Portafolio de Informática
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COLEGIO MIGUEL ANTONIO CARO (IED)
PORTAFOLIO DE INFORMÁTICA
INTEGRANTES: GUSTAVO GUTIERREZ 1001º
JIMMY JIMENEZ 1001º
BOGOTÁ
2012
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ÍNDICE DE CONTENIDOS
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CONDICIONES MÍNIMAS DELSISTEMA
PC PENTIUM III
RAM DE 256 MB
DD DE 300 MB
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PROGRAMA DE INFORMÁTICA
INTRODUCCION
Las tecnologías de la información y de las comunicaciones, TIC , han experimentado
un significativo avance en los últimos años en nuestro país. Con diferentes
intensidades y velocidades, los diversos sectores de la sociedad, de la economía y del
sector público han comenzado a incorporar las nuevas tecnologías en sus actividades.
JUSTIFICACIÓN
Las tecnologías educativas son un fenómeno complejo, que afecta la comunidad
educativa en su totalidad: estudiantes, docentes, familias, administrativos y que
trasciende la propia institución escolar, generando una opinión, unas expectativas, y
proyectando diversas influencias sobre numerosas esferas de la sociedad.
La institución con su énfasis en Ciencias y Educación Ambiental, la reorganización por
ciclos y el enfoque pedagógico Enseñanza para la comprensión son factores que
obligan a cambios en su plan de estudios.
Desde la asignatura de informática se pretende afrontar estos cambios, facilitando el
acceso a unas herramientas indispensables que posibiliten a los estudiantesdesarrollar las competencias necesarias para integrarse en un ambiente tecnológico
cambiante.
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar en los estudiantes competencias cognitivas y valorativas, formar su espíritu
científico, ciudadanos altamente competentes, con actitud crítica y reflexiva frente a las
múltiples fuentes de información e investigación, a los problemas, a la solución de los
mismos y a participar productivamente en la sociedad como seres integrales y
competitivos.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Utilizar el computador interdisciplinariamente.
Encontrar nuevas estrategias que favorezcan los aprendizajes del estudiante.
Realizar simulaciones virtuales que permitan un mejor aprendizaje, sobre todo
en aquellos aspectos en que la experimentación real no es posible.
Integrar la teoría con la práctica en las asignaturas del plan de estudios
mediante herramientas virtuales de aprendizaje para dar solución a diferentessituaciones, académicas, cotidianas y personales.
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Favorecer la individualización de la enseñanza y una mejor respuesta
educativa a la diversidad, potenciando el aprendizaje autónomo de los
estudiantes.
Aumentar la motivación de los estudiantes haciendo más atractivo y más
productivo el uso del computador.
Promover el interés de los estudiantes por conectar la ciencia con las
aplicaciones tecnológicas y fenómenos de la vida cotidiana abordando hechos
y aplicaciones que tengan mayor relevancia social.
Identificar las implicaciones sociales y éticas que el uso de la tecnología
conlleva.
El logro de estos objetivos de aprendizaje permitirá a los estudiantes, utilizar los
conocimientos adquiridos como una herramienta importante para sus futuros proyectos
personales.
HILOS CONDUCTORES
¿Qué es la tecnología y la informática?
¿Cómo procesar y manipular información con ayuda del computador?
¿Cómo puedo resolver problemas cotidianos con la ayuda de la tecnología?
¿Para qué me sirven y cómo puedo utilizar herramientas de uso general?
¿Cómo desarrollar y comunicar proyectos de manera efectiva y eficaz?
¿Cómo planear, organizar y ejecutar un proyecto apoyado con tecnología e
informática?
¿Cómo articulo la tecnología e informática con otras disciplinas para solucionar
problemas cotidianos?
¿Qué importancia tiene el conocimiento del diseño gráfico en el estudiante de
educación media?
¿Cómo organizar y procesar información aprovechando las bases de datos?
¿Cómo trabajar interdisciplinariamente para lograr resultados superiores a losindividuales?
¿Cuál es la importancia de trabajar en un clima cálido y de confianza durante el
desarrollo de un proyecto?
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COLEGIO MIGUEL ANTONIO CARO ESTRUCTURA DIDACTICA
EN EL MARCO E.P.C.2012 IMPLEMENTAR ESPECIALIZACIONES Y PROFUNDIZACONES EN
DIVERSAS AREAS O CAMPOS DEL CONOCIMIENTO
DOCENTES MAC
CICLO V (Grados 10º y 11º)
CAMPOS DEL SABER INTEGRADOS C. Naturales, C. sociales, Matemáticas,Lengua Castellana, Inglés, Música,
Educación Física e Informática.CARACTERIZACIÓN DEL CICLO Estudiantes de 16 a 18 años, adolecentes
donde se dan fuertes cambiosintelectuales y psicoafectivos. Mayor
desarrollo de la capacidad reflexiva eintrospección acompañada de la
incertidumbre que produce el culminarsus estudios, dejando a sus amigos yvivir en el mundo de los adultos y del
trabajo.IMPRONTA DEL CICLO PROYECTO PROFESIONAL Y
LABORAL.COMPETENCIAS EN NIVEL
EXPLORATORIO (Razonar, cuestionar, juzgar y
generalizar)
Comunicativas, sociales, científicas,ciudadanas, matemáticas.
PROYECTOS TRANSVERSALES Herramientas para la vida, BCAE
Leo, Educación Sexual, PRAE,Prevención de Desastres, Tecnología.
EJE DE DESARROLLO INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO DE LA CULTURA PARA EL TRABAJO.
TIEMPO DE LA UNIDAD 40 Semanas.
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HILOS CONDUCTORES
CONTENIDO
¿Cómo identificar conceptos de Ciencias Naturales y Educación Ambiental? ¿Qué metodología facilita el aprendizaje en Ciencias y Educación Ambiental?
¿Qué actividades realizar para comprender qué es importante en Ciencias
Naturales y Educación Ambiental? ¿Qué medios de comunicación son adecuados utilizar en Ciencias Naturales y
Educación Ambiental?
MÉTODO
¿Qué metodología utilizar para identificar conceptos de Ciencias Naturales y
Educación Ambiental?
¿Cómo crear un producto con programas de edición y diseño, web 2.0 con
temas de Ciencias Naturales y Educación Ambiental?
¿Cómo elaborar una presentación con programas de edición y diseño, web
2.0 con temas en Ciencias Naturales y Educación Ambiental?
¿Cómo subir una presentación electrónica a un portal de Internet?
PRAXIS
¿Qué estrategias utilizar para identificar conceptos utilizados en Ciencias
Naturales y Educación Ambiental? ¿Qué tipo de Lengua (verbal, audiovisual, grafico, informático) utilizar para
resolver problemas en Ciencias Naturales y Educación Ambiental?
¿Qué lenguaje de comunicación es el más apropiado para presentar un
proyecto de Ciencias Naturales y Educación Ambiental?
¿Cómo dar a conocer el desarrollo y aplicación de proyectos en Ciencias
Naturales y Educación Ambiental?
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TÓPICO GENERATIVO
“Conociendo el mundo de las Ciencias Naturales y la Educación
Ambiental”
METAS DE COMPRENSIÓN
MC 1Afirmación
Los estudiantesdesarrollan
comprensión enconceptos básicos
de CienciasNaturales yEducaciónAmbiental
DIMENSIÓN CONTENIDO
MC 2 Afirmación
Los estudiantesdesarrollan
comprensión paraaplicar conceptos
básicos deCiencias Naturales
y EducaciónAmbiental
DIMENSIÓN MÉTODO
MC 3 Afirmación
Los estudiantesdesarrollan
comprensión paraplanear, organizar y
desarrollarproyectos de
Ciencias Naturalesy EducaciónAmbiental.
DIMENSIÓN PRAXIS
MC 4 Afirmación
Los estudiantesdesarrollan
comprensión paraseleccionar el
medio decomunicación más
apropiado parasocializar su
aprendizaje enCiencias Naturales
y Educación
Ambiental.
DIMENSIÓN COMUNICACIÓN
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DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN
M.C.U. DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN Etapas: Exploración, investigación
guiada y desempeño final de síntesis
CRITERIOS
Etapa Exploratoria Valoración Continua: Criterios
1.
2.
El estudiante demuestra ideas previassobre conceptos de Ciencias Naturales y
Educación Ambiental.
El estudiante participa de las actividadespropuestas en clase.
Ideas previas, respuestascoherentes sobre temaspropuestos de CienciasNaturales y Educación
Ambiental.Motivación para participar
en clase.
M.C.U. Etapa de Investigación Guiada Valoración Continua:Criterios
3.
4.
El estudiante realiza las actividadespropuestas por el docente orientadas al
estudio en Ciencias Naturales yEducación Ambiental.
El estudiante utiliza la forma decomunicación escrita para dar cuenta desu competencia en Ciencias Naturales y
Educación Ambiental.
Habilidad, destreza yargumentación pararealizar actividades
propuestas.
Contenido del Portafolio deInformática y guías de
actividades propuestas.
M.C.U. Proyecto Final de Síntesis Valoración Continua:Criterios
1,2,3,4.El estudiante elabora el proyecto final de
síntesis para conocer y explicaraspectos básicos de Ciencias Naturales
y Educación Ambiental.
Disposición para aplicar elConocimiento construido
en la solución deproblemas sociales ymedioambientales del
entorno.Aprendizaje colaborativo.
Aprendizaje autónomo.Autorregulación del
aprendizaje.
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MATRIZ DE EVALUACIÓN
(EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA)
DESEMPEÑO FINAL DE SÍNTESIS: Identificar la tecnología y la informática como herramientas para construir conocimiento
Niveles de valoración
DIMENSIÓN
SUPERIOR
5.0 - 4.6
ALTO
4.5. – 4.0
BÁSICO
3.9 – 3.0
POR MEJORAR
2.9 – 1.0
CONTENIDO Demuestra totalcomprensión enconceptosbásicos deCiencias
Naturales yEducaciónAmbiental.
Demuestraconsiderablecomprensiónen conceptos
básicos deCiencias
Naturales yEducaciónAmbiental.
Demuestracomprensiónparcial enconceptosbásicos deCiencias
Naturales yEducaciónAmbiental.
Rara vezdemuestracomprensiónen conceptos
básicos deCiencias
Naturales yEducaciónAmbiental.
MÉTODO Busca y sugieresoluciones para
resolver unproblema de
Ciencias yEducaciónAmbiental.
Sugieresoluciones
pararesolver un
problema deCiencias yEducaciónAmbiental.
No sugieresoluciones
peroestá dispuestoa trabajar para
resolver unproblema de
Ciencias yEducaciónAmbiental.
No trata deResolver
problemas oayudar alequipo detrabajo.
PRÁCTICASe mantiene
enfocado en eltrabajo que
realiza.
La mayorparte deltiempo se
enfoca en el
trabajo querealiza.
Algunas vecesse enfoca enel trabajo que
realiza.
Raramente seenfoca en eltrabajo que
debe realizar.
Deja que otroshagan eltrabajo.
COMUNICACIÓN Siempreescucha,
comparte yapoya elesfuerzo.
Mantiene launión del grupo
de trabajo.
Usualmenteescucha,
comparte yapoya el
esfuerzo. Nocausa
problemas enel grupo de
trabajo.
Algunas vecesescucha,
comparte yapoya el
esfuerzo. Nocausa
problemas enel grupo de
trabajo.
Rara vezescucha,
comparte yapoya elesfuerzo.
Puederehusarse a
trabajar.
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GUÍA DOS – INTERFAZ DE FLASH 8
Herramienta de selección
Herramienta de texto
Herramienta de relleno
Herramienta de trazo
Herramienta de pintura
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COMPONENTES DE FLASH 8
COMPONENTE FUNCI N Línea de tiempo La línea del tiempo organiza y
controla el contenido de una película através del tiempo, en capas y
fotogramas.Barra principal La barra de herramientas principal
contiene iconos que permiten aplicarlos comandos utilizados más a
menudo.Barra de menú La barra de menús tiene como
propósito facilitar el acceso a lasdistintas utilidades del programa.
Paneles de color El panel Color permite cambiar elcolor de los trazos y rellenos.
Biblioteca Podemos encontrar bibliotecascomunes o asociadas a las películas
creadas. Sirven para almacenarsímbolos que se usan a lo largo de las
animacionesAlineación El panel alinear permite colocarlos
objetos tal y como le indiquemos.herramientas Contiene todas las herramientas
necesarias para el dibujo, tales como:Seleccionar, texto, línea lápiz, trazo,
relleno, entre otras.