Practica de Laboratorio 01

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Universidad Nacional del SantaEscuela Acadmica en Ingeniera de Sistemas e Informtica

Practica de Laboratorio 01Tema: Reconocimiento de las partes de una computadora I. Objetivos 1.1. El estudiante conocer algunos conceptos generales. 1.2. El estudiante conocer parte interna de una computadora II. Fundamento de la practica 2.1. Conceptos Generales 2.1.1. Tecnologa: Proviene conocimiento), del griego tekne (tcnica, oficio) y logos (ciencia, de conocimientos tcnicos, ordenados

es un conjunto

cientficamente, que permiten disear y crear bienes o servicios que facilitan la adaptacin al medio y satisfacen las necesidades de las personas.La tecnologa es consecuencia de la ciencia y la ingeniera 2.1.2. Informtica: Este trmino proviene de la conjuncin de las palabras francesas information y automatique que derivaron en la palabra informatique , creada por el ingeniero Dreyfus, es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informacin, utilizando sistemas computacionales generalmente implementados como dispositivos electrnicos tambin esta definidos el tratamiento automtico de la informacin a travs de la computadora. 2.1.3. Sistemas: Es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactan entre s para lograr un objetivo. Los sistemas reciben datos, energa o materia del ambiente y proveen (salida) informacin, energa o materia. Un sistema puede ser fisco o concreto o puede ser

abstracto(televisor, ser humano, etc) o conceptual(software) 2.1.4. Computacin: Se refiere a las rdenes y soluciones dictadas en una mquina, comprendiendo el anlisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programacin. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada al estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para tal propsito 2.2. Historia de las computadoras: Primera Generacin (1946 - 1957): Son las computadoras de fabricacin de Tubos al Vaco. El primer computador fue ENIAC, diseado y construido bajo la supervisin de

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John Mauchly y John PresperEckert, esta era enorme, pesaba 30 toneladas, ocupaba 15000 pies cuadrados y contena ms de 18000 tubos al vaco, cuando funcionaba consuma 140 kilowatios de potencia, era capaz de procesar 5000 sumas por segundo, esta computadora era una maquina decimal y no binaria. Su memoria consista de 20 acumuladores, cada uno capaz de contener un nmero decimal de 10 dgitos. Cada digito estaba representado por un anillo de 10 tubos al vaco. Apareci como proyecto durante la 2da guerra mundial se lleg a terminar en el ao de 1946 su primera misin fue realizar clculos complejos, para determinar la viabilidad hidrogeno. Segunda Generacin (1958 - 1964):El primer cambio importante en los computadores electrnicos vino con la sustitucin de los tubos al vaco por transistores. Los transistores eran ms pequeos y ms baratos, disipa menos calor. El transistor fue inventado en los Laboratorios de Bell en 1947 y en los aos 50 provoco una revolucin electrnica. Sin embargo, los computadores completamente transistorizados no estuvieron disponibles hasta finales delos 50. IBM no fue la primera compaa que lanzo esta nueva tecnologa. NCR y con ms xito RCA fueron los primeros en sacar pequeas mquinas de transistores. En esta generacin se introdujeron unidades lgicas y unidades de control ms complejas, as como el uso de le nguajes de programacin de alto nivel y se proporcion un software del sistema con el computador. Tercera Generacin (1965 - 1971): A un transistor simple y auto contenido se le llama componente discreto. A travs de los aos 50 y principios de los 60, los equipos electrnicos estaban compuestos en su mayora por componentes discretos (transistores, resistencias, capacidades, etc.). Los componentes discretos se fabricaban separadamente. Todo este proceso de fabricacin, desde el transistor hasta el panel de circuitos, era caro y engorroso. En 1958 ocurri algo que revoluciono la electrnica e inauguro la era de la microelectrnica la invencin del circuito integrado. El circuito integrado define la tercera generacin de computadores. Cuarta Generacin (1972 - 1977): Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones de la bomba de

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enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". Caractersticas de esta generacin: Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de

aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de

silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1978 - hoy): En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

Cada nueva generacin se caracteriza por la mayor velocidad, mayor capacidad de memoria y menor tamao que la anterior

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Unive sidad Nacional del SantaEsc ela Acad ica en Ingenie a de Siste as e Informtica

Generaciones Fec as Aproximadas Tecnologa

convertirlos en informacin til.es una mquina que nos permiteprocesar todo tipo de informacin, Mquina que implementa un algoritmo. Una computadora transforma los datos de acuerdo a las especificaciones de un algoritmo dado. Una computadora programable permite que el algoritmo sea cambiado. Analoga biolgica: el c digo gentico humano.

CPU: Es la unidad central de proceso est constituido por procesador, placa principal, memoria RAM, disco duro, grabador de DVD, es la unidad donde se procesa toda la informacin que realzamos a travs de software, es aqu donde se instala el sistema operativo Monitor: Es un dispositivo de salida nos permite visualizar todo lo que nosotros realizamos como tarea en un trabajo, con un software especfico, es aqu donde el usuario interacta con el computador

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Part s d una co putadora

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o put do : es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para

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1978 - hoy

Alta integracin

100 000 000

4

1972 - 1977

Gran integracin

10 000 000

3

1965 - 1971

e

e a y media integracin 1 000 000

2

1958 - 1964

Transistores

200 000

1

1946 - 1957

Vlv las al vaco

Velocidad Tpica 40 000

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Tipo d monitores: El TRC est formado por una gran ampolla de vidrio que se encuentra cerrada al vaco. Este tipo de monitor es el encargado de traducir y mostrar las imgenes en forma de se ales que provienen de la tarjeta grfica. Su interior es similar al de un televisor convencional. La mayora del espacio est ocupado por un tubo de rayos catdicos en el que se sita un can de electrones. Este can dispara constantemente un haz de electrones contra la pantalla, que est recubierta de fsforo (material que se ilumina al entrar en contacto con los electrones . En los monitores en color, cada punto o pxel de la pantalla est compuesto por tres pequeos puntos de fsforo: rojo, azul y verde. Iluminando estos puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color.

LCD: En las pantallas LCD de color cada pxel individual se divide en tres clulas, o subpxeles, de color rojo, verde y azul, respectivamente, por el aumento de los filtros (filtros de pigmento, filtros de tinte y filtros de xido de metal). Cada subpxel puede controlarse independientemente para producir miles o millones de posibles colores para cada pxel. Los monitores CRT usan la misma estructura de subpxeles' a travs del uso de fsforo, aunque el haz de electrones analgicos empleados en CRTs no dan un nmero exacto de subpxeles

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1. Film de filtro vertical para polarizar la luz que entra. 2. Sustrato de vidrio con electrodos de xido de Indio ITO. Las formas de los electrodos determinan las formas negras que aparecen cuando la pantalla se enciende y apaga. Los cantos verticales de la superficie son suaves. 3. Cristales liquidos "TwistedNematic" (TN). 4. Sustrato de vidrio con film electrodo comn (ITO) con los cantos horizontales para alinearse con el filtro horizontal. 5. Film de filtro horizontal para bloquear/permitir el paso de luz. Superficie reflectante para enviar devolver la luz al espectador. En un LCD retroiluminado, esta capa es reemplazada por una fuente luminosa

Matrices acti as y pasi as diri idas a LCD Las pequeas pantallas monocromo como las que se encuentran en los organizadores personales, o viejas pantallas de ordenadores porttiles tienen una estructura de matriz pasiva donde emplean tecnologas como la supertwistednematic (STN) o la de doble capa STN (DSTN) , (DSTN corrige el problema del cambio de color de STN), y la STN de color (CSTN) (una tecnologa donde el color se aade usando un filtro de color interno). Cada fila o columna de la pantalla tiene un solo circuito elctrico. Los pixeles se dirigen a la vez por direcciones de fila y de columna. Este tipo de pantalla se denomina matriz pasiva dirigida porque el pxel debe conservar su estado entre los perodos de refresco sin beneficiarse de una carga elctrica constante. A medid que el nmero de a pxeles (y, en consecuencia, columnas y filas) se incrementa, este tipo de pantalla se vuelve menos apropiada. Tiempos de respuesta muy lentos y un contraste bastante pobre son tpicos en las matrices pasivas dirigidas a LCD.Ing. KeneA. Reyna Rojas 6# " "

!

Pantalla de cristal lquidoTwistedNematic (TN)

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En dispositivos de color de alta resolucin como los modernos monitores LCD y televisores utilizan una estructura de matriz activa. Una matriz de thin-film transistors (TFT) se agrega a la polarizacin y a los filtros de color. Cada pxel tiene su propio transistor dedicado, que permitir a cada lnea de la columna acceder a un pxel. Cuando una lnea de fila est activada, todas las lneas de la columna estn conectadas a una fila de pxeles y una correcta tensin de alimentacin es impulsada a todas las lneas de la columna. Cuando la lnea de fila se desactiva, la siguiente lnea de fila es activada. Todas las lneas de la fila se activan secuencialmente durante una operacin de actualizacin. La matriz activa est dirigida a dispositivos con un mayor brillo y tamao que a los que se dirige la matriz pasiva (dirigida a dispositivos de pequeo tamao, y, en general, que tienen tiempos de respuesta ms pequeos, produciendo imgenes mucho mejores). PLASMA: Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (nen y xenn). El gas en las celdas se convierte elctricamente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fsforo) emita luz.

Diodo orgnico de emisin de luz: Un diodo orgnico de emisin de luz, tambin conocido como OLED (acrnimo del ingls: Organic Light-EmittingDiode), es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una pelcula de componentes orgnicos que reaccionan, a una determinada estimulacin elctrica, generando y emitiendo luz por s mismos. Existen muchas tecnologas OLED diferentes, tantas como la gran diversidad de estructuras (y materiales) que

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se han podido idear (e implementar) para contener y mantener la capa electroluminiscente, as como segn el tipo de componentes orgnicos utilizados. Las principales ventajas de las pantallas OLED son: ms delgados y flexibles, ms contrastes y brillos, mayor ngulo de visin, menor consumo y, en algunas tecnologas, flexibilidad. ero la degradacin de los materiales OLED han limitado su uso por el momento. Actualmente se est investigando para dar solucin a los problemas derivados de esta degradacin, hecho que har de los OLED una tecnologa que puede reemplazar la actual hegemona de las pantallas LCD (TFT) y de la pantalla de plasma.$

Teclado: El teclado es un dispositivo de entrada que utilizamos para el ingreso de informacin al computador y se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de funcin, teclas alfanumricas y teclas numricas

Teclas de Funcin

Teclas

Numricas

Teclas Alfanumricas

Tipos bsicos de teclados Bsicamente hay una clasificacin de 4 tipos estndar 1 - Teclado PC XT$ %

C XT significa ("Personal ComputereXtendedTecnology"). Es el primer teclado&

estndar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector S/1 y tena la siguiente disposicin de las teclas:Ing. KeneA. Reyna Rojas 8

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Esquema de un teclado C XT 2 -Teclado PC AT' ( 0 0 '

C AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology ").Data de 1983,)

cuenta con 84 teclas, utiliza el conector S/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial, tena la siguiente disposicin de las teclas:

Esquema de un teclado C AT. 3 - Teclado extendido Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector S/2, y cuenta con la disposicin de teclas del teclado actual:1 )

Esquema de un teclado extendido 4 - Teclado extendido para Microsoft Windows de 104 teclas Lo introduce Microsoft para ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrndole 2 teclas para acceder de manera directa al botn Inicio y otro para desplegar el men emergente.

Esquema de un teclado de 104 teclas

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Conector serial de 4 terminales, capaz USB de transmitir tericamente hasta 480 Mbps

PS/2 - miniD N2

Conector tipo DIN de 6 pines.

PS/1 - D N2

Conector tipo DIN de 5 pines.

Mouse: Es el segundo dispositivo de entrada ms utilizado. El mouse o ratn es arrastrado en una superficie plana para maniobrar el puntero que aparece en la pantalla del monitor.El mouse tiene dos botones: izquierdo y derecho. Algunos tienen una rueda en el centro que sirve para desplazar el puntero del mouse rpidamente. La accin de presionar los botones del mouse se le conoce como clic .El botn izquierdo del mouse sirve para validar una accin realizada ( aceptar ) y el derecho sirve para desplegar los mens contextuales de los programas.

Clic derecho

Clic izquierdo

Tipos o modelos de mouse Mouse Mecnico: Este tipo de Mouse tiene una bola de goma en su interior, que est en contacto con dos ruedas, a estas ruedas se les conoce tambin como ruedasencoder, se le denomina este nombre porque se dicen que paran encodadas. El papelque juega junto al Mouse es mu importante y debido a que gracias al contacto deestas ruedas con la bola se genera seales algo as como pulsos que avisan que elMouse se est moviendo hacia una determinada direccin.

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Tipo de conector Caractersticas

magen

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Mouse ptico: Este tipo de Mouse se diferencia del anterior en que no usa la

famosa bola de goma y en vez de esa bola utiliza sensores pticos como un sistemade refraccin y el halo de la luz roja que para eso utilizan leds, que en los cuales consu encendido fuerte o bajo indican la intensidad del movimiento y detectan haciadonde se realiza el movimiento. Se le considera como unos de los Mouse msmodernos y que es ms fcil su manejo y adems soluciona un gran problema quetena el Mouse mecnico en cuanto a la suciedad que se impregnaba en la bola degoma. Mouse Lser: Es un equipo muy sensible, que se diferencia del anterior en

que en vez de sensores pticos tienen un motor de captura de movimiento, que trabaja con un lser. Trackball : El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho

sedebe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar unabola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover medianteel dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. Deesta manera se reduce el es fuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste.

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Tipo conector

de

Fue de los primeros conectores utilizados en los Serial - COM ratones, por lo que se le encuentra en ratones muy antiguos.

Paralelo - LPT

Alguna vez algunos modelos fueron equipados con este conector.

PS/2

teclados, tambin se le cambia al ratn el conector, lo que libera al COM para otros dispositivos.

USB

Con la introduccin del puerto USB, tambin se desarrollan ratones con esta tecnologa.

Estabilizador: Es un dispositivo electrnico que permite corregir el voltaje existente en la lnea de energa elctrica. Se lo denomina Estabilizador de Tensin porque tiene la habilidad de corregir tanto defectos como excesos en el voltaje de lnea. Existen otros productos en el mercado que solo son capaces de corregir defectos del voltaje de lnea a esa lnea de productos nuestra empresa los llama Elevadores de Tensin. Tipos de estabilizadores Estabilizador Slido es un transformador con un circuito resonante formado por un bobinado de 350 volt y un capacitor, este circuito resonante mantiene la tensin de salida estable dentro de ciertos parmetros, incluido el consumo. Estabilizador brido es un elevador automtico, como un auto transformador con varios bobinados a travs de un circuito electrnico con triac el cual va cambiando el bobinado para mantener la tensin.5

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Al ser introducido el estndar

S/2 para

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Usos

magen del conector

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Estructura interna de un CPU Placa principal: La placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre (del ingls motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de disposi ivos y carga del t sistema operativo.

Microprocesador:El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. Su unidad de medida es el Hz (hertz o hercio) y sus mltiplos: MHz, GHz, etc

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Memoria RAM:RAM son las siglas de randomaccessmemory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria ms comn en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.su unidad de media es en MB Tipos bsicos de memoria RAMy y

RAM dinmica (DRAM) RAM esttica (SRAM)

Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnologa que utilizan para guardar los datos, la memoria RAM dinmica es la ms comn. Memoria RAM dinmica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la Memoria RAM esttica no necesita actualizarse, por lo que es ms rpida, aunque tambin ms cara. Ambos tipos de memoria RAM son voltiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo. Coloquialmente Coloquialmente el trmino RAM se utiliza como sinnimo de memoria principal, la memoria que est disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de RAM tiene aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los programas puedan utilizar. (masadelante s.f.)

magntico en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la informacin electrnica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware ms importantes dentro de tu C.9

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Disco duro: Un disco duro (del ingls hard dis

( D)) es un disco

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El trmino duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en ingls). Los discos duros pueden almacenar muchos ms datos y son ms rpidos que los disquetes. or ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar ms de 100 gigabytes, mientras que la mayora de los disquetes tienen una memoria mxima de 1.4 megabytes. Componentes de un disco duro Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabacin, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabacin estn unidos a un solo b razo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo nmero de pistas, y a la parte de la pista que corta a travs de todos los discos se le llama [email protected]

Fuente: Wikipedia.org Disco duro externo Los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente al ordenador, normalmente mediante USB, por lo que son ms fciles de transportar. Qu es un ard Dis Dri e o DD? Un hard dis dri e ( DD) es el mecanismo que lee y escribe datos en un disco duro. Los hard disk drives (HDDs) para C generalmente tienen tiempos de bsqueda de unos 12 milisegundos o menos aunque muchos mejoran su funcionamiento con una tcnica llamada caching.D A C B A C B A

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Hay varios estndares de interfaz para pasar datos entre un disco duro y un ordenador, los ms comunes son el IDE y el SCSI. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) Lector, grabador de CD y DVD:Es un dispositivo que se monta en las bahas de 5.25 " del gabinete, integra bsicamente dentro de s un emisor de rayo lser especial para leer y escribir los datos en un CD ("Compact Disc"), un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo. Este tipo de unidades, permite recibir datos de la comput dora para a grabarlos en los discos y enviar datos que ha ledo desde un CD por medio de un cable hacia la tarjeta principal (Motherboard) para que el microprocesador le d el uso necesario. Tarjeta de video: Denominado tambin como tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la C U y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.E

Tarjeta de Red:Denominado como adaptador de red permite la comunicacin con aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

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Tarjeta de sonido: denominado comoplaca de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado controlador (en ingls driver). El tpico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. Tambin hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio

Fuente de Poder: La fuente de poder, fuente de alimentacin o fuente de energa es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. or lo general, en las computadoras de escritorio ( C), la fuente de poder se ubica en la parte de atrs del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.F F

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Puertos COM1, LPT1, USB:En

informtica, un puerto es una forma

genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores) en cuyo caso se usa frecuentemente el trmino puerto lgico. III. Equipo multimedia( ardware y Software) y materiales y Equipo multimedia o Proyector multimedia o Computadora para el docente o USB o Windows XP o Office 2010 o Utilitarios diversos (Adobe Reader, K-lite, Winrar, etc.) y Materiales o Gua de Practica o Pizarra acrlica y de tiza o Plumones o Tiza o Mota IV. Practica 1. Hardware y Desarmar y explicar las partes de una PC y Explicar las partes de un teclado 2. Identificar los adaptadores de la computadora y Dar clic derecho a mi PC y seleccionar propiedades y Dar clic en la pestaa hardware de la ventanaIng. KeneA. Reyna Rojas 18G

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y Dar clic en administrador de dispositivos, se observa todos los dispositivos instalados y no instalados en la computadora

Clic

3. Identificar los sistemas de archivos en las pariciones del Disco Duro y Dar anti clic a Mi PC y seleccionar administrar, se visualiza una ventana llamada administracin de equipos. y Dar clic en administracin de discos, como se puede observar las diversas particiones con su propio sistema de archivo (FAT32 y NTFS)

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4. Configurar la resolucin del escritorio del monitor de la computadora y Clic derecho al escritorio, clic en propiedades en la ventana pulsar en la pestaa configuracin, Ir a Resolucin de pantalla, elegir (800 X 600 o 1024 X 768) y luego ir a calidad de color 32 bits.

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Otra manera de entrar a las propiedades del monitor es pulsando en el botn (pulsar el botn win que se encuentra entre las teclas Ctrl y Alt)luego panel de control en apariencias y temas dar clic en pantalla o monitor 5. Cambiar la configuracin del mouse: Puede personalizar el mouse de distintas maneras. Por ejemplo, puede intercambiar las funciones de los botones, hacer que el puntero sea ms visible y modificar la velocidad de la rueda Para cambiar el funcionamiento de los botones del mouse y Para abrir Mouse, haga clic en el botn Inicio, en Panel de control, en impresoras y otro Hardware dar clic en Mouse. y Haga clic en la ficha Botones y, a continuacin, realice alguna de las acciones siguientes:o

Para intercambiar las funciones de los botones principal y se cundario del mouse, active la casilla Intercambiar botones primario y secundario.

o

Para cambiar la rapidez con que se debe hacer clic en los botones para un doble clic, mueva el control deslizante Velocidad de doble clic hacia Lenta o Rpida.

Para cambiar la apariencia del puntero del mouse y Para abrir Mouse, haga clic en el botn Inicio, en Panel de control, en impresoras y otro Hardware dar clic en Mouse. y Haga clic en la ficha Punteros y, a continuacin, realice una de las acciones siguientes:

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o

Para dar una nueva apariencia a todos los punteros, haga clic en la lista Esquema y, a continuacin, haga clic en un nuevo esquema de puntero de mouse.

o

Para cambiar un puntero, seleccione el puntero que desea cambiar en la lista Personalizar, haga clic en Examinar, en el puntero que desea usar y, a continuacin, en Abrir.

Para cambiar el funcionamiento del puntero del mouse y Para abrir Mouse, haga clic en el botn Inicio, en Panel de control, en impresoras y otro Hardware dar clic en Mouse. y Haga clic en la ficha Opciones de puntero y, a continuacin, realice alguna de las acciones siguientes:o

Para cambiar la velocidad a la que se mueve el puntero del mouse, lleve el control deslizante de Seleccione la velocidad del puntero hacia Lenta o Rpida.

o

Para que el puntero responda con mayor precisin cuando se mueve el mouse lentamente, active la casilla Mejorar la precisin del puntero.

o

Para acelerar el proceso de seleccin de opciones cuando aparece un cuadro de dilogo, active la casilla Mover automticamente el puntero al botn predeterminado en un cuadro de dilogo.

o

Para facilitar la localizacin del puntero cuando se mueve, active la casilla Mostrar rastro del puntero y, a continuacin, mueva el control deslizante hacia Corto o Largo para reducir o aumentar la longitud del rastro del puntero.

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o

Para asegurarse de que el puntero no bloquea la vista del texto que escribe, active la casilla Ocultar puntero mientras se escribe.

o

Para encontrar un puntero presionando la tecla CTRL, active la casilla Mostrar la ubicacin del puntero al presionar la tecla CTRL.

Para cambiar el funcionamiento de la rueda del mousey

Para abrir Mouse, haga clic en el botn Inicio, en Panel de control, en impresoras y otro Hardware dar clic en Mouse.

y

Haga clic en la ficha Rueda y, a continuacin, realice una de las acciones siguientes:

Para establecer el nmero de lneas que se desplazar la pantalla por cada cambio de posicin en el movimiento de la rueda del mouse, haga clic en Este nmero de lneas a la vez y despus escriba en el cuadro el nmero de lneas de desplazamiento que desea.

Para desplazar una pantalla de texto completa por cada clic de la rueda del mouse, haga clic en Una pantalla a la vez.

Si el mouse tiene una rueda que admite el desplazamiento horizontal, escriba en el cuadro Incline la rueda para desplazar el siguiente nmero de caracteres a la vez el nmero de caracteres que desea desplazar horizontalmente al inclinar la rueda a la izquierda o a la derecha.

6. Configurar el rendimiento de la PCy Anti clic en Mi PC, seleccionar propiedades, nos muestra una ventana, clic en la

pestaa de opciones avanzadas luego en rendimiento dar clic en el botn configuracin, luego clic en personalizar, marcar con una aspa solo los 5 ltimos tems, si lo tienes marcado con una aspa todos, hay que desmarcarlos y dejar tan solo los 5 ltimos

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Otra manera de entrar a propiedades del sistema es dando clic al botn (pulsar el botn win que se encuentra entre las teclas Ctrl y Alt)luego en panel de control, seleccionar rendimiento y mantenimiento, luego dar clic en sistema

7. Configurar la memoria virtual y Anti Clic en Mi PC, seleccionar propiedades, en la ventana mostrara elegir la pestaa opciones avanzadas, luego en rendimiento dar clic en el botn configuracin, se muestra otra ventana clic en la pestaa opciones avanzadas, en memoria virtual dar clic en el botn cambiar, este valor no debe sobre pasar sobrepasar el 1.5 de la memoria RAM sea si tenemos una memoria RAM de 512 debemos tener poner el valor en la memoria virtual de 768 como tamao inicial

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V. Trabajo en laboratorio o domicilio 1. Cules son los avances de las computadoras? 2. Evolucin de los microprocesadores, tarjetas de red y servidores de datos 3. Definir archivo de paginacin en el Windows 4. Los avances tecnolgicos en ingeniera en energa VI. Bibliografa y masadelante. http://www.masadelante.com. s.f. http://www.masadelante.com/faqs/memoria-ram (ltimo acceso: 17 de marzo de 2011). SA, Computacin Aplicada al Desarrollo. http://www.cad.com.mx/. s.f. http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm (ltimo acceso: 14 de marzo de 2011). Stallings, William. Organizacion y Arquietectura de Computadores. Madrid: Prentice Hall, 2000.

y

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Practica de Laboratorio 02 Tema: Sistema Operativo Windows: entorno y herramientas VII. Objetivos 7.1. El estudiante conocer los tipos sistemas operativos en la actualidad y la evolucin del Windows 7.2. El estudiante aprender a conocer el entorno y las herramientas bsicas del Windows VIII. Fundamento de la practica 8.1. Sistemas Operativos.- Es el programa o conjunto de programas que efectan la gestin de los procesos bsicos de un sistema informtico, y permite la normal ejecucin del resto de las operaciones. (Wikipedia 2001) Interaccin entre el SO con el resto de las partes

