Pokemon analisis transmedia

16
ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON 1 Desde 2011, los estudios tanto tradicionales como especializados están abrazando las técnicas de narración transmedia en busca de una nueva forma de contar historias nativa a los contenidos digitales en red y los nuevos canales de comunicación. Tecnologías de desarrollo han permitido que algunos proyectos comiencen a incluir experiencias para un jugador aparte de las experiencias multijugador en tiempo real de las ARG. Mientras que la lista de proyectos actuales es imposible de enumerar, nuestro análisis se va a centrar en el proyecto Pokemón. Esta narración transmedia es un tipo de relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión. Desde el punto de vista de la producción, crea contenido que ‘engancha’ al público utilizando diferentes técnicas para impregnar su vida diaria. Para lograr ese enganche en el participante, desarrolla historias a través de diferentes formatos mediáticos para liberar piezas únicas de contenido para cada canal. Estas piezas de contenido están sutilmente ligadas entre sí, y existe una sincronía narrativa entre ellas. Niños de todo el mundo llevan más de quince años descubriendo el mágico mundo de Pokémon. Hoy en día, la familia de productos Pokémon incluye videojuegos, el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, la serie de dibujos animados Pokémon, películas Pokémon, juguetes y muchas más cosas. Los juegos fomentan el pensamiento estratégico y, en muchos casos, habilidades matemáticas básicas. Pokémon también le da una enorme importancia a la deportividad y al respeto por otros jugadores. Muchos padres creen que JCC Pokémon y los videojuegos Pokémon fomentan la lectura en sus hijos, ya que en la mayoría de los juegos Pokémon es necesario leer.

description

Análisis transmedia de la franquicia infantil Pokémon

Transcript of Pokemon analisis transmedia

Page 1: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

1

Desde 2011, los estudios tanto tradicionales como especializados están

abrazando las técnicas de narración transmedia en busca de una nueva forma

de contar historias nativa a los contenidos digitales en red y los nuevos canales

de comunicación. Tecnologías de desarrollo han permitido que algunos

proyectos comiencen a incluir experiencias para un jugador aparte de las

experiencias multijugador en tiempo real de las ARG. Mientras que la lista de

proyectos actuales es imposible de enumerar, nuestro análisis se va a centrar

en el proyecto Pokemón.

Esta narración transmedia es un tipo de relato donde la historia se despliega a

través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una

parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión.

Desde el punto de vista de la producción, crea contenido que ‘engancha’ al

público utilizando diferentes técnicas para impregnar su vida diaria. Para lograr

ese enganche en el participante, desarrolla historias a través de diferentes

formatos mediáticos para liberar piezas únicas de contenido para cada canal.

Estas piezas de contenido están sutilmente ligadas entre sí, y existe una

sincronía narrativa entre ellas. Niños de todo el mundo llevan más de quince

años descubriendo el mágico mundo de Pokémon. Hoy en día, la familia de

productos Pokémon incluye videojuegos, el Juego de Cartas Coleccionables

Pokémon, la serie de dibujos animados Pokémon, películas Pokémon, juguetes

y muchas más cosas. Los juegos fomentan el pensamiento estratégico y, en

muchos casos, habilidades matemáticas básicas. Pokémon también le da una

enorme importancia a la deportividad y al respeto por otros jugadores. Muchos

padres creen que JCC Pokémon y los videojuegos Pokémon fomentan la

lectura en sus hijos, ya que en la mayoría de los juegos Pokémon es necesario

leer.

Page 2: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

2

Los Pokémon son criaturas ficticias, que dependiendo de la especie, tienen

rasgos parecidos a animales, plantas, rocas, fantasmas, incluso humanos

(aunque de tamaño en muchos casos muy superior a lo que mediría la especie

a la que se parece). Generalmente viven en libertad y conviven con los

humanos. La denominación Pokémon surge de las palabras Pocket Monsters

cuya traducción al español es: Monstruos de bolsillo. "monstruos de bolsillo".

Esto viene del hecho de que los Pokémon se guardan en Poké Balls, las cuales

se pueden encoger con lo que se pueden meter en el bolsillo. Además,

originalmente, Pokémon fue lanzado para Game Boy, consola que cabe

perfectamente en un bolsillo, que casualmente de preferencia al nombre de la

serie, videojuego, juego de mesa, etc.

Todos los nombres Pokémon en países españoles no llevan acentos, pues los

nombres de los Pokémon no fueron modificados en la traducción original para

países españoles.

Para la realización del análisis hemos seguido las características que según

Jenkins debe tener un proyecto transmedia. En http://www.socialtves.com/las-

7-caracteristicas-de-transmedia-por-henri-jenkins/. Henri Jenkins identificó los

principios fundamentales de las Narrativas Transmedia, que luego han sido

recogidos y comentados por varios teóricos y comunicadores de la televisión,

cine y publicidad. Las vamos a enumerar y posteriormente pasaremos a

analizarlas en el proyecto que nos ocupa:

Expansión/Profundidad

Continuidad/multiplicidad

Inmersión/extrabilidad

Construcción de mundos

Serialidad

Subjetividad

Realización

Page 3: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

3

Pokémon es una franquicia, que originalmente comenzó como un videojuego

RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de

entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros,

convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. La

historia de la franquicia Pokémon se expande más allá de una década desde

que se empezó a trabajar oficialmente en el primer juego hasta ahora y tiene

raíces incluso más antiguas. Empezó como el hobby de Satoshi Tajiri, quien

desde niño disfrutaba cazando insectos y renacuajos cerca de su casa, en el

suburbano de Tokio. Pasado un tiempo Satoshi decidió poner en práctica su

afición de capturar insectos porque quería que los niños disfrutasen tanto como

él. Gracias a la ayuda de Shigeru Miyamoto consiguió que Nintendo valorara su

proyecto que finalmente se comercializó el 27 de febrero de 1996. Después de

ese día y debido al enorme éxito Nintendo continuó desarrollando juegos de

Pokémon para la mayoría de sus plataformas. La saga de videojuegos es

desarrollada por la compañía programadora de software japonesa Game Freak,

con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de juguetes

Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo.

La Continuidad de las narrativas transmedia es necesaria en todos los medios

y plataformas que se utilicen. Y esta continuidad se complementa con la

Multiplicidad. En nuestro caso, la continuidad de la serie de dibujos animados

Pokémon se remota casi al origen del primer videojuego Pokémon. La serie

relata las aventuras de un impetuoso y joven Entrenador llamado Ash Ketchum

y Pikachu, su compañero Pokémon, mientras viajan por el mundo Pokémon

visitando destinos exóticos, conociendo a montones de personas y Pokémon

nuevos e interesantes, y viviendo muchas y emocionantes aventuras. Por el

camino, aprenderán lo que es el trabajo en equipo, la compasión, la amistad y

el juego justo, mientras Ash intenta conseguir convertirse en un Maestro

Pokémon.

Es una de las series infantiles más populares del momento y ha dado lugar a

una serie de películas que también se basan en las aventuras de Ash Ketchum

Page 4: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

4

y sus amigos. Las películas tratan cuestiones más trascendentales que suelen

estar relacionadas con las leyendas del mundo Pokémon

Pokémon como ya se ha dicho, es una franquicia de videojuegos de tipo RPG

para Game Boy, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo 64, Nintendo

GameCube, Wii y Wii U creada por Satoshi Tajiri en 1995. Su éxito fue tal que

se multiplico a otros campos del entretenimiento tales como una serie de

anime, manga y una gran variedad de artículos de colección, como cartas,

muñecos, etc. Antes de la llegada de Pokémon Rojo y Azul a España se

publicó una revista llamada Los libros de Neko: Pocket Monster's (sólo en

España)

El concepto de Inmersión es innato en estas narrativas o mejor dicho, se tiene

que facilitar esa inmersión. El proceso de Extrabilidad se ve muy bien, sobre

todo, en los gadgets. Es decir, cuando la historia nos permite extraer elementos

del relato original y llevarlos al mundo cotidiano:

Los Pokémon desarrollan vínculos muy especiales con sus dueños que

son quienes deciden qué van a hacer con sus Pokémon. Algunos tienen

a los Pokémon como mascotas, otros para protegerse de otros Pokémon

salvajes y para ayudarles en sus tareas domésticas o incluso trabajos, y

también hay quien los utiliza para luchar contra los Pokémon de otras

personas para medir sus habilidades (se les conoce como entrenadores

Pokémon) o participar en Concursos Pokémon (conocidos con el nombre

de coordinadores Pokémon).

Los humanos pueden atraparlos en las Poké Balls, que poseen una

misteriosa energía que permite introducir al Pokémon en un espacio muy

reducido, permitiendo transportarlos cómodamente. De ahí lo de

monstruos de bolsillo. Sin embargo, para que el Pokémon sea introducido

en la Poké ball generalmente hay que entablar un combate para cansarlo

o debilitarlo lo suficiente como para que éste sea capturado. Una vez

capturado el Pokémon puede salir o ser devuelto a su Poké ball a

Page 5: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

5

voluntad del entrenador, pero si el Pokémon es muy testarudo podría

escaparse por sí mismo o negarse a entrar.

La relación entre humanos y Pokémon sólo puede entenderse como de

mutuo acuerdo y en la que ambos sacan beneficio. Si bien en el

momento de ser atrapado, el Pokémon sea reacio a estar con su

entrenador, el tiempo y el trato diario entre ambos pueden generar

estrechos vínculos de amistad. De esta relación, el Pokémon puede

aumentar sus habilidades y su fuerza, sintiéndose así más a gusto

consigo mismo, o simplemente la compañía de un humano al que tenga

aprecio. No es un Pokémon malvado por combatir. Combatir es poner a

prueba la fuerza y sabiduría que compartes tú y tu Pokémon. Cuando se

propone una narrativa transmedia hay que ser en muchos aspectos fieles al

concepto original. En Pokemón se crea un mundo en el que cada uno tiene sus

propias características. El significado de los nombres de los protagonistas de

Pokemón y sus características se pueden ver en el siguiente enlace:

http://www.youtube.com/watch?v=tLtsq9bDIRM

En las Narrativas transmedia, las piezas y los fragmentos que la componen no

se organizan en una secuencia lineal, sino que se dispersan en una amplia

trama que abarca muchos medios. Además una de las características de estos

conceptos es poder ampliar la historia y expandirla e incluso llegar a crear

nuevas situaciones y nuevos personajes. Por eso en Pokemón The Pokémon

Company International, filial de The Pokémon Company de Japón, se encarga

de la propiedad de la empresa fuera de Asia y es responsable de la gestión de

la marca, las licencias y el marketing, el Juego de Cartas Coleccionables

Pokémon, la serie de dibujos animados para TV, el entretenimiento para el

hogar y el sitio web oficial de Pokémon. El fenómeno Pokémon comenzó en

Japón en 1996 y dio lugar a lo que es hoy una de las propiedades de

entretenimiento más populares entre niños de todo el mundo. Y que se

compone y divide en generaciones.

Page 6: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

6

PRIMERA GENERACIÓN

Carátula japonesa de Pokémon Verde

Los juegos de Pokémon originalmente fueron videojuegos de estilo RPG para

la consola portátil Game Boy que consistía en ayudar al Profesor Oak en su

investigación atrapando a todos los Pokémon existentes (151), y luchar contra

entrenadores de toda la región para convertirse en el mejor entrenador

Pokémon de la región Kanto. Salieron dos versiones con Pokémon exclusivos

de cada una, Pokémon Rojo y Pokémon Azul, para tener así que intercambiar

entre ambas versiones para conseguirlos a todos. Además, se podía pelear

entre amigos con dos consolas conectadas con el Cable Link. Con el éxito de

estos primeros videojuegos salió una nueva versión, Pokémon Amarillo, un

Page 7: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

7

poco más cercana a la serie animada de televisión. Estos juegos entrarían en

lo que se conoce como primera generación.

Más adelante empezaron a salir algunos otros videojuegos de temática

Pokémon pero con distinto enfoque, como los Pokémon Stadium para la

consola de sobremesa Nintendo 64 que se centraba en las batallas Pokémon

de entrenadores. También salieron juegos de Pinball como Pokémon Pinball o

de Puzzles como Pokémon Puzzle Challenge. También uno de fotografiar

Pokémon, Pokémon Snap. También salió un juego llamado Hey You, Pikachu!

en donde interactúas y le hablas a un Pikachu.

Fuera de las videoconsolas salió un juego de cartas intercambiables, Pokémon

Trading Card Game, que también salió como videojuego para la consola portátil

Game Boy Color.

SEGUNDA GENERACIÓN

Carátula de Pokémon Oro

Page 8: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

8

Con el éxito de ventas, aparecieron juegos de lo que se conoce como segunda

generación, Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal para la nueva consola

Game Boy Color en los que se agregaron 100 nuevas especies Pokémon a las 151

existentes. Los videojuegos se desarrollaron en una nueva región, Johto, en la que se

podía visitar la región Kanto habiendo compatibilidad con los videojuegos anteriores.

El mismo objetivo pero una historia diferente, con nuevos protagonistas y personajes.

Además también se lanzaron muchas secuelas de los juegos derivados de

Pokémon, como Pokémon Stadium 2 y Pokémon Trading Card Game 2 (este

último sólo en Japón).

TERCERA GENERACIÓN

En la tercera generación se dio el salto a la consola Game Boy Advance. Con

las ediciones Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro y posteriormente con Pokémon

Esmeralda y con una nueva tecnología que permitía mejores gráficos, y una

nueva sensación al jugar. Sin embargo, se perdió completamente la

compatibilidad con versiones anteriores, por lo que los videojuegos de primera

y segunda generación quedaron aislados para siempre. Se agregaron 135

nuevas especies resultando en una suma de 386 Pokémon que capturar y una

nueva región por explorar, Hoenn.

Logo de la Saga Pokémon Mundo Misterioso.

Sin embargo, la gran mayoría de especies que aparecieron en generaciones

anteriores no aparecían en estos juegos, hasta que salió una reedición de los

primeros juegos, Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja que añadió la

posibilidad de conseguirlos.

Page 9: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

9

En esta época aparecieron también otros juegos de géneros distintos:

Pokémon Dash, un juego de carreras; Pokémon Link!, un juego de puzzle;

Pokémon Colosseum, un juego de batallas; Pokémon XD: Tempestad Oscura,

un juego en el que puedes luchar contra Pokémon oscuros, como el Lugia

oscuro; Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de

rescate Azul, en los que el protagonista se convierte en un Pokémon y debe

explorar mazmorras; y Pokémon Ranger, en el que el protagonista es un

guardabosques y se captura a los Pokémon trazando círculos con el lápiz táctil

del Nintendo DS.

CUARTA GENERACIÓN

Nintendo DS, consola sobre la que se desarrolla la cuarta generación y

posteriormente la quinta generación.

En el año 2006 llegó la cuarta generación, donde los videojuegos Pokémon

Diamante y Pokémon Perla, y posteriormente Pokémon Platino son para

Nintendo DS, con el mismo objetivo pero con 107 nuevas criaturas, dando un

total de 493 Pokémon existentes y la nueva región, Sinnoh.

Page 10: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

10

También forman parte de esta generación Pokémon Battle Revolution para Wii,

parecido a Pokémon Colosseum pero compatible con los anteriores; PokéPark

un juego para Wii en el que únicamente podrás manejar a Pikachu; Pokémon

Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad y

Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo en el que viajarás por

nuevas mazmorras; Pokémon Ranger: Sombras de Almia en el que podrás

capturar nuevos Pokémon y viajarás por la nueva región de Almia y también

Pokémon Ranger: Trazos de Luz en el que viajarás por la región de Oblivia y

podrás capturar más Pokémon que no habían aparecido.

Al final de esta generación, en el 2009, aparecen Pokémon Oro HeartGold y

Pokémon Plata SoulSilver, reediciones de los juegos Pokémon Oro y Pokémon

Plata de la segunda generación, actualizados a la época y con la posibilidad de

capturar Pokémon de las regiones Hoenn y Sinnoh.

QUINTA GENERACIÓN

El primer Pokémon revelado de la quinta generación

En el año 2010, se anunció la quinta generación con dos nuevos juegos,

Pokémon Negro y Pokémon Blanco, dando lugar a la nueva región Teselia en

Page 11: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

11

la cual se implementaron 156 nuevos Pokémon, sumando un total de 649

especies diferentes. El objetivo de estos juegos no es otro más que atraparlos

a todos y ser el mejor. Esta vez muchos fanáticos afirmaban que los Pokémon

de ahora eran demasiado originales y que ya no parecía el Pokémon de antes;

pero aún así ha habido récords de ventas.

