Presentació Maya vs. Blender
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HISTORIA DE AUTODESK MAYASara Madrid
Introducción
• Autodesk Maya es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3D, efectos
especiales y animación.
• Se creó a partir de la fusión de tres líneas de software 3D: Wavefront's The Advanced
Visualizer , Thomson Digital Image (TDI) y alias' Power Animator.
• La empresa Alias y Wavefront se unen. Las dos estaban trabajando en su próxima generación
de software en el momento de la fusión.
• Esta combinación se ha utilizado para numerosas películas, como Jurassic Park, The Abyss y
Terminator 2: Día del Juicio Final.
Disney colaboró con Alias Maya
• Alias-Wavefront suspendió todos los programas basados en animación para animar a los consumidores a actualizar a Maya. Maya 1.0 fue lanzado en febrero de 1998
• Walt Disney Feature Animation colaboró con el desarrollo de Alias Maya en la producción de Dinosaurio (2000)
• Walt Disney pidió como requisito personalizar la interfaz gráfica del usuario (GUI), así aportaría a Alias Maya sus años de experiencia en el mundo de la animación.
• Esto provocó un gran impacto en la apertura de Maya y actualmente esto hizo que tenga una gran ventaja competitiva en el mundo de la animación.
• Alias fue un gran éxito ya que consiguió ampliar su línea de productos y se hizo con una gran cantidad de cuota de mercado.
Cómo llegó a llamarse Autodesk Maya
• Silicon Graphics Incorporated (SGI) compró Alias-Wavefront en el año 2003. Alias-Wavefront más tarde pasó a llamarse Alias.
• Dos años más tarde, en el 2005, Autodesk, compañía líder mundial en software de diseño y de
contenido digital, compró Alias , y el 10 de enero de 2006, Autodesk finalizó con su adquisición, por eso ahora se conoce como Autodesk Maya.
• Maya fue el único software de 3D acreditado con un Oscar (2008) gracias
al enorme impacto que tuvo en la industria cinematográfica.
• Maya ha sido utilizado para animar programas populares de televisión. Se utiliza en combinación con CorelDRAWpara animar los dibujos animados South Park.
• Ha colaborado en la creación de la serie Futurama, en el juego Xenosaga, Resident Evil, en modelos de los
personajes de FEAR y en títulos de TombRaider. El software también se utilizó para crear el juego más vendido de Los Sims.
*2011 Service Pack 1 30. Sep 2010*2011 Subscription Advantage Pack 29. Sep 2010 *2011 Hotfix 3, 21. Julio 2010
*2011 Hotfix 2, 14. Junio 2010*2011 Hotfix 1 10 Mayo 2010*2011 6 Abril 2010*2010 Agosto 2009
*2009 Service Pack 1, ver. 10, 14 Abril 2009 *2009 ver. 10 Agosto 2008
*2008 Extensión 2, ver. 9.0.1 Febrero 2008 * 2008: Extensión 1 Diciembre 2007* 2008: Septiembre 2007 * 8.5 SP: Junio 2007 * 8.5: Enero 2007 * 8.0: Agosto 2006 * 7.0.1: Diciembre 2005
* 7.0: Agosto 2005
* 6.5.1: Diciembre 2005 * 6.5: Enero 2005 * 6.0: Mayo 2004 * 5.0: Mayo 2003 * 4.5: Julio 2002 * 4.0: Junio 2001 * 3.5.1: Septiembre 2002 (Mac OS X) * 3.5: Octubre 2001 (Mac OS X Version) * 3.0: Febrero 2000 (Linux Version) * 2.5.2: Marzo 2000 * 2.5: Noviembre 1999 * 2.0: Junio 1999 * 1.5: Octubre 1998 (IRIX) * 1.0.1: Octubre 1998 (Windows Version) * 1.0.1: Junio 1998 (IRIX Version) * 1.0: Junio 1998 (Windows Version) * 1.0: Febrero 1998
Las versiones de Maya
Primera interfaz
Interfaz de la versión 8.5
Interfaz de una versión más reciente
HERRAMIENTAS AUTODESK MAYASara Hernández
• Autodesk Maya es un software de animación en 3D que proporciona un trabajo creativo completo
con las herramientas necesarias para la realización de animación, modelado, simulación, efectos visuales y composición dentro de una plataforma de producción sumamente ampliable.
• Puede trabajar con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygon y Subdivision Surfaces, incluyendo
la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.
• La interfaz de usuario es intuitiva y fácil de manipular, incluye:
- Deformadores que son apilables, reordenables y animables (al estilo de 3D Studio MAX).
- Una interfaz de IK (cinemáticas inversas) para controlar la animación de los personajes.
- Control de animación de caras.
- Un completo conjunto de herramientas para la creación de piel.
- Control fin de expresión del personaje.
- Soporte para motion-capture.
- Sincronización del sonido integrado.
• Permite crear relaciones entre modelos o sistemas de partículas que nos permiten simular fenómenos reales como la
fricción, la gravedad o el viento, así como efectos de luz avanzados, controlando la posición, color, intensidad, etc.
