POO1_U4_A2.docx

download POO1_U4_A2.docx

of 1

Transcript of POO1_U4_A2.docx

  • 8/10/2019 POO1_U4_A2.docx

    1/1

    Tip

    os

    dea

    rreglos

    y

    di

    ferencias

    Arreglos Unidimensionales:

    Tambin llamado vector,

    almacena datos indicando un

    ndice: ejemplo num[i]

    Arreglos bidimensionales:

    Almacena datos en forma de

    una matriz. Para acceder a

    cada posicin de un elemento

    dentro de un arreglo hay que

    indicar 2 ndices ejmplo:

    num[i][j]

    Arreglo: es una

    estructura de datosque contiene una

    serie de variables a

    las que se accede a

    travs de los ndices

    calculados.

    podemos acceder a cualquier elemento

    del arreglo sin tener que consultar a

    elementos anteriores o posteriores, esto

    mediante el uso de un ndice para cada

    elemento del arreglo que nos da su

    posicin relativa.

    Se puede acceder a los valores de los

    elementos de un arreglo bidimensional a

    travs del nombre del arreglo y dos

    subndices. Los subndices deben

    escribirse entre corchetes y representa la

    posicin del elemento en el arreglo. As,

    podemos referirnos a un elemento del

    arreglo escribiendo el nombre del arreglo

    y los subndices del elemento entre

    corchetes. Los valores de los subndices

    empiezan en cero para el primer

    elemento, hasta el tamao del arreglo

    menos uno.Arreglos multidimensionales:

    Es una estructura de datos

    estadstica y de un mismo tipode datos, y de longitud fija que

    almacena datos de forma

    matricial, son tambin

    conocidos como tensores. Y

    que tienen mas de 2

    dimensiones. La declaracin

    multidimensionales es:

    Tipo_dato identificador

    [dimension1]

    [dimension2][dimensionN];

    //donde N es un numeronatural positivo

    Est compuesto por n dimensiones.

    Para hacer referencia a cada

    componente del arreglo es necesario

    utilizar n ndices, uno para cada

    dimensin

    Unidad 4 .

    Actividad 1. ArreglosProgramacin Orientada a Objetos