Práctica 2

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Page 1: Práctica 2

TEXTO PRÁCTICA 2

Primer programador de la historia

odo estudiante de informática conoce el dato (o debería conocerlo), pero es sorprendente el número de personas fuera de la informática que no tiene idea de

esto, ¿pero sabias que el primer programador de computadoras del mundo no fue un hombre si no una mujer?

Te llamo Ada Byron, o mejor conocido lady lovelace y fue ella quien escribió el primer programa para una computadora. Un programa para resolver de

manera autorizada el tal llamado “números de bernoulli”. Esta mujer fue tan influenciada en el mudo de la informática, que por décadas el lenguaje de programación utilizado por las fuerzas militares de EEUU fue “Ada”, en honor a su hombre.

S

AEl programamiga de personajes tan importantes como faraday, Dickens y wheatstone, su gusto por la matemática se pondría a prueba en 1842, año en el que comenzaría a traducir las memorias del matemático italiano Luigi menabrea, quien había realizado un profundo estudio sobre la máquina analítica de babbage. No obstante, las memorias no serían muy claras, por lo que Ada, se vería obligada a realizar una serie de algoritmos que la ayudaran a obtener un método “automático” para resolver números de bernoulli. Estas notas, que realizó explicando el procedimiento, son consideradas como el primer programa computacional de la historia. De hecho se ha probado que si se transcribe la lógica a un lenguaje de programación moderno este es perfectamente funcional.

PERSONAJES IMPORTANTES

FARADAY DICKENS Wheatsto Luigi babbage

COBAT 06 CONTLA Página 1

Page 2: Práctica 2

ABRIR DESDE EL PROGRAMA DE WORD 2007 UN DOCUMENTO EXISTENTE

CERRAR UN DOCUMENTO DE TEXTO

COBAT 06 CONTLA Página 2

Primero das clic en el botón de Windows

Dar clic en todos los programa.

Abrir la carpeta Microsoft office

Seleccionar el programa de Word.

Seleccionar el office o la tecla f12. Dar guardar y seleccionar donde se va a guardar

Cerrar el documento

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INSERTAR EN UN DOCUMENTO UNA IMAGEN DESDE INTERNET

INSERTAR EN UN DOCUMENTO UNA IMAGEN DESDE EL PROGRAMA DE WORD

COBAT 06 CONTLA Página 3

Seleccionar una imagen des de internet

Guardar como el programador de tu gusto.

Seleccionar la imagen dar aceptar en tu programa.

Seleccionar la opción insertar. Dar clic en imagen o imágenes prediseñadas.

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INSERTAR UNA TABLA

INSERTAR EFECTOS DE RELLENO

COBAT 06 CONTLA Página 4

Dar insertar y colocar en el sitio que lo quieres. Buscar la que más

te agrade y seleccionarla.

Seleccionar la opción

Dar clic en la opción tabla.

Dar clic en insertar tabla. Elegir las columnas que

desees.

Selecciona la forma que deseas rellenar.

Llevar el cursor a la parte superior de pantalla y dar clic en formato.

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COBAT 06 CONTLA Página 5

Elige el relleno que desees ya sea imagen o color.

Y da aceptar