• Además, podemos renderizar una imagen entre varios ordenadores o uno solo.
En la arquitectura:
Historial de construcción: podemos volver y retrasar durante el proceso de creación, eliminando
pasos intermedios o creando nuevos.
Cualquier cosa dentro de la escena puede ser animada.
MEL: permite añadir nuevos control a los personajes, crear avanzados efectos especiales.
Características específicas
Dentro la animación general:
Animación sobre una curva o superficie.
Conductores: podemos establecer relaciones de forma que una acción nos lleve a otra.
Editor gráfico: Control sobre parámetros de animación en el tiempo.
Rápida edición de los atributos de objetos, uno o varios campos simultáneamente.
Podemos crear varios canales de animación y mezclarlos utilizando MEL.
Dentro la animación de caracteres:
Deformaciones por capas.
Flexores: permiten hacer deformaciones mediante la transformación de uno o más vértice, ideal para animar músculos, piel y ropa.
Sincronización del sonido con la animación.
Motion capture integrada: podemos recopilar información 3D en tiempo real.
Dinámicas:
Dinámicas de cuerpos rígidos: podemos crear animaciones realistas de cuerpos rígidos simulando
movimientos como si fueran barreras, articulaciones ...
Podemos aplicar campos como la gravedad, turbulencias o fuerzas radiales a objetos rígidos o
sistemas de partículas.
Dinámica de objetos flexibles: podemos crear animaciones que simulen objetos flexibles.
Sistemas de partículas integrados.
Modelado:
Herramientas de moldeados de curvas.
Herramientas de creación de polígonos.
Herramientas para deformar modelos.
Unión de superficies: podemos unir superficies de forma que la unión sea continuada.
Renderizado:
Ray-Tracing selctivo: es una técnica que permite animaciones a la luz.
Renderizado de partículas basado en hardware: aprovecha las capacidades gráficas de la máquina
para texturizar, suavizar líneas, motion blur ...
Renderizado de partículas basado en software: facilita la creación de efectos como humo, fuego, etc. Mediante técnicas software.
Digital OptiF / X: permite crear efectos atmosféricos y efectos de luz.
Motion Blur: permite mejorar el realismo en las animaciones.
Usos de memoria inteligente: posee una arquitectura que fragmenta la escena de forma que el renderizado consume menos memoria y tiempo.
Creación de ficheros RIB gracias al programa RenderMan.
COMPARATIVA AUTODESK MAYA
Y BLENDERSergi Rubio
Autodesk Maya Blender
Autodesk Maya (Maya) y Blender ambos son programas dedicados al desarrollo de gráficos 3d, modelado, efectos especiales y animación.
Destaca por: • Animación de personajes• Su uso extendido en cine y videojuegos• Potencia
Destaca por: • Constantes mejoras y desarrollo• Gratuito• Posibilidades de expansión y
personalización de interfaz y herramientas
• Enorme impacto en la industria cinematográfica .
Efectos especiales en la premiada película
Cisne Negro (Black Swan).
• Construido a partir de su propio lenguaje script (MEL). >> Solidez en la estrcutura.
• * Incluye el script Python y documentación C++
>> Posibilidad de expansión y personalizaciónde su interfaz y herramientas
• Interfaz de usuario criticada de poco intuitiva
• Incluye el script Python. Capacidad de ampliación, extensión e integración.
• *Colaboraación de los usuarios a la mejora del programa gracias al Open Source.
- Consume elevados recursos.
- Consume pocos recursos.
Sistemas operativos soportados
• Trabajan a partir de primitivas geométricas (círculo,
rectángulo y cuadrado). Incluye NURBS, mallas poligonales y subdivisiones.
• Alternar entre estos tipos de superficies.
• Alta productividad.
(potencia y prestaciones)
• Extensas capacidades de simulación de partículas y
físicas de cuerpos.
• Motor de juegos 3D integrado
• Maximización del flujo de trabajo (correcta gestión
de los recursos del equipo)
• Programación de tareas repetitivas a
través del script de Python.
• Eficiencia. Multitarea.
Animación y Modelado a través de capas
• Capacidad para editar renderizados y animación dentro del mismo editor gráfico del programa.
• Compatibilidad con
renderizadores externos.
• Renderizador de raytracer(trazado de rayos) interno muy rápido.
Ventajas, desventajas y equivalentes
• Interoperabilidad. Tecnología FBX.
Exportación e importación de diferentes fuentes para la edición.
• Archivo .blend, extensión propia del
programa (almacén de datos complejos comprimidos).
• Lee y escribe en muchos otros formatos de 2D y 3D.
• Documentación abundante (tutoriales y manuales), mayoritariamente en inglés.
• Documentación proliferante mayoritariamente en inglés. Recurso web creciente.
Tipo de archivos y documentación
BIBLIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya
http://images.autodesk.com/emea_s_main/files/maya_2012_whats
_new_brochure_us.pdf
http://www.eicad.es/producto.aspx?idsecc=135
http://www.blender.org/features-gallery/features/
http://es.wikipedia.org/wiki/Blender