Poco después de la salida de Pokémon Negro y Pokémon Blanco, se anuncia

Aprende con Pokémon: Aventura entre las teclas, un juego de la quinta

generación orientado a un público infantil; y también Pokémon Card Game:

How to Play DS, un juego parecido al Pokémon Trading Card Game pero

educativo; más tarde salió Pokémon Conquest, un juego ambientado en el

Japón feudal (que no llegó a Europa); también anunciaron en septiembre una

nueva versión de Pokémon Mundo Misterioso: Pokémon Mystery Dungeon:

Gates to Infinity, será para Nintendo 3DS. También han salido aplicaciones

para la Nintendo 3DS como la Pokédex 3D, el RAdar Pokémon, y la Pokédex

3D Pro, una versión nueva en la que salen las nuevas formas y todos los

Pokémon de otras regiones. Además, se estrena la decimocuarta película de

Pokémon en los cines japoneses en junio y julio del 2011, que además es dual:

son 2 películas con el mismo argumento en la que en una el protagonista es

Reshiram y en la otra es Zekrom.

A finales de febrero de 2012, en el programa de Pokémon Smash se

anunciaron dos nuevos juegos de la quinta generación: Pokémon Negro 2 y

Pokémon Blanco 2, los cuales se desarrollan también en la región Teselia, pero

dos años después en el tiempo de Pokémon Negro y Pokémon Blanco, con

cambios en la historia, personajes y lugares, también se pueden encontrar

Pokémon de otras regiones antes de pasar la Liga Pokémon. No se introducen

nuevos Pokémon, pero sí nuevas formas de los Pokémon legendarios del Trío

de las nubes, Kyurem y Keldeo.

Page 12: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

12

SEXTA GENERACIÓN

Froakie, Fennekin y Chespin; los primeros tres Pokémon revelados de la sexta

generación

Fue anunciada oficialmente durante el Pokémon Direct, en simultáneo en todo

el mundo y en diferentes idiomas, el día 8 de enero de 2013 por el mismísimo

Satoru Iwata, presidente de Nintendo. Días atrás, se reveló al final de un

comercial de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 que el 8 de enero, en el

evento Pokémon Direct, se haría un anuncio importante que revolucionaría la

franquicia.

Esta generación debutará con los videojuegos en 3D Pokémon X y Pokémon Y

para Nintendo 3DS. Unas de sus novedades son los gráficos en 3D totalmente

renovados y diferentes a cualquier juego anterior de la franquicia. Se añaden

los patines como nueva forma de desplazamiento (en el anuncio se puede ver

como los usa el protagonista masculino en los juegos Pokémon X y Pokémon

Y), en esta generación se agregó la región de Kalos y se introducieron 70

nuevos Pokémon sumando un total de 719 de especies diferentes, siendo así

la generación que menos Pokémon nuevos introdujo por el momento.

Page 13: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

13

La característica de la serialidad comienza con Anime

Ash llega a Sinnoh">en un barco, llegando a la región Sinnoh

Pikachu, Oshawott, Axew y Scraggy con un cartel del 15º Aniversario Pokémon

Se creó mucho después del videojuego. En 1997, se les pidió a Satoshi y al

resto de los creadores de GameFreak una licencia para sacar una serie

animada de Pokémon, Satoshi aceptó, pero forzó a los guionistas y animadores

a jugar hasta el final, al juego del Game Boy, para que pudieran apreciar de

qué se trataba realmente. Luego de esto, los creadores de la serie hicieron una

especie de historia basada en cosas que suceden en el juego.

Pronto salió la serie de animación sobre Pokémon que relata las aventuras de

Ash Ketchum que, junto con su recién obtenido Pokémon inicial Pikachu

recorre el mundo para convertirse en el mejor entrenador Pokémon. Se unirán

a sus aventuras Misty y Brock. Más adelante Misty deja el grupo y se unen

May/Aura y Max, que en las siguientes temporadas abandonan el grupo y se

incorpora Dawn/Maya. En algunos episodios de la temporada Diamante y Perla

aparece May/Aura de forma esporádica, participando en los concursos. Con la

Page 14: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

14

llegada de Ash Ketchum a la región de Teselia, se incorporan al grupo dos

nuevos acompañantes: Iris y Cilan/Millo, reemplazando así a Brock y

Dawn/Maya. Actualmente Ash es acompañado por Lem, Clem y Serena en su

viaje por la región Kalos.

También han salido varios capítulos especiales como las Crónicas Pokémon

o La Leyenda del Trueno

La exitosa serie cuenta con 17 temporadas en Occidente y 5 largas sagas o

arcos argumentales en Oriente, y con la grandiosa cantidad de más de 820

capítulos en la actualidad.

Han salido varias películas de Pokémon en las que el protagonista es Ash

Ketchum de la serie de animación, y en las que salen también como Pokémon

protagonistas algún legendario. Las primeras seis iban acompañadas de un

corto con las aventuras de Pikachu, en las películas posteriores se dejaron a un

lado, para darle más tiempo a la trama principal.

Manga

Uno de los protagonistas del manga y su Scizor

Hay varios mangas de Pokémon. Los mangas se suelen sacar en Japón por

Shogakukan, y traducido al Inglés en Norteamérica principalmente por VIZ

Media y Chuang Yi en los países asiáticos. Algunos manga se basan en el

Page 15: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

15

anime y otros se basan en los videojuegos. Sin embargo, algunos de ellos son

conocidos por estar basada en el Pokémon Trading Card Game. El manga de

Pokémon es menos conocido en Europa y Latinoamérica debido a que sólo se

publica en Japón, China, Singapur y Estados Unidos.

Las Narrativas Transmedia se caracterizan por ese rol activo que tiene el

usuario para expandir la historia original. Los usuarios de Pokemón realizan

una enciclopedia sobre Pokémon denominada WikiDex, es en español,

construida con las aportaciones de cualquiera que quiera editar, aunque no

esté registrado. Pretende ser un gran proyecto, su construcción se basa en la

colaboración de usuarios que contribuyen de forma altruista, sin obligación de

realizar aportes constantes. “Cualquier información que sea agregada al

proyecto (redactada por ti, no copiada de otras páginas web) será agradecida.

Dependiendo de qué te guste hacer, qué sepas hacer, o qué se te de bien,

puedes realizar varias cosas. Y si no se te ocurre nada, simplemente puedes

dedicarte a corregir faltas de ortografía o datos erróneos que encuentres en los

artículos que visites. Recuerda que puedes editar casi cualquier página y que

no hace falta estar registrado”.

Juego de Cartas Coleccionables Pokémon

En el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, los jugadores crean barajas

con sus Pokémon favoritos y juegan unos contra otros enviando a sus

Pokémon a combatir para demostrar quién es el mejor Entrenador Pokémon.

Los jugadores pueden comenzar con barajas temáticas preconstruidas,

diseñadas para cubrir las necesidades básicas del juego. Luego, pueden

aumentar su colección de cartas con paquetes de mejora que incluyen más

cartas y que permiten a los jugadores crear barajas más diversas. Con miles de

cartas entre las que elegir, el juego nunca se repite. The Pokémon Company

International saca al mercado cuatro sets o expansiones de cartas cada año,

por lo que el juego sigue evolucionando y expandiéndose tanto para los

jugadores como para los coleccionistas.

Page 16: Pokemon analisis transmedia

ANÁLISIS TRANSMEDIA FRANQUICIA MEDIÁTICA INFANTIL POKÉMON

16

Después de este análisis podemos confirmar que Pokemón cumple todas las

características de Jenkins y es un tipo de proyecto que sirve para explicar y

ejemplificar la narrativa transmedia. Es una narrativa transmedia que combina

los elementos clásicos de la narración de historias con las nuevas tecnologías y

la mecánica de los juegos para crear una experiencia en el público. Experiencia

en múltiples formatos y plataformas de forma interactiva y complementaria. Al

espectador se le crea una experiencia que va mucho más allá de lo que se

consigue en 90 minutos o en una cita semanal televisiva. Se trata de crear un

contenido que involucre al público en un abanico de formas, según sus

apetencias, teniéndole en cuenta desde el inicio.

El éxito de un diseño transmedia implica ir más allá de la mera información.

Debe proveer metas, o interés en personajes o sucesos que lleven a que el

público interactúe, llevando la historia a facetas de su propia vida u ocio

dejando de ser un espectador pasivo.

Y como cualquier fenómeno de semejante repercusión no está exento de

críticas positivas pero tampoco de las negativas o parodias. A continuación y

para finalizar, apuntamos un enlace en el que se parodia el proyecto.

www.youtube.com/watch?v=CkDfqPrMrSE