Presentacion

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7/21/2019 Presentacion http://slidepdf.com/reader/full/presentacion-56dc0842f1ef1 1/3 PRESENTACION ANIMACION --esto va en la presentacion de una idea-- Lo primero que ha que tener claro es la historia que se quiere plasmar en la animacion! Nosotros" nosotros estuvimos el primer mes de desarrollo pensando distintas opciones de historