ttulo que sin duda sorprender a todo el mundo por su planteamiento original y su sistema de juego innovador.

    NUESTRA PRIMERA IMPRESIN

    Los toques de rol tambin estn presentes a lo largo de la aventura. Despus de cada combate se puede mejorar a nuestro luchador con puntos de experiencia. Adems, el modo historia no ser lineal, sino que existe la posibilidad de escoger entre distintos caminos. A nivel esttico el juego apunta alto, gracias a que aprovecha el motor gr-fico de final fantasy Vii Crisis Core. La msica, a cargo del popular takeharu ishimoto, encandila desde el primer momento con la clsica meloda de los ttulos de inicio. El modo multijugador per-mitir batallas wireless en un modo versus para retar a jugadores cercanos, pero todava no hay noticias sobre posibilidades de juego online.

    El argumento todava es una intriga, ya que pro-barlo en japons no aclara ni la mitad de nuestras dudas. Lo nico que conocemos es la disputa de dos dioses, Cosmos y Chaos por establecer su propio orden en el universo. Para defender la luz o la oscuridad, hasta veinte 22 personajes de dis-tintos captulos de final fantasy (Cloud, Squall, Zidane, Kuja, Tidus, Sephiroth, Cecil o Exdeath en-tre muchos otros) se batirn en singulares duelos para declinar la balanza a su favor.

    Este cambio de registro dentro de la saga Final Fantasy es una apuesta ambiciosa para romper moldes dentro de la porttil de Sony. Est por ver si cumple o no con las expectativas de los segui-dores de la serie, pero lo que est claro es que supondr una bocanada de aire fresco para un catlogo de PSP que ltimamente anda bastante escaso de novedades.

  • 30 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 31

    Previews

    Genero: RPGFecha aproximada: Marzo de 2009Web: http://na.square-enix.com/ctds

    BueNa

    Una de las mayores obras maestras de los vide-ojuegos por fin en el idioma de Faemino y Cansado, mejorado y adaptado a la doble pantalla de Nintendo DS. En Pocket Invaders no podemos esperar a que llegue.

    NUESTRA PRIMERA IMPRESIN

    Los usuarios de Nintendo DS estn de enhorabue-na. Gracias a la tendencia actual de Square-enix de traer a Occidente muchas de sus grandes obras maestras del RPG de 8 y 16 bits, el prximo mes podremos disfrutar en la Doble Pantalla de Nin-tendo de uno de los juegos ms vanagloriados (y no en vano) de todos los tiempos: Chrono Trigger. Creado en 1995 por pesados del gnero como Hironobu Sakaguchi (historia), Nobuo uematsu (msica) y akira toriyama (diseo de persona-jes), este ttulo se convirti en todo un fenmeno de masas, con unas ventas que superaron los dos millones y medio de copias en todo el mundo.

    El juego cuenta la historia de Crono, un chico que vivir junto con su amiga, la inventora Lucca, y la princesa Marle, una aventura a travs del tiempo que les llevar a descubrir que son los nicos que pueden salvar al planeta de la completa destruc-cin. Esto servir de excusa para recorrer hasta siete planos temporales distintos, en los que los protagonistas contarn con la ayuda de otros per-sonajes, cada uno con personalidad y habilidades propias de su contexto, como una chica caver-ncola o un robot proveniente de un apocalptico futuro.

    Chrono Trigger es, a excepcin de la renovada paleta de colores, un port directo de la versin de PSX (diferenciado del original de Supernes tan slo por la inclusin de escenas cinemticas) con algunos aadidos como una nueva mazmorra, la posibilidad de jugarlo mediante el Stylus y un minijuego de batallas va wifi. Todo un must have para DS, de nuevo de la mano de Square-enix.

    CHrONO triGGer

    Chrono Trigger / Por: Rick

  • 30 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 31

    SaMurai SHODOWN aNtHOlOGy

    Genero: Lucha (Como nuestro maquetador!)Fecha aproximada: Principios de 2009Web: www.snkplaymoreusa.com/game_ssanth_ps2.php

    BueNa

    Un recopilatorio gran reserva, cuidado hasta el mni-mo detalle y que enganchar de manera irrefutable a los no experimentados en la saga

    NUESTRA PRIMERA IMPRESIN

    El xito del reciente lanzamiento de Super Street fighter ii turbo HD remix (vaya nombrecito, por cierto) a diversas videoconsolas de la actual ge-neracin deja claro que, en materia de lucha, los 2D siguen vivitos y coleando. Debido a esta nueva tendencia de los jugadores de todo el mundo, la compaa SNk ha sorprendido a los fans del gne-ro con un recopilatorio de una de sus sagas ms importantes, king Of fighters (magistralmen-te analizado en este mismo nmero) en formato UMD. Como no poda ser de otra manera, la com-paa nipona no poda olvidarse de los seguidores de otra de sus grandes sagas: Samurai Shodown. anthology recoge los seis captulos de la saga, lanzados entre 1993 y 2005. Navegando por los preciosos mens del juego podremos acceder desde el primer momento a cualquiera de los seis ttulos, siendo el sexto el ms espectacular a nivel grfico. Es digno de mencin el trabajo llevado a cabo por SNk a la hora de trasladar el potencial grfico de NeoGeo a la pequea de Sony. La am-bientacin de la saga est inspirada en el Japn medieval, a lo cual le acompaa una banda so-nora sobrecogedoramente bella. Una jugabilidad tremendamente adictiva y un inmenso plantel de personajes conforman un recopilatorio de lujo al que se le echan en falta, por poner alguna pega, un buen sistema de juego online.

    Samurai Shodown Anthology / Por: Rick

  • 32 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 33

    PataPON 2 DON CHaka

    Previews

    Gnero: musical / estrategiaFecha Aprox: 19 de febreroWeb: http://www.scee.presscentre.com/software/detail.asp?SoftwareID=39594

    BueNa

    Los patapons regresa a PSP con un ttulo cargado de buenas Intenciones: nuevas unidades, hroes,objetos y un esperado multijugador.

    NUESTRA PRIMERA IMPRESIN

    Innovar dentro del mundo del videojuego no es algo sencillo, hace falta valor. Pyramid y Japan Studio lo hicieron al desarrollar Patapon, una arriesgada apuesta que mezcla ritmo y estrategia para crear uno de los juegos ms originales, biza-rros y aclamados de 2008.

    Patapon 2 Don Chaka llega con el difcil objetivo de mantener intacta la jugabilidad de la primera entrega pero incluyendo interesantes novedades. Para empezar, existe la posibilidad de escoger dis-tintos niveles de dificultad, algo que agradecern los jugadores menos experimentados (las exigen-cias del primer Patapon eran demasiado elevadas en ocasiones). El ejrcito de patapons contar en esta ocasin con un lder al frente de los batallo-nes, una especie de hroe cuyo poder ser deci-sivo en los combates. Otro punto fuerte de Don Chaka es la inclusin de un modo multijugador cooperativo en el que cada jugador controlar un batalln por separado. La victoria en este tipo de misiones reportar como recompensa tiles obje-tos mgicos.

    Por lo dems, todo se mantiene como en el primer ttulo: los patapons avanzarn segn las rdenes que les demos. Marcar bien el ritmo ser funda-mental para alcanzar el modo fever en el cual tan-to los ataques como los movimientos defensivos aumentarn su potencia. Despus de las luchas, los distintos materiales recogidos en el nivel servi-rn para mejorar a las unidades y conseguir otras nuevas. Entre las nuevas unidades disponibles estarn los patapons voladores, algo que muchos jugadores estaban deseando.

    La fecha de salida oficial en Europa es el 19 de febrero, cuando se pondr a la venta tanto en UMD como en PlayStation Network. Ya queda menos para que los tambores con ms ritmo del campo de batalla vuelvan a sonar en PSP.

    Patapon 2 Don Chaka / Por: Eldan

  • 32 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 33

    SaMurai SHODOWN aNtHOlOGy

    Genero: Lucha (Como nuestro maquetador!)Fecha aproximada: principios de 2009Web: http://www.snkplaymoreusa.com/game_ssanth_ps2.php

    BueNa

    Un recopilatorio gran reserva, cuidado hasta el mni-mo detalle y que enganchar de manera irrefutable a los no experimentados en la saga

    NUESTRA PRIMERA IMPRESIN

    El xito del reciente lanzamiento de Super Street fighter ii turbo HD remix (vaya nombrecito, por cierto) a diversas videoconsolas de la actual ge-neracin deja claro que, en materia de lucha, los 2D siguen vivitos y coleando. Debido a esta nueva tendencia de los jugadores de todo el mundo, la compaa SNk ha sorprendido a los fans del gne-ro con un recopilatorio de una de sus sagas ms importantes, king Of fighters (magistralmen-te analizado en este mismo nmero) en formato UMD. Como no poda ser de otra manera, la com-paa nipona no poda olvidarse de los seguidores de otra de sus grandes sagas: Samurai Shodown. anthology recoge los seis captulos de la saga, lanzados entre 1993 y 2005. Navegando por los preciosos mens del juego podremos acceder desde el primer momento a cualquiera de los seis ttulos, siendo el sexto el ms espectacular a nivel grfico. Es digno de mencin el trabajo llevado a cabo por SNk a la hora de trasladar el potencial grfico de NeoGeo a la pequea de Sony. La am-bientacin de la saga est inspirada en el Japn medieval, a lo cual le acompaa una banda so-nora sobrecogedoramente bella. Una jugabilidad tremendamente adictiva y un inmenso plantel de personajes conforman un recopilatorio de lujo al que se le echan en falta, por poner alguna pega, un buen sistema de juego online.

  • titulO

    JUGALO SI TE GUSTO:

    34 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 3534 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 35

    Reviews

    UN NIO CABEZN Y CON COLA DE MONO, UNA NIATA AMBICIOSA Y LIGERITA DE CASCOS Y UN CERDO QUE SE TRANSFORMA EN BRAGUITAS BUSCAN UNAS BOLAS MGICAS QUE ES NECESARIO SEGUIR? DRAGON BALL NO NECESITA PRESENTACIN!

    DraGONBallOriGiNS

    DraGON Ball OriGiNS

    JUGALO SI TE GUSTO:

    JUGALO SI TE SIENTES: Simiesco

    JUGALO EN... Una nube voladora

    Gnero: Aventura 3DCompaa: Bandai NamcoJugadores: 1Textos/voces: Castellano/inglsGuardado rpido: NoEdad: +3 aosWeb: www.es.atari.com/ds/dragon-ball-origins-356.html

    Dragon ball Advanced Adventure

    TCTIL / MICRO / 2 PANTALLAS

  • 34 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 3534 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 35

    Dragon Ball Origins / Por: Rick

    n el anterior nmero de Pocket inva-ders, este humilde redactor vaticin que Dragon Ball Origins iba a convertirse en

    uno de los grandes clsicos de la Doble Pantalla de Nintendo. Una vez superado el juegohuelga decir que no me haba equivocado.

    Antes de nada, cabe recomendar a todos aquellos que no conozcan el manga y anime de Dragon Ball salgan del agujero en el que viven! En se-gundo lugar, que NO ES NECESARIO haber visto la serie o ledo el manga para disfrutar de este cartu-cho. Dragon Ball Origins recoge todos y cada uno de los mejores momentos de la infancia y pubertad de Son Goku, sin saltarse ni un solo detalle. Des-de la cochinada ms infantiloide hasta la batalla ms pica, DBO es un ejemplo de cmo hacer una adaptacin interactiva de tamaa historia sin de-jarse nada en el tintero. Plano a plano, el nostlgi-co fan de la saga podr volver a disfrutar de forma poligonal las salidas de tono del Duende tortuga, los disparos de Bulma a Goku en momentos de enfado o las bobaliconas sonrisas del nio-mono en momentos de accin. No cabe ninguna duda de que los chicos de Bandai han realizado una labor de homenaje al maestro akira toriyama a la hora de disear este titulo.

    No obstante, aunque es de agradecer el esfuerzo llevado a cabo para plasmar la primera parte de Dragon Ball en un solo cartucho, en ocasiones la cantidad de escenas cinemticas puede hacerse montona, teniendo en cuenta que, por lo general,

    DBO es un juego que se disfrutar, como cualquier otro de porttil, en lugares en los que es necesario apagar la consola de pronto y retomarla al poco tiempo. Estas escenas cinemticas estn recrea-das por el mismo motor del juego con notables resultados, haciendo adems un perfecto uso de las dos pantallas, recurriendo incluso a guios en los momentos ms picarones del juego, como por ejemplo cuando Bulma se levanta la falda, que-dando sus partes ntimas detrs del micrfono de una DS lite. El apartado grfico del juego en s es igualmente sobresaliente: pocas veces un usuario de DS ha podido disfrutar de un entorno 3D en perspectiva area de tal colorido y viveza, recordando a otras obras maestras de esta mis-ma consola como the legend Of Zelda: Phantom Hourglass o cualquier remake de la saga final fantasy.

    E

    Todos los personajes de la primera etapa del manga tienen cabida en el juego

  • 36 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 3736 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 37

    El desarrollo del juego es bastante entretenido, si bien a la larga puede hacerse algo montono. Se trata de una aventura de accin con ciertos toques de RPG, en la que tendremos que conducir a Goku y Bulma a travs de los escenarios ms famosos de la serie eliminando a cuantos enemigos en-contremos a nuestro alrededor para avanzar en la bsqueda de las famosas Bolas de Dragn. En ocasiones nos encontraremos con algunos puzzles de mediana dificultad con los que conseguiremos abrir una determinada puerta o encontrar un cofre secreto. La exploracin tambin es fundamental en DBO, ya que mucho de estos cofres pueden pasarse sin abrirse, pero estaramos perdiendo algunos objetos de lo ms suculentos. En la ma-yora de los captulos, Goku tendr que cuidar de Bulma reponiendo su salud cuando sea necesario. Haciendo uso de componentes propios del RPG, el jugador podr dotar tanto a Goku como a Bulma de mejores ataques, en el caso de uno, como de armas en el caso de la otra, as como aumentar sus barras de energa o de Ki. Al final de cada ca-ptulo, Goku tendr que enfrentarse con un Jefe Final genuino de la serie, la mayora bastante sen-cillos de superar.

    Otra de las semejanzas de este juego con Phan-tom Hourglass es el tipo de control utilizado. Son Goku se maneja nicamente con el Stylus a travs

    de la pantalla tctil. As, para golpear a un enemigo basta con pulsar repetidamente sobre su cuerpo, aunque existen un gran nmero de ataques en los que variar el movimiento del lpiz tctil, trazando un crculo alrededor de Goku, por ejemplo, para que ste haga girar su bastn sobre su cabeza. Pese a que el control es bastante intuitivo, en oca-siones puede resultar algo engorroso, consiguien-do en determinadas batallas hacernos perder ms vidas de las precisas.

    El apartado sonoro de DBO est a la altura del de la serie original. Para empezar, en la propia pan-talla de ttulo del juego se ha incluido la meloda original de la serie (eso s, en japons, nada del fa-moso vamos con afn). El resto de canciones que nos acompaan durante el juego no son las propias de la serie, pero se han compuesto unas nuevas que casan perfectamente con la historia y que, tras escucharlas, se alojarn en nuestra ca-beza durante das. En algunos de los momentos clave de la historia los personajes tienen voz, pero solamente en ingls.

    El sistema de guardado de DBO es bastante decen-te, permitiendo al jugador salvar sus progresos un par de veces durante cada escenario, as como al final de cada captulo. Aunque esto pueda parecer

    Que adorables parecen Y cmo reparten!

    DBO ES UN EJEMPLO DE CMO HACER UNA ADAPTACIN SIN DEJAR NADA EN EL TINTERO

    PARA DISFRUTAR DE ESTE CARTUCHO NO ES NECESARIO HABER VISTO LA SERIE

  • 36 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 37

    GRFICOS

    TOTAL

    JUGABILIDAD PORTABILIDAD

    SONIDO DURACIN

    36 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 37

    Dragon Ball Origins / Por: Rick

    42/5087.5

    Tanto las melodas originales como las nuevas creadas para el juego harn historia en DS

    A parte de la treintena de ca-ptulos, existen otros secun-darios que alargan la vida del cartucho

    Pese a estar cargado de ac-cin y humor, la mecnica y el control pueden atragantarse a veces

    Pese a no contar con guardado rpido, se puede salvar cada poco tiempo, y el control tctil es discreto

    7.5Tan preciosistas y coloridos como la propia serie, tocando el techo tcnico de DS

    9.5 9

    PuNtaCiN

    suficiente, el problema llega cuando tienen lugar las escenas intermedias, algunas casi tan largas como un nivel completo, siendo imposible disfru-tarlas enteras si hay prisas para apagar la consola. En cuanto a la portabilidad del cartucho, cabe des-tacar que pese a que el control es completamente tctil, en ningn momento se le exige al jugador realizar movimientos demasiados pronunciados, a no ser, claro est que al jugador le apetezca.

    Krilin Te has traido el Penthouse?

    En resumen, Dragon Ball Origins es un videojue-go que enganchar a cualquiera que se acerque a probarlo, sea o no un fan de la serie, gracias a una jugabilidad intrpida y a una historia cargada de originalidad y humor, pese a tener un control que en contadas ocasiones puede suponer un proble-ma. Todo un caramelo para los fans de esta parte de la serie, que desde hace tiempo esperbamos un ttulo que estuviese a la altura del magistral Dragon Ball advanced adventure de GBa (para ms seas acudan a la ltima parte de la revis-ta). Eso s: a todos aquellos testosternicos fans de Dragon Ball Z hay que avisarles: aqu no hay mastuerzos mastodnticos con venas como man-gueras surcndoles los bceps: aqu hay humor verdern, chistes fciles y batallas con ms coa que otra cosa Y larga vida a Dragon Ball!

    PARA DISFRUTAR DE ESTE CARTUCHO NO ES NECESARIO HABER VISTO LA SERIE

    EL MOTOR GRFICO Y EL CONTROL RECUERDAN A PHANTOM HOURGLASS

  • titulO

    Gnero: PlataformasCompaa: SonyJugadores: 1-4Textos/voces: Castellano / no es necesarioGuardado rpido: NoEdad: +3 aosWeb: www.locoroco.com

    JUGALO SI TE GUSTO:

    JUGALO SI TE SIENTES: Con ganas de girar y saltar

    JUGALO EN... Una atraccin de feria, para aumentar el efecto giroscpico

    38 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 3938 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 39

    Reviews

    flOWer,SuN aND raiN

    flOWer, SuN aND raiN

    JUGALO SI TE GUSTO:

    JUGALO SI TE SIENTES: Un verdadero jugador

    JUGALO EN... El lugar ms surrealista que conozcas

    Gnero: Aventura grficaCompaa: Rissing StarJugadores: 1Textos/voces: Textos y vocesGuardado rpido: SiEdad: +12 aosWeb: www.risingstargames.com/game.asp?gameID=53#Info.aspx?pId=7064/

    Mo MoreHeroes

    TCTIL / 2 PANTALLAS

  • 38 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 3938 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 39

    o prestes demasiada atencin a la pun-tuacin que el juego ha obtenido, en este ttulo lo importante es lo que no se puede

    puntuar... y tener la suficiente resistencia mental para no enloquecer jugando.

    Alguien dijo alguna vez que la poesa es aquello que no puedes describir cuando has terminado de describir la poesa. Goichi Suda (Suda51), el crea-dor de esta obra, demuestra que a los videojuegos puede ocurrirle lo mismo. Flower, Sun and rain en este remake desde PS2 para DS, atendiendo a los criterios de puntuacin que tenemos en esta revista, y probablemente a los de cualquier otra, sera calificado como un ttulo bastante peor que mediocre. Y no lo decimos nosotros, lo dice el pro-pio Suda a travs de uno de los personajes de la historia: no te has dado cuenta de que las can-ciones son malas copias de canciones famosas? qu los grficos en 3D no se parecen en nada a los dibujos que aparecen en 2D? qu tienes un maletn capaz de resolver cualquier cosa? qu vas vestido con traje negro en la playa? qu ha-blas sin abrir la boca? qu te haces el misterio-so para que exista tu personalidad? qu flower, sun, and rain no significa nada?. El protagonista al escuchar esto contesta como corresponde: este chico es el demonio, va a destruir el juego!. Y lleva razn, porque el juego tiene unos grficos que dejan mucho que desear, una sistema de re-solver puzzles repetitivo y unas canciones que se vuelven irritantes a pesar de que son versiones de temas muy conocidos. Pero lo curioso, es que, en

    honor a la verdad, slo puedo decir que este es un buen juego, uno de los mejores que han salido para la consola de doble pantalla.

    el todo no es la suma de las partes. Al analizar cada una de sus partes por separa-do, nada est bien, ni siquiera la historia. Si jun-tramos a los guionistas de Perdidos con los de Atrapado en el tiempo (aquella pelcula en la que Bill Murray celebra infinitas veces el da de la mar-mota) y despus pidiramos a David Lynch ( el director de Cabeza borradora, Terciopelo azul y Twin Peaks) que llevase la historia resultante al cine, podramos hacernos una idea aproximada de cmo es este juego. Aunque francamente, no creo que nada pueda compararse a semejante cantidad de surrealismo. El argumento comienza cuando Mondo, el protagonista, un buscador profesional, llega a la isla de Loss Pass para evitar un ataque terrorista. Mondo se aloja en el hotel Flower, sun and rain, donde lo mismo aparecen fantasmas que estrellas de la lucha libre. En teora solo estar all las horas necesarias para evitar el ataque, pero el tiempo en la isla es cclico de modo que cada da se repite una y otra vez y, una y otra vez, el atentado terrorista sucede debido a que el protagonista se entretiene ayudando a todo aquel que se encuen-tra por el camino. Al fin y a al cabo es su oficio, buscador profesional. Si a esto le aadimos que mientras l duerme una adorable nia pasea por el hotel con un cocodrilo rosa aficionado a devorar las personas, tendremos un buen resumen del sin sentido que plantea la historia al comienzo.

    N

    Flower, Sun and Rain / Por: Centius

  • 40 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 4140 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 41

    El aspecto grfico deja mucho que desear. Los escenarios, aunque coloridos, pueden parecer pobres y al definicin de los personajes es casi inexistente. Pero francamente, pocos juegos hay en Nintendo Ds que puedan mover escenarios 3D de tanto tamao como los de este ttulo. Tal y como dice el personaje hereje, la jugabilidad se reduce a buscar en una gua que Mondo lleva desde el principio de la historia los cdigos numricos que deberemos introducir en un ordenador para resol-ver los puzzles. Esto que puede parecer fcil en las primeras horas se vuelve bastante complicado cuando el argumento alcanza su ecuador.

    Verdaderos jugadores. Todo, por separado est mal, y sin embargo, el jue-go es bueno, cmo puede ser? Es fcil, gracias al misterio por el misterio que sostiene la intriga, a la capacidad para sorprendernos continuamente y a la facilidad de Suda51 para rerse de s mismo

    EL MAYOR ENIGMA ES DESCUBRIR SI SOMOS TAN ESTPIDOS COMO LOS DEMS PERSONAJES CONSIDERAN AL PROTAGONISTA

  • 40 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 41

    GRFICOS

    TOTAL

    JUGABILIDAD PORTABILIDAD

    SONIDO DURACIN

    40 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 41

    Flower, Sun and Rain / Por: Centius

    y parodiar el desarrollo de los videojuegos de un modo divertido, socarrn y plagado de humor ne-gro. El mayor enigma de toda la historia es descu-brir si somos tan estpidos como los dems per-sonajes consideran al protagonista y jugamos por el mero hecho de jugar. Porque igual que Mondo es buscador de objetos, nosotros somos jugadores y lo dems importa bien poco.

    Es triste comprobar, como esta obra de Rising Star, ingeniada por Suda 51 (The silver case, Killer 7 y No more Heroes, entre otras muchos juegos disparatados), ha pasado casi desapercibida entre crtico y jugadores. Ttulos como este hacen que los videojuegos se acerquen cada da un poco ms al arte, porque nada en ellos est diseado para la satisfaccin fcil del que sostiene el mando, sino para los que pueden entrever que hay algo propio y exclusivo de los videojuegos, algo que no podra convertirse ni en pelcula ni en libro. Algo que defi-ne al videojuego en s. Y ese algo, es jugar, aunque sea absurdo, aunque carezca de sentido, porque eso en s ya es divertido.

    De todos modos, creo que hubo a alguien a quien si le gust el juego cuando sali en Play Station 2: J.J. Abrahms (el creador de Lost). Jugad, ved la serie de televisin Perdidos y entenderis por qu.

    38/5086.5

    Versiones de canciones cono-cidas y voces robticas extra-as.. no s cmo evaluar esto

    No estoy seguro, en la isla de LossPass no transcurre el tiem-po. cunto llevo jugando?

    Todas las soluciones las tienes desde el principio, y an as no resulta fcil segn avanza el juego

    Un remake perfecto desde Play Station 2 a la pequea de DS y eso no es nada sencillo

    10Son pobres y borrosos, pero no debe ser fcil mover escena-rios 3D en DS

    6.5 7

    PuNtaCiN

    EL MAYOR ENIGMA ES DESCUBRIR SI SOMOS TAN ESTPIDOS COMO LOS DEMS PERSONAJES CONSIDERAN AL PROTAGONISTA

  • titulO

    JUGALO SI TE GUSTO:

    42 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 4342 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 43

    Reviews

    JUGALO SI TE SIENTES: Cargado de adrenalina

    JUGALO EN... Una pista de skate

    Gnero: Deportivo / arcadeCompaa: MidasJugadores: 1-4Textos/voces: InglsGuardado rpido: SiEdad: +3 aosWeb: ..

    IMAGINAD UNA CIUDAD FUTURISTA ENORME CON TODO TIPO DE RAMPAS Y SALTOS, Y DESPUS DA-DLE UNA PATADA A LA FSICA PARA REALIZAR FILIGRANAS IMPOSIBLES EN EL AIRE MOLA, NO?

    Skate Park CityIMAGINAD UNA CIUDAD FUTURISTA ENORME CON TODO TIPO DE RAMPAS Y SALTOS, Y DESPUS DA-DLE UNA PATADA A LA FSICA PARA REALIZAR FILIGRANAS IMPOSIBLES EN EL AIRE MOLA, NO?

    Skate Park City

    JUGALO SI TE GUSTO:

    Tony Hawks Project 8

  • 42 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 4342 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 43

    kate Park City es uno de esos juegos dis-cretos que llegan sin hacer mucho ruido, pero que en realidad tienen mucho que

    decir. Ms que innovar, recoge lo bueno que han hecho otros juegos dentro y fuera de su gnero, lo mezcla con saber hacer y sobre todo no escati-ma en conseguir un desarrollo gil y una duracin ms que aceptable.

    En este juego la historia no es demasiado impor-tante. Tanto es as que aunque existe un hilo ar-gumental, no se ha puesto cuidado en explicar el contexto y ni siquiera se ha buscado que la trama resulte coherente. Los personajes entran y salen en escena sin presentacin previa y sin venir a cuento. Un buen da, mientras los chavales se di-vierten practicando skate en la parte vieja de la ciudad, de un casino surge porque s- un gran robot llamado Virus. Tal y como indica su malvolo nombre, esta mquina desea conquistar toda la ciudad. Para empezar, secuestra a nuestro com-paero y para divertirse nos propone un juego: te-nemos que superar los diversos e inconexos retos que nos planteen sus sicarios si queremos volver a ver a nuestro amigo sano y salvo.

    Antes de comenzar la aventura propiamente dicha, es recomendable darse un garbeo por el tutorial. Nuestro mentor, una suerte de anciano hippie con una furgoneta voladora psicodlica, nos explicar paso a paso cules son los movimientos bsicos. Adems, aparecer a lo largo de la aventura para explicarnos nuevas piruetas o darnos algn objeto necesario para progresar en la partida.

    Adems de las tpicas volteretas en el aire, tam-bin se puede grindar casi sobre cualquier su-perficie (una baranda, el bordillo de la acera o la cornisa de un edificio) y en cualquier direccin (no importa que haya una cuesta arriba de 45 grados, el monopatn subir sin problemas). Este tipo de movimientos requieren pericia por parte del ju-gador, ya que habr que mover el analgico para mantener el equilibrio. Cuando se realizan bien las acrobacias y los saltos, se carga la barra de adrenalina, lo cual aumenta la velocidad, permi-te hacer ms movimientos y da ms fuerza para golpear a los enemigos. Al caerse, el medidor de adrenalina se vuelve a poner a cero, lo cual puede ser un gran problema si se est en medio de una prueba contrarreloj.

    Una de las principales virtudes de este juego es su capacidad para sorprender. Cuando el jugador piensa que ya conoce todos los movimientos, un reto le descubre otra combinacin de botones para hacer una nueva acrobacia. Adems, no todo se limita a ir subido en un monopatn, ya que muchas pruebas se realizan sobre aerodeslizadores de distintas caractersticas. Para alcanzar estas pla-taformas y para desplazarse rpido por la ciudad, nuestro maestro nos entrega una herramienta tre-mendamente til. Se trata de un rayo lser tractor capaz de dejar en bragas a la telaraa del propio

    S

    Las carreras areas aaden mucha variedad al desarrollo del juego

    Cualquier superficie es buena para grindar con el monopatn

    Skate Park City / Por: Eldan

  • 44 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 4544 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 45

    Spiderman. Con slo dos botones podemos apun-tar hacia el vehculo al que queremos enganchar-nos y en un instante estaremos viajando sobre l. La sensacin de libertad es muy agradable, ya que los desafos pueden superarse en el orden que el jugador desee, probando distintas estrategias o dejando un reto para despus si se le atraganta. En cuanto a portabilidad, algo que valoramos mu-cho en esta revista, el juego merece un sobresa-liente, ya que la partida puede grabarse en cual-quier momento despus de superar algn desafo. Teniendo en cuenta que casi ninguna prueba dura ms de dos minutos, es casi como decir que pue-de grabarse en cualquier momento.

    El juego flojea en algunos puntos, como por ejem-plo la msica. Aunque los temas de rock y disco genrico cumplen su funcin, son muy escasos y el ritmo acaba resultando un poco machacn. El control con el analgico puede ser algo impreci-so en los giros abiertos y algunas veces al caer del monopatn se produce una pequea ralenti-zacin del juego. A pesar de todo, estos errores son puntuales y no deslucen el resultado final. Para aumentar la vida del UMD se ha incluido un completo modo multijugador que dispone de 7 mapas, 6 personajes para escoger y hasta 10 ti-pos de competicin, entre los que destaca el modo exhibicin, las carreras por puntos de control y el death match.

    Como es lgico, tambin hay algunos puntos en los que flojea el juego. La msica, rock y disco ge-nrico, cumple su funcin pero acaba resultando un poco machacona por la escasez de temas. El control con el analgico puede ser algo impreciso en los giros abiertos y algunas veces al caer hay un pequeo bug que ralentiza al personaje durante unos segundos. Al fin y al cabo son fallos tolera-bles, ya que no afectan a la experiencia de juego. En resumen, un ttulo largo y completo que no de-fraudar ni a los fans de tony Hawk ni a aquellos que disfruten con un alocado arcade.

