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SOFTWARE Y HARDWARE PAGINA 2

Hardware corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus

componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,

gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico

involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es llamado

software.

En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico

tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo

incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que

también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace

referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el

monitor y demás periféricos.

El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware

(además de ejecutarse dentro de éste).

El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser

creado, borrado y modificado sencillamente.

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SOFTWARE Y HARDWARE PAGINA 3

Introducción ……………………………………………………………. 2 Índice ...…………………………………………………………… 3 CONTENIDO Hardware …………………………………………………………….. 4 Componentes del Hardware …………………………………………….. 5 Utilidad de un programa de base de datos ………………………………….. 7 Utilidad de un programa de presentaciones de conferencia………………. 8 Software …………………………………………………………….. 9 Software de aplicación………………………………………………………… 9 Software de sistema ……………………………………………………. 12 Software de programación ……………………………………………. 13 CONCLUSIONES …………………………………………………………… 15 FUENTES DE CONSULTA …………………………………………… 15

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Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y software).3

El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de «componentes informáticos», ya que esta última definición se suele limitar exclusivamente a las piezas y elementos internos, independientemente de los periféricos.

La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.

HARDWARE

Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el Hardware "complementario", que, como su nombre lo indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Del inglés "soft" blando y "ware" artículos, se refiere al conjunto de instrucciones (programa) que indican a la electrónica de la maquina que modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; éste se encuentra almacenado previamente en memoria junto con los datos.

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COMPONENTES DEL HARDWARE

CPU (Central Processing Unit): Es la parte más importante del ordenador. Consiste en un chip (pastilla electrónica) que se encarga de realizar todas las operaciones de control y procesamiento de datos (procesar las instrucciones, realizar los cálculos, manejar la información).

Microprocesador: Es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

Bus: Estándar de entrada/salida de velocidad media-alta que va a permitir conectar dispositivos que requieran de una tarjeta especial para sacarles todo el rendimiento, además, nos proporciona un único conector para solventar casi todos los problemas de comunicación con el exterior.

Memoria: Circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. Estas pueden ser:

M. Caché: Facilita una transferencia aún más rápida de instrucciones y datos al procesador; se usa para mejorar el caudal de proceso.

M. RAM: Almacena instrucciones y los datos temporales que se necesitan para ejecutar las tareas.

M. ROM: Es la memoria no volátil de solo lectura, los datos no se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia.

Placa Base: Une los diversos dispositivos que en ella se conecten, es el soporte sobre el que se instalan los elementos que forman el ordenador.

Tarjeta de video: Proporciona las señales que operan tu monitor.

Tarjeta de Sonido: Permite la generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo.

Disco Duro: Unidad de almacenamiento principal del ordenador, donde se almacenan permanentemente gran cantidad de datos y programas. Constituye la memoria de almacenamiento masivo.

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Disquetera: Unidad lectora de diskettes, que son disco de almacena-miento de alta densidad, son portátiles, con capacidad de 1.44mb

CD-ROM: Unidad lectora de discos compactos, su información esta memorizada para lectura solamente (Read Only Memory), es un dispositivo metálico recubierto de plástico transparente con capacidad desde 650mb.

Monitor: Periférico de salida más importante en la que se ve la información suministrada por el ordenador.

Teclado: Dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.

Ratón: o Mouse, es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.

Impresora: Permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un computador.

Módem: Utilizado para la comunicación de computadoras a través de líneas analógicas de transmisión de datos.

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UTILIDAD DE UN PROGRAMA DE BASE DE DATOS

Una base de datos es un archivo que contiene datos (estructurados e interrelacionados) y los objetos que definen y manejan esos datos: tablas, consultas, formularios, informes, macros y módulos. Además, se pueden definir estrategias de seguridad y de integridad. Pueden coexistir en un disco varias bases de datos, en varios ficheros, absolutamente independientes entre sí (aunque es posible referenciar desde una base de datos objetos presentes en otras bases de datos, es decir, en otros ficheros). Los objetos que componen una base de datos son:

Tablas: son los almacenes de datos. Se trata de listas de registros. El diseño de tablas consiste en la definición de los campos necesarios para almacenar correctamente la información de la base de datos.

Consultas: operaciones que pueden realizase sobre los datos de las tablas: limitaciones de acceso, selección de datos, inserción, modificación y borrado, cálculos...

Formularios: pantallas que se presentan a los usuarios de una base de datos para que tengan un acceso amigable a los datos y operaciones.

Informes: formatos de presentación de los datos para generar copias impresas de la información registrada en la base de datos.

Macros y módulos: segmentos de código en lenguaje de alto nivel (Access Basic, Visual Basic, lenguaje de macros,...) que permiten realizar operaciones complejas con los datos y objetos de la base de datos.

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UTILIDAD DE UN PROGRAMA DE PRESENTACIONES DE CONFERENCIA

Estos programas permiten elaborar pantallas con textos, gráficos, esquemas y también imágenes, animaciones, sonidos; es decir, un producto multimedia. Una vez terminado el trabajo, tenemos una presentación formada por un conjunto de hojas, llamadas "diapositivas", que viene a equivaler a un conjunto de transparencias.

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El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas

específicas personales, empresariales o científicas como el procesamiento de

nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios.

Todas éstas aplicación es procesan datos (recepción de materiales) y generan

información (registros de nómina). para el usuario.

Se denomina software (palabra de origen ánglico, pronunciada "sófuer"),

programática, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes

intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y

procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea

específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).

Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que

permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema

operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente,

facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.

SOFTWARE DE APLICACIÓN

Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más clara la

ayuda que puede suponer un computador en las actividades humanas, ya que la

máquina se convierte en un auxiliar del hombre, liberándole de las tareas

repetitivas.

Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los programadores de

sistemas, no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del

hardware.

Basta con que conozcan las necesidades de información de sus

aplicaciones y cómo usar el sistema operativo, para conseguir satisfacer estas

necesidades.

Sus programas deben ser independientes del hardware específico que se

utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de adaptación a otras

computadoras y otros entornos operativos.

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Dentro de los programas de aplicación, puede ser útil una distinción entre

aplicaciones verticales, de finalidad específica para un tipo muy delimitado de

usuarios (médicos, abogados, arquitectos…), y aplicaciones horizontales, de

utilidad para una amplísima gama de usuarios de cualquier tipo.

1. Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando o una interfaz

gráfica al usuario, para que este último se pueda comunicar con la computadora.

Interfaz de línea de comando: tú introduces palabras y símbolos desde el teclado

de la computadora, ejemplo, el DOS. Interfaz gráfica del Usuario (GUI),

seleccionas las acciones mediante el uso de un Mouse para pulsar sobre figuras

llamadas iconos o seleccionar opciones de los menús.

2. Administrar los dispositivos de hardware en la computadora. Cuando

corren los programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de

disco, los puertos de Entrada/Salida ( impresoras, módems, etc.). El SO sirve de

intermediario entre los programas y el hardware.

3. Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco. Los SO

agrupan la información dentro de compartimientos lógicos para almacenarlos en el

disco. Estos grupos de información son llamados archivos. Los archivos pueden

contener instrucciones de programas o información creada por el usuario. El SO

mantiene una lista de los archivos en un disco, y nos proporciona las herramientas

necesarias para organizar y manipular estos archivos.

4. Apoyar a otros programas. Otra de las funciones importantes del SO

es proporcionar servicios a otros programas. Estos servicios son similares a

aquellos que el SO proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los

archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc.

