PR 04 Práctica 4 - Boletín de Prácticas Juegos de Guerra DyP
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8/18/2019 PR 04 Práctica 4 - Boletín de Prácticas Juegos de Guerra DyP
http://slidepdf.com/reader/full/pr-04-practica-4-boletin-de-practicas-juegos-de-guerra-dyp 1/2
Práctica 4. Delitos informáticos.Nos apoyaremos en unos fragmentos de la película de 1983 “Juegos de Guerra”. La irrupción
de esta película en las pantallas supuso, sino el nacimiento, si el despegue de los movimientos
hacker y phreacker. Analizada a años vista, y aún eliminando las ficciones cinematográficas,vemos que partes de ella siguen teniendo “consistencia real”. En particular nos interesan los
fragmentos siguientes: 9:23 a 29:46 ; 30:40 a 53:55 y 1:30:10 a 1:44:45
Imagen 1. Fotograma de la película "Juegos de Guerra" (1983)
Guía para la visualización y debate
En el primer corte nos encontramos con el dilema de siempre: la frase "Cuando las
computadoras se lo ordenen" nos lleva al enfrentamiento de la máquina vs el hombre. Y es
que en caso de guerra no hay tiempo, efectivamente, para la reacción humana. La máquina
decide. Esto acentúa más la responsabilidad del creador del software.
Vemos también como el protagonista obtiene la clave, "lápiz", que le da acceso a sus notas.
¿La roba? No, está apuntada, la lee sin más. Habría que valorar la responsabilidad del usuariopor la dejadez en la custodia de sus claves. Con ella, el chico altera sus notas ¿qué tipo de
delito puede ser?.
Poco después, "por accidente" contacta con el Pentágono. ¿Qué responsabilidad sería del
Pentágono, mejor aún, del jefe de su centro de cálculo? Te aconsejo que googlees y busques el
Esquema Nacional de Seguridad.
En su segundo corte, escuchamos un viejo mantra: "No existe sistema seguro del todo".
¿Puede exculparse pues a los responsables por cualquier acceso no autorizado? Aun más: al
final logra entrar en el sistema por una puerta trasera ¿su mera existencia es un delito del
creador?.
8/18/2019 PR 04 Práctica 4 - Boletín de Prácticas Juegos de Guerra DyP
http://slidepdf.com/reader/full/pr-04-practica-4-boletin-de-practicas-juegos-de-guerra-dyp 2/2
No olvidemos que todo empieza como un juego, debido quizá a una irresponsabilidad del
chaval, o, tal vez, a una actitud para la que él mismo no le encuentra un sentido lógico, solo
sucumbe a la tentación:
- Quiero encontrar la contraseña secreta.
- ¿Porqué?
- Pues...
Es cierto que luego se asusta de lo que ha hecho. No se daba cuenta del alcance de sus actos.
Pero el desconocimiento de la ley no exime de su cumplimiento. Mientras tanto, los
responsables informáticos tiran balones fuera, magnifican lo que ha hecho el chico, quizá para
exculparse
En el tercer corte nos encontramos ante dos razonamientos contrapuestos: el de la máquina yel de las personas. La máquina puede tomar una decisión equivocada. Hacer caso y no
enmendarlo manualmente ¿es un delito informático? Vemos como la WOPR toma las riendas.
Ese algoritmo que lo permite tiene sin duda un pequeño fallo de seguridad. ¿Hay delito?
No perdamos de vista que en una especie de inteligencia artificial avant la lettre la máquina
aprende progresivamente... pero cosas básicas no fueron incluidas en sus datos de partida.
Un último consejo: se hizo una segunda parte de ésta película... no pierdas el tiempo con ella.
El mejor actor de la misma, es el WOPR. Eso si, si ésta no la has visto entera, si que es
aconsejable que la veas.