    Hacer combos en el aire multiplica la puntuacin y mantiene la adrenalina elevada

  • 44 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 45

    GRFICOS

    TOTAL

    JUGABILIDAD PORTABILIDAD

    SONIDO DURACIN

    44 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 45

    Skate Park City / Por: Eldan

    39/508.55

    La msica cumple justita y los efectos sonoros son casi inexistentes

    394 desafos en el modo histo-ria y muchas posibilidades en el multijugador

    La dificultad ajustada garanti-za un aprendizaje progresivo y una diversin constante

    Se puede grabar en cualquier momento, por lo cual nuestros progresos siempre estarn a salvo

    9Una ciudad grande y detallada, aunque los personajes son algo simples

    8 8.5

    PuNtaCiN

    Pilotar un drone no es fcil, pero todo se aprende

  • titulO

    Gnero: PlataformasCompaa: SonyJugadores: 1-4Textos/voces: Castellano / no es necesarioGuardado rpido: NoEdad: +3 aosWeb: www.locoroco.com

    JUGALO SI TE GUSTO:

    JUGALO SI TE SIENTES: Con ganas de girar y saltar

    JUGALO EN... Una atraccin de feria, para aumentar el efecto giroscpico

    46 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 4746 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 47

    Reviews

    Princeof Persia

    PriNCe Of PerSia: tHe falleN kiNG

    JUGALO SI TE GUSTO:

    JUGALO SI TE SIENTES: Al Bab

    JUGALO EN... Momentos de paz

    Gnero: PlataformasCompaa: UbisoftJugadores: 1Textos/voces: Solo textoGuardado rpido: AutoguardadoEdad: +7 aosWeb: www.ubi.com/ES/Ga-mes/Info.aspx?pId=7064

    Viewtiful Joe Double Trouble

    TCTIL / MICRO / 1.5 PANTALLAS

    tHe falleN kiNG

    EL PRNCIPE Y LAS ARENAS MOVEDIZAS

  • 46 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 4746 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 47

    omo estamos en poca de crisis emplear pocas palabras para describir esta nueva versin del legendario Prncipe de Persia:

    decepcionante. A un juego, como ste, de platafor-mas con scroll lateral, se le pueden pedir pocas cosas. Debe ser complicado y divertido al mismo tiempo, sencillamente. Por desgracia, este ttulo no posee ninguno de los dos atributos.

    A los chicos de Ubisoft hay que agradecerles la ca-pacidad para arriesgarse, no obstante. Han apos-tado por renovar el argumento y la esttica, dando lugar a una saga que, a primera vista, es diferente por completo a la que iniciaron con Las arenas del tiempo, pero que conserva el mismo tipo de juego, es decir, que exige las mismas habilidades al juga-dor para avanzar en la historia del personaje. Ade-ms, esta innovacin la han hecho, precisamente, retomando el estilo del legendario clsico para PC. Lo que ocurre es que ni la nueva imagen del prn-cipe, ni el nuevo guin convencen en absoluto. El protagonista aparece en la pantalla de la DS como una personita cabezona, tan de moda ahora en los juegos para las consolas de Nintendo, y un turban-te azulgrana que hara las delicias de cualquier hincha cul si tuviera que atravesar un desierto. Esta presencia, algo infantil, no supondra ningn problema si no fuera porque la personalidad del protagonista, que se nos da a conocer mediante unas pobres vietas con texto, es simplemente inexistente. No es ni valiente ni cobarde, ni arro-gante ni humilde, ni fuerte ni dbil. Sencillamente est ah. El balanceo del pie de Sonic cuando per-maneca inactivo un rato en la primera entrega de la saga para megadrive, deca mucho ms sobre el erizo azul que todas las vietas del Principe de Persia sobre el hroe del Rey destronado. Por lo dems, la trama huele a poco esfuerzo. Las fuerzas del mal, en este caso llamadas Corrupcin estn a punto de hacerse con el poder absoluto y el nico capaz de evitar tan original tragedia es un rey bienintencionado al que hemos de buscar y li-berar. Aunque la historia tiene tmidos requiebros y se complica un poco cuando se nos une un desco-

    nocido acompaante de intereses confusos (eso s, gracias a l se pueden usar habilidades mgicas), en las quince horas que dura la aventura, pocos elementos son capaces de sorprender realmente al jugador.

    Pero si yo quera saltar. An as, el juego podra haberse salvado si fuese, como decamos, diver-tido y complicado. Y, para ser sinceros, algo de complicacin s tiene. He aqu otro elemento que hemos de agradecer a sus creadores. El Rey Des-tronado no es un jersey con remiendos, prestado a la porttil de doble pantalla por sus hermanas mayores, sino que ha sido diseado desde cero para la DS. Sin embargo, esta arquitectura espec-fica no puede sino levantar sospechas. La pantalla superior carece por completo de utilidad. Es cierto, aparece un mapa, pero, dado que casi siempre hay que avanzar hacia la derecha... para qu lo nece-

    C

    Prince of Persia / Por: Centius

  • 48 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 4948 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 49

    sitas? Hay algn encanto perverso en ver como se desplaza un garabato por una barra horizontal? El protagonista solo se puede manejar mediante la pantalla tctil, alejando el estylus un poco para que el personaje camine, alejndolo ms para que corra y golpendo para ejecutar acciones, ya sean, saltar o atacar a un enemigo. Y he aqu la verdade-ra dificultad del juego: conseguir que tus intencio-nes sean traducidas correctamente por la consola. O lo que es lo mismo, sobrevivir a la frustracin de ver que el personaje no se detiene en un precipicio a pesar de que , un rato antes, dejaste de apoyar el lpiz sobre la pantalla o comprobar que el retraso en el salto es suficiente para fallecer una y otra vez. Los de Ubisoft debieron darse cuenta de esta falla, porque antes de cada zona de pinchos, an-tes de cada salto, en resumen, antes de cualquier lugar que suponga un mnimo riesgo hay un punto de guardado automtico. Esto ayuda a paliar las ansias asesinas, pero no la rabia.

    Por lo dems, cuando los movimientos se ejecutan como ordena el jugador, el transcurso del juego es sencillo y repetitivo.

    Las mil y una noches. El nico punto a favor del Rey Destronado son los escenarios, tal vez algo pobres, pero bonitos al fin y al cabo, gracias a una colorista combinacin de plataformas 2D y fondos 3D. Las cincuenta fases del juego mues-tran un repertorio con variaciones pequeas, pero suficientes para recrear la ficcin de ambientes diversos. Una sencilla pero interesante banda so-nora ayudan a imaginar la Persia mgica de los

    LOS ESCENARIOS SON BONITOS GRACIAS A UNA COLORISTA COMBINACIN DE PLATAFORMAS 2D Y FONDOS 3D

  • 48 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 49

    GRFICOS

    TOTAL

    JUGABILIDAD PORTABILIDAD

    SONIDO DURACIN

    48 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 49

    Prince of Persia / Por: Centius

    24/5056

    No resalta pero tampoco mo-lesta. Sencillamente crea un buen ambiente

    Lo justo para un juego fcil de plataformas con un argumento sencillo. Ms de diez horas

    Hace que se sientan buenas personas aquellos jugadores que no lancen la consola por la ventana y eso es de agradecer

    Supuestamente hecho para DS, pero la D signifca doble y la S, en ingls, pantalla. por qu solo emplea una?

    4Lo mejor del juego. No son nada nuevo, pero permiten soar con tierras lejanas y antiguas

    7 2

    PuNtaCiN

    cuentos antiguos y a sentirnos por un trato, a pe-sar del protagonista, hroes mticos con espadas curvas, capaces de caminar a travs de las dunas de arena sin lamentar fatiga alguna. Adems un mapa de pantallas, al estilo del New Super Mario Bross, permite rejugar aquellos escenarios que nos hayan parecidos ms encantadores o mejor ambientados.

    En conclusin, estamos ante una carta de buenas intenciones, que se agradecen, pero a la vista del resultado, como expresa el dicho popular obras son amores y no buenas razones, o en un idioma un poco ms castizo que advierte sobre futuros cambios, virgencita, virgencita, (para esto) que me quede como estoy.

  • 50 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 5150 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 51

    kOf COlleCtiON tHe OrOCHi SaGa

    Reviews

    JUGALO SI TE GUSTO:

    JUGALO SI TE SIENTES: Con ganas de gresca

    JUGALO EN... Un garito con gente animndote

    Gnero: LuchaCompaa: SNK PlaymoreJugadores: 1-2Textos/voces: InglsGuardado rpido: NoEdad: +3 aosWeb: ..

    juego por ao. Este es el ritmo de produccin con el que SNk traa nuevas remesas de king of fighters a las mquinas arcade. Claro que los

    cambios en cada nueva edicin no eran sustanciales, slo se aadan algunos personajes, movimientos y escenarios para mantener constante el inters del pblico. En king of fighters Collection: the Orochi Saga se puede comprobar la evolucin de la saga desde kof 94, con 28 personajes disponibles, hasta kof 98, con 38.

    En este juego los combates se realizan siempre por equipos de tres contrincantes. El vencedor de cada enfrentamiento contina para el siguiente y recupera un poco de la energa perdida durante la lucha, como si de un modo survival se tratase. En kof 94 los equipos estn prefijados por pases. En las ediciones posteriores ya se puede escoger libremente a los componentes de cada equipo. Realizar los ataques especiales est en manos de los ms expertos, ya que se necesita mucha tcnica y la mquina no da un respiro ni siquiera en los niveles inferiores.

    EN LA POCA DORADA DE LOS SALONES RECREATIVOS LA SAGA DE LUCHA KING OF FIGHTERS BRILL CON LUZ PROPIA. AHORA LLEGA A PSP UNA COLECCIN DE CINCO TTULOS DE ESTA MTICA SAGA.

    kOf COlleCtiON the Orochi Saga

    AStreet Fighter Alpha 3 Max

  • 50 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 5150 POCKET INVADERSPOCKET INVADERS 51

    KOF Collection / Por: Eldan

    GRFICOS 8

    7

    8 6

    37/50TOTAL7.5

    JUGABILIDAD PORTABILIDAD

    SONIDO DURACINMemorables melodas y divertidas frases digitalizadas de los luchadores

    Una delicia para las manos ms expertas, pero su elevada dificultad complicar a los novatos

    Completar todas las ediciones y desafos puede convertirse en tu proyecto vital

    El inconveniente del arcade: es necesario llegar hasta el final de una sentada para ver al jefazo final

    Excelentes como siempre: sprites 2D bien animados con fondos ricos en detalles

    El nombre de este recopilatorio se debe a Orochi