Práctica 1

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Dirección General de Educación Superior Tecnológica INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALINA CRUZ UNIDAD 3 CLASES Y OBJETO PRÁCTICA 1 Materia: Programación Orientada a Objetos Profesor: Mc. Susana Mónica Román Nájera Alumna: CRUZ ELENA JIMÉNEZ ESTEVA Numero de control: 141020063 Semestre: 2 Grupo: e1 Carrera: INGENIERÍA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIONES

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Transcript of Práctica 1

  • Direccin General de Educacin Superior Tecnolgica

    INSTITUTO TECNOLGICO DE SALINA CRUZ

    UNIDAD 3 CLASES Y OBJETO

    PRCTICA 1

    Materia: Programacin Orientada a Objetos

    Profesor: Mc. Susana Mnica Romn Njera

    Alumna:

    CRUZ ELENA JIMNEZ ESTEVA

    Numero de control: 141020063

    Semestre: 2 Grupo: e1

    Carrera:

    INGENIERA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y

    COMUNICACIONES

  • PRCTICA 1

    OBJETIVO

    Esta prctica se realiz con el fin que nosotros como estudiantes aprendamos el

    concepto tanto de una clase como de un objeto. Por lo conveniente en esta prctica

    se crearon cuatro clases llamadas Persona, Carro, Pelota, Calificacin con sus

    respectivos mtodos.

    Una clase se dice que es un conjunto de objetos los cuales comparten una

    estructura y comportamiento. Y un objeto es por lo tanto el resultado de una clase.

    Una clase se compone de dos partes, la primera son los atributos, son los datos que

    se refieren al estado del objeto y la segunda mtodos son funciones que pueden

    aplicarse a objetos.

  • PRCTICA 1

    CLASE PERSONA

    Primeramente comenzamos a crear un nuevo proyecto y le asignamos un nombre

    en este caso le puse clase, bien, ya creado dentro de esa clase crearemos otra

    clase y la llamaremos persona. Ya creado la clase persona comenzamos a escribir

    las propiedades de la clase.

    Posteriormente empezamos con los mtodos dentro de los mtodos habrn

    funciones para el que usuario le permita ingresar datos.

  • PRCTICA 1

    Cree tres mtodos llamados

    inicializar en el cual le pide al

    usuario que ingrese su

    nombre, el segundo mtodo

    Datos le pide al usuario que

    ingrese su direccin, sexo y

    edad y el ultimo mtodo hace

    que guarde los datos que el

    usuario ha ingresado y los

    visualice.

    En la clase principal se creara un objeto para que mediante ese objeto se mande a

    llamar los mtodos de la clase persona.

    El resultado sera el siguiente.

  • PRCTICA 1

    CLASE CALIFICACIN

    Despus de asignarle un nombre al proyecto Clase calificacin proseguiremos

    dando clic derecho a la clase principal. Y creamos una nueva clase la cual

    llamremos calificacin.

    Posteriormente empezamos a escribir las propiedades que tendrn la clase. En este

    caso hice 6 propiedades.

    De ah proseguimos con los mtodos.

  • PRCTICA 1

    En el sexto mtodo agregue una estructura de control selectiva if. El cual hace que

    si la calificacin ingresada por el usuario es mayor a 80 entonces es aprobado de lo

    contrario entonces el reprobado.

    Y por ltimo el mtodo imprimir el cual guardara todos los datos ingresado por el

    usuario y los visualizara.

  • PRCTICA 1

    De ah nos dirigimos a la clase principal en el cual crearemos un objeto llamado

    caificacion1 para que mediante de este objeto mande a llamar los mtodos de la

    otra clase.

    El resultado sera esto.

  • PRCTICA 1

    CLASE CARRO

    Empezamos a crear las propiedades de dicha clase.

    De ah empezamos a crear los mtodos en este caso cree seis mtodos.

  • PRCTICA 1

    Nos dirigimos a la clase principal y crearemos un objeto llamado carro 1para que

    mediante de ese objeto se mande a llamar los mtodos.

    El resultado sera el siguiente: