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E. U. EDUCACIÓN Y TURISMO
TRABAJO DE FIN DE GRADO EN MAESTRO DE EDUCACIÓN INFANTIL
PORTADA
ESCUELA UNIVERSITARIA DE EDUCACION Y TURISMO DE AVILA
TRABAJO FIN DE GRADO EN MAESTRO DE EDUCACION INFANTIL. MENCION
EN EDUCACION MUSICAL
“BIENVENIDOS AL NUEVO MUNDO: LA MUSICA A TRAVES DE LOS
AUDIOVISUALES”
AUTORA: Miriam Gómez Jiménez
Directora: Sonsoles Ramos Ahijado
Ávila, 1 de Julio del 2015
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INDICE
1. INTRODUCCION Y JUSTIFICACION .................................................................... 4
2. ESTADO DE LA CUESTION Y RELEVANCIA ....................................................... 9
2.1. La música .................................................................................................... 9
2.1.1. El origen de la música .......................................................................... 9
2.1.2. Recorrido histórico de la educación musical en Educación Infantil a
través de la legislación educativa desde 1970.................................................. 10
2.1.3. Funciones de la música en los medios audiovisuales ........................ 12
2.2. Los audiovisuales: Los dibujos animados .................................................. 13
2.2.1. Recorrido histórico de los dibujos animados ...................................... 15
2.2.2. Clasificación de los dibujos animados ................................................ 19
2.2.3. Importancia de los audiovisuales y los dibujos animados en los niños20
2.2.4. Beneficios de utilizar los audiovisuales en el aula .............................. 21
3. OBJETIVOS DEL TRABAJO ............................................................................... 22
4. ANALISIS DE DIFERENTES PROGRAMAS Y SERIES MUSICALES ................. 22
4.1. Análisis y selección del programa para la creación del corto de animación 22
5. CREACIÓN DE LA MINISERIE DE DIBUJOS ANIMADOS ................................. 29
5.1. Elección del programa editor: Muvizu ........................................................ 29
5.2. Creación de la miniserie de dibujos animados: “El país de la ilusión” ........ 30
5.3. Didáctica de la miniserie de dibujos animados y de las actividades de
comprensión. ....................................................................................................... 33
5.4. Metodología .............................................................................................. 38
5.5. Atención a la diversidad ............................................................................ 41
5.6. Recursos utilizados ................................................................................... 42
6. RESULTADOS Y CONCLUSIONES .................................................................... 44
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7. REFERENCIAS ................................................................................................... 46
8. ANEXOS.............................................................................................................. 49
Anexo I: cuestionario sobre los personajes .......................................................... 49
Anexo II: cumplimentación de los cuestionarios ................................................... 53
Anexo III: analisis de los resultados de los cuestionarios ..................................... 54
Anexo IV: puesta en práctica de la miniserie de dibujos animados ...................... 59
Anexo V: temporalizacion de las diferentes sesiones .......................................... 60
Anexo VI: justificación y explicación de las actividades de comprensión de la pdi 63
Anexo VII: desarrollo de la miniserie. Pasos a seguir .......................................... 70
Anexo VIII: didactica de la miniserie .................................................................... 82
Anexo IX: atencion a la diversidad ....................................................................... 89
Anexo X: diálogos y sonidos de la miniserie ........................................................ 93
Anexo XI: contenido del DVD............................................................................. 105
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1. INTRODUCCION Y JUSTIFICACION
Hoy en día, la sociedad en general y la escuela en particular, han experimentado un
gran cambio en torno a las TIC´s en las últimas décadas, tal y como podemos
constatar en la propia legislación educativa vigente hoy en día para la etapa de
Educación Infantil:
- “A la vista de la evolución acelerada de la ciencia y la tecnología y el impacto que
dicha evolución tiene en el desarrollo social, es más necesario que nunca que la
educación prepare adecuadamente para vivir en la nueva sociedad del conocimiento y
poder afrontar los retos que de ello se derivan.” (Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo,
de Educación).
-“Se fomentará una primera aproximación…en las tecnologías de la información…”
(DECRETO 122/2007, de 27 de diciembre, por el que se establece el currículo del
segundo ciclo de la Educación Infantil en la Comunidad de Castilla y León, p.7).
- “La presencia del ordenador en el aula como recurso didáctico, consecuencia de la
plena incorporación de las tecnologías de la información y de la comunicación en la
sociedad, exige un tratamiento específico por parte del docente para conseguir que el
niño y la niña hagan de él un instrumento útil en su aprendizaje”. (DECRETO
122/2007, de 27 de diciembre, por el que se establece el currículo del segundo ciclo
de la Educación Infantil en la Comunidad de Castilla y León, p.9).
- “Es el área que integra todas las formas de lenguaje…audiovisual y de las
tecnologías de la información y la comunicación, que el niño a lo largo de su
permanencia en la escuela infantil debe desarrollar.” (DECRETO 122/2007, de 27 de
diciembre, por el que se establece el currículo del segundo ciclo de la Educación
Infantil en la Comunidad de Castilla y León, p.13).
- “El lenguaje audiovisual y las tecnologías de la información y la comunicación
presentes en la vida infantil, requieren un tratamiento educativo que, partiendo de una
cuidada selección de recursos y materiales, inicien a niñas y niños en la comprensión
de los mensajes audiovisuales y en su utilización adecuada.” (DECRETO 122/2007, de
27 de diciembre, por el que se establece el currículo del segundo ciclo de la Educación
Infantil en la Comunidad de Castilla y León, p.14).
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Teniendo en cuenta la legislación, y tomándola como base y referente, nosotros como
docentes, debemos reformular la manera de llevar a cabo el proceso de enseñanza-
aprendizaje, así como los recursos a utilizar en el aula para poder responder a las
demandas de los alumnos, debido a que actualmente, están inmersos en una
sociedad donde las nuevas tecnologías forman parte de su vida cotidiana.
Actualmente, nos encontramos sumergidos en un mundo digital en el que ha avanzado
tanto la tecnología que es necesario replantearse el nuevo lugar que ocupa la
educación y más concretamente, los docentes.
La escuela es un fiel reflejo de la sociedad y por tanto, ha de avanzar con ella. De lo
contrario, la escuela en particular y la educación en general se quedarán ancladas en
el pasado, anticuadas y serán de poca utilidad para los alumnos y para la sociedad.
Sin embargo, nos encontramos con una realidad bastante diferente: maestros y
escuelas que utilizan las TIC “porque están de moda”, pero no las usan con fines
educativos o como un recurso para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje, sino
como una “pega” para no quedarse atrás. Según Vidal (2005), nos encontramos que:
- El uso de las TIC en el aula se limita al entretenimiento de los alumnos con juegos o
programas educativos.
- La limitación en el uso de las TIC por parte de los profesores ocurre por una falta de
tiempo en cuanto a programación, contenidos…
- Los profesores rechazan el uso de las TIC en el aula por su desconocimiento,
aunque aprecian sus ventajas como recurso.
De estas afirmaciones llegamos a una conclusión más amplia: Las TIC en el aula han
de convertirse en un recurso más a utilizar, al igual que un libro, un cuento, una
ficha…; pero no podemos utilizar las TIC para realizar las mismas actividades o tareas
que realizábamos anteriormente, sino que debemos utilizarlas aprovechando sus
posibilidades de manera que los alumnos puedan lograr un mejor proceso de
aprendizaje.
Una vez realizada una pequeña introducción acerca de las TIC y la sociedad actual en
general, debemos centrarnos en el tema que nos acomete: los audiovisuales.
En primer lugar, en esta sociedad en cambio constante, es necesario definir con
exactitud a qué denominamos audiovisual:
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Audiovisual, según la RAE: “Que se refiere conjuntamente al oído y a la vista, o los
emplea a la vez. Se dice especialmente de métodos didácticos que se valen de
grabaciones acústicas acompañadas de imágenes ópticas.”
Por tanto, la comunicación audiovisual integra elementos visuales, tales como
imágenes o videos, y elementos sonoros como sonidos o música de manera
simultánea.
En cuanto a los medios audiovisuales es necesario destacar sus ventajas y sus
dificultades en cuanto a su uso en el aula, que detallamos en la siguiente tabla:
Tabla 1. Ventajas e inconvenientes de los medios audiovisuales.
VENTAJAS
DIFICULTADES
Integran imagen, movimiento, color y sonido de
manera simultánea.
Falta de tiempo por parte de los docentes para su
creación o selección.
Permiten reproducir exactamente lo mismo durante
un número de veces ilimitado.
Falta de conocimiento docente acerca de las
posibilidades de los audiovisuales.
Incluyen un soporte visual además de auditivo, lo
que refuerza la práctica educativa.
Falta de recursos en los centros educativos y en
las aulas.
Es atractivo para los niños y ayuda a mantener su
atención.
Fuente: elaboración propia
Además, según la Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la Mejora de la
Calidad Educativa (LOMCE), podemos afirmar que:
- Uno de los objetivos de la etapa de educación primaria es: Utilizar diferentes
representaciones y expresiones artísticas e iniciarse en la construcción de propuestas
visuales y audiovisuales.
- El bloque uno de la educación artística (educación plástica) se centra en la educación
audiovisual.
- En cuanto a la educación musical podemos encontrar contenidos como “Los medios
audiovisuales, la grabación y los recursos informáticos para la creación de piezas
musicales y para la sonorización de imágenes y de representaciones dramáticas.”
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Y según el DECRETO 122/2007, de 27 de diciembre, por el que se establece el
currículo del segundo ciclo de la Educación Infantil en la Comunidad de Castilla y
León, podemos afirmar que:
- El bloque 2 del área 3 (lenguajes: comunicación y representación) se centra en el
lenguaje audiovisual y tecnologías de la información y la comunicación, teniendo como
contenidos principales los siguientes:
Iniciación en la utilización de medios tecnológicos como elementos de
aprendizaje, comunicación y disfrute.
Utilización apropiada de producciones de vídeos, películas y juegos
audiovisuales que ayuden a la adquisición de contenidos educativos.
Valoración crítica de sus contenidos y de su estética.
Discriminación entre la realidad y el contenido de las películas, juegos y demás
representaciones audiovisuales.
Utilización de los medios para crear y desarrollar la imaginación, la creatividad
y la fantasía, con moderación y bajo la supervisión de los adultos.
En la actualidad, sí que hay algunos medios audiovisuales presentes en las aulas
como los videos o la televisión, como un añadido, pero… ¿y por qué no enseñarles
determinados temas o contenidos a través de lo audiovisual? ¿Por qué no crear
nosotros mismos un recurso audiovisual adaptado a las características y necesidades
de nuestros propios alumnos?
La rápida evolución del mercado audiovisual ha provocado un aumento en el número
de producciones que se realizan. Los programas y software musicales permiten
asignar y situar música a puntos concretos de una secuencia de imágenes, modificar
tiempos, compases…: y todo ello con una precisión de fotograma (Barrio, 2003).
La presencia del ordenador en la educación y la didáctica está modificando los
modelos educativos y las relaciones escolares entre profesores y alumnos: desde la
ayuda al profesor hasta un sistema de autoaprendizaje. Este cambio ha repercutido
tanto en la escuela que encontramos normativa propia referida a la escuela 2.0 y a la
RED XXI presente en los colegios (Resolución de 11 de enero de 2010, de la
Dirección General de Evaluación y Cooperación Territorial, por la que se publica el
Convenio de colaboración entre el Ministerio de Educación y la Comunidad de Castilla
y León, para la aplicación del proyecto ESCUELA 2.0 y ORDEN EDU/303/2010,
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de 9 de marzo, por la que se regula la autorización de uso privativo de ordenadores
mini portátiles en el marco de la Estrategia Red de Escuelas Digitales de Castilla y
León Siglo XXI (RedXXI) y se establecen las condiciones para su uso con carácter
educativo).
La utilización de las TIC en la escuela nos permite ofrecer a los alumnos:
- Una enseñanza individualizada a las necesidades de cada alumno.
- Modelos atractivos fundamentados en la interacción.
- Proposición de tareas y ejercicios en función del grado de consecución de objetivos.
- Control del alumnado por parte del docente y autoevaluación del alumno.
Nos encontramos de esta manera con el entretenimiento formativo, es decir, la
utilización de recursos atractivos para los niños pero que a su vez contengan unos
objetivos claros y persigan unas metas específicas.
Hacemos referencia a dos ejemplos diferenciados:
- Los videos musicales interactivos: son simulaciones en las que el jugador se
convierte en intérprete virtual. Con estos videos se desarrollan destrezas y se recorren
contenidos de valor pedagógico.
- Proyectos de realidad virtual: sumergen al usuario en un entorno tridimensional por el
que puede desplazarse e interactuar.
Por último, podemos clasificar los diferentes medios audiovisuales didácticos en
distintas categorías:
- Medios visuales: se utiliza el texto o la imagen y a su vez se dividen en proyectables
y no proyectables. Dentro de los primeros se encuentran por ejemplos las diapositivas,
y dentro de los segundos los murales o los libros de texto.
- Medios auditivos: podemos utilizar el sonido emitido directamente o grabado, por
ejemplo los CDs, la radio, la cinta…
- Medios audiovisuales que integran la imagen y el sonido: por ejemplo la televisión o
el cine. En esta categoría se incluyen los dibujos animados, el tema en el que se basa
nuestro trabajo.
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Tomando como base y como referente todo lo citado anteriormente, nos disponemos a
desarrollar en el presente trabajo un estudio acerca de los dibujos animados
(audiovisuales) como recurso educativo en la escuela, dirigido a la etapa de Educación
Infantil. Para ello, vamos a crear un corto de animación con el fin de utilizarlo como
una herramienta para enseñar música, aprovechando sus posibilidades didácticas.
2. ESTADO DE LA CUESTION Y RELEVANCIA
2.1. La música
2.1.1. El origen de la música
Hay diferentes teorías sobre el origen de la música dependiendo de la sociedad, pues,
muchas veces, se explica por qué las personas desarrollaron música pero no cómo
apareció ésta.
Entre la multitud de teorías sobre el origen musical podemos señalar las siguientes:
- Emocionales, para sonorizar quejas (Stumpf, 1911).
- Lingüísticas, relacionadas con la necesidad de disminuir las deficiencias en la
comunicación por la existencia de una distancia entre los interlocutores (Stumpf,
Sachs y Herder).
-Funcionales, para favorecer y hacer más eficientes los movimientos corporales
(Buecher).
- Imitativas, para imitar o reproducir diferentes sonidos de la naturaleza (animales,
plantas, objetos…) (Darwin).
- Mágicas, que se fundamentan en la necesidad de la música para comunicarse con
los seres supernaturales (Nadel).
- Ontogénicas, relacionada con los balbuceos y sonidos de los bebés.
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2.1.2. Recorrido histórico de la educación musical en Educación
Infantil a través de la legislación educativa desde 1970.
Vamos a conocer a continuación a través del texto de Pérez (2001), la evolución de la
educación musical en educación infantil a través de la legislación educativa, desde el
año 1970 hasta la actualidad, tratando de estimar qué importancia se le da a la música
en esta etapa y de qué manera se aborda según la legislación.
En primer lugar vamos a tratar la Ley General de Educación de 1970 y en particular,
las orientaciones para la Educación Preescolar que aparecen en la Orden de 27 de
Julio de 1973. En ellas, se hace referencia a la educación musical proponiendo
actividades: “juegos de control postural con ritmo”, “juegos rítmicos al compás de una
canción”…; objetivos relacionados con la música: “desarrollar el sentido musical con
ejercicios rítmicos”, así como ejercicios de ritmo utilizando el propio cuerpo y ejercicios
de educación musical… La LGE supone una innovación en el sistema educativo,
aunque respecto a la educación musical, no había profesores especialistas que
impartieran esa materia, ni en Educación Infantil ni en Educación Primaria.
La Orden de 17 de enero de 1981 desarrollo los contenidos para los niveles de
Educación Preescolar, incluyendo los siguientes referidos a educación musical:
Formación rítmica
Educación auditiva
Educación vocal
La música empezaba a estar presente en la legislación y a ser relevante para la
escuela al proponerse ciertos contenidos anteriormente citados, pero sin embargo la
falta de un profesorado especialista hacia que la música continuara como la gran
olvidada en las escuelas.
En la Ley Orgánica de Ordenación General del Sistema Educativo de 1990, se
determina que la música será impartida por los maestros especialistas en Educación
Infantil, con una formación musical básica, por lo que deducimos que se le empieza a
otorgar una cierta relevancia a la música y a su impartición en la etapa de educación
infantil.
De la misma manera, en el RD 1333/91 de 6 de septiembre, por el que se establece el
currículo de educación infantil, aparece un bloque destinado a la expresión musical
dentro del área 3: Lenguajes, comunicación y representación.
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Los contenidos expuestos en dicho decreto, se aproximan bastante a los contenidos
con los que trabajamos hoy en día en Educación musical, como por ejemplo: “ruido,
silencio y música”, “las propiedades sonoras del cuerpo”, por lo que la educación
musical empieza a formar parte del currículo y a ser considerada importante también
en la etapa de Educación Infantil.
Dentro de la Ley Orgánica de Calidad de la educación, en el RD 828/2003 y en el RD
113/2004 no hay referencias al área de música, sólo se incluye la utilización de
canciones junto a cuentos y poesías.
Sin embargo, según el RD 114/2004, la educación musical está presente en la
Educación Infantil dentro del currículo en el área de expresión artística y creatividad y
además será impartida por maestros con la especialidad de educación infantil y con
una formación básica en música, como hemos citado anteriormente.
Finalmente, nos encontramos con la Ley Orgánica de Educación, 2/2006 y en el REAL
DECRETO 1630/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas
mínimas del segundo ciclo de Educación infantil, la educación musical está presente
de nuevo en el área 3 de la Educación infantil.
Además, como desarrollaremos a lo largo del presente trabajo, en el DECRETO
122/2007, de 27 de diciembre, por el que se establece el currículo del segundo ciclo
de la Educación Infantil en la Comunidad de Castilla y León, con el que vamos a
trabajar, la Educación musical está presente en dos de los bloques del área 3: bloque
3.2: Expresión musical y bloque 4: Lenguaje corporal.
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2.1.3. Funciones de la música en los medios audiovisuales
Según Moreno (2003), la imagen de los audiovisuales es sumamente importante, pero
no debemos olvidar la música, un elemento fundamental y esencial para la narración
audiovisual. La música ayuda a mejorar la comprensión del relato y por ello es
necesario conocer las funciones de la música en los audiovisuales. Además, según
García (1996), se clasifica en:
- Sintética: es aquella música que dice algo diferente de la imagen, de los personajes o
del dialogo.
- Analítica: la música concuerda con la parte visual del audiovisual.
- Contextual: es aquélla que se asocia a una acción determinada.
- Parafrástica: la música actúa como eco de los diálogos a los que acompaña.
- Dramática: la música contribuye a crear las emociones en los espectadores.
- Poética: es aquélla que cuenta una historia por sí misma, por su propia esencia.
- Pragmática: la música se utiliza para cubrir ciertas deficiencias existentes en la parte
visual.
Además, en todo audiovisual existen los llamados insertos musicales que son
fragmentos musicales que sirven para reforzar la unidad de tiempo y espacio en la
narración audiovisual. En estos insertos musicales, la música puede cumplir una serie
de funciones:
- Sintonía: es la melodía inicial de una película que nos indica quien es la productora
de la misma.
- Apertura: un recuerdo de la música que ambientaba las películas del cine mudo.
- Tema musical: la melodía acompaña a un personaje o a una acción y es el elemento
que caracteriza a ese personaje. Se repite a lo largo de la película y es el llamado Leit
Motiv.
- Golpe musical: es la música que acompaña al momento culminante de la película. La
música permite otorgar intensidad y energía a la acción.
- Cierre: es la melodía que cierra la representación, la película.
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- Función localizadora: esta función consiste en anticipar la acción generando una
sensación de intensidad a través de la música. A través del Leit Motiv, los
espectadores pueden anticipar lo que va a ocurrir, utilizando como recurso la música y
sus posibilidades.
2.2. Los audiovisuales: Los dibujos animados
Antes de empezar a desarrollar este punto, nos gustaría resalta una frase de un gran
filósofo: “Sin la música, la vida sería un error” (Nietzsche).
El término animación es más amplio que el término dibujo animado, por lo que de esta
afirmación podemos señalar que todos los dibujos animados son cine de animación
pero no todo el cine de animación es de dibujos animados.
Cuando nos referimos a cine de animación aludimos a aquellas películas que han sido
filmadas fotograma a fotograma.
El cine de animación otorga vida a cualquier elemento, objeto o personaje que sea
inanimado y lo dota de movimiento. Según Gustems (2014) pueden ser:
- Dibujos animados: con una animación plana, que consiste en la creación de
movimiento a través de diversos fotogramas de dibujos sobre el papel. En este tipo de
animación, el autor ha de realizar una gran cantidad de dibujos sobre un papel para
posteriormente, al utilizar un gran número de fotogramas por segundo, den la
sensación de movimiento. El creador del dibujo animado fue Segundo de Chomon y
Ruiz.
Figura 1. Dibujo animado fotograma a fotograma. Fuente: http://www.mejoresideas.com/taller-movimiento-dibujo-
animacion.html
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- Muñecos articulados o plastilinas: corresponden a una animación con volumen. En
este tipo de cine de animación se da vida a todo tipo de objetos y personajes ya sean
articulados o de plastilina que han sido fotografiados o grabados previamente. Los
creadores de los personajes van realizando el movimiento del mismo fotograma a
fotograma mediante la manipulación del objeto.
Podemos concluir de esta manera que el movimiento se construye modificando
manualmente y fotograma a fotograma el objeto creado.
Figura 2. Muñecos articulados y Figura 3. Muñecos de plastilina. Fuente:
https://www.mindomo.com/es/mindmap/plastilina1b96975b1d724b688db6ee3f30668d06
- Gráficos en 2D y 3D: Las formas en 2 dimensiones incluyen cuadrados y círculos,
mientras que las formas en 3 dimensiones o tridimensionales tienen profundidad e
incluyen las esferas y los cubos.
Figura 4. Elefante en 2D. Fuente: http://www.freepik.es/vector-gratis/elefante-de-dibujos-animados-en-2d_517251.htm
Figura 5. Shreck en 3D. Fuente: http://swcomplices.blogspot.com.es/2012/10/wallpapers-dibujos-animados-hd.html
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2.2.1. Recorrido histórico de los dibujos animados
En cuanto a las primeras imágenes en movimiento que tuvieron lugar en la historia,
podemos referirnos a las sombras chinas, que aparecieron en China en el siglo III. El
teatro de sombras consistía en unas imágenes generadas por sombras de objetos que
se movían frente a una luz que se proyectaban en una superficie blanca.
Ya desde estas primeras imágenes en movimiento, la música estaba presente, pues
servía de acompañamiento a las siluetas reflejadas.
Figura 6. Sombras chinas. Fuente: http://losefectos.com/sombras-chinescas-efectos-opticos-teatralizados/
El teatro de sombras llegó a Europa en el siglo XVII, por lo que fue simultáneo a la
linterna mágica europea, donde unas imágenes fijadas en una placa de vidrio eran
reflejadas por un foco sumergido en una caja. El origen de este fenómeno se le
atribuye a Christian Huygens.
A finales del siglo XVII aparece una placa de vidrio con 6 imágenes circulares que
representan una acción de la mano de Johann Zahn. Era la primera vez que surgía
una imagen animada artificialmente.
Ya en el siglo XIX, Emile Reynaud desarrolló el llamado teatro óptico en 1888. Se
trataba de una proyección de dibujos animados que combinaba la linterna mágica para
el fondo de la escena y la linterna mágica para proyectar imágenes en movimiento con
espejos y lentes reflectantes situadas en placas enrolladas a dos bovinas que debían
ser movidas de manera manual. Los dibujos eran pintados a mano y correspondían a
15 imágenes por segundo.
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Figura 7. El teatro óptico. Fuente: http://blogs.gamefilia.com/patrish/02-04-2008/3415/los-precursores-del-cine
La llegada del cinematógrafo en el año 1895 de la mano de los hermanos Lumière hizo
que el teatro óptico desapareciera. El cinematógrafo es un aparato que permite
proyectar imágenes fijas de manera continuada sobre una pantalla para crear una
sensación de movimiento. Con este artilugio, los hermanos Lumière rodaron su
primera película La salida de la fábrica Lumière en Lyon y fue un gran avance para el
cine.
Figura 8. El cinematógrafo. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Cinemat%C3%B3grafo
Figura 9. La salida de la fábrica Lumiere en Lyon. Fuente: http://www.filmaffinity.com/es/film916392.html
En el año 1906 aparece la primera película de dibujos animados de la historia por
James Stuart Blackton (Humorous Phases of Funny Faces), que sustituyó el dibujo por
una cinta fotográfica, acompañado por música de piano.
Figura 9. Humorous Phases of Funny Faces. Fuente: http://www.planetzot.com/cartoon_info.php?id=163#.VOyfHCuG-
N0
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En 1915 aparece el rotoscopio ideado por Max Fleischer, que proyectaba la imagen de
un film de imagen real en una mesa transparente. De esta manera podían ser
calcadas y convertían a cualquier persona u objeto en dibujo animado.
A partir de la década de los 20, los hermanos Fleischer con la llegada del sonoro
produjeron varias series de dibujos animados como Popeye o Betty Boop y sus
melodías, que aún hoy en día, resuenan en nuestras cabezas con casi un siglo de
antigüedad.
Figura 10. Popeye. Fuente: http://www.marksimonson.com/notebook/view/popeye
Es importante destacar que en estos años 20, a partir de las vanguardias, muchos
autores parten de las imágenes para recrear algunas composiciones musicales. Es el
caso, por ejemplo, de Diagonal Symphony por Eggeling. Además, otros autores
experimentan a partir del cine sonoro con los principios de la música, tanto melódicos
como rítmicos.
Por otro lado y de la mano de Harman e Ising, se creó otra gran firma como es
Cartoons, bajo el nombre de Looney Tunes. Estos autores crearon las Merrie Melodies
que fueron un gran éxito de televisión, así como su banda.
Figura 11. Looney Tunes Cartoons. Fuente: http://es.doblaje.wikia.com/wiki/Looney_Tunes
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En el año 1926 surge el primer cortometraje sonoro de Walt Disney y con él, Mickey
Mouse, uno de los más famosos dibujos animados. A Mickey Mouse y a otros muchos
personajes de Walt Disney, les acompañaba la música de Carl Stalling. A él se le
atribuye el efecto mickeymousing, es decir, describir a través de la imitación musical,
lo que ocurre en la escena (por ejemplo, se ve un portazo y suena un fuerte golpe).
Figura 12. Mickey Mouse 1926. Fuente: https://d23.com/a-history-of-the-walt-disney-company/
En la década de los 30, Walt Disney emitió el primer cortometraje a color y creó la
cámara multiplano, capaz de rodar y mostrar al público diferentes niveles de
profundidad en una escena. La primera película de estas características fue
Blancanieves y los siete enanitos. Walt Disney recibió un Oscar y también Smith por la
mejor banda sonora.
Figura 13. Blancanieves y los siete enanitos de Walt Disney. Fuente:
http://www.biografiasyvidas.com/monografia/disney/fotos6.htm
A partir de entonces, son muchos los largometrajes realizados por Walt Disney
Productions, así como la música correspondiente a los mismos que, en muchas
ocasiones, han terminado por ser reconocidas por sus melodías.
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2.2.2. Clasificación de los dibujos animados
En primer lugar, debemos hacer una distinción entre cortometraje y largometraje: el
cortometraje es aquel que dura 30 minutos o menos, mientras que el largometraje
tiene una duración de 1 hora como mínimo.
Además, podemos distinguir entre dibujos de entretenimiento y dibujos didácticos.
Los dibujos comerciales o de entretenimiento son aquéllos que se utilizan como
recurso para entretener a los espectadores y divertirles mientras que los dibujos
animados de carácter didáctico son aquellos que llevan consigo la idea de transmitir
conocimientos o pautas para enseñar a los niños. Por lo tanto, en el presente trabajo,
pretendemos crear dibujos didácticos, por el propósito que perseguimos.
Podemos clasificar los dibujos animados en 5 categorías diferentes según su
presentación o temática:
- Dibujos animados cómicos: son aquellos dibujos animados que están protagonizados
por animales y se caracterizan por tener pocos personajes y por poseer una animación
y decoración sencilla. Además, la duración de los dibujos animados cómicos es breve
(entre 5 y 20 minutos principalmente). Los dibujos cómicos se caracterizan por
introducir el humor en su desarrollo. Por ejemplo: Bob Esponja, Popeye o Tom y Jerry.
- Dibujos animados de aventuras: generalmente están protagonizados por personas
humanas. Poseen un alto número de personajes y la trama y duración también son
más extensas. Estos dibujos animados cuentan aventuras situadas en un contexto
específico. Un ejemplo de ello es Dartacán y los 3 mosqueteros.
- Dibujos animados infantiles: están dirigidos al público infantil y persiguen el objetivo
de entretenimiento. Se caracterizan por ser cortometrajes sencillos de duración y
personajes limitados. Un ejemplo de dibujos animados infantiles es La banda del patio.
- Dibujos animados fantásticos: se caracterizan por entrelazar fantasía y realidad y
suelen estar dirigidos al público infantil y basados en la literatura infantil, como
Blancanieves y los siete enanitos. Los personajes de estos dibujos son muy
dicotómicos y encarnan valores contrapuestos como el bien o el mal. Además, se
caracterizan por el animismo y la existencia de un referente mágico (por ejemplo El
hada mágica). Estos dibujos suelen desarrollarse en ambientes maravilloso. Un
ejemplo de ellos es La Cenicienta, Los tres cerditos.
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- Dibujos animados de acción: en este caso, los protagonistas luchan contra el mal y
suelen utilizar la violencia. Se presta más atención a los personajes, dejando en un
segundo plano el escenario y la estética. Por ejemplo Las tortuga Ninja.
- Dibujos animados de ciencia ficción: este género suele combinar personas humanas
y elementos fantásticos. Luchan contra el mal, aunque hay gran contenido de
violencia. Por ejemplo Diyimond.
- Dibujos animados de súper héroes: este género tiene un protagonista con valores
sobresalientes y cualidades mágicas que lucha contra el mal. Es el caso de Batman.
2.2.3. Importancia de los audiovisuales y los dibujos animados en los
niños
Como citamos al principio del presente trabajo, la idea tradicional de educación se
basa en el profesor como emisor de la información y en los alumnos como receptores
de la misma.
En cualquier proceso de comunicación existen tres elementos principales: el emisor, el
receptor y el mensaje, por lo que en el proceso de enseñanza-aprendizaje, debemos
tener en cuenta estos tres elementos.
Una visión más moderna de la enseñanza deja atrás la figura del maestro como
emisor, considerándose la educación como un proceso continuo de comunicación
entre los diferentes participantes y elementos del hecho educativo.
En este marco, aparecen las TIC en la enseñanza como un complemento del mensaje,
pues son motivadoras para los alumnos y estimulan el interés de los mismos.
Además, la mayoría de aprendizajes que tienen lugar en el ser humano se realizan a
través de la vista y el oído, y, como ya sabemos, los audiovisuales dentro de las TIC, y
los dibujos animados dentro de los audiovisuales consisten en la unión de imagen y
sonido, por lo que potenciamos el acceso al conocimiento por estas dos vías.
21
2.2.4. Beneficios de utilizar los audiovisuales en el aula
Los audiovisuales se encuentran presentes en el día a día, pues como hemos citado
anteriormente, la sociedad ha evolucionado hasta convertirse en una sociedad TIC, y
es por ello que los niños nacen y crecen rodeados de todo tipo de audiovisuales
(películas en ordenador, tableta, móvil…).
Además, los audiovisuales en el aula son atractivos para los niños, pues, de alguna
manera, conseguimos acercarnos a sus intereses y a su vida diaria fuera del colegio.
Éste es uno de los mayores beneficios para nosotros como maestros: utilizar
herramientas y aparatos que atraen a los niños para transmitir diferentes contenidos
curriculares de manera más lúdica. La sociedad ha evolucionado y debemos
evolucionar con ella. Si no, nos quedaremos anclados en el pasado y la educación no
será efectiva para los niños de las generaciones digitales.
Otro de los beneficios de utilizar audiovisuales en el aula, y de crear una serie de
dibujos animados como recurso para enseñar contenidos musicales, es que estos
recursos nos ayudan a captar la atención de los más pequeños si sabemos utilizarlos y
adaptarlos bien al nivel educativo en el que nos encontramos, ya que existe
movimiento, colorido, voces graciosas…; y esa es una de las claves del éxito de los
dibujos animados y de su enorme repercusión en niños de temprana edad.
Destacar también que en general y para nuestro propósito, los audiovisuales y las TIC
son más interactivos y más participativos. Esto es fundamental en educación infantil ya
que además de los contenidos específicos que queremos trabajar, trabajamos otros
muchos aspectos: compañerismo, trabajo en grupo, respeto a los demás…
Por ultimo destacar que además, en una serie de dibujos animados, tenemos más
posibilidades en una sola herramienta, ya que un solo docente en el aula, no puede
hablar, cantar, tocar…; a la vez, mientras que si creamos una serie animada, estamos
ofreciendo todas estas posibilidades y recursos en una sola herramienta en el mismo
espacio de tiempo.
22
3. OBJETIVOS DEL TRABAJO
Los objetivos principales de este trabajo son:
- Concienciar a los maestros y futuros maestros de la importancia de la integración de
las TIC, principalmente de los audiovisuales en el proceso de enseñanza-aprendizaje
de las aulas escolares.
- Ofrecer las múltiples ventajas que tiene la enseñanza de la música utilizando como
recurso los medios audiovisuales.
- Realizar un pequeño estudio de programas para crear cortos de animación con sus
ventajas e inconvenientes para los docentes.
- Crear un corto de animación a través del cual los niños aprendan música.
- Crear códigos audio-imagen para ofrecer a los alumnos estrategias de comprensión
a través de los medios audiovisuales.
- Realizar vídeo tutoriales propios explicativos para aprender a usar el programa de
creación de animaciones.
4. ANALISIS DE DIFERENTES PROGRAMAS Y SERIES MUSICALES
4.1. Análisis y selección del programa para la creación del corto de
animación
La mayoría de programas y plataformas que nos encontramos en la red para crear
cortos animados o miniseries de dibujos animados son de pago. Este hecho nos hace
muy difícil encontrar un programa que sea adecuado para llevar a cabo en la escuela,
para utilizarlo como futuros docentes como un recurso educativo sin que tengamos
que pagar por él.
Sin embargo, tras analizar diferentes programas hemos encontrado el programa “go
anímate”, que es muy interesante por dos razones:
23
- Tiene una versión de pago para escuelas, tanto para alumnos como para profesores.
- Tiene una versión gratuita de 15 días, tiempo suficiente para crear un corto animado.
Además, el programa “go anímate”, nos permite seleccionar entre los escenarios
existentes, nos permite seleccionar o elegir entre los personajes, crearlos nosotros
mismos, importar fotos, audios, imágenes de fondo, grabar nuestra propia voz…: en
definitiva, es un programa que nos pone pocas limitaciones y sin embargo nos ofrece
multitud de posibilidades.
Pero, como programa gratuito no nos sirve, pues aunque nos dan 15 días de prueba,
no nos permite guardar el video en ningún formato, por lo que no nos sirve para
nuestro propósito. Sin embargo, es necesario destacar su utilidad para centros
educativos ya que existe un plan para colegios y puede ser interesante a nivel de
escuela.
Realizamos a continuación una tabla detallando las ventajas e inconvenientes de
diferentes programas examinados para crear cortos animados:
Tabla 2. Programas creación cortos animados: ventajas e inconvenientes.
Programa Ventajas Inconvenientes
Pencil
Figura 14. Programa pencil. Fuente:
http://pencil.softonic.com/
- Dibujos animados bastante
realistas.
- Es gratuito.
- Gran dificultad a la hora de
realizar dibujos.
- Es un programa demasiado
técnico.
- Debes dibujar muy bien.
- Debes dedicarle mucho
tiempo para la realización de un
solo personaje.
- No es efectivo para el ámbito
que nos incumbe.
I can anímate
Figura 15: Programa I can anímate
Fuente: http://i-can-
animate.en.softonic.com/mac
- Permite crear tus propios
fondos y animaciones.
- Permite realizar cortos
animados de manera sencilla y
fácil.
- Demostración de programa
muy corta.
- No permite introducir sonidos
ni grabaciones propias, por lo
que no sirve para adaptarlo a
nuestras necesidades.
24
Stickman y Elemento
Figura 16. Programa Stickman y
elemento.
Fuente: http://stickman.softonic.com.br/
- Material disponible en
programa: personajes y fondos.
- Programa descargable.
- Programa gratuito.
- Difícil y complejo de utilizar.
- Idioma: inglés.
Tepee animator
Figura 17. Programa Tepee animator.
Fuente: http://tepee-
animator.softonic.com/
- Permite crear animaciones
uniendo distintos fotogramas.
- Muy lento en su creación.
-Limitación a 50 fotogramas por
lo que es muy reducido.
- Complicado y laborioso para
la labor docente.
Movenote
- Es un programa que nos
permite hacer video tutoriales o
pequeñas explicaciones de
manera audiovisual.
- Aparece nuestra imagen
explicando (video explicativo), y
podemos ir añadiendo
imágenes, esquemas, mapas
conceptuales….que vamos a ir
explicando a través del video,
por lo que es un recurso
atractivo.
25
MonkeyJam
Figura 18. Programa Monkey Jam.
Fuente: http://monkeyjam.softonic.com/
- Requiere el uso de pocos
materiales o elementos.
- Permite incluir imágenes y
sonidos propios.
- Los personajes han de ser
dibujados por nosotros mismos.
- Requiere gran destreza por
parte del profesor.
- Es más un editor de videos
que un programa para crear
cortos de animación.
Advanced GIF Animator
Figura 19. Programa GIF Animator.
Fuente: http://www.omgtop5.com/gif-
maker-softwares-free/
- Permite unir imágenes y
darles movimiento.
- Programa gratuito.
- Necesitas crear imágenes tú
mismo dibujándolas.
- Requiere gran destreza y
tiempo de dedicación por parte
del docente.
Fuente: elaboración propia
Finalmente, tras detallar las ventajas e inconvenientes de los diferentes softwares que
hemos analizado, hemos encontrado el programa que se adapta y ajusta
perfectamente a nuestras necesidades, circunstancias y expectativas: “Muvizu”, por lo
que es perfecto para nuestro propósito educativo por varias razones:
- Es gratuito, lo que nos permite realizar tantos cortos de animación como queramos e
introducirlo como recurso educativo dentro del aula, pues está disponible en la red y
puede ser descargado por cualquier maestro sin costes adicionales.
- Ofrece escenarios y personajes realistas, lo que nos facilita la personalización del
corto de animación, así como el acercamiento a los gustos y características de
nuestros propios alumnos.
- Nos permite guardar las producciones, que didácticamente es fundamental para
poder utilizarlo como recurso dentro del aula.
26
- Nos da la posibilidad de editarlo según nuestras necesidades y adaptarlo según los
objetivos que persigamos.
Además, el programa “Muvizu” nos permite crear cortos de animación o videos
animados totalmente personalizados, ya que nos ofrece multitud de posibilidades:
- Seleccionar y crear personajes: el programa incluye unos personajes
predeterminados, en concreto 12 personajes, incluyendo animales y robots. Podemos
escoger el personaje que más se adecúe a nuestro objetivo o propósito y después
podemos editarle: ojos, sombrero, pelo, cara, nariz, hombros, brazos, troncos,
piernas…; es decir, partiendo de un mismo modelo, podemos crear multitud de
personajes diferentes. Además, en esta opción, nos permite vestir a nuestros
personajes de diferentes profesiones (medico, monstruo, enfermero, explorador…).
- Seleccionar y modificar diferentes objetos: los objetos están agrupados en
categorías, tales como ciudad, bar, historia, música, hospital, ciencia, tienda,
televisión… Dentro de cada categoría se incluyen diversos elementos
correspondientes a los espacios citados anteriormente, como por ejemplo bancos,
carreteras, instrumentos musicales, sillas, mesas…
Al igual que los personajes, también podemos modificar los objetos a nuestro antojo:
disposición espacial, colores, aspecto…
- Adjuntar diferentes efectos especiales: lluvia, nubes…así como modificar su
intensidad.
- Efectos de luces: alumbrar solo a un punto, juego de sombras…
- Nos permite colocar palabras aisladas en el escenario o textos completos a la vista
del espectador.
- Editar el escenario: luminosidad, color, las sombras, las texturas del escenario…
- Añadir tantas cámaras de video como queramos para cambiar el plano en la toma de
la escena, por ejemplo, acercar a un personaje, verlo desde otro punto de vista…
- además, el programa Muvizu nos permite esconder u ocultar las luces, las cámaras,
la iluminación, los objetos…siempre que sea necesario y sin desaparecer.
- Nos permite introducir audios, diálogos, efectos sonoros…; grabados por nosotros
mismos o tomados de algún banco de sonidos.
27
- También podemos introducir acciones de los personajes, así como sus
características. Además de los personajes, también podemos realizar las mismas
acciones con los objetos de la escena.
4.2. Análisis de diferentes cortometrajes de dibujos animados
Tabla 3. Análisis de cortometrajes musicales
Nombre corto animado Aciertos Errores
Alex y la música
Figura 17. Alex y la música.
Fuente:
https://www.youtube.com/watch?v=RU-
ccgHmy8U
- Notas musicales bien escritas
- pentagramas bien
presentados.
- cuerdas y forma de la guitarra
correcta.
- Clave de sol bien dibujada.
- Ambiente decorado con
elementos musicales.
- No se enseña música a
través del video.
- Los matices musicales
pasan desapercibidos para
niños pequeños.
La tierra de la música
Figura 18. La tierra de la música. Fuente:
https://www.youtube.com/watch?v=kgeJ4
T7r7zc
- se entiende la secuencia de la
trama a pesar de que los
personajes no hablan.
- Música emite lo que no dice la
voz. Es adecuada a la imagen.
- Hasta el más mínimo detalle
del escenario está relacionado
con la música (bancos
construidos con semicorcheas,
los árboles son contrabajos, los
remos son corcheas…)
- Los instrumentos de cuerda
frotada se presentan con 3
cuerdas en vez de cuatro
-
Peppa Pig:
Los instrumentos musicales
- El violín solamente consta
de 3 cuerdas.
- Solamente presenta 3
clavijas y no cuatro, y se
encuentran situadas en el
mismo lado las tres.
28
Figura 19. Peppa pig y los instrumentos
musicales. Fuente:
http://videosdepeppapig.com/tag/episodio
s-de-peppa-pig/
- El teclado del acordeón solo
consta de 4 teclas blancas y 3
negras, por lo que el teclado
no está completo.
- La trompa se presenta como
un tubo alargado, como si
fuera un cuerno, pero no se
representa la trompa actual.
La banda de Mozart
Figura 20. La banda de Mozart. Fuente:
https://www.youtube.com/watch?v=hZ5zs-
myG9E
- Nos enseña 4 grandes
músicos y compositores
clásicos.
- Es atractiva y divertida para los
niños.
- Se enseñan varias obras
musicales y su
contextualización.
- Aparecen diversos
instrumentos musicales y se
muestran de manera correcta.
- No enseña música como tal.
- Se da más importancia a la
sucesión de acciones que a la
enseñanza de la música en sí.
Fuente: elaboración propia
29
5. CREACIÓN DE LA MINISERIE DE DIBUJOS ANIMADOS
5.1. Elección del programa editor: Muvizu
Muvizu Play es un paquete de software desarrollado por “Digimani”, una empresa de
Reino Unido. Durante su lanzamiento, era conocido como Muvizu 3D hasta Abril de
2013, donde se rebautizó como Muvizu Play.
Muvizu es un software que sirve para realizar cortos de dibujos animados, o
animaciones en 3D. Es un programa con gran variedad de recursos incluidos en el
propio software que nos permite modificar y adaptar personajes, objetos, escenas,
luces…para crear una animación perfectamente adaptada a nuestras necesidades y a
las características del grupo clase al que va dirigido.
El programa también incluye la sincronización de los labios con el dialogo y multitud de
efectos de sonidos.
El programa editor tiene línea de tiempo, como cualquier editor de vídeo y permite
personalizar la cámara, moverte por los escenarios a medida que los adaptas a tus
gustos, y te facilita la creación de escenas con diálogos, ya sean de texto o con tu
propio audio.
Muvizu Play es un software que nos permite contar una historia animada, crear un
argumento y atraer la atención de los alumnos.
El programa Muvizu posee una serie de ventajas e inconvenientes, que redactamos a
continuación:
Tabla 4. Ventajas y desventajas de Muvizu
Fuente: elaboración propia
VENTAJAS INCONVENIENTES
Varios personajes modificables No permite introducir imágenes u objetos desde
fuera del programa
Multitud de objetos para configurar escenas No está en Español
Posibilidad de incluir audios y efectos de sonidos Complejidad inicial de uso
Permite exportar los videos grabados Programa y videos de gran tamaño
Posee tutoriales en la propia página de Muvizu Los tutoriales que posee no están en español
Multitud de funciones y efectos para crear Algunas limitaciones al utilizar el programa gratuito
30
El software puede ser descargado y utilizado de forma gratuita. La utilización de la
prueba gratuita del editor Muvizu, conlleva que los videos producidos tengan una
marca de agua con el logotipo del software.
Es un programa gratuito para Windows, que permite crear animaciones y que justifica
el salir un poco del tema de Internet para presentar algo que puede ser muy útil en el
mundo profesional y académico, sobre todo con los alumnos más pequeños.
5.2. Creación de la miniserie de dibujos animados: “El país de la ilusión”
Para la creación de nuestra serie de dibujos animados, hemos partido del currículo de
Educación Infantil (DECRETO 122/2007, de 27 de diciembre, por el que se establece
el currículo del segundo ciclo de la Educación Infantil en la Comunidad de Castilla y
León) y hemos tenido en cuenta los contenidos y objetivos que se tienen que trabajar
relacionados con la música, ubicados en el bloque 3.2 y 4 de los contenidos en el área
3.
Nuestra propuesta está destinada principalmente a niños y niñas de 2º curso del 2º
ciclo de Educación Infantil, es decir, alumnos con edades comprendidas entre los 4 y
los 5 años, de tal manera que aprovechamos los cuestionarios que hemos realizado
para la elección de los personajes con los niños esta edad (ver ANEXO I, II Y III, pp.
49-58) y llevamos a cabo nuestra propuesta con el mismo grupo de niños (ver ANEXO
IV, p. 59).
Atendiendo a todo lo anterior y, observando y analizando diferentes series, hemos
creído conveniente crear una serie en capítulos cortos para evitar que los niños
pierdan la atención.
Temporalización (puede consultarse en el ANEXO V, pp. 60-62)
Teniendo en cuenta las características propias de los niños a los que va dirigida esta
propuesta, no es factible llevarla a cabo en una sola sesión, pues, en la etapa de
educación infantil, los alumnos tienen un periodo de tiempo corto de atención, y
tenemos que plantearnos otra manera de secuenciar y temporalizar nuestro trabajo.
De esta manera, llevaríamos esta propuesta al aula en seis sesiones, o lo que es lo
mismo, durante un mes y medio, pues existe una sesión de música a la semana en
Educación Infantil.
31
En primer lugar, llevaremos a cabo una motivación de la actividad, fundamental para
los alumnos de Educación Infantil. De esta manera, presentaremos a los personajes
de la serie y les diremos que nos quieren contar algo.
Después, la temporalización de cada una de las sesiones será de la siguiente manera:
- 1ª sesión:
Motivación e introducción a la propuesta. Presentación de los personajes.
Proyección del capítulo de introducción. (ver pista 3 del DVD)
Comentamos lo que ha sucedido y hablamos de los personajes de la miniserie.
Dibujo libre.
-2ª sesión:
Activación de conocimientos previos. Recordamos la historia y el problema que
surgió el día anterior.
Proyección del capítulo 1: La intensidad de los sonidos. (ver pista 4 del DVD)
Realizamos las actividades de comprensión 1 y 2: Los sonidos fuertes y
pianos.
Nos movemos por el espacio con diferente intensidad.
-3ª sesión:
Activamos conocimientos previos. Recordamos los sonidos fuertes y pianos.
Proyección del capítulo 2: La duración de los sonidos. (ver pista 5 del DVD)
Realizamos las actividades de comprensión 3 y 4: Los sonidos largos y cortos.
- 4ª sesión:
Activamos conocimientos previos. Recordamos los sonidos fuertes y pianos y
los sonidos largos y cortos.
Proyección del capítulo 3: El timbre de los sonidos. (ver pista 6 del DVD)
Realizamos las actividades de comprensión 5 y 6: El timbre de los sonidos.
Adivinamos los diferentes timbres de los objetos de la clase.
32
-5ª sesión:
Activamos conocimientos previos. Recordamos los sonidos fuertes y pianos,
los sonidos largos y cortos, y el diferente timbre de los sonidos.
Proyección del capítulo 4: La altura de los sonidos. (ver pista 7 del DVD)
Realizamos las actividades de comprensión 7 y 8: Los sonidos graves y
agudos.
- 6ª sesión:
Activamos conocimientos previos. Recordamos los sonidos fuertes y pianos,
los sonidos largos y cortos, el diferente timbre de los sonidos y los sonidos
graves y agudos.
Proyección del capítulo final (ver pista 8 del DVD)
Realizamos la actividad 9: Baile de la canción de la miniserie: El baile está
grabado por nosotros en un vídeo de la PDI. Se les mostraría a los alumnos
para que lo fueran siguiendo. Al ser alumnos tan pequeños, se les pintaría un
círculo en el suelo, para que sepan en qué posición esta cada uno y
mantengan una posición fija.
(Ver ANEXO VI, p. 63-69, donde se explican las diferentes actividades realizadas en la
PDI).
Desarrollo de la miniserie de dibujos animados: “El país de la ilusión” (ver pista 2 del
DVD).
Una vez que hemos explicado el programa editor o software Muvizu vamos a utilizarlo
para crear nuestra serie de dibujos animados, siguiendo una serie de pasos que se
detallan e ilustran en el ANEXO VII (pp. 70-81).
33
5.3. Didáctica de la miniserie de dibujos animados y de las actividades
de comprensión.
Para que nuestra propuesta pueda ser considerada como recurso educativo en el aula
de música, debe estar adaptada y en concordancia con el currículo de la legislación
vigente.
Queremos trasladar nuestro trabajo al aula de música creando un recurso novedoso
de enseñanza-aprendizaje de la música, por lo que nuestra propuesta ha de adaptarse
a la legislación educativa atendiendo de esta manera a sus objetivos, contenidos,
competencias y criterios de evaluación.
Para ello, en primer lugar vamos a mostrar los objetivos, contenidos, competencias y
criterios de evaluación que queremos trabajar en esta propuesta, que podemos
consultar en el ANEXO VIII (pp. 82-88).
En la siguiente tabla se ponen en relación todos los componentes del currículo del
segundo ciclo de Educación Infantil (de acuerdo con DECRETO 122/2007, de 27 de
diciembre, por el que se establece el currículo del segundo ciclo de la Educación
Infantil en la Comunidad de Castilla y León), por lo que nuestra propuesta estaría
totalmente justificada como recurso educativo dentro del aula de música en el colegio.
Hemos secuenciado la siguiente tabla, atendiendo a las competencias, objetivos y
contenidos que se trabajan en cada capítulo de la miniserie, así como en cada
actividad de comprensión. También hemos añadido los criterios de evaluación
correspondientes según la citada secuenciación:
34
Tabla 5. Contenidos, objetivos, competencias y criterios de evaluación de nuestra miniserie.
Contenidos (C)
Contenidos
específicos
(CE)
Competencias
básicas (CB)
Objetivos
generales de
área (OG)
Objetivos
específicos (OE)
Criterios de
evaluación
(CR)
Criterios de
evaluación
específicos
(CRE)
Capítulo
Introducción: El
país de la
ilusión
Bloque
3.2:
Expresión
musical
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4
3.2.5
CE 1
CE 2
CE 3
CE 4
CE 5
CB1
CB2
CB3
CB4
CB5
CB6
CB7
OG 12
OG 13
OE2
OE3
OE5
OE6
OE7
OE8
CR23
CR29
CR30
CRE2
CRE7
CRE9
CRE11
Bloque 4:
Lenguaje
corporal
4.2
CE 7
Capítulo 1: La
intensidad de
los sonidos
Bloque
3.2:
Expresión
musical
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4
3.2.5
CE 1
CE 2
CE 3
CE 4
CE 5
CB1
CB2
CB3
CB4
CB5
CB6
CB7
OG 12
OG 13
OE2
OE3
OE5
OE6
OE7
OE8
CR23
CR29
CRE2
CRE3
CRE4
CRE5
CRE6
CRE7
CRE8
Bloque 4:
Lenguaje
corporal
4.2
CE 7
35
Capítulo 2: La
duración de los
sonidos
Bloque
3.2:
Expresión
musical
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4
3.2.5
CE 1
CE 2
CE 3
CE 4
CE 5
CB1
CB2
CB3
CB4
CB5
CB6
CB7
OG 12
OG 13
OE2
OE3
OE5
OE6
OE7
OE8
CR23
CR29
CRE2
CRE3
CRE4
CRE5
CRE6
CRE7
CRE8
Bloque 4:
Lenguaje
corporal
4.2
CE 7
Capítulo 3: El
timbre de los
sonidos
Bloque
3.2:
Expresión
musical
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4
3.2.5
CE 1
CE 2
CE 3
CE 4
CE 5
CB1
CB2
CB3
CB4
CB5
CB6
CB7
OG 12
OG 13
OE2
OE3
OE4
OE5
OE6
OE7
OE8
CR23
CR29
CRE2
CRE3
CRE4
CRE5
CRE6
CRE7
CRE8
Bloque 4:
Lenguaje
corporal
4.2
CE 7
Capítulo 4: La
altura de los
sonidos
Bloque
3.2:
Expresión
musical
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4
3.2.5
CE 1
CE 2
CE 3
CE 4
CE 5
CB1
CB2
CB3
CB4
CB5
OG 12
OG 13
OE2
OE3
OE4
OE5
OE6
CR23
CR29
CRE2
CRE3
CRE4
CRE5
CRE6
36
Fuente: Elaboración propia
Tabla 6: Contenidos, competencias, objetivos y criterios de evaluación de las actividades de comprensión
Bloque 4:
Lenguaje
corporal
4.2
CE 7
CB6
CB7
OE7
OE8
CRE7
CRE8
Capítulo final
Bloque
3.2:
Expresión
musical
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4
3.2.5
CE 1
CE 2
CE 3
CE 4
CE 5
CB1
CB2
CB3
CB4
CB5
CB6
CB7
OG 12
OG 13
OE2
OE3
OE5
OE6
OE7
OE8
CR23
CR29
CR30
CRE2
CRE6
CRE7
CRE8
CRE9
CRE11 Bloque 4:
Lenguaje
corporal
4.2
CE 7
37
Contenidos
(C)
Contenidos
específicos
(CE)
Competencias
básicas (CB)
Objetivos
generales
(OG)
Objetivos
específicos
(OE)
Criterios
de
evaluación
(CR)
Criterios
específicos
de
evaluación
(CRE)
Actividad 1
y 2: La
intensidad
de los
sonidos
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.5
CE1
CE2
CE3
CE4
CE5
CB1
CB2
CB3
CB4
CB5
CB6
CB7
OG12
OG13
OE2
OE4
OE5
OE6
OE7
OE8
CR23
CR29
CR30
CR31
CRE1
CRE2
CRE4
CRE8
CRE9
CRE11
CRE12
Actividad 3
y 4: La
duración
de los
sonidos
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4
3.2.5
CE1
CE2
CE3
CE4
CE5
CB1
CB3
CB4
CB5
CB6
CB7
OG12
OG13
OE2
OE3
OE5
OE6
OE7
OE8
CR23
CR29
CR30
CR31
CRE1
CRE2
CRE4
CRE5
CRE6
CRE7
CRE8
CRE9
CRE10
CRE11
CRE12
Actividad 5
y 6: El
timbre de
los
sonidos
3.1
CE1
CB1
CB3
CB4
CB5
CB6
OG12
OE5
OE6
CR23
CR29
CRE1
CRE2
CRE3
CRE7
Actividad 7
y 8: La
altura de
los
sonidos
3.1
3.2
3.3
CE1
CE2
CB1
CB3
CB4
CB5
CB6
OG12
OE2
OE3
OE4
OE5
OE6
OE7
CR23
CR29
CR31
CRE1
CRE2
CRE4
CRE5
CRE6
CRE7
CRE8
CRE11
CRE12
38
Fuente: Elaboración propia
5.4. Metodología
Nuestra metodología está destinada al logro de los objetivos y de las competencias
que nos hemos propuesto trabajar.
En nuestra propuesta práctica, hemos empleado una metodología activa, ya que
consideramos al alumno como protagonista fundamental dentro del proceso de
enseñanza-aprendizaje. Según esta metodología, el maestro actúa como un mediador
entre el conocimiento y los alumnos, orientándoles y aportándoles las ayudas
necesarias para que los niños puedan aprender.
Dadas las características psicoevolutivas de los niños de Educación Infantil, es
importante conducir los procesos educativos a través de la experiencia personal del
alumno, la actividad, el juego y el aprendizaje por descubrimiento, intentando siempre
acercarnos a sus intereses y motivaciones.
Utilizaremos entonces una metodología globalizadora e individualizada basada en el
principio del aprendizaje activo:
- Individualizada: Ya que es necesario que nos adaptemos a las necesidades
individuales de los alumnos y crear un clima de confianza tanto en la clase, como con
los alumnos.
- Globalizadora: Porque se basa en el principio de la globalización, el más adecuado
para los niños de esta edad, que no viven parcialmente lo que les rodea, sino, que
tienen su primera relación con el entorno a través de la manipulación y percepción
global.
Actividad
9: Baile de
la canción
de la
miniserie
4.1
4.2
4.7
CE6
CE7
CE8
CB1
CB3
CB4
CB5
CB6
O11
OE1
CR30
CR33
CR35
CRE9
CRE10
CRE11
CRE13
CRE14
39
Además nuestra metodología es participativa y motivadora, fundamental para el
aprendizaje de los niños de la etapa de Educación Infantil.
Para la creación de la serie de dibujos animados hemos utilizado los conocimientos
previos que tienen los alumnos y hemos tenido en cuenta las características evolutivas
y psicológicas de esta etapa educativa.
De esta manera, hemos optado por incluir elementos relacionados con el Área 2:
Conocimiento del entorno, tales como los animales y sus sonidos o del área de
lenguaje, como la escucha activa.
Como decíamos anteriormente, la motivación es fundamental para los alumnos de
educación infantil. Es la manera de que obtengan un aprendizaje significativo. Por ello,
la propuesta se llevará a cabo siempre realizando una motivación inicial (presentación
de los personajes) y una asamblea donde hablemos acerca de ello. Además, incluimos
ciertos elementos que favorecen esa motivación hacia la miniserie y sus actividades
posteriores:
La utilización propia de nuestra voz para todas las conversaciones que tienen
lugar en la miniserie, así como en las instrucciones de las actividades de la
pizarra digital.
Modificación de la voz con diferentes efectos, lo que genera motivación y
atracción en el niño de educación infantil.
Utilización de canciones populares infantiles, muy atractivas para los niños de
esta etapa.
La grabación de las canciones populares tocadas en la miniserie: tengo una
muñeca vestida de azul, debajo un botón (ambas con el clarinete), cumpleaños
feliz (con la flauta dulce y con la guitarra) y la canción final de la miniserie,
inventada y cantada por nosotros y acompañada de un teclado. Además, la
sintonía inicial de la miniserie también está tocada con la flauta dulce, muy
común en las aulas de música de los colegios (ver pistas 9, 10, 11 y 12 del
DVD).
40
Además, se dan muchos de refuerzos positivos a los niños, lo que aumenta su
autoestima (muy bien, ¡pero que rápido aprendéis!, lo estáis haciendo muy
bien, estáis aprendiendo muchas cosas…), y también, cada vez que van
arreglando las diferentes llaves de la música.
Consideramos refuerzos positivos los aplausos que dan los protagonistas de la
serie, así como los movimientos de brazos y saltos que los acompañan.
Elección de los personajes de la miniserie en función de los cuestionarios
realizados, por lo que se acercan a los intereses de nuestros alumnos y son
motivadores para ellos como protagonistas.
Utilización de diferentes escenarios para cada capítulo (incluso dos escenarios
diferentes), lo que nos ayuda a captar y mantener la atención de los niños. Así
mismo, son escenarios muy coloridos y atractivos para los niños, lo que
aumenta su motivación.
Adaptación de nuestra voz a los diferentes conceptos musicales explicados:
laaaaargo. Esto llama mucho la atención de los alumnos y nos ayuda a su
motivación.
Como elemento motivador, hemos introducido también diferentes sonidos de
animales conocidos para ellos. De esta manera, partimos de los conocimientos
previos de los alumnos para explicar contenidos nuevos, es decir, a partir del
sonido del gato, trabajamos los sonidos largos.
Hemos seleccionado como fragmento de música clásica “La primavera” de A.
Vivaldi, ya que es conocida por los niños y la reconocen auditivamente.
Por último, hemos entrelazado la explicación de conceptos musicales con
canciones, adivinanzas, diálogos…; lo que ayuda a mantener la atención del
alumno, y además hemos creado una trama paralela a la explicación de
contenidos, por lo que los alumnos van siguiendo una historia en el tiempo.
41
5.5. Atención a la diversidad
Teniendo en cuenta que en un aula siempre tenemos niños con diferentes ritmos de
aprendizaje y características individuales, contamos con una clase heterogénea.
Como maestros, debemos ser conscientes de que los alumnos de un aula comparten
una característica: la edad. Pero eso no significa que todos nuestros alumnos sean
iguales, ya que, como hemos mencionado anteriormente, existen diferentes
características individuales, situaciones, ritmos de aprendizaje…; que hace que
nuestra clase cuente con alumnos muy diferentes; cada uno de ellos único. Y la labor
de un buen maestro es ofrecer suficientes recursos y alternativas para favorecer que
cada uno de ellos aprenda con recursos adaptados a sus características propias.
Hemos realizado unas actividades de comprensión que forman parte de nuestra
propuesta práctica y nos permiten saber a los docentes qué contenidos necesitan
reforzarse en general, o qué niños necesitan un apoyo extra.
Por ello, hemos planteado una serie de propuestas de atención a la diversidad
encaminadas a satisfacer las anteriormente citadas necesidades de cada uno de
nuestros alumnos.
A modo de ejemplo, ilustramos nuestro trabajo con numerosas propuestas de
actividades de refuerzo y ampliación elaboradas a partir de los contenidos de la
miniserie y de las actividades de comprensión, teniendo en cuenta la ORDEN
EDU/1152/2010, de 3 de agosto, por la que se regula la respuesta educativa al
alumnado con necesidad específica de apoyo educativo escolarizado en el segundo
ciclo de Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria Obligatoria,
Bachillerato y Enseñanzas de Educación Especial, en los centros docentes de la
Comunidad de Castilla y León (ver ANEXO IX, pp. 89-92).
42
5.6. Recursos utilizados
Para obtener el resultado deseado en la creación de la miniserie de dibujos animados
y de las diferentes actividades de la PDI, o lo que es lo mismo, en nuestra propuesta
práctica, hemos seleccionado y utilizado diferentes programas gratuitos y disponibles
en la red, por lo que son accesibles para cualquier maestro:
- Muvizu (ya explicado anteriormente).
Figura 21. Icono Muvizu. Fuente: muvizu.softonic.com
- SMART Notebook 10: el programa utilizado para la creación de las actividades de la
PDI.
Figura 22. Icono Smart Notebook. Fuente: smarttech.com
- Atube Catcher: este programa ha sido utilizado para dos fines. El primero de ellos,
para convertir diferentes vídeos a formato de audio en mp3. El segundo de ellos, para
realizar los video tutoriales y la grabación del video de las diferentes actividades
(grabando nuestra pantalla y los sonidos o la voz).
Figura 23. Icono Atube Catcher. Fuente: http://talkawake.com/
- Audacity: es el programa que hemos utilizado para modificar nuestra voz y darle
diferentes efectos. Así mismo, lo hemos utilizado para juntar varios audios y formar un
solo archivo (fundamental para la creación de diálogos en el programa Muvizu).
Figura 24. Icono Audacity. Fuente: audacity.softonic.com
43
- Mp3directcut: es el programa que hemos utilizado para cortar los diferentes audios.
Figura 25. Icono mp3. Fuente: mp3directcut.softonic.com
- Freemake audio converter: este programa nos ha sido muy útil a la hora de cambiar
el formato de los audios utilizados, sobre todo para transformarlos en mp3 y poder
introducirlos en el resto de programas.
Figura 26. Icono Freemake. Fuente: www.neowin.net
- Windows live movie maker: hemos utilizado este programa para el montaje de los
diferentes videos de la miniserie, así como para enlazar un capitulo con otro e
introducir los títulos a los mismos.
Figura 27. Icono Windows live movie maker. Fuente: http://logos.wikia.com/wiki/Movie_Maker
44
6. RESULTADOS Y CONCLUSIONES
Tras el desarrollo de nuestra propuesta, como docentes, hemos llegado a una serie de
conclusiones que se muestran a continuación:
En primer lugar, la importancia de introducir e integrar las TIC en el proceso de
enseñanza-aprendizaje por los múltiples beneficios que hemos ido citando hasta
ahora, así como recurso para la consecución de los objetivos, contenidos y
competencias que nos encontramos en la legislación, con una misma actividad. Los
audiovisuales en particular, y las TIC en general, son muy atractivas para los niños de
hoy en día porque “nacen con ellas”. Es ahí donde los maestros tienen que demostrar
su capacidad para adaptarse a ello, y sobre todo, adaptar la educación a los intereses
de los niños, tan importante para lograr un aprendizaje motivador y significativo.
Además, a través de nuestro trabajo, es posible que los docentes se conciencien de
las ventajas de los audiovisuales como recurso en el aula, sobre todo por las múltiples
posibilidades que estos nos plantean: imagen, movimiento, sonido, efectos,
personajes…; y todo en un mismo recurso, en el mismo espacio de tiempo.
Por último, queremos destacar algunas de las conclusiones que hemos constatado en
el aula al llevar a cabo la propuesta práctica con los alumnos. Se mantuvo una
conversación en asamblea (recordemos que son niños de 4-5 años), y las
conclusiones que se sacaron respecto a aprender a través de los dibujos animados
fueron las siguientes:
- A los alumnos de Educación infantil les atraen mucho los dibujos animados y les
gustaría que se utilizaran en el aula.
- Es más atractivo para ellos aprender a través de los dibujos animados, ya que “todos
los días ven dibujos animados en casa.”
- Es gratificante para ellos poder elegir los personajes que más les gusten y que ésos
sean los protagonistas de la miniserie.
Por ultimo resaltar que en nuestro trabajo se ofrecen todos los recursos y herramientas
necesarias para que cualquier maestro pueda crear una serie de dibujos animados.
45
Es cierto que muchos programas editores son especializados y complejos, pero, con el
programa Muvizu, este proceso puede simplificarse hasta el punto de obtener un
resultado como el mostrado con pocos recursos adicionales: el maestro, su ordenador
y varios instrumentos musicales al alcance de sus manos. Además, con el tutorial que
hemos creado, en poco tiempo aprenderemos a utilizar Muvizu para posteriormente
crear todos los recursos educativos que consideremos oportunos.
46
7. REFERENCIAS
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Marzo de 2015, de https://www.youtube.com/watch?v=j6EJBV-V_fw
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en%20el%20mundo%20de%20la%20animaci%f3n.pdf
49
8. ANEXOS
ANEXO I: CUESTIONARIO SOBRE LOS PERSONAJES
¿CUÁL DE ESTAS FAMILIAS TE GUSTA MAS? ¿Y MENOS?
Figuras 28, 29 y 30. Las diferentes familias animadas. Fuente: elaboración propia con Muvizu.
¿CUÁL DE ESTAS FAMILIAS TE GUSTA MAS? ¿Y MENOS?
Figuras 31 y 32. Las familias de robots. Fuente: Elaboración propia con Muvizu.
50
¿CUÁL DE ESTAS MUÑECAS TE GUSTA MAS? ¿Y MENOS?
Figuras 33, 34, 35, 36, 37 y 38. Muñecas animadas. Fuente: elaboración propia con Muvizu.
51
¿CUÁL DE ESTOS ROBOTS TE GUSTA MAS? ¿Y MENOS?
Figuras 39, 40, 41, 42, 43 y 44. Los robots animados. Fuente: Elaboración propia con Muvizu
52
¿CUAL DE ESTOS MUÑECOS TE GUSTA MAS? ¿Y MENOS?
Figuras 45, 46, 47, 48, 49, 50 y 51. Los muñecos animados. Fuente: Elaboración propia con Muvizu
53
ANEXO II: CUMPLIMENTACIÓN DE LOS CUESTIONARIOS
Teniendo en cuenta la edad del grupo de niños que han sido encuestados (4-5 años),
nosotros mismos hemos ido llamando a los niños y haciendo el cuestionario con ellos,
poniendo una señal verde en el que más les gustaba y una señal roja en el que
menos.
Figuras 52, 53, 54 y 55. Cumplimentación de cuestionarios. Fuente: elaboración propia
54
ANEXO III: ANALISIS DE LOS RESULTADOS DE LOS CUESTIONARIOS
Número de niños encuestados: 23 alumnos Niñas: 16 Niños: 7 Edad: 4 y 5 años
Residencia: Ávila. CEIP “El Pradillo”.
Tabla 7. Resultados familias.
Familia Spaguetti Familia de perros Familia de Pous
¿Cuál de estas familias te gusta más?
Elegida por: 8 alumnos
Elegida por: 5 alumnos Elegida por: 10 alumnos
Fuente: elaboracion propia.
Figura 56. Grafico pregunta de familias. Fuente: elaboracion propia
Comentarios anonimos:
- No elijo la familia Spaguetti porque uno tiene gafas.
- Elijo la familia Spaguetti porque son chicos y chicas.
- Elijo la familia Spaguetti porque son normales.
- No elijo la familia de Pous porque son huevos y peras.
- Elijo la familia de Pous por los colores.
- Elijo la familia de Pous porque se parecen a peras.
- Elijo a la familia de Pous porque son graciosos.
- Elijo a la familia de Pous porque son de colorines.
Preferencias de familias
Familia Spaguetti
Familia perros
Familia de Pous
55
Tabla 8. Resultados familias robots.
Familia robot cuadrados Familia robot ovalado
¿Cuál de estas familias te gusta
más?
Elegida por: 7 alumnos Elegida por: 16 alumnos Fuente: elaboración propia.
Figura 57. Gráfico de familias de robots. Fuente: Elaboración propia
Comentarios anónimos:
- Elijo la primera porque están contentos.
- Elijo la segunda porque son de colorines.
- No elijo la primera porque tienen la cabeza cuadrada.
Preferencias familia de robots
Familiarobotscuadrados
56
Tabla 9. Resultados muñecas
Muñeca 1 Muñeca 2 Muñeca 3 Muñeca 4 Muñeca 5 Muñeca 6
¿Qué muñeca te gusta
más?
Elegida por: 4 alumnos
Elegida por: 3 alumno
Elegida por: 1 alumnos
Elegida por: 2 alumnos
Elegida por: 2 alumnos
Elegida por: 11 alumnos
Fuente: elaboración propia.
Figura 58. Gráfico preferencias muñeca. Fuente: Elaboración propia.
Comentarios anónimos:
- Elijo la muñeca 6 porque es guapa.
- No elijo la muñeca 2 porque es un chico.
- No elijo la muñeca 2 porque tiene el pelo rosa.
- Elijo a la muñeca 2 porque no está seria.
- No elijo a la muñeca 1 porque está muy seria.
- Elijo a la muleca 2 porque es gracioso el moño.
- No elijo a la muñeca 2 porque tiene un círculo en el pelo.
Preferencias Muñeca
Muñeca 1
Muñeca 2
Muñeca 3
Muñeca 4
Muñeca 5
57
Tabla 10. Resultados robots.
¿Qué robot te
gusta más?
Robot 1 Robot 2 Robot 3 Robot 4 Robot 5 Robot 6
Elegida por: 3 alumnos
Elegida por: 4 alumno
Elegida por: 2 alumnos
Elegida por: 9 alumnos
Elegida por: 1 alumno
Elegida por: 4 alumnos
Fuente: elaboración propia.
Figura 59. Gráfico preferencias de robots. Fuente: elaboración propia.
Preferencias robots
Robot 1
Robot 2
Robot 3
Robot 4
Robot 5
Robot 6
58
Tabla 11. Resultados muñecos.
¿Qué muñeco te gusta
más?
Muñeco 1 Muñeco 2
Muñeco 3
Muñeco 4
Muñeco 5 Muñeco 6 Muñeco 7
Elegida por: 2 alumnos
Elegida por: 1 alumno
Elegida por: 2 alumno
Elegida por: 4 alumnos
Elegida por: 3 alumnos
Elegida por: 2 alumno
Elegida por: 9 alumnos
Fuente: Elaboración propia.
Figura 60. Grafico preferencias de muñeco. Fuente: elaboración propia.
Comentarios anónimos:
- Elijo éste (el muñeco 6) porque tiene cresta.
- Elijo éste (el muñeco 6) porque es rubio.
- No elijo estos muñecos (los muñecos 3 y 5) porque tienen los pelos a lo loco.
- Elijo el muñeco 6 porque es muy guapo.
- Elijo el muñeco 5 porque esta despelujado.
- No elijo el muñeco 2 porque es muy feo.
- Elijo el muñeco 3 porque es muy gracioso y por el pelo.
- Elijo al muñeco 2 porque se parece a mi abuelo.
- Elijo al muñeco 6 porque tiene flequillo.
- No elijo al muñeco 3 porque tiene el pelo raro.
Preferencias Muñeco
Muñeco 1
Muñeco 2
Muñeco 3
Muñeco 4
59
ANEXO IV: PUESTA EN PRÁCTICA DE LA MINISERIE DE DIBUJOS ANIMADOS
Figuras 61, 62 y 63. Puesta en práctica.
Fuente: elaboración propia.
60
ANEXO V: TEMPORALIZACION DE LAS DIFERENTES SESIONES
Tabla 12. Temporalización de las sesiones.
Sesión Actividades Recursos materiales Duración Agrupa
miento
fecha
Sesión 1
-Motivación e introducción a la
propuesta. Presentación de los
personajes.
- Marionetas de
personajes.
20´
4-4-16
- Proyección del capítulo de introducción
- Proyector o PDI
- Ordenador
- Video: capitulo
introducción
5´
- Comentamos lo que ha sucedido en la
miniserie y hablamos de los personajes.
- Música: “La
primavera”. A. Vivaldi
20´
- Dibujo libre de la miniserie - lapicero y pinturas 15´
Sesión 2 - Activación de conocimientos previos.
Recordamos la historia y el problema que
surgió el día anterior.
- Vídeo para poner
momentos
específicos y recordar
15´
11-4-16 - Proyección capítulo 1 de la miniserie
- Proyector o PDI
- Ordenador
- Vídeo del capítulo 1:
La intensidad de los
sonidos
5´
- Realizamos las actividades de
comprensión 1 y 2: Los sonidos fuertes y
pianos.
- PDI
- Actividades 1 y 2 de
comprensión
- Ordenador
25´
- Nos movemos por el espacio con
distinta intensidad
- Pandero para
acompañar las
ordenes
15´
Sesión 3 - Activamos conocimientos previos.
Recordamos los sonidos fuertes y
pianos.
- Video capítulo 1
20´
18-4-16
- Proyección del capítulo 2: Los sonidos
largos y cortos
- Proyector o PDI
- Ordenador
- Vídeo capítulo 2 de
la miniserie
5´
61
- Realizamos las actividades de
comprensión 3 y 4: Los sonidos largos y
cortos
- PDI
- Ordenador
- Actividades 3 y 4 de
comprensión
25´
Sesión 4 - Activamos conocimientos previos.
Recordamos los sonidos fuertes y pianos
y los sonidos largos y cortos.
- Video capítulo 1 y 2 20´
25-4-16
- Proyección del capítulo 3: El timbre de
los sonidos
- PDI o Proyector
- Ordenador
- Vídeo capítulo 3 de
la miniserie
5`
- Realizamos las actividades de
comprensión 5 y 6 de la PDI: El timbre de
los sonidos
- PDI
- Ordenador
- Actividades 5 y 6 de
comprensión
15´
- Adivinamos los diferentes timbres de
los objetos de la clase
- Objetos del aula 15´
Sesión 5
- Activamos conocimientos previos.
Recordamos los sonidos fuertes y
pianos, los sonidos largos y cortos, y el
diferente timbre de los sonidos.
- Vídeos capítulo 1, 2
y 3 de la miniserie
20´
2-5-16
- Proyección del capítulo 4: La altura de
los sonidos
- Proyector o PDI
- Ordenador
- Vídeo capítulo 4 de
la miniserie.
5´
- Realizamos las actividades de
comprensión 7 y 8: Los sonidos graves y
agudos.
- PDI
- Ordenador
- Actividades de
comprensión 7 y 8
20´
Sesión 6
- Activamos conocimientos previos.
Recordamos los sonidos fuertes y
pianos, los sonidos largos y cortos, el
diferente timbre de los sonidos y los
sonidos graves y agudos.
- Vídeos capítulos 1,
2, 3 y 4
20´
9-5-16
- Proyección del capítulo final de la
miniserie
- PDI o proyector
- Ordenador
- Video capítulo final
5´
- Realizamos la actividad 9: Baile de la
canción de la miniserie
- PDI
- Ordenador
- Actividad 9
20´
Fuente: Elaboración propia
62
La activación de conocimientos previos se llevará a cabo en gran grupo en la
asamblea. Además de recordar en cada sesión la cualidad del sonido que aprendimos
anteriormente, también guiaremos la asamblea de tal manera que reconozcan y
reproduzcan las canciones populares que aparecen en los diferentes capítulos, así
como los sonidos de los animales e instrumentos musicales.
63
ANEXO VI: JUSTIFICACIÓN Y EXPLICACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE
COMPRENSIÓN DE LA PDI (ver pistas 13 y 14 del DVD)
Para realizar las actividades de comprensión hemos utilizado algunas estrategias que
se detallan a continuación:
- Hemos introducido gif animados de los protagonistas de la miniserie de dibujos
animados para que haya una continuidad entre la misma y las actividades de
comprensión posteriores diseñadas para la asimilación de conceptos.
- En todas las actividades de la pizarra digital, los protagonistas son los encargados de
explicar la actividad, con los mismos efectos en la voz que en la serie de dibujos
animados.
- Hemos añadido un altavoz que se mueve hasta que se pincha para que llame la
atención de los niños y lo escuchen primero para recibir las instrucciones de la
actividad. De la misma manera hemos añadido un pequeño movimiento a los
personajes para que sean llamativos y atractivos para los alumnos.
- Hemos introducido un título a cada una de las actividades escrito, pero también lo
hemos reforzado auditivamente teniendo en cuenta las características de los alumnos
a los que va dirigido nuestro trabajo.
Actividad 1: sonidos fuertes y pianos. La intensidad.
En primer lugar pinchamos en el altavoz del personaje para recibir las instrucciones.
Posteriormente vamos clicando las imágenes para escuchar su sonido y si son fuertes
los arrastramos hasta el cubo de basura. Si son piano los colocamos encima de la
mesa.
