Postmortem

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Postmortem El objetivo fue realizar un videojuego en menos de 48 horas en donde contábamos con un equipo de 9 integrantes en donde lo hicimos en 30 horas más o menos Puesto y Función Programador y me encargue de dar la idea del juego y de programar el código de la gravedad (Que el jugador cayera a una velocidad constante mientras aumentaba ligeramente cada segundo) y ayudar en el código del score (Y convertirme en Project Manager cuando debíamos empezar de nuevo el juego). ¿Qué salió bien? - Logramos acabar el juego sin interferencias de otra persona - Se logró hacer los códigos por nuestra parte - Pudimos aprender a trabajar en Unity ¿Qué salió mal? - No pudimos ponernos de acuerdo - Que al principio tomaron la idea de Yisus y la mía no, aunque todos apoyaron mi idea (pero yisus “supuestamente” tomo mi idea con la suya pero sobre la mía solo tomo un pequeño pedazo, y tuvimos que reiniciar el proyecto a media gamejam) - Que nuestro Project Manager no se comprometió con nuestro proyecto ¿Qué aprendiste? - Aprendí a utilizar un poco Unity, a que si tu equipo no empieza a hacer nada uno tiene que tomar las riendas y ponerse al cargo para que el proyecto no se estanque, no rendirse cuando las cosas no funcionan, y aprendí como será cuando trabajemos y no podamos dormir y sobre las dificultades de la creación de un videojuego ¿Qué mejorarías para la siguiente vez?

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PostmortemEl objetivo fue realizar un videojuego en menos de 48 horas en donde contábamos con un equipo de 9 integrantes en donde lo hicimos en 30 horas más o menos

Puesto y FunciónProgramador y me encargue de dar la idea del juego y de programar el código de la gravedad (Que el jugador cayera a una velocidad constante mientras aumentaba ligeramente cada segundo) y ayudar en el código del score (Y convertirme en Project Manager cuando debíamos empezar de nuevo el juego).

¿Qué salió bien?- Logramos acabar el juego sin interferencias de otra persona - Se logró hacer los códigos por nuestra parte- Pudimos aprender a trabajar en Unity

¿Qué salió mal?- No pudimos ponernos de acuerdo- Que al principio tomaron la idea de Yisus y la mía no, aunque todos apoyaron mi idea

(pero yisus “supuestamente” tomo mi idea con la suya pero sobre la mía solo tomo un pequeño pedazo, y tuvimos que reiniciar el proyecto a media gamejam)

- Que nuestro Project Manager no se comprometió con nuestro proyecto

¿Qué aprendiste?- Aprendí a utilizar un poco Unity, a que si tu equipo no empieza a hacer nada uno tiene que

tomar las riendas y ponerse al cargo para que el proyecto no se estanque, no rendirse cuando las cosas no funcionan, y aprendí como será cuando trabajemos y no podamos dormir y sobre las dificultades de la creación de un videojuego

¿Qué mejorarías para la siguiente vez?- Pondría mas orden desde un principio y a establecer una idea clara (además que la

mayoría la apoye), a que, si algo no sale buscar una solución en internet o pedir ayuda, y si la gente no hace caso ponerlos a trabajar