Cuando los programadores escriben programas de computadora, incluyen en sus

programas instrucciones que solicitan los servicios del SO. Estas instrucciones

son conocidas como "llamadas del sistema"

Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)

> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)

> Hojas de Cálculo. (MS Excel)

> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)

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> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)

> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)

> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

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SOFTWARE DE SISTEMA

El software de sistema, denominado también software de base, consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas como por ejemplo OpenGL para la aceleración gráfica, PNG para el sistema gráfico o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador como cpudyn.

Uno de los más prominentes ejemplos de software de sistema se encuentra en el proyecto GNU, cuyas herramientas de programación permitieron combinarse con el núcleo informático basado en Unix denominado Linux, formando entre ambos las conocidas como distribuciones GNU/Linux.

Estos programas realizan diversas tareas, como la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido, unidades de discos ópticos, etc) entre otros.

El software de sistema puede clasificarse en sistema operativo, controladores de dispositivos y programas utilitarios. Un sistema operativo crea una interfaz entre el usuario y el sistema de hardware, mientras que el resto de programas refinan o permiten mejorar la interacción con el hardware.

El principal componente del software de sistemas es un conjunto de

programas que se conoce como sistema operativo. El Windows 98, por ejemplo:

supervisa la operación completa de la computadora, incluyendo la vigilancia del

estado de la misma, el manejo de interrupciones de los programas ejecutables y la

calendarización de las operaciones, lo que incluye el control de los procesos de

entrada y salida. También recibe y direcciona las entradas desde el teclado y

otras fuentes de entrada de datos.

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SOFTWARE DE PROGRAMACION

Los lenguajes de programación o software de programación son

herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemos

Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc.…

Una computadora funciona bajo control de un programa el cual debe estar

almacenado en la unidad de memoria; tales como el disco duro.

Los lenguajes de programación de una computadora en particular se

conocen como un código de máquinas o lenguaje de máquinas. Estos lenguajes

codificados en una computadora específica no podrán ser ejecutados en otra

computadora diferente.

Para que estos programas funcionen para diferentes computadoras hay que

realizar una versión para cada una de ellas, lo que implica el aumento del costo de

desarrollo.

Por otra parte, los lenguajes de programación en código de máquina son

verdaderamente difíciles de entender para una persona, ya que están compuestos

de códigos numéricos sin sentido nemotécnico.

Los lenguajes de programación facilitan la tarea de programación, ya que

disponen de formas adecuadas que permiten ser leídas y escritas por personas, a

su vez resultan independientes del modelo de computador a utilizar.

Los lenguajes de programación representan en forma simbólica y en

manera de un texto los códigos que podrán ser leídos por una persona.

Los lenguajes de programación son independientes de las computadoras a

utilizar. Existen estrategias que permiten ejecutar en una computadora un

programa realizado en un lenguaje de programación simbólico. Los procesadores

del lenguaje son los programas que permiten el tratamiento de la información en

forma de texto, representada en los lenguajes de programación simbólicos.

Hay lenguajes de programación que utilizan compilador.

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La ejecución de un programa con compilador requiere de dos etapas:

Traducir el programa simbólico a código máquina

Ejecución y procesamiento de los datos.

Otros lenguajes de programación utilizan un programa intérprete o traductor, el

cual analiza directamente la descripción simbólica del programa fuente y realiza

las instrucciones dadas.

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CONCLUSIONES

Es muy interesante el tema por que hay cosa de lo que yo sabia del hardware y

del software

Software es el programa, sistema o lógica que procesa y ejecuta órdenes

interactuando con el hardware en el que está contenido.

Hardware es la parte física de la máquina o circuito electrónico que contiene al

software.

FUENTES DE CONSULTA

http://www.monografias.com/trabajos12/sofsiste/sofsiste.shtml

http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware

http://www.alegsa.com.ar/Dic/hardware.php

http://ar.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070910131517AADh4x

Q

http://www.bloginformatico.com/software-de-aplicacion.php

http://www.monografias.com/trabajos12/sofsiste/sofsiste.shtml

http://www.mitecnologico.com/Main/SoftwareProgramacion