Hemos añadido un refuerzo visual abajo del todo (las pesas: fuerte-piano) para ayudar
a los niños a que recuerden fácilmente cómo realizar la actividad.
De la misma manera hemos querido introducir en la actividad sonidos de todo tipo:
voz, sonidos de la naturaleza o del ambiente y sonidos de instrumentos, para trabajar
este contraste de fuerte piano en varios ámbitos importantes para el niño, tal y como lo
hemos llevado a cabo en la creación de la miniserie. Por ultimo destacar que en esta
actividad aparece la canción popular infantil: “tengo una muñeca vestida de azul”.
64
Figura 64. Actividad 1 intensidad PDI. Fuente: elaboración propia.
Actividad 2: Los sonidos fuertes y pianos. La intensidad.
En primer lugar, y como en todas las actividades diseñadas, pinchamos en el altavoz
del personaje para recibir las instrucciones de la actividad.
Después clicamos en las imágenes de las puertas para escuchar cómo suena su
sonido.
Hemos introducido imágenes contrastantes (más grande indicando fuerte, y más
pequeña indicando suave o piano), para reforzar visualmente el sonido.
En esta actividad además trabajamos el concepto de número asociado al sonido, pues
han de contar cuántos golpes dan a la puerta y arrastrar el número correspondiente.
Figura 65. Actividad 2 la intensidad PDI. Fuente: elaboración propia.
65
Actividad 3: sonidos largos y cortos. La duración.
En primer lugar pinchamos en el altavoz del personaje para recibir las instrucciones.
Después clicamos en las diferentes imágenes para escuchar su sonido. Si es largo lo
arrastramos al círculo largo.
Hemos querido introducir una ayuda visual (una serpiente larga, y una hormiga corta),
para ayudar al niño a que relaciones conceptos y los asimile. De la misma manera, el
círculo de los sonidos largos es largo, y el de los sonidos cortos es corto.
En esta actividad también hemos introducido varios sonidos: de la naturaleza
(animales) y de instrumentos (clarinete y flauta dulce, muy utilizada en el colegio).
Como audiciones hemos introducido otra canción popular también trabajada en la
miniserie: “debajo un botón”, y con la flauta una pequeña escala (do-do´).
Figura 66. Actividad 3 duración PDI. Fuente: elaboración propia.
66
Actividad 4: sonidos largos y cortos. La duración
Pinchamos en primer lugar en el altavoz del personaje para recibir las instrucciones.
En esta actividad hemos incluido el sonido de instrumentos de pequeña percusión que
podemos trabajar y tocar en el aula. Además hemos realizado un rectángulo (largo)
para el triángulo, y un cuadrado (corto) para la caja china.
La idea es que los alumnos asocien estas figuras a los sonidos largos y cortos y
posteriormente (y ayudados también con los colores contrastante que hemos utilizado:
rojo y azul), vayan siguiendo las líneas inferiores tocando los diferentes instrumentos
(la mitad de los niños tendría un triángulo y la otra mitad, cajas chinas).
De esa manera, al vivenciarlo ellos mismos, los niños aprecian la diferencia entre los
sonidos lagos y cortos, el objetivo principal que perseguimos en esta actividad.
Figura 67. Actividad 4 duración PDI. Fuente: elaboración propia.
67
Actividad 5: el timbre de los sonidos. Igual o diferente.
Clicamos en primer lugar en el altavoz del personaje para recibir las instrucciones de
la actividad.
Los niños tienen que escuchar los sonidos de los altavoces y arrastrarlos hasta las
tablas de igual o diferente según lo que escuchen en la audición.
Los sonidos que hemos introducido en esta actividad, están realizados con objetos de
la casa y del propio cuerpo, por lo que son cercanos para ellos.
Figura 68. Actividad 5 timbre PDI. Fuente: elaboración propia.
Actividad 6: el timbre de los sonidos. Escuchamos las partes del cuerpo.
Como en todas las actividades, escuchamos las instrucciones que nos da el
personaje.
Hemos diseñado esta actividad para que los niños exploren y reconozcan las
posibilidades sonoras del cuerpo, uno de los objetivos que perseguimos con nuestra
propuesta práctica.
De esta manera, los niños escuchan el timbre de los sonidos de las diferentes partes
del cuerpo y van añadiéndoselas al muñeco hasta completar la figura.
Figura 69. Actividad 6 timbre PDI. Fuente: elaboración propia.
68
Actividad 7: sonidos graves o agudos. La altura
En esta actividad hemos utilizado la referencia del cerdo y del pájaro para explicar los
sonidos graves y agudos porque se trabajan en la miniserie y porque son llamativos y
atractivos para los niños.
De la misma manera, se han utilizado los instrumentos y audiciones trabajadas en la
miniserie, por lo que sería una actividad de recuerdo y asimilación de conceptos para
realizar la siguiente.
Figura 70. Actividad 7 altura PDI. Fuente: elaboración propia.
Actividad 8: los sonidos graves y agudos. La altura
Tenemos que pinchar en los diferentes altavoces y escuchar su sonido. Si es agudo y
pinchan el dibujo, desaparece. Si es grave, han de arrastrarlo hasta el rectángulo
inferior.
En esta actividad hemos utilizado sonidos de animales, de voces humanas y de
instrumentos musicales, los tres aspectos más importantes en esta etapa
auditivamente y aludiendo también al currículo de educación infantil.
De la misma manera, cuando finalizan esta actividad, pueden arrastrar la solución y
comprobar si es correcta.
69
Figura 71. Actividad 8 altura PDI. Fuente: elaboración propia.
Actividad 9: baile de la canción de la miniserie (ver pista 18 del DVD)
Esta actividad consiste en un pequeño baile que hemos creado nosotros para
acompañar a la canción de la miniserie (también creada por nosotros).
Se les muestra el vídeo en el que se van realizando diferentes movimientos y gestos y
tenemos que imitarlo.
Teniendo en cuenta la corta edad de los alumnos a los que va dirigido, hemos optado
por pintar un círculo en el suelo para que los niños sepan volver a la posición inicial
tras determinados movimientos.
Figura 72. Actividad 9 baile PDI. Fuente: elaboración propia.
Añadir por último que las actividades están diseñadas para ser dirigidas por un adulto
dada la corta edad de los alumnos.
70
ANEXO VII: DESARROLLO DE LA MINISERIE. PASOS A SEGUIR
- Pensamos el argumento de nuestra historia y elegimos los protagonistas.
Nuestra serie de dibujos se desarrolla en “El País de la Ilusión”, un lugar donde reina
la música por las calles y los parques.
Un buen día, mientras suena la Primavera de Vivaldi (porque es primavera), ocurre
algo inesperado: la música desaparece del País de la Ilusión.
Nuestros protagonistas, dos niños, deciden investigar qué ha ocurrido y acuden a la
fábrica de la música. Allí descubren que alguien que odia la música ha roto todas las
llaves y ya no hay sonidos en su país.
El robot de la fábrica invita a los niños a ayudarle a arreglar las 4 llaves de la música
para conseguir que vuelva a su País.
Tras ir pasando por las diferentes salas, consiguen arreglar las llaves y la música
aparece de nuevo.
Nuestros protagonistas, Ana Pentagrama, Imanol Clave de Sol y el Robot Cannot, han
sido elegidos por los propios niños a los que va dirigida la serie de dibujos animados,
por lo que se sienten más partícipes de la misma y aumenta su motivación e interés
(ver ANEXOS I, II Y III, pp. 49-58).
De la misma manera, hemos seleccionado estos nombres tanto por su vinculación con
la música (clave de sol, pentagrama), como por su rima, lo que favorece y facilita el
recuerdo a nuestros alumnos de Educación Infantil.
- Integramos los contenidos de música que queremos transmitir en el argumento.
Como el objetivo fundamental de nuestro trabajo es enseñar aspectos de la música a
través de los audiovisuales, debemos entrelazar estos contenidos con el argumento de
manera coordinada. De esta manera, parecerá que es una única historia con sentido, y
no dos aspectos lejanos desarrollados al mismo tiempo.
Cada una de las cuatro llaves de la música, hace referencia a una cualidad del sonido
(intensidad, duración, timbre y altura). Los niños van pasando por las diferentes
escenas aprendiendo y experimentando qué son esas cuatro llaves.
71
Para ello, y al tratarse de niños de Educación Infantil, hemos tenido que utilizar como
recursos sonidos y canciones familiares y atractivos para ellos: sonidos de animales,
sonidos de la vida diaria, instrumentos musicales, canciones populares infantiles…
De esta manera, conseguimos captar la atención de los niños y explicar ciertos
contenidos que pueden ser complicados de manera muy sencilla.
- Recursos audiovisuales utilizados en la serie
Los personajes y objetos que aparecen en las diferentes escenas, así como los
escenarios, han sido cogidos del repositorio del propio programa, permitiéndonos
modificarlos para adaptarlo a nuestras necesidades.
Sin embargo, el programa no posee un repositorio para los audios (solamente algunos
efectos de sonido), por lo que los hemos grabado nosotros mismos o hemos escogido
ciertos recursos gratuitos.
De esta manera, hemos introducido varios instrumentos tocados por nosotros mismos,
tales como la flauta, el clarinete y el piano para realizar la mayoría de las canciones.
De la misma manera hemos tocado la guitarra en una ocasión.
Las conversaciones son personalizadas y están realizadas con nuestra propia voz,
añadiéndola ciertos efectos para su diferenciación.
- Creación de la escena, de los objetos y de los personajes de la serie.
En primer lugar, cuando abrimos el programa editor Muvizu debemos seleccionar la
escena que deseamos incluir en nuestra serie. Debemos elegir entre las diferentes
categorías predeterminadas por el programa que aparecen a la izquierda de la pantalla
pequeña y seleccionamos la que más se ajuste a nuestras expectativas con el botón
izquierdo del ratón, pulsando OK para crearla:
Figuras 73 y 74. Creación escena Muvizu. Fuente: elaboración propia.
72
Una vez que ya hemos configurado la escena en la que se va a desarrollar la acción,
podemos incluir todos los objetos que queramos. Pinchamos en la pestaña “create”
para que se despliegue. Una vez desplegada, elegimos la opción “objects”, y de la
misma manera vamos seleccionando la categoría en la lista de la izquierda para
posteriormente crear el objeto pulsando “create”:
Figuras 75 y 76. Creación de objetos Muvizu. Fuente: elaboración propia.
Posteriormente y ya teniendo nuestra escena y nuestros objetos creados, pasamos a
lo más importante de nuestra serie: los personajes.
De la misma manera que antes, pulsamos la pestaña “create” y cuando se despliegue
elegimos la opción “characters”. Seleccionamos los personajes que queramos y los
creamos. Una vez creados, si pinchamos sobre ellos con el botón derecho del ratón
podemos modificarlos y editarlos a nuestro gusto.
Figuras 77 y 78. Creación de personajes Muvizu. Fuente: elaboración propia.
73
Figura 79. Edición de personajes Muvizu. Fuente: elaboración propia.
Para conseguir la animación de los personajes, debemos configurar las acciones de
los mismos. Para ello seleccionamos la pestaña “direct” y pinchamos sobre “characters
actions” y se nos abrirá una ventana y la línea del tiempo.
Figura 80. Grabación de acciones Muvizu. Fuente: elaboración propia.
74
Debemos pinchar sobre el icono inferior izquierdo de la cámara para que se empiecen
a grabar los movimientos. Cuando comience a grabar, iremos seleccionando las
distintas acciones de nuestros personajes: contento, enfadado, muy contento…
Figura 81. Acciones Muvizu. Fuente: elaboración propia
También podemos dotar de desplazamiento a nuestros protagonistas. De la misma
manera que antes, seleccionamos la pestaña de “direct” y pulsamos sobre “characters
movement”. Se nos abre la línea del tiempo para grabar los movimientos y otra
ventana donde seleccionaremos si queremos que ande, corra…
Figura 82. Desplazamiento personajes Muvizu. Fuente: elaboración propia.
75
En primer lugar pulsamos el icono de la cámara para que empiece a grabar, y una vez
que esté grabando, vamos moviendo a nuestro personaje marcando su recorrido con
el ratón de nuestro ordenador.
Figura 83. Grabación desplazamiento personajes Muvizu. Fuente: elaboración propia.
El programa Muvizu también nos permite mover la cabeza y los ojos de los
personajes. Para ello seleccionamos la pestaña “direct” y clicamos aquí:
Figura 84. Movimiento ojos y cabeza personajes Muvizu. Fuente: elaboración propia.
Se nos abre una ventana y la línea del tiempo. Comenzamos a grabar en la línea del
tiempo y vamos moviendo la cabeza y los ojos del personaje que hayamos
seleccionado según vaya trascurriendo la historia. Repetiremos esta acción con cada
uno de los personajes a los que queramos dar movimiento en ojos y cabeza.
76
Figura 85. Grabación movimiento de cabeza personajes Muvizu. Fuente: elaboración propia.
Pinchamos sobre la bolita negra y la vamos moviendo. Esa trayectoria será la que
seguirá la cabeza de nuestro personaje, al igual que los ojos si seleccionamos esa
opción.
- Introducir audios y diálogos
Para introducir sonidos en el programa editor Muvizu, debemos seleccionar la pestaña
“prepare” y pinchamos sobre “audio”.
Cuando se nos abre la nueva ventana, pinchamos sobre “new” y sobre “edit”. Ahí
podemos seleccionar el audio de nuestro ordenador o grabarlo directamente en ese
momento.
Figuras 86, 87 y 88. Introducir audios Muvizu. Fuente: elaboración propia.
77
Es importante destacar que todo el diálogo de una escena ha de introducirse en un
mismo audio en el programa, para posteriormente poder sincronizar los labios con los
personajes que van hablando.
Una vez que hemos introducido la conversación en un mismo audio, es el momento de
hacer hablar a nuestros protagonistas. Para ello, desplegamos la pestaña prepare y
pinchamos sobre “dialogue”.
Figura 89. Diálogos Muvizu. Fuente: elaboración propia.
Se nos abre la siguiente pestaña, y ahí debemos vincular el personaje al audio que
queramos. También tenemos que seleccionar si empieza hablando o si por el
contrario, este personaje empieza el diálogo siendo el que escucha:
Figura 90. Preparación dialogo Muvizu. Fuente: elaboración propia.
Una vez que hemos realizado esto, debemos clicar en la pestaña “direct” y seleccionar
“dialogue”.
Figura 91. Grabar dialogo Muvizu. Fuente: elaboración propia.
78
Se nos abrirá de nuevo y como siempre la línea del tiempo (que es donde van
quedando grabadas todas las acciones) y una ventana que es donde iremos
configurando el dialogo.
Figura 92. Configuración dialogo Muvizu. Fuente: elaboración propia.
Pulsamos al icono de grabar, y comenzará a escucharse la conversación que hemos
introducido. Es el momento de ir sincronizando los labios del personaje con la misma.
De esta manera, tenemos que seleccionar “talk” en la nueva ventana cuando sea el
personaje el que habla, y “Shut” cuando el personaje está callado. Por todo ello,
cuando tenemos una conversación de más de un personaje, debemos realizar esta
acción con cada uno de ellos para que quede bien configurado el dialogo.
En el ANEXO X (pp. 93-104), se pueden consultar todos los diálogos y sonidos de la
miniserie, recogidos en una tabla.
- Cortes de cámaras
El programa editor Muvizu, también nos da la opción de crear cámaras para obtener
diferentes vistas de la escena. Para ello debemos desplegar la pestaña “create” y
seleccionar la opción “camera”.
Figura 93. Creación de cámaras Muvizu. Fuente: elaboración propia.
79
Podemos crear hasta cuatro cámaras diferente, teniendo en cuenta que una sale por
defecto desde el principio. Cada una de las cámaras puede moverse o girarse para
que ajustemos el plano. Lo que la cámara enfoca y por consiguiente, lo que se grabará
posteriormente, será lo que se visualiza en las ventanas pequeñas de la derecha de la
pantalla.
Figura 94. Visión de las cámaras Muvizu. Fuente: elaboración propia.
Una vez que hayamos creado las cámaras y las hayamos ajustado, es el momento de
grabar los cortes de las mismas, lo que nos permite ir cambiando de vista durante el
capítulo de dibujos animados. Para ello accedemos a la pestaña “Direct” y
seleccionamos “camera cuts”.
Figura 95. Grabación cortes de cámaras Muvizu. Fuente: elaboración propia.
80
Se nos abre la línea del tiempo y otra pestaña para ir modificando los cortes de
cámaras.
Figura 96. Cortes de cámaras Muvizu. Fuente: elaboración propia.
En esa nueva pestaña, iremos seleccionando la cámara que nos convenga según
vaya sucediendo la acción una vez que hayamos clicado al icono de la cámara.
- Creación del video
Una vez que hemos creado nuestra serie o escena de dibujos, debemos exportar el
video para que se grabe en ese formato. Para ello desplegamos la pestaña “tools” y
pulsamos en “timeline”.
Figura 97. Creación del video Muvizu. Fuente: elaboración propia.
81
Se nos abrirá la línea del tiempo con la que hemos estado trabajando. Ahí podemos
comprobar, ajustar y modificar los tiempos y acciones que hemos configurado.
Figura 98. Ajustar línea del tiempo Muvizu. Fuente: elaboración propia.
Una vez finalizado esto, seleccionamos la pestaña “video” y “make video”
Figura 99. Hacer video Muvizu. Fuente: elaboración propia.
Y se nos abre la siguiente ventana:
Figura 100. Video creado Muvizu. Fuente: elaboración propia.
Seleccionamos de nuevo make video, elegimos el destino del video y comienza a
exportarse.
82
ANEXO VIII: DIDACTICA DE LA MINISERIE
Competencias básicas:
Como hemos citado anteriormente, nuestro trabajo va dirigido a niños de Educación
Infantil, en concreto al 2º curso del 2º ciclo de Educación Infantil. Pero como maestros,
debemos conocer y manejar el currículo de Educación Primaria para asegurar de esta
manera la continuidad de nuestros alumnos y la coordinación entre ambas etapas.
Por eso, aunque en el currículo de Educación Infantil no aparezcan las competencias
básicas como elementos obligatorios, creemos que es necesario estudiarlas y
justificarlas por la citada continuidad de nuestros alumnos en el sistema educativo.
De acuerdo con lo establecido en el artículo 2.2. del Real Decreto 126/2014, de 28 de
febrero, por el que se establece el currículo básico de la Educación Primaria, de las
competencias del currículo, con nuestra propuesta de trabajo se desarrollan las
siguientes:
CB1. Comunicación lingüística.
Con este recurso se trabaja la comunicación lingüística al utilizar diferentes destrezas
del lenguaje, tales como hablar, escuchar o leer. La destreza que adquiere mayor
importancia en nuestro trabajo es la de escuchar, y a través de la escucha comprender
lo que nos están transmitiendo.
CB2. Competencia matemática.
Se trabaja la representación de números sencillos (1-5), tanto en la miniserie como en
las actividades de comprensión de la pizarra digital, por lo que existe en el presente
recurso que presentamos, existe un trabajo y un aprendizaje interdisciplinar. Además
también aparecen números ordinales del 1-4 en la serie de dibujos animados.
CB3. Competencia digital.
En la propia naturaleza de nuestro trabajo se encuentra inmersa la competencia digital
por diversos motivos: introducimos los audiovisuales en el aula de una manera lúdica y
con un recurso interactivo y adaptado a las características evolutivas de nuestros
alumnos y, por otro lado, fomentamos también el manejo y el uso de la pizarra digital
para llevar a cabo la resolución de las actividades de comprensión propuestas como
apoyo a nuestro recurso audiovisual.
83
CB4. Aprender a aprender.
La competencia de aprender a aprender se encuentra inmersa en nuestro trabajo ya
que, con la miniserie de dibujos animados, son los propios protagonistas los que
exploran y observan diferentes sonidos, canciones, ruidos…bajo la atenta mirada de
nuestros alumnos.
De la misma manera y posteriormente, el papel de los alumnos cambia, y son ellos
quienes deben observar, escuchar y explorar los sonidos y actividades de la pizarra
digital, de tal manera que poco a poco van conociendo mejor el mundo que les rodea,
y, en definitiva, aprenden a aprender a través de la observación, exploración,
manipulación, escucha activa…
CB5. Competencias sociales y cívicas.
A través del argumento que se plantea en la miniserie de dibujos animados y tras el
problema inicial, los niños protagonistas desarrollan habilidades de respeto, relación
con otros niños y con el adulto protagonista…; además, en las actividades de la PDI
los niños han de respetar las normas establecidas para poder superar la actividad.
CB6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
A través de las diferentes actividades que hemos propuesto, se despierta en el niño
una iniciativa de querer hacer y en definitiva, querer aprender. El niño se inicia en la
realización de las diferentes tareas propuestas: PDI, baile, musicograma…; que para
su realización requieren de la iniciativa y la participación del alumno.
CB7. Conciencia y expresiones culturales.
Esta competencia se trabaja con las canciones populares infantiles que hemos
introducido como parte de diversas escenas de los dibujos animados. Las canciones
populares infantiles forman parte de un folklore propio de nuestra Comunidad y de
nuestro País. Son canciones familiares para los niños y se han introducido, entre otras
cosas, para que escuchen y reconozcan las canciones populares infantiles de su
entorno más próximo.
84
De esta manera, en nuestro trabajo integramos diferentes actividades diseñadas a
desarrollar cada una de las siete competencias propuestas para la etapa de Educación
Primaria:
“Para una adquisición eficaz de las competencias y para el desarrollo efectivo del
currículo, los centros docentes diseñarán actividades de aprendizaje integradas que
permitan al alumnado avanzar hacia los resultados de aprendizaje de más de una
competencia al mismo tiempo.” (ORDEN EDU/519/2014, de 17 de junio, por la que se
establece el currículo y se regula la implantación, evaluación y desarrollo de la
educación primaria en la Comunidad de Castilla y León).
Contenidos:
Con nuestra propuesta práctica, pretendemos trabajar diferentes aspectos de la
música con los alumnos de Educación Infantil. Por ello, hemos considerado necesario
trabajar e incluir en esta propuesta todos los contenidos regulados para el segundo
ciclo de Educación Infantil referentes a la expresión musical (bloque 3.2) y ciertos
contenidos referidos al lenguaje corporal (bloque 4) del área 3: lenguajes,
comunicación y representación, según el DECRETO 122/2007, de 27 de diciembre,
por el que se establece el currículo del segundo ciclo de la Educación Infantil en la
Comunidad de Castilla y León. En la siguiente tabla se muestran los contenidos
generales, así como los contenidos específicos que hemos creado para nuestra
propuesta:
Tabla 13. Contenidos generales y específicos bloque 3.2.
Contenidos generales. Bloque 3.2: Expresión
musical (CG)
Contenidos específicos (CE)
CG.3.2.1. Exploración de las posibilidades sonoras
de la voz, del propio cuerpo, de objetos cotidianos
y de instrumentos musicales. Utilización de los
sonidos hallados para la interpretación y la
creación musical. Juegos sonoros de imitación.
CE1. Escucha activa de las posibilidades sonoras
de las diferentes voces, sonidos de objetos, de
animales y de instrumentos musicales.
Identificación de diferentes sonidos del propio
cuerpo.
CG.3.2.2. Ruido, sonido, silencio y música.
Discriminación de sonidos y ruidos de la vida
diaria, de sus rasgos distintivos y de algunos
contrastes básicos (largo-corto, fuerte-suave,
agudo-grave).
CE2. Ruidos y sonidos de la vida diaria.
Identificación de contrastes básicos en los sonidos:
largo-corto, fuerte-suave, agudo-grave
85
CG.3.2.3. Audiciones musicales que fomenten la
creatividad. Actitud de escucha e interés por la
identificación de lo que escuchan
CE3. Actitud de escucha e interés por las
canciones populares infantiles que escuchan.
CG.3.2.4. Aprendizaje de canciones y juegos
musicales siguiendo distintos ritmos y melodías,
individualmente o en grupo
CE4. Identificación y aprendizaje de canciones con
diferentes ritmos.
CG.3.2.5. Curiosidad por las canciones y danzas
de nuestra tradición popular y de otras culturas.
CE5. Curiosidad por las canciones de nuestra
tradición popular y por los bailes enseñados.
Fuente: elaboración propia
Tabla 14. Contenidos generales y específicos bloque 4.
Contenidos generales. Bloque 4: Lenguaje
corporal (CG)
Contenidos específicos (CE)
CG.4.1 Descubrimiento y experimentación de
gestos y movimientos como recursos corporales
para la expresión y la comunicación.
CE6. Imitación de gestos y movimientos para la
expresión corporal.
CG.4.2 Expresión de los propios sentimientos y
emociones a través del cuerpo, y reconocimiento
de estas expresiones en los otros compañeros
CE7. Reconocimiento de sentimientos y
emociones a través del cuerpo en los dibujos
animados.
CG.4.7 Representación de danzas, bailes y
tradiciones populares individuales o en grupo con
ritmo y espontaneidad.
CE8. Representación de bailes en grupo con ritmo.
Fuente: Elaboración propia
86
Objetivos:
Teniendo en cuenta que en el área 3 del currículo de educación infantil con el que
estamos trabajando (DECRETO 122/2007, de 27 de diciembre, por el que se
establece el currículo del segundo ciclo de la Educación Infantil en la Comunidad de
Castilla y León) sólo existen 3 objetivos generales relacionados con la expresión
musical y el lenguaje corporal, hemos diseñado una serie de objetivos específicos
ligados a nuestra propuesta, tal y como se muestra a continuación:
Tabla 15. Objetivos generales y objetivos específicos.
Objetivos generales (OG) Objetivos específicos (OE)
OG.11. Demostrar con confianza sus posibilidades
de expresión artística y corporal.
OE1. Descubrir sus posibilidades de expresión
corporal.
OG.12. Descubrir e identificar las cualidades
sonoras de la voz, del cuerpo, de los objetos de
uso cotidiano y de algunos instrumentos
musicales. Reproducir con ellos juegos sonoros,
tonos, timbres, entonaciones y ritmos con soltura y
desinhibición.
OE2. Reconocer los sonidos de diferentes
instrumentos musicales, así como los contrastes
básicos de sus sonidos.
OE3. Identificar los sonidos de diferentes animales.
OE4. Reconocer y escuchar las cualidades
sonoras de diferentes voces.
OE5. Escuchar e identificar diferentes contrastes
básicos en los sonidos.
OE6. Identificar las cualidades de los sonidos de la
voz, el cuerpo, objetos, instrumentos y animales.
OE7. Reproducir e identificar los contrastes
básicos de los diferentes sonidos.
OG.13. Escuchar con placer y reconocer
fragmentos musicales de diversos estilos.
OE8. Escuchar con placer y reconocer canciones
populares infantiles.
OE9. Reconocer auditivamente ciertos fragmentos
musicales clásicos.
Fuente: elaboración propia
87
Criterios de evaluación:
Toda propuesta didáctica que llevemos al aula debe responder a unos criterios
evaluables, para que la práctica educativa sea significativa. En la siguiente tabla
mostramos una relación de los criterios de evaluación generales del área 3, extraídos
del DECRETO 122/2007, de 27 de diciembre, por el que se establece el currículo del
segundo ciclo de la Educación Infantil en la Comunidad de Castilla y León, así como
de nuestros criterios específicos:
Tabla 16. Criterios de evaluación generales y específicos.
Criterios de evaluación (CR) Criterios específicos de evaluación (CRE)
23. Manipular las herramientas tecnológicas que
tiene el centro de forma apropiada y emplear
materiales (audiovisuales, multimedia…)
adecuados a su edad.
CRE1. Manipula correctamente la pizarra digital
CRE2. Utiliza materiales audiovisuales adecuados
a su edad
29. Conocer las propiedades sonoras del propio
cuerpo, de los objetos y de los instrumentos
musicales. Reconocer e imitar sonidos del entorno.
CRE 3. Conoce e identifica los sonidos del cuerpo
CRE 4. Identifica diferentes sonidos cotidianos
CRE 5. Reconoce los sonidos producidos por
diferentes animales.
CRE 6. Reconoce la diferencia entre los sonidos
de diferentes instrumentos musicales.
CRE 7. Distingue el timbre de diferentes sonidos.
CRE 8. Reconoce los principales contrastes en los
sonidos: largo-corto, fuerte-piano, grave-agudo.
30. Reproducir canciones y ritmos aprendidos
CRE 9. Reconoce fragmentos musicales
previamente conocidos
CRE 10. Canta canciones aprendidas
CRE 11. Escucha con atención e imita canciones y
ritmos nuevos.
31. Reconocer algunos instrumentos musicales por
su sonido y reproducir ritmos con ellos.
CRE 12. Reconoce diferentes instrumentos
musicales por su sonido e imagen.
33. Desplazarse por el espacio con distintos
movimientos ajustados a las acciones que realiza.
CRE13. Imita y aprende diferentes bailes
moviéndose por el espacio
35. Realizar sin inhibición representaciones
dramáticas, danzas, bailes y desplazamientos
rítmicos y ajustar sus acciones a las de los demás
en actividades de grupo.
CRE14. Participa con gusto y respeta a los demás
en los bailes en grupo.
Fuente: elaboración propia
88
Añadir que llevaremos a cabo una evaluación continua para el seguimiento de nuestra
propuesta educativa. Para ello utilizaremos diferentes técnicas e instrumentos de
evaluación, como se muestra a continuación en la siguiente tabla:
Tabla 17. Técnicas e instrumentos de evaluación.
Evaluación continua
Técnicas Observación Intercomunicación
Instrumentos - Anecdotario
- Producciones de los
alumnos
- Entrevistas grupales (en
asambleas)
Fuente: elaboración propia
89
ANEXO IX: ATENCION A LA DIVERSIDAD
Actividades de refuerzo (ver pista 15 y 16 del DVD)
Hemos planteado una serie de actividades de refuerzo para la pizarra digital, siguiendo
la línea de nuestra propuesta práctica.
Añadir que, teniendo en cuenta las edades de los alumnos a los que va dirigido
nuestro trabajo, las actividades son explicadas auditivamente en la propia actividad.
Además, contamos con mucho apoyo visual y auditivo:
1. Pincha en los dibujos del rectángulo verde y escucha su sonido. Si hay sonido,
arrastra el dibujo hasta el círculo azul. Si hay silencio, arrastra el dibujo hasta el
círculo amarillo.
Figura 101. Actividad 1 de refuerzo. Fuente: elaboración propia.
90
2. Pincha sobre los altavoces y escucha lo que suena. Después arrástralos hasta
el animal que produce ese sonido.
Figura 102. Actividad 2 de refuerzo. Fuente: elaboración propia.
3. Pincha sobre los altavoces y escucha las canciones que suenan. Después,
arrástralos hasta el cuadro del que suene igual que él.
Figura 103. Actividad 3 de refuerzo. Fuente: elaboración propia.
91
4. Pincha sobre las flautas y escucha su sonido. Si es largo, arrástralo hasta el
rectángulo rojo. Si es corto, arrástralo hasta el cuadrado azul.
Figura 104. Actividad 4 de refuerzo. Fuente: elaboración propia.
5. Completa las siguientes imágenes. Después pincha sobre los instrumentos
musicales y escucha qué canción suena. Arrastra el instrumento hasta su
imagen correspondiente.
Figura 105. Actividad 5 de refuerzo. Fuente: elaboración propia.
92
Actividad de ampliación (ver pista 17 del DVD).
Hemos diseñado un musicograma sencillo como actividad de ampliación. Esta
propuesta está totalmente relacionada con la miniserie de dibujos animados ya que la
canción que vamos a acompañar con percusión corporal y algunos instrumentos, es la
propia canción aprendida durante la miniserie.
En esta actividad hemos introducido instrumentos que encontramos en el colegio, así
como sonidos corporales. Pretendemos trabajar con él algunos de los contenidos de la
miniserie, y ampliar la dificultad al tener que seguir un ritmo constante y utilizar
diversos sonidos corporales e instrumentos musicales.
Figuras 106 y 107. Actividad de ampliación. Fuente: elaboración propia.
93
ANEXO X: DIÁLOGOS Y SONIDOS DE LA MINISERIE Tabla 18. Diálogos y sonidos capítulo introducción.
Capítulo Introducción:
El país de la ilusión
Personaje dialogo Música y efectos de sonido
“Primavera”. A. Vivaldi
Imanol - ¡Qué día tan bonito hace, Ana Pentagrama! El sol brilla, los
pájaros cantan, los niños juegan…y la música suena. ¡Qué bonita
es la primavera!
Ana Es verdad, Imanol Clave de Sol, hace un día espléndido, y es
primavera, por eso está sonando la canción de Primavera de
Vivaldi. Es preciosa…la verdad que sin música, nuestro país, el
país de la ilusión, no sería igual.
“Primavera”. A. Vivaldi
Efecto de sonido fuerte
Imanol ¿Qué ha pasado? ¿Qué ha sido ese ruido tan raro?
Ana ¿Y la música? ¡Ha desaparecido!
Imanol No puede ser…sin música, este país no sería lo mismo, ya no
habría la misma ilusión, ni la misma alegría cada día…
Ana Además a mí me encanta la música, y la primavera de Vivaldi…
Imanol Tenemos que investigar, Ana Pentagrama, no podemos dejar que
este país pierda la música.
Ana Tienes razón clave de sol, iremos a la fábrica de la música, a ver
si los dueños de allí, nos dicen que ha pasado…
94
Capítulo Introducción:
El país de la ilusión
Efecto de sonido: abriendo puerta
Efecto de sonido de fabrica
Imanol Cuanto humo hay aquí… ¿Qué ha pasado, robot canot?
Robot Hola chicos…menos mal que habéis venido… ¿habéis visto lo que
ha pasado?
Ana Estábamos paseando por el parque mientras escuchábamos la
primavera de Vivaldi y de repente ¡la música se ha parado! Nos
hemos quedado muy preocupados y tristes y hemos venido a ver
qué había pasado…
Robot Veréis chicos…se ha estropeado la máquina que crea los sonidos
y la música…esa máquina tiene 4 llaves diferentes. Alguien que
odia la música se ha metido en nuestra fábrica y ha roto todas las
llaves: ya no hay música, ni sonidos fuertes o suaves, graves o
agudos…
Para que vuelva la música, tenemos que arreglar esas 4 llaves.
¿Queréis ayudarme?
Ana Claro, robot Canot, pero…no sabemos que son esas 4 llaves…
Robot No os preocupéis, ahora os lo explico todo acerca de la música y
sus sonidos, vamos a la sale donde está la máquina de los
sonidos…
Fuente: elaboración propia
95
Tabla 19. Diálogos y sonidos del capítulo 1.
Capítulo 1: La intensidad de los
sonidos
Personaje Diálogo Música y efectos de sonido
Robot La música y los sonidos de la música tienen diferentes características, que
es lo que diferencia uno de otro. Hay 4 llaves diferentes que crean los
sonidos. Ahora estamos en la primera sala, donde se encuentra la 1º llave
de la música: la intensidad.
Ana ¿inten…inten….qué?
Robot Intensidad, la intensidad de la música es lo que diferencia que un sonido sea
fuerte y otro sea piano.
Imanol Ósea que…cuando gritamos nuestro sonido es fuerte y cuando susurramos
nuestro sonido es piano…
Robot Efectivamente chicos. Lo habéis entendido muy muy bien…Mirad, tengo por
aquí una música guardada…a ver si lo diferenciáis bien
“Tengo una muñeca vestida
de azul” (fuerte)
Ana Ahora ha sonado fuerte
“tengo una muñeca vestida de
azul” (piano)
Imanol Y ahora piano
Robot Pensad por ejemplo……… ¿el rugido de un león?
Efecto de sonido: rugido de un
león
Robot Es fuerte. ¿Y el silbido de un pájaro?
96
Capítulo 1: La intensidad de los
sonidos
Efecto de sonido: silbido de un
pájaro
Robot Es piano
Ana ¡Sí! Lo hemos entendido muy bien, que divertido es aprender cosas de la
música. Ya sabemos lo que es la intensidad…fuerte y piano.
Robot ¡Bien! ¡He conseguido arreglar la llave de la intensidad chicos! Y además
habéis aprendido lo que es piano y lo que es fuerte…
Vamos a hablar piano…así como el dulce silbido de un pajarito…Y
mientras… ¿Por qué no intentamos arreglar la segunda llave de la fábrica de
música? Vamos a la siguiente sala.
Fuente: elaboración propia
97
Tabla 20. Diálogos y sonidos del capítulo 2.
Capítulo 2: La duración
de los sonidos
Personaje Diálogo Música y efectos de sonido
Robot Ya estamos en la segunda sala, donde se encuentra la segunda llave de la
música: la llave de la duración. La duración de los sonidos.
Imanol Duración, duración... ¡ah! ya se. La duración es lo que dura una cosa, ¿no?
Robot Sí. Por eso en música, los sonidos pueden ser largos o cortos. Los sonidos
largos son los que duran más tiempo y los sonidos cortos son los que duran
poco tiempo.
Robot Por ejemplo, ¿os acordáis del rugido del león? ¿Que era fuerte?
Ana si
Robot Pues además de ser fuerte, es un sonido largo, mirad…
Efecto de sonido: rugido del león
Robot ¿Y el sonido del pájaro?
Efecto de sonido: silbido del
pájaro
Robot Es un sonido corto, porque dura poco tiempo
Imanol Es verdad, hay sonidos largos y sonidos cortos
Robot Mirad, tengo unos sonidos aquí guardados….a ver si son largos o cortos
Diferentes notas largas con el
clarinete
Ana muy laaaaaaaargos
Diferentes notas cortas con el
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Capítulo 2: La duración
de los sonidos
clarinete
Imanol y esos son muy cortitos
Robot ¡Muy bien chicos! Los sonidos largos duran más tiempo que los cortos, son
más largos. Mirad, os voy a poner una canción que os gusta para que la
escuchéis. A ver si son sonidos largos o sonidos cortos…
“Debajo un botón” (sonidos
cortos)
Ana Esos sonidos son cortos. Y esa canción me encanta…debajo un botón ton ton
Robot Muy bien Ana Pentagrama, has adivinado la canción, y además sabes que los
sonidos son cortos. A ver si adivinas tú, Imanol clave de sol, cómo son estos
sonidos…
“Debajo un botón” (sonidos
largos)
Imanol Muy largos…deeeeeeebaaaaajooooo uuuuun booooootooooon toooooooon
toooon…
Robot ¡Muy bien chicos! Estáis aprendiendo muchas cosas de la música...
Ana los sonidos fuertes y pianos
Imanol y los sonidos largos y cortos
Robot ¡Genial! Me he puesto tan contento que he conseguido arreglar la llave de la
duración de los sonidos…ya solo nos quedan dos. Pasemos a la siguiente
sala y sigamos aprendiendo cosas.
Fuente: elaboración propia
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Tabla 21. Diálogos y sonidos del capítulo 3.
Capítulo 3: El
timbre de los
sonidos
Personaje Diálogo Música y efectos de sonido
Robot estáis conociendo muchas cosas chicos: la llave de la intensidad, la llave de la
duración…y La tercera llave de la música es la llave del timbre
Imanol ¿El timbre? ¿Lo que tocamos cuando llamamos a una puerta?
Efecto de sonido: timbre
Robot Si bueno… eso también es un timbre. Pero en música, el timbre es lo que nos
permite diferenciar un sonido de otro, una voz de otra. Por ejemplo…si habla Ana
Pentagrama sabemos que es una chica, pero si habla Imanol clave de sol, ¿sabemos
que es un chico… no?
Ana ¡Sí! Mi voz es diferente a la de Imanol, y también es diferente a la tuya.
Robot El timbre de los sonidos es lo que los hace diferentes. Vamos a hacer una cosa:
cerrad los ojos.
Imanol Ya los hemos cerrado… ¿Qué vamos a hacer?
Robot vamos a escuchar algunas voces a ver si sabéis de quienes son
Imanol hola
Ana esa es la voz de Imanol
Ana Hola
Imanol Y esa voz es de Ana Pentagrama
Robot hola
Ana y esa voz es tuya, robot cannot, jajajaajaja
Robot ¿Lo veis chicos? Gracias al timbre de los sonidos, podemos diferenciar quien habla.
Cada sonido es diferente y tiene un timbre distinto.
Robot Pero no solo las voces son diferentes. No no no. Todos los sonidos son diferentes y
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Capítulo 3: El
timbre de los
sonidos
únicos. Su timbre es diferente. Mirad: volved a cerrar los ojos a ver si sabéis decirme
que timbre tienen estos sonidos… que animal o que cosa produce estos sonidos
Efecto de sonido: silbido del
pájaro
Imanol Es un pájaro. Además, su sonido es piano y corto
Efecto de sonido: ladrido del perro
Ana Y eso es un perro
Efecto de sonido: claxon del
coche
Imanol El claxon de un coche. Pi piiiii!!!!
Robot ahora voy a tocar algunos instrumentos…cerrad los ojos y decidme si suenan igual o
su timbre es distinto
“cumpleaños feliz” (guitarra)
“cumpleaños feliz” (flauta dulce)
Ana No no no. son distintos. Su timbre es distinto
Robot Muy bien chicos. Primero he tocado la guitarra y después la flauta. Hemos arreglado
la llave del timbre con tantos sonidos… ¡qué bien! Estamos a punto de conseguir que
vuelva la música a nuestro país.
Imanol Genial…aunque me pregunto quién habrá sido capaz de romper todas las llaves…
Fuente: elaboración propia
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Tabla 22. Diálogos y sonidos del capítulo 4.
Capítulo 4: La altura
de los sonidos
Personaje Diálogo Música o efectos de sonido
Robot Hemos llegado a la última sala chicos. En esta sala se encuentra la llave de la
altura. Esta llave es la última que tenemos que arreglar para que vuelva la música a
nuestro país…
Imanol ¿La altura? Yo no sé qué es la altura de un sonido
Ana ¡Yo sí que lo sé! Es lo alto que es un sonido ¿a qué si? Como yo, que soy más alta
que mi hermanito pequeño.
Robot Jajajaja tienes razón Ana pentagrama. Seguro que tú eres más alta que tu hermano
pequeño. Pero os explicaré bien lo que significa la altura de los sonidos…
Los sonidos pueden ser graves o agudos. Los sonidos graves son así: hola chicos,
y los sonidos agudos así: hola chicos
Imanol ¡Que gracioso! Los sonidos agudos son muy chillones
Ana Es verdad, es como si pusiéramos la voz de pito. Hola
Robot Eso es. Fijaros, la voz de Imanol clave de sol es más grave y la de Ana pentagrama
es más aguda. Decid... ¡música!
Imanol Música
Ana música
Robot ¿Lo veis?
Imanol Es verdad, mi voz es más grave que la de Ana
Robot escuchad estos instrumentos
Efecto de sonido: tuba
Efecto de sonido: trompeta
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Capítulo 4: La altura
de los sonidos
Ana los sonidos de la tuba eran mucho más graves
Imanol Y los de la trompeta mucho más agudos
Robot Pero no solo son graves o agudos los sonidos de los instrumentos o de la voz, si no
que cualquier sonido puede ser grave o agudo. Fijaros…
Efecto de sonido: sonido del
cerdo
Efecto de sonido: sonido del gato
Ana Nunca me había fijado. Pero es verdad, el sonido del cerdo es grave y el del gato
es agudo. Miauuuuuu
Robot ¡Pero que rápido aprendéis! La llave de la altura está casi arreglada… ¿Por qué no
cantáis una canción mientras? Y fijaros en vuestras voces. La de Imanol más grave
y la de Ana pentagrama más aguda.
Imanol Vale. Empezare yo.
“un día Noé a la selva fue”
Canción: “El arca de Noé”
Ana “puso a los animales alrededor de él”
Imanol “el señor está enfadado el diluvio va a caer”
Ana “no os preocupéis, que yo os salvare”
Imanol y Ana “estando el cocodrilo y el orangután, dos pequeñas serpientes y el águila real. El
gato, el topo, el elefante, no falta ninguno. Tan solo no se ve a los dos icos”
Robot ¡Pero qué bien lo habéis hecho! Por fin hemos conseguido arreglar la última llave
de la música.
Ana Geniaaaaal. Entonces… ¿ya ha vuelto la música a nuestro país?
Robot Me parece que todavía nos falta saber una cosa… ¡quien rompió todas las llaves y
dejó a nuestro país sin música!
Fuente: elaboración propia
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Tabla 23. Diálogos y sonidos del capítulo final.
Capítulo final
Personaje Diálogo Música y efectos de sonido
Ana Oye oye, ¿A dónde vas tan corriendo?
Niña del pelo rosa Mmmm…..a ningún sitio, ¡yo no he hecho nada!
Imanol ¡Has sido tú! ¡Te hemos visto salir de la fábrica de la música!
Robot ¿Por qué lo has hecho? ¿Por qué has roto las llaves de la
música?
Niña del pelo rosa Porque no me gusta la música. No me gusta este país y no me
gusta nada
Ana ¿Pero cómo puedes decir eso? La música es maravillosa…
Niña del pelo rosa No, no y no. Es un rollo y no me gusta
Imanol Aunque no te guste algo, no puedes romperlo. Piensa que a los
demás sí que nos gusta…tienes que respetar y cuidar las cosas.
Pero de todas formas, Ana tiene razón. La música es increíble
Robot Sí. La música es muy importante para la vida. Con ella podemos
cantar, bailar, tocar…además, si no hubiera música, no habría
ningún sonido en el mundo. Imagínate ir paseando por el
bosque y no escuchar a los pájaros o ir por la calle y no
escuchar el claxon de los coches…
Niña del pelo rosa Es verdad, no había pensado en eso. La verdad que lo que más
me gusta es pasear por el bosque, y si los pájaros no cantaran
ni el viento soplara, nada sería igual
Ana ¡Bien! Por fin has entendido lo importante que es la música y los
sonidos para la vida.
Robot Te contaremos algo más… ¡repetid conmigo chicos!
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Capítulo final
Robot, Ana e Imanol Os lo vamos a contar
La música es muy bella
Y sus sonidos más
Grave, grave, agudo, agudo
Largo, corto, corto
Fuerte, piano
Con distinto timbre
Yo canto esta canción
Disfruto de la música
Y de mis amigos
“Canción inventada de la
miniserie”
Niña del pelo rosa Nunca me había dado cuenta de lo divertida que puede ser la
música. Me encantan los sonidos agudos La, le, li, lo, lu
Robot Creo que ya es hora de que vuelva la música a nuestro país…
¡música maestro!
“Primavera”. A.Vivaldi
Fuente: elaboración propia
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ANEXO XI: CONTENIDO DEL DVD
Nuestro Trabajo de Fin de Grado incluye además un DVD que apoya y complementa
la parte teórica y que contiene la parte práctica del mismo.
Pista 1: Copia digital del Trabajo de Fin de Grado “Bienvenidos al nuevo
mundo: La música a través de los audiovisuales”.
Pista 2: Miniserie de dibujos animados completa El país de la ilusión.
Pista 3: Capítulo Introducción El país de la ilusión.
Pista 4: Capítulo 1 “La intensidad”.
Pista 5: Capítulo 2 “La duración”.
Pista 6: Capítulo 3 “El timbre”.
Pista 7: Capítulo 4 “La altura”.
Pista 8: Capítulo final El país de la ilusión.
Pista 9: Partitura Debajo un botón.
Pista 10: Partitura Tengo una muñeca.
Pista 11: Partitura Cumpleaños feliz.
Pista 12: Partitura Canción final de la miniserie.
Pista 13: Actividades de comprensión PDI (formato Smart).
Pista 14: Vídeo explicativo de las actividades de comprensión.
Pista 15: Actividades de refuerzo PDI (formato Smart).
Pista 16: Vídeo explicativo de las actividades de refuerzo.
Pista 17: Vídeo de la actividad de ampliación.
Pista 18: Baile de la canción final (Actividad de comprensión).