Fuente Wikipedia 8.2. Tipos de sistemas Operativos 8.2.1. DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk OperatingSystem (sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC -DOS. (co 2001) 8.2.2. Windows: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra conos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen,por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases(co 2001) 8.2.3. Unix: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.(co 2001) 8.2.4. Linux:GNU/Linux es uno de los trminos empleados para referirse a la combinacin del ncleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos ms prominentes de software libre; todo su cdigo fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los trminos de la GPL (Licencia Pblica General de GNU, en ingls: General PublicLicense) y otra serie de licencias libres.(Wikipedia 2001) 2 A pesar de que Linux (ncleo) es, en sentido estricto, el sistema operativo, parte fundamental de la interaccin entre el ncleo y el usuario (o los programas de aplicacin) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros proyectos como GNOME. (Wikipedia 2001)

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8.2.5. OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas del SO, ya que la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por WindowsMacintosh: la construccin de nuevas maneras de relacionarnos con la ciencia(co 2001) 8.2.6. Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.(co 2001)

8.3. Evolucin del Windows: Versiones 16 bits Mercado Domstico (Descendientes del DOS) WINDOWS 1 WINDOWS/286 WINDOWS/386 WINDOWS 3.0 WINDOWS 3.0a WINDOWS 3.1 Windows 3.1 para trabajo en grupo (Nombre del proyecto: Kato) Windows 3.11 Windows 3.11 para trabajo en grupo (Nombre del proyecto: Snowball) Windows 3.12 Windows 3.2 (slo en chino) Windows 3.2.2 (slo en chino) WINDOWS 95 (Nombre del proyecto: Chicago) WINDOWS 95 OSR2 FECHA 1985 1987 1990 Versiones 32 bits Mercado Corporativo (Tecnologa NT)

1992

1993

WINDOWS NT 3.0 WINDOWS NT 3.1: Advanced Server

1994

Windows NT 3.5: Workstation Server

1995

Windows NT 3.5.1: Server WINDOWS NT 4.0 (Nombre del proyecto: Cairo) Server WorkStation WINDOWS NT 4.0: Enterprise Edition WINDOWS NT 4.0: Terminal Server Edition Embedded

1996 1997

WINDOWS 98 (Nombre del proyecto: Memphis)

1998

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WINDOWS 98 SE (SecondEdition) WINDOWS Me (Millennium Edition)

1999 WINDOWS 2000: Professional Server Advanced Server Datacenter Server Windows XP: (Nombre del proyecto: Whistler) Home Edition Professional Edition Windows XP: 64 Bit Edition Embedded Windows 2003: Web Edition Standard Edition Enterprise Edition Datacenter Edition Windows XP: Starter Edition Media center Tablet PC Windows Vista (Nombre del proyecto: Longhorn) Starter Home Basic Home Premium Ultimate Business Enterprise Windows Server 2008 (Para 32 y 64 bits) Standard Edition Enterprise Edition Edicin de datos HPC Web Storage Server Small Business Business Vista Windows 7 (Para 32 y 64 bits) Starter Home Basic Home Premium

2000

2001

2003

2005

2006

2008

2009

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Professional Enterprise UltimateIX. Equipo multimedia(Hardware y Software) y materiales y Equipo multimedia o Proyector multimedia o Computadora para el docente o Computadoras para alumnos o USB o Windows XP o Office 2010 o Utilitarios diversos (Adobe Reader, K -lite, Winrar, etc.) y Materiales o Gua de Practica o Pizarra acrlica y de tiza o Plumones o Tiza o Mota X. Practica 1. Conociendo el entorno de Windows. El sistema operativo ms utilizado por lo usuarios es el Windows XP, actualmente los s equipos informticos que se venden viene instalado el Windows seven, pero algunas caractersticas bsicas en si no han cambiado mucho, el uso de algunas teclas rpidas siguen igual, en esta prctica vamos a usar el Windows XP.

2. Uso de teclas : Durante el curso vamos usar diferentes combinaciones de teclas que nos permitirn ingresar rpidamente a diferentes utilidades

Teclas generales de Windows Funcin Copiar CTRL+C Cortar CTRL+X Deshacer CTRL+Z Pegar CTRL+V Activar barra de mens en el programa F10 Cambiar a la ltima ventana que utiliz ALT+TAB

Teclas

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Cerrar la ventana actual en programas con CTRL+F4 Interfaz de documentos mltiples, (MIDI) Cerrar la ventana actual o salir de un programa ALT+F4 Ejecutar el comando correspondiente en el ALT+letra subrayada del men para men algunos software Mostrar Ayuda acerca del elemento del cuadro F1 de dilogo seleccionado Mostrar men contextual para elemento MAYUS+F10 seleccionado Mostrar men Inicio CTRL+ESC Para el Escritorio, Mi PC y el Explorador de Windows Funcin Teclas Mostrar u ocultar el men Inicio Windows Mostrar el cuadro de dilogo Propiedades del Windows + PAUSA INTERR sistema Mostrar el escritorio Windows + D Minimizar todas las ventanas Windows + M Restaurar las ventanas minimizadas Windows + MAYS + M Abrir Explorador de Windows Windows + E Buscar un archivo o una carpeta Windows + F Buscar equipos CTRL + Windows + F Mostrar la Ayuda de Windows Windows + F1 Bloquear el teclado Windows + L Abrir el cuadro de dilogo Ejecutar Windows + R Abrir el Administrador de utilidades Windows + U Cambiar el nombre de un elemento F2 Copiar un archivo CTRL al arrastrar el archivo Actualizar el contenido de una ventana F5 Seccionar todos los elementos CTRL+E Ver propiedades de un elemento ALT+ENTRAR o ALT+DOBLE CLICK Omitir reproduccin automtica al insertar un MAYUSCULAS al insertar el CD CD Mostrar BUSCAR todos los archivos F3 Eliminar elemento sin enviarlo a la Papelera SHIFT + SUPR oDELETE Slo Internet Explorer Funcin Teclas Avanzar entre marcos CTRL+TAB Avanzar entre vnculos TAB Abrir una nueva ventana CTRL+N Activar un vnculo seleccionado ENTRAR Actualizar la pgina actual F5 Ir a la pgina anterior ALT+FLECHA IZDA. Ir a la pgina siguiente ALT+FLECHA DCHA. Ir a una nueva ubicacin CTRL+O

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Retroceder entre marcos Retroceder entre vnculos Desplazarse hacia el final del documento Desplazarse hacia el principio de un documento Desplazarse hacia el final del documento en incrementos mayores Desplazarse hacia el principio del documento en incrementos mayores Detener descarga de pgina Ir al principio del documento Ir al final del documento 3. Partes del botn de inicio

MAYUSCULAS+CTRL+TAB MAYUSCULAS+TAB FLECHA ABAJO FLECHA ARRIBA AV PAG RE PAG ESC INICIO FIN

Usuario Programas utilizados para navegar por Web y administrar correo

Acceso a la carpeta Mis documentos Permite Acceder a los documentos recientemente abiertos Abre el panel de control, que contiene las opciones de configuracin y personalizacin del sistema operativo Abre las impresoras instaladas en la PC

Ultimas aplicaciones utilizadas

Al hacer clic aqu, se despliega un listado con todos los programas instalados en la PC, desde donde puede abrir el que desee

Muestra todas las opciones de Ayuda disponibles para realizar consultas acerca de la utilizacin de Windows Visualiza el Asistente para efectuar bsqueda dentro de la PC Abre un cuadro de dialogo dentro del que puede indicar un archivo, programa o pgina web que desea ejecutar con Windows

Cierra la sesin e inicia una nueva con otro nombre de usuario Opciones para apagar, reiniciar, suspender o hibernar el equipo

4. Herramientas bsicas de Windows. Para entrar a las diversas herramientas o accesorios de Windows seguimos la siguiente direccin botn Inicio > Todos los programas > Accesorios aqu se nos muestra una paleta de herramientas, que estn agrupados en: accesibilidad, comunicaciones, entretenimiento y herramientas de sistemas, adems de algunas herramientas muy tiles que no estn agrupadas como se muestra en la siguiente figura

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En la herramienta de accesibilidad tenemos: administrador de utilidades, ampliador, asistente para accesibilidad y teclado en pantalla

En la herramienta de comunicaciones tenemos:asistente para conexin nueva, asistente para configuracin de red, conexiones de red, configurar red inalmbrica y hyper terminal

En la herramienta entretenimiento tenemos: control de volumen, grabadora de sonidos y reproductor de Windows media

En la Herramienta tenemos: Asistente para transferencia de archivos y configuraciones, copia de seguridad, defragmentador de disco, Informacin de sistema, liberador de espacio en disco, mapa de caracteres, restaurar sistema y tareas programadas

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Las herramientas no agrupadas son: explorador de Windows, Paint, Bloc de Notas, WinWord, calculadora entre otras herramientas 5. Crear, Copiar, Mover, Pegar, Eliminar carpetas: Para crear carpetas en Windows podemos hacerlo de la siguiente manera: 1) Anticlic en el escritorio seleccionamos Nuevo > carpeta, tal como se muestra en la figura.

2) Despus de este paso se visualiza una carpeta con un nombre resaltado (nueva carpeta) para cambiarlo por un nombre personalizado tal como se muestra en la figura

Para crear carpetas dentro de una carpeta formando, bien sea un rbol o una cascada de carpetas, tan solo es darle doble clic en la carpeta que queramos realizar tal operacin y seguir los pasos anteriores. Para copiar carpetas o archivos existen varias maneras de realizarlo por ejemplo dando clic derecho en el archivo seleccionamos enviar y luego ubicamos el dispositivo como muestra la figura.

Otra manera de realizarlo es pulsar la tecla Control + C y abrir Mi Pc o Explorador de Windows (Win + E) y ubicar el lugar donde copiar (dispositivo o carpeta) en la cual pulsamos Control + V, estas formas son las ms seguras de copiar un archivo Para Eliminar archivos o carpetas se realiza de la siguiente manera como dando clic derecho al archivo o carpeta, elegimos eliminar este lo ubi ara en la papelera de c reciclaje

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Luego se podr borrar de forma definitiva vaciando la papelera de reciclaje, pero cuando no desees que el archivo o carpeta permanezca en la papelera de reciclaje entonces puedes pulsar las Shift + sup (delete) y te mostrara el siguiente mensaje como muestra la figura la cual te pide confirmar

XI. Trabajo en laboratorio o domicilio 5. Qu utilidad nos brinda el Hyperterminal ? experimente y explique 6. Qu utilidad nos brinda las siguientes herramientas defragmentador, copia de seguridad, restaurar sistema, tareas programadas y el asistente para transferencia de archivos y configuraciones? experimente y explique 7. Ejecute los siguientes comandos gpedit.msc, notepad, mspaint, calc, cmd, winword, Excel, Powerpnt, regedit, msconfig , explorer y winamp, explique para que sirven 8. Cree una rbol de carpetas y de cascada, copia archivos en ellos 9. Encuentre ms combinaciones de teclas (buscar en internet o libros), tiene que experimentarlo primero haga un informe deello 10. Investigue sobre los defectos de Windows vista XII. Bibliografa y co, Emas Company. http://www.e-mas.co.cl. 2001. http://www.emas.co.cl/categorias/informatica/tiposso.htm (ltimo acceso: 01 de abril de 2011).y

Wikipedia. http://es.wikipedia.org. 15 de enero de 2001. http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo (ltimo acceso: 01 de abril de 2011).

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Practica de Laboratorio 03 Tema: Redes de rea local o LAN e Internet XIII. Objetivos 13.1. El estudiante conocer los conceptos fundamentales de una red de rea local e internet 13.2. El estudiante aprender a configurar una computadora e impresora en una red (LAN) e internet XIV. Fundamento de la practica 14.1. Redes de Computadoras.- Es un sistema de ordenadores y otros dispositivos conectados por cables entre s. La red ms simple posible la forma dos ordenadores conectados mediante un cable. A partir de aqu su complejidad puede aumentar hasta conectar miles de ordenadores en todo el mundo. Las rede en general consisten en compartir recursos y uno de sus objetivos es hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la red que as lo solicite.(wikipedia 2001) 14.2. Ventajas de una red. y Podemos compartir los perifricos caros, como pueden ser las impresoras. En una red todos los ordenadores pueden acceder a la misma impresora. y Podemos transferir datos entre los usuarios sin utilizar disquetes. La transferencia de archivos a travs de la red elimina el tiempo que se pierde copiando archivos en CD, USB y luego en otro PC, Adems hay menos restricciones en el tamao del archivo que se transfiere a travs de la red. y Se puede crear una copia de seguridad del archivo automticamente. Se puede utilizar un programa para hacer copias de seguridad de archivos automticamente, con lo que se ahorra tiempo y se garantiza que todo el trabajo ha quedado guardado. y Se puede enviar y recibir correo electrnico a y desde cualquier punto del globo, comunicar mensajes y avisos a mucha gente, en un sinfin de diferentes reas rpida y econmicamente. y Se pude acceder a los vastos recursos de internet y dela web mundial 14.3. Clases de Redes 14.3.1.LAN: Una red de rea Local es un conjunto de elementos fsicos y lgicos que proporcionan interconexin entre dispositivos en un rea privada y restringida. Por lo tanto una LAN tiene las siguientes caractersticas (Alfredo 1999) y Una restriccin Geogrfica, Ejemplo el mbito de una oficina, la planta de un edificio, un edificio entero. y La velocidad de transmisin debe ser realmente elevada y La LAN debe ser privada toda la red pertenece a la misma organizacin y Fiabilidad en las transmisiones. La tasa de error en una LAN debe ser muy baja. Son por lotanto redes muy seguras. 14.3.2.MAN: Las redes metropolitanas siguen estndares situados entre las redes de rea local y las redes extendidas. Tienen mbitos geogrficos ms reducidos que las WAN. Una red metropolitana es una red de distribucin de datos para rea geogrfica en el entorno de una ciudad.(Alfredo 1999) 14.3.3.WAN: Una red de rea local extensa es una red que intercomunica equipos en un rea geogrfica muy extensa. Normalmente las lneas de transmisin que utiliza son propiedad de las compaas telefnicas es decir son lneas pblicas. La capacidad de transmisin de estas lneas suele ser menor que las utilizadas en las redes de rea local (Alfredo 1999) 14.4. Topologa de red La topologa es la forma en que nuestros equipos de trabajo estn conectados entre s, define, pues, la distribucin del cable que interconecta diferentes ordenadores, Hay tres topologas bsicas: y Estrella y Bus y Anillo Aunque se van a describir brevemente las tres topologas, la ms utilizada es la estrella

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14.4.1.Bus: Los puestos en una red en bus se conectan a una nica lnea de transmisin que recorre la ubicacin fsica de todos los ordenadores. Esta red es muy simple en su funcionamiento sin embargo, sin embargo es muy sensible a problemas de trfico o roturas de los cables. Un ejemplo de Red con topologa bus es Ethernet sobre cable coaxial IEEE 802.3 (Alfredo 1999) En este caso nos encontramos con un nico cable que recorre todas las maquinas sin formar caminos cerrados ni tener bifurcaciones. Es necesario conectar dos terminadores en ambos extremos de cableado. La ventaja de esta topologa se encuentra su fcil instalacin y que no existen elementos centrales del que dependa toda la red. Pero tiene un gran inconveniente si el cable se rompe en algn punto, toda la red queda inoperativa 14.4.2.Anillo: Una res en anillo conecta todos sus equipos entorno a un anillo fsico. Tampoco presenta problemas de trfico sin embargo, una rotura del anillo produce un fallo general de la red un ejemplo de esta red es el Token Ring IEEE 802.5 (Alfredo 1999) A diferencia de la topologa de Bus. Las lneas de comunicacin forma un camino cerrado. La informacin generalmente recorre el anillo de forma unidireccional cada mquina recibe la informacin de la maquina previa, la analiza y si no es para ella, la retransmite a la siguiente. Sus principales inconveniente son: Es difcil de instalar y de mantener si el cable que forma el anillo se rompe, toda la red queda paralizada 14.4.3.Estrella: En una red con topologa en estrella todos los puestos se conectan a un puesto central a travs de lneas de transmisin individuales. Bajo esta topologa las comunicaciones no presentan ningn problema sin embargo, tienen un grave inconveniente, si falla el nodo central de la red, que centraliza todas las comunicaciones, no funcionara nada en la red. La conexin de un ordenador central con sus terminales puede ser un buen ejemplo de red de comunicaciones con topologa en estrella. (Alfredo 1999) Para ello utiliza un concentrador o HUB en las que se conectan todos ordenadores el concentrador es un dispositivo que permite que todos los equipos, todos los PCs, reciba la transmisin de otro, es comunicacin es directa, cada vez que se quiere establecer comunicacin entre dos ordenadores, la informacin transferida pasa por el HUB. Si un cable se rompe, solo se pierde la conexin con el nodo que interconecta, pero el resto de la red sigue funcionando, adems es fcil de detectar y localizar, mediante los LED luminosos del HUB, un problema en la red, otra venta es la flexibilidad el nmero de mquinas se puede aumentar o disminuir con gran facilidad 14.5. Dispositivos de una de topologa estrella: 14.5.1.Tarjeta de red (NIC): Todos los ordenadores necesitan tarjetas de interfaz de red para poder utilizarse en operaciones en red. Actualmente estas tarjetas estn incorporadas en la tarjeta madre, las marcas ms conocidas son 3com, D-LINK, RealTek,etc. La velocidad de una tarjeta de red son 10 Mbps, 100Mbps, 1Gbps,el tipo de conexin que necesita es RJ45 para par trenzado o BNC para cable coaxial 14.5.2. Concentrador o H B: Se utilizan para conectar PCs, impresoras y otros dispositivos. El trmino concentrador se utiliza a veces para referirse a una pieza de equipo de red que conecta PCs entre si, aunque realmente hace las veces de repetidor. Se llama as porque pasa o repite toda la informacin que recibe a todos sus puertos. Los concentradores estn indicados para redes pequeas, aunque es posible que las redes con alta carga de trafico necesiten equipos de red adicionales, como puede ser un CONMUTADOR, que reducira el trafico innecesario. Cuando se aaden concentradores a la red, hay una serie de normas que deben conocerse acerca del nmero de concentradores que se pueden conectar a la vez. Para atenerse a las normas de internacionales y evitar un mal funcionamiento de la red, la distancia entre un PC y concentrador o conmutador no deber exceder nunca 100 m. Cuando se conecten dos dispositivos Fast Ethernet se recomienda que la longitud mxima de cable utilizada para conectarlos sea de 5 m. De este modo los equipos se pueden conectar a dichos dispositivos con un cable de 100 m, sin exceder la longitud total mxima de cable de Fast Ethernet entre dos PCs de 205 m.H H I H

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14.5.3.Switch: Es tambin un sistema de interconexin de redes, pero a diferencia de un HUB con cierta inteligencia , y que una vez que aprende de dispositivos pueden alcanzarse a travs de cada puerto, solo enva paquetes a los puertos correspondientes. Es un HUB mejorado adems de sus funciones de interconexin es ungestor de trfico que hay en la red. y Solo retransmite la informacin a los puertos necesarios. El HUB lo hace a todos los puertos. y Puede trabajar con velocidades distintas. Es decir, reconoce sectores que pueden ir a 10 Mbps, 100 Mbps y 1 Gbps y Mejora la seguridad de nuestra re Un Switch es recomendable si nuestra red tiene un nmero elevado de ordenadores. Se utiliza combinndolo con los HUBs, con la peculiaridad de que ocupar un lugar mas elevado en la jerarqua y s instalara en el lugar de la red con mas trafico e 14.5.4.Encaminador o Router: nos permite conectar a los ordenadores de nuestra red con internet, permite conectar redes de rea local y redes de rea extensa. Es un ordenador que solo realiza una funcin, permitira los ordenadores conectarse a internet.

XV.Equipo multimedia(Hardware y Software) y materiales y Equipo multimedia o Proyector multimedia o Computadora para el docente o Computadoras para alumnos o USB o Windows XP o Office 2010 o Utilitarios diversos (Adobe Reader, K-lite, Winrar, etc.) y Materiales o Gua de Practica o Pizarra acrlica y de tiza o Plumones o Tiza o Mota XVI. Practica 1. Configurar una red para rea local o internet y Dar clic derecho en mi sitios de Red y seleccionar propiedades

y

Dar clic derecho a conexin de rea local y seleccionar propiedades

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y

En la ventana seleccionar el protocolo de internet TCP/IP y dar clic en el botn propiedades

y

Luego clic en el botn propiedades donde se pondr el Direccin IP, mascara de red, puerta de enlace predeterminada, Servidor DNS preferido, Servidor DNS alternativos tal como se muestra en la siguiente figura

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y

Para determinar si tu direccion IP donde podra ser esttica o dinmica,para los dos casos ir a inicio/ clic en la ventana ejecutar y escribir cmdy enter, en la ventana de comandos poner ipconfig /all, all se determina que direccin de IP tiene tu PC como se muestra en la figura.

2.

Configurar una impresora en red Para configurar una impresora en red primero se tiene que hacer lo pasos anterioresuna vezhecho esto se procede de la siguiente manera y Abrir impresoras y faxes, esto se logra de dos maneras : a) inicio > impresoras y faxes y b) inicio > panel de control > impresoras y otro hardware > impresoras y faxes, dar clic se mostrara las impresoras instaladas

y

Luego anticlic al icono de la impresora instalada y seleccionar propiedades

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y

Vamos a la pestaa compartir damos clic en donde dice compartir impresora, luego clic en losbotones aplicar y aceptar

y

Como resultado final tenemos una impresora compartida

y

El final consiste enque esa impresora compartida se vea en las otras computadoras que son remotas esto se logra digitando en la ventana de comandos \\192.168.1.10como se muestra en la figura,

Con esto se nos abrir una ventana donde se encuentran los archivos compartidos

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3.

Crear accesos directos Para crear accesos directos de un software cuando durante la instalacin no se gener el acceso directo o por cuestiones de facilidad, podemosrealizarlo. y Anti clic en el escritorio > nuevo > acceso directo enter

y

En donde nos mostrara una ventana donde debemos elegir el software que deseamos como acceso directo Inicio > todos los programas >anticlic en software para crear el acceso directo > enviar a > escritorio (Crear acceso directo)

Mtodo abreviado de Teclado Por ltimo, una caracterstica extremadamente recomendable y que est presente en todos los Windows desde el 95. Si accedemos a las propiedades del ejecutable EXE (o a las de su ac ceso directo; yo prefiero esto ltimo) correspondiente a un determinado programa, veremos como uno de los apartados del men se denomina "Tecla de mtodo abreviado". Si seleccionamos esta casilla y pulsamos una tecla, automticamente quedar reflejada, pre cedida de la combinacin CONTROL + ALT. Desde ese momento y tras "Aceptar", pulsar dicha combinacin (CONTROL + ALT + la tecla escogida) arrancar el programa de forma directa, sin necesidad de buscar el icono en Inicio >

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Programas o en el Escritorio. Por ejemplo dando anti clic en audiograber > propiedades, en la ventana, elegir tecla de metodo abreviado y elegimos A , clic en los botones aplicar y aceptar, para probarlo pulsamos la combinacion de las teclas Control + Alt + Ay se debe ejecuta audiograber

XVII. Trabajo en laboratorio o domicilio 11. Describa sobre Routers, tarjeras de red, Switchs , Cableado Estructurado, Wireless (sus avances tecnolgico) 12. Realizar un testo de computadoras en una cabina publica (usar el comando ipconfig y el ping) 13. Los avances tecnolgicos en las ciencias biolgicas (realice un ensayo) XVIII. yy

Bibliografa Alfredo, Abad Domingo. Redes de Area Local. madrid: McGraw Hill, 1999. wikipedia. http://es.wikipedia.org. 15 de enero de 2001. http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras (ltimo acceso: 05 de abril de 2011).

Practica de Laboratorio 04Tema: Herramientas tiles para el mantenimiento de Windows XIX. Objetivos El estudiante conocer algunas herramientas bsicas de mantenimiento de

19.1.

Windows. XX.Fundamento de la practica Existen muchas herramientas de mantenimiento para mejorar el rendimiento de nuestro Windows y tenerlo en buenas condiciones como defrggler, CClenear, recuva, partitionmagic, tuneputilities, etc. Adems otras herramientas para realizar conversiones de formato adobe acrobat, solidconverter, atubectcher. XXI. Equipo multimedia(Hardware y Software) y materiales

y Equipo multimediaIng. KeneA. Reyna Rojas 42

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o Proyector multimedia o Computadora para el docente o Computadoras para alumnos o USB o Windows XP o Office 2010 o Utilitarios diversos (Adobe Reader, K-lite, Winrar, etc.) y Materiales o Gua de Practica o Pizarra acrlica y de tiza o Plumones o Tiza o Mota XXII. PracticaAdobe Acrobat Este software sirve para visualizar los archivos en formato Pdf; crear estos archivos con este formato a partir de documentos word, imgenes, html; convertir un PDF a Doc,Html,Jpg y otros formatos, La instalacion es sencilla solo tienes que seguir la secuencia que te guia el software por defecto al momento de instalar. Aqu les muestro ahora como convertir documentos Pdf a word Abrir el documento pdf

22.1.

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En el menu dar clic en archivo o file y seleccionar guardar como.

En tipo de seleccionar el formato en documento microsoft word

Dar clic en guardar el documento empieza a convertirse y guardarse en formato Word

22.2.

Solid Converter Este software sirve para convertir los archivos pdf en formato word tambien modificarlo en el mismo archivo, sus instalacion es simple solo se tiene queseguir la secuencia por defecto, aqui les muestro como convertir un documento pdf a word Abrir el software Solid Converter

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Dar clic en el men archivo, y seleccionar abrir

Seleccionar el botn converter a Word

Nos muestra esta ventana, en cual podemos seleccionar las pginas o rango de pginas a convertir, configurar la modalidad de reconstruccin de la conversin.

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Hecho esto damos clic en el botn OK

Terminado esto nos muestra el documento en Word automticame nte

XXIII.

Trabajo en laboratorio o domicilio

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14. Para qu sirve el adobe captative, ilustration, photoshop, haga una descripcin de sus caractersticas de instalacin. 15. Que otras herramientas se puede usar para el mantenimiento del Windows. 16. Que otras herramientas se puede usar para convertir formatos 17. Averiguar como mejorar el uso de la energa en la computadora configurndolo desde Microsoft Windows. XXIV. Bibliografa Direcciones de Internet http://www.piriform.com/speccy/download http://www.trucoswindows.net/tutorial-105-TUTORIAL-Mantenimiento-para-

Windows-XP.html http://www.pcwla.com/pcwla2.nsf/consejo/9F0F8F1F6B530F0900256EE10077F5ED

Prctica de Laboratorio 05Tema: Introduccin a Macromedia Flash XXV. Objetivos El estudianteaprender el uso bsico de flash Macromedia para animaciones

25.1.

multimedia. XXVI. Fundamento de la practica Macromedia Flash es un programa que facilita la utilizacin de tecnologa en la Web, permitiendo la creacin de animaciones vectoriales. El inters en el uso de grficos vectoriales es que stos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador. En los grficos vectoriales una imagen es representada a partir de lneas (o vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor ). La calidad de este tipo de grficos no depende del zoom o del tipo de resolucin con el cual se est mirando el grfico. Por mucho que nos acerquemos, el grfico no se pixeliza, ya que el ordenador traza automticamente las lneas para ese nivel de acercamiento. Flash almacena sus archivos con varias extensiones. La extensin .fla contiene el programa fuente mientras que los archivos .swf contienen el grfico que ser mostrada en la web. Los archivos .swf son muy populares especialmente en la industria de la publicidad virtual (propaganda y avisos como banners, skyscrapers, etc.).

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Es recomendable no realizar sitios web completos solo con Flash. A pesar que Google ya puede verlos, aun no se indexan correctamente por los buscadores. cavsi 2010) ( XXVII. Equipo multimedia(Hardware y Software) y materiales y Equipo multimedia o Proyector multimedia o Computadora para el docente o Computadoras para alumnos o USB o Windows XP o Office 2010 o Macromedia Flash o Utilitarios diversos (Adobe Reader, K-lite, Winrar, etc.) y Materiales o Gua de Practica o Pizarra acrlica y de tiza o Plumones o Tiza o Mota XXVIII. Practica4.1 Partes de Macromedia flash:Men principal

Lnea de tiempo

Barra de Herramientas Capas

Fotogramas Escenario

4.2 Configurando el documento flash

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Para configurar el documento modificar el ttulo,

damos clic derecho al escenario, seleccionamos

propiedades de documento. Se nos mostrara la siguiente ventana, donde debemos descripcin, las dimensiones, color de fondo, la velocidad (fotograma por segundo, fps)y las unidades de regla (pixeles, pulgadas, cm, mm, puntos), si tu modificas la unidad de regla te vas a dar cuenta que el formato de valores en dimensiones varia

4.3 Ejemplo bsico En esta parte vamos a realizar un ejemplo simple para aprender sobre las bondades que nos puede brindar el Macromedia flash.Aprendiendo sobre el manejo bsico de este software se estar en condiciones de poder profundizar ms con otro software de mayor magnitud y de mejores caractersticas. Empecemos dibujemos un circulo en el escenario como se muestra en la figura. Para ello seleccionamos la herramienta ovalo

Clic en la herramienta ovalo

En seguida vamos a la posicin uno de la lnea tiempo clic derecho > copiar fotogramas

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Luego all seguido de la posicin uno clic derecho > seleccionamos fotogramas

pegar

Repetimos unas siete veces el proceso de pegar fotogramas, se nos va a mostrar la siguiente figura

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Ahora con la herramienta seleccin empezamos hacer lo siguiente: clic en el fotograma dos, movemos el circulo a la parte inferior del escenario, en el fotograma tres, movemos el circulo a la parte superior del escenario, as continuamente

Despus que hemos repetido alternadamente hasta que lleguemos al fotograma 8 el escenario se nos mostrara como en la figura.

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Ahora nos ubicamos en el fotograma uno para crear interpolacin de movimiento, antes que realicemos esta accin hay que ampliar cada fotograma y nos d una mejor animacin, nos ubicamos en el fotograma uno y pulsamos la tecla F5, lo hacemos varias veces hasta que llegue al fotograma diez

Despus de haber repetido el proceso anterior hasta que lleguemos al fotograma 70, la siguiente nos muestra el resultado

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Ahora realizamos la interpolacin de movimiento clic en el fotograma uno > tecla shift + clic en el fotograma diez, la accin quedara como se muestra en la figura

Ahora a la parte sombreada clic derecho > seleccionar Crear interpolacin de movimiento

Despus de haber repetido la accin anterior hasta llegar la fila de los fotogramas nos mostrara la siguiente figura.

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Ahora vamos a reproducir nuestra animacin para ello vamos: , y recin aplicar la reproduccin

control

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reproducir o pulsar la tecla intro, pero antes debemos dar clic en el fotograma uno

La siguiente figura fue tomada durante la animacin

4.4 Degradando de imgenes y objetos

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Ahora arrastramos la capa

El escenario debera quedar como la imagen

a la parte inferior de la capa 1, como se muestra

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4.5 Importando sonido Ahora vamos a insertar sonido a nuestra animacin para esto seguimos la siguiente secuencia: Abrimos nuestra aplicacin anterior, luego aadimos una nueva capa para insertar nuestro sonido, debe quedar, como se muestra en la siguiente figura

El siguiente paso es ir a archivo > importar > clic en importar a biblioteca como se , muestra en la figura

Con la accin anterior se abrir una ventana donde debemos ubicar el sonido( en este caso en mp3) , seleccionamos un archivo clic en el botn abrir

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Con la accin anterior se nos mostrara una ventana en proceso donde el archivo est siendo aadido en la biblioteca

Para ver si el sonido ha sido aadido a la biblioteca vamos a ventana > biblioteca o pulsar la combinacin de las teclas control + L

Con la accin anterior en el panel del lado derecho se nos mostrara una ventana donde ubicamos el sonido, con esto comprobamos que ha sido aadido a la biblioteca de nuestra presentacin

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Desde del panel mostrado podemos ya aadir nuestro sonido a nuestra animacin, para ello nos ubicamos en la capa nueva aadida y desde el panel ubicamos el sonido y lo arrastramos al escenario, con esto ya tenemos el sonido incorporado, otra manera de aadir el sonido es entrando a las propiedades que se encuentra en la parte inferior del escenario, ahi ubicamos el sonido que se encuentra en la biblioteca

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Para ejecutar nuestra animacin vamos a control > reproducir o pulsando la tecla intro otra manera es activando las herramientas de control que se encuentran en ventana > barras de herramienta > controlador

4.6 Exportando video Ahora vamos a exportar nuestra animacin en un formato de pelcula comn, que puede ser avi, mpeg, flv, mov y gif Ya con nuestra animacin realizada vamos a archivo > exportar > clic en exportar pelcula

Con la accin anterior se nos mostrara una ventana para guardar nuestra animacin, debemos ubicar la direccin o carpeta donde guardar, poner un nombre y el tipo de formato, en este caso elegimos avi

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Al dar clic en el botn guardar de la accin anterior se nos mostrara una ventana, , para dar las dimensiones de la pelcula, el formato de video y el formato de sonido y clic en el botn aceptar

De la accin anterior, se nos muestra una ventana adicional que es la compresin de video, donde debemos elegir el tipo de compresin de video.

Al dar cli en aceptar de la venta anterior se nos mostrara una ventana de exportacin de pelcula en el formato AVI

Despus de finalizar el paso anterior se nos mostrara nuestra pelcula

XXIX. Trabajo en laboratorio o domicilio 18. Haga la siguiente investigacin: para que sirve una gua de movimiento, fotograma clave, interpolacin de movimiento y mascara haga unaanimacin 19. Realizar una animacin de su propia creacin, insertando sonidoy exportndolo como pelcula. 20. Realice una animacin donde contenga un video y exprtelo como pelcula

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XXX.Bibliografa

y

av o 2010. http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/quecavsi. h p es-macromedia-flash/ (ltimo acceso: 15 de abril de 2011).

Tema: Introduccin a Microsoft Office Word XXXI. Objetivos El estudianteaprender las partes bsicas de Microsoft Offices Word El estudiante aprender dar formato en fuentes y prrafo como tambin crear

31.1. 31.2.

estilos y plantillas. XXXII. Fundamento de la practica 32.1. Microsoft Word: es un software de procesamiento de texto muy utilizado en

laactualidad por muchos, desde la versin 2007 el Microsoft office han cambiado con respecto a su presentacin al usuario donde las herramientas han sido agrupadas por su utilidad comn. Adems a cambiando la extensin del archivo con respecto a las versiones anteriores que era DOC ahora son DOCX, estas han mejorado con respecto a su tamao de archivo 32.2. Teclas rpidas: La combinacin de varias teclas nos permite entrar a

herramientas mucho ms rpido, que siguiendo la secuencia o dando clic, desde las versiones anteriores estas teclas siguen presentes en las versiones actuales, ahora les presento algunas combinaciones de teclas de utilidad. Teclas rpidas generales Accin Cortar Copiar Pegar Seleccionar todo el documento Deshacer Rehacer Negrita Subrayado Cursiva Centrar Justificar Alinear a la izquierda Alinear a la derecha Guardar el documento Guardar como Abrir un documento Juego Teclas Control + X Control + C Control + V Control + E Control + Z Control + Y Control + N Control + S Control + K Control + T Control + J Control + Q Control + D Control + G F12 Control + A

Prctica de Laboratorio 06

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Imprimir Documento nuevo Cerrar el documento activo Cerrar Word Buscar Mover el cursor hasta el final de la lnea Mover el cursor hasta el inicio de una lnea Mover el cursor hasta el final de la palabra Llevar el cursor al principio del documento Llevar el cursor al final del documento Disminuir el tamao de la fuente Aumentar el tamao de la fuente Convertir texto en maysculas y minsculas Desplegar el men contextual Ayuda de Word Mostrar teclas abreviadas abreviadas para despla arse en una tabla

Control + P Control + U Control + F4 Alf + F4 Control + B Fin o End Incio o Home Control + Flecha der. Control + Inicio Control + Fin Control + < Control + Shift + < Shift + F3 Shift + F10 F1 Alt

Teclas

Presione las teclas Para despla arse Una celda a la izquierda MAYS + TAB Una celda a la derecha TAB Una celda arriba flecha arriba Una celda abajo flecha abajo Al principio de la fila Alt + Inicio Al final de la fila Alt + Fin Al principio de la columna Alt + RePg Al final de la columna Alt + AvPg Despla amiento cort dentro de una misma pantalla

Para despla arse Una palabra a la izquierda Una palabra a la derecha Un prrafo arriba Un prrafo abajo

Presione las teclas CTRL + flecha izquierda CTRL + flecha derecha CTRL + flecha arriba CTRL + flecha abajo

Despla amiento largo de todo el documento

Para despla arse Una pgina adelante Una pgina atrs Al principio del documento Al final del documento Una pantalla abajo Una pantalla arriba Hasta el final del prrafo Hasta el principio del prrafo Palabra a la derecha Palabra a la izquierda Seleccionar prrafo, palabra o carcter

Presione las teclas CTRL + AvPg. CTRL + RePg. CTRL + Inicio CTRL + Fin MAY. + AvPg MAY. + RePg Ctrl + MAY. + flecha abajo Ctrl + MAY. + flecha arriba Ctrl + MAY. + flecha derecha Ctrl + MAY. + flecha izqueirda

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Para seleccionar Un carcter a la derecha Un carcter a la izquierda Palabra a la derecha Palabra a la izquierda Hasta el final de la lnea. Hasta el principio de la lnea. Una lnea abajo Una lnea arriba Hasta el final del prrafo Hasta el principio del prrafo Una pantalla abajo Una pantalla arriba Hasta el final del documento Eliminar palabras, texto o letras

Presione las teclas Shift + flecha derecha Shift + flecha izquierda Ctrl + Shift + flecha derecha Ctrl + Shift + flecha izquierda Shift + Fin Shift + Inicio Shift + flecha abajo Shift + flecha arriba Ctrl + Shift + flecha abajo Ctrl + Shift + flecha arriba Shift + AvPg Shift . + RePg Ctrl + E

Para borrar Presione las teclas Un carcter a la izquierda Retroceso (BackSpace) Una palabra a la izquierda Ctrl + Retroceso Un carcter a la derecha Supr Una palabra a la derecha Ctrl + Supr 32.3. Elementos del entorno de Microsoft Word 2010 Desde las versin 2010 del Microsoft Office ha cambia su presentacin hacindolo ms gil y amigable al usuario, lo cual nos permite realizar los trabajos ms rpido, pero no debemos olvidar los cimientos de las otras versiones, pues se siguen utilizando como las teclas abreviadas bueno pasemos al entornoBarra de herramientas de acceso rpido Cinta o pestaas Nombre del documento Minimizar, maximizar y cerrar

Barra de desplazamiento vertical

Barra de estado

Idioma

Zoom VistasIng. KeneA. Reyna Rojas 65 de documentos

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32.4.

Cinta o pestaa inicio

En esta pestaa estn agrupadas todas aquellas herramientas que nos permiten dar formato al texto de nuestro documento como el tipo de fuente, formas de prrafo, tipos de estilos, etc. En esta parte daremos un vistazo de ello.

Fuente: En este grupo de herramientas tiene se ve el tipo de letra o carcter a usar, como sus diferentes formatos, como se muestra en la siguiente figura Tipo y tamao de letra Agrandar, disminuir, mayscula a minscula Borrar Formato Negrita Clic aqu Cursiva, subrayado, tachado, subndice, superndice Efecto. Resaltado, color

Al dar clic en la flecha inferior del grupo fuente tal como indica la figura anterior nos mostrara una ventana con todas las opciones

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Prrafo: En este grupo se encuentran las herramientas de diferentes tipos de alineacin de prrafos, lneas, etc. Como se muestra en la figura

Vietas, numeracin, lista multinivel, sangra, ordenar, mostrar todo

Clic aqu Alinear izquierda, centro, derecha, justificar, interlineado, sombreado, borde Al igual que las fuentes al dar clic en la flecha que se encuentra en la parte inferior de la figura anterior se mostrara una ventana con todas las opciones anteriores y otras

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Estilos:

En este grupo de herramientas nos proporciona diferentes tipos de estilos

que podemos dar a nuestro documento que van desde ttulos hasta subttulos. Para ingresar a ello vamos a inicio > grupo estilos, donde tenemos todos los estilos que incorpora Microsoft Word por defecto.

Al dar clic en la flecha inferior del grupo estilos, ingresaremos a todos los estilo por defecto adems de las opciones de nuevo, inspector y administracin de estilos. Portapapeles: este grupo de herramientas permite copiar, cortar y hacer pegados especiales en los documentos, son muy importantes a la hora de disear e insertar texto, imgenes, tablas, etc.

Edicin: este grupo de herramientas, permite palabras, texto, imgenes, etc.

buscar, reemplazar y seleccionar

32.5. Pestaa diseo Para configurar una pgina debemos conocer brevemente la cinta o pestaa diseo de pgina en esta se encuentra todas las herramientas que tiene que ver con la pgina del documento que se encuentran agrupados en temas, configuracin, fondo, prrafo, organizacin

Temas: en este grupo se encuentran las herramientas que permite la aplicacin de distintos formatos sobre cada uno de los estilos y elementos que componen el documento.

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Configurar pgina: en este grupo se encuentran las herramientas que permite configurar una pgina u hoja cuando estamos digitando un documento, como los mrgenes, orientacin, tamao, etc.

Fondo de pgina: en este grupo se encuentra todas las herramientas que estn relacionadas con la esttica de la hoja o pagina

Prrafo: en este grupo se encuentran las herramientas para configurar de sangra y espaciado en un prrafo de la hoja o pagina

Organizar: en este grupo se encuentran las herramientas para configurar la forma como se va organizar las imgenes, ilustraciones, grficos, formas, etc.

XXXIII. Equipo multimedia(Hardware y Software) y materiales y Equipo multimedia o Proyector multimedia o Computadora para el docente o Computadoras para alumnos o USB o Windows XP o Office 2