Power final tic[1]

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PLANIFICACIÓN TEÓRICA

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PLANIFICACIÓN TEÓRICA

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Evolución prensa escrita

Periódico: el más antiguo y aceptado

Inevento impremta: Gutemberg (1438)

Primer periódico publicado: ingles.

Weekley News of London (1622)

Evolución prensa escrita= incremento

personas inician aprendizaje

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¿Qué es la prensa escrita?

a. Publicaciones impresas

b. Publicaciones impresas con

imágenes.

c. Publicaciones escritas por un

mismo autor.

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¿Que es la prensa escrita?

Publicaciones impresas

Clasificación: en función de su periocidad

Anual

Mensuales

Semanales

Diarias

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Desventajas de la prensa escrita

Cuál de los siguientes apartados es

falso.

a. Rápida caducidad

b. Re-uso

c. Medio de comunicación lento

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Ventajas y desventajas prensa escrita

Ventajas: Re-uso Fotografías más explícitas Accesibilidad

Desventajas: Caduca y su vida es efímera Rápida caducidad Medio de comunicación lento.

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Aplicación en el aula

Recurso didáctico: acerca realidad cotidiana

Influye manera decisiva en comportamiento

niño

Desarrollar su pensamiento crítico

Uso del periódico: acercará contenidos

académicos

Trabajar forma transversal

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Actividades interactivas

Historia de la prensa.

http://recursos.cnice.mec.es/media/prensa/bloque1/index.

html

Tecnología y prensa.

http://recursos.cnice.mec.es/media/prensa/bloque2/index.

html

Redacción de la noticia.

http://recursos.cnice.mec.es/media/prensa/bloque3/index.

html

Análisis periodístico.

http://recursos.cnice.mec.es/media/prensa/bloque5/index.

html#

¿Cómo se hace un periódico?

http://recursos.cnice.mec.es/media/prensa/bloque9/index.

html

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Función: prensa digital vs prensa escrita

Internet: no toda la información está contrastada y verificada para su uso.

Internet: nunca sustituirá prensa escrita Máxima libertad Difusión de información Acceso cualquier persona/lugar

Prensa escrita: contrasta y otorga una mayor fiabilidad en toda su información. Gran número de seguidores

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TELEVISIÓN

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La televisión

a. Medio de comunicación accesible mundialmente, permite conocer noticias para miles de personas de todas las partes.

b. Fácil acceso, es decir, permite que algunas personas puedan recurrir a ella de forma inmediata y fácil.

c. Permite conocer noticias para miles de personas de todas partes.

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Introducción

Medio de comunicación accesible mundialmente, cuyo hecho de que permite conocer noticias para miles de personas de todas las partes.

Fácil acceso = permite que las personas de todo el mundo puedan recurrir a ella de forma inmediata y fácil.

Medio más accesible para los niños.

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Definición

Según Fernández F: medio de comunicación que es usado por una cantidad muy significativa y grande de personas para satisfacer necesidades de información y entretenimiento.

Medios básicos de comunicación social.

Volumen de receptores aumenta constantemente y cada vez aparecen nuevas cadenas de televisión.

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Aplicación en el aula

Trabajar competencia digital Utilización: tarea difícil y complicada Funciones que facilitan la inclusión en el

aula:o Facilitar medios y recursos para los profesores y

los centros. o Apoyar al sistema educativo y a la labor docente

del profesorado, (desarrollo de metodologías innovadoras).

o Introducir en el aula a profesores y personas especializadas.

o Ampliar la oferta educativa.

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¿Qué ven los niños de Primaria ?

El tiempo que dedican delante el televisor

aparecen los primeros aprendizajes

mediante:

a. Observación, imitación y

experimentación.

b. Observación, imitación y manipulación.

c. Observación y experimentación.

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Qué ven los niños de primaria y cómo usar la televisión en clase Televisión influye: todas edades, pero de

manera especial en la infancia y la adolescencia incompleta formación social, ideológica, cultural y de valores.

Tiempo delante televisor= primeros aprendizajes:

Observación Imitación Experimentación

Ofrece modelos conducta: antisociales y violentos

Familia = responsabilidad

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Docentes: fomentar “competencia

televisiva” adecuada.

Aulas: formar telespectadores capaces de

ver de forma: Crítica

Creativa

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Tradicionalmente: desarrollo expresión escrita

Ahora debemos: expresión y comprensión oral, mediante:

adecuación pragmática corrección gramatical aspectos paralingüísticos y no verbales

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Videos

Video número 1: La Televisión y su influencia en los Niños.

https://www.youtube.com/watch?v=YvstCie35DM

Video número 2: Mafalda - "El televisor"https://www.youtube.com/watch?v=QqrmAM2v4xQ&feature=related

Video número 3: El Impacto de la Televisiónhttps://www.youtube.com/watch?v=pXXfBGDYboM&feature=related

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VIDEOJUEGOS

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Introducción:

Herramienta: podemos acercarnos a los alumnos y que vean el aprendizaje de una manera diferente y divertida

Estimulan interés: van unido a las nuevas tecnologías

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¿Que son los videojuegos?

a. Programa creado para el entretenimiento de forma general basado en la interacción entre una o varias personas.

b. Programa creado para el entretenimiento del niño, de manera individual.

c. Programa creado únicamente para el entretenimiento del niño y su aprendizaje sea divertido y descontextualizado.

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¿Qué son los videojuegos? Programa creado para el entretenimiento

de forma general basado en la interacción entre: una o

personas

varias

por medio de un aparato electrónico

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Clasificación videojuegos

Podemos clasificar los videojuegos en:

• juegos de observación y memoria

• juegos de deducción y lógica

• juegos con palabras

• juegos de presentación

• juegos de rompe hielo

• juegos de cohesión

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Videojuegos como herramienta pedagógica

Gee: “Los estudiantes se conviertan en los creadores de su propio proceso de aprendizaje”.

Videojuegos: Favorece la creatividad

Facilitar el trabajo en

equipo

Aprendizaje de reglas.

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Docente: debe marcar bien el rol

Videojuego en el aula:

Programa educativo, potencia habilidades y

destrezas.

Potenciar las relaciones entre los niños y el

grupo-clase

Supervisados por el docente y con unas pautas

educativas

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¿Porque los videojuegos atraen tanto a los niños?

Carácter lúdico y entretenido

Niveles de dificultad: progresivos y

graduales.

Obtienen puntuación

Individualización y el ritmo personal

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Consecuencias de su uso:

Positivas Estimulan la imaginación Activan curiosidad Desarrollan habilidades intelectuales Fomenta originalidad y espontaneidadNegativaso Generan sedentarismoo Enfermedades: obesidad y diabeteso Baja autoestimao Aislamiento social

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Beneficios que aportan los videojuegos

a. Habilidades cognitivas, motoras, espaciales.

b. Habilidades cognitivas y solidarias.

c. Habilidades cognitivas, motoras, espaciales, artísticas y manipulativas.

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Beneficios que aportan los videojuegos:

• Desarrollan habilidades:

cognitivas

motoras

espaciales

• Mejora habilidades Tic

• Aumenta creatividad

• Fomenta colaboración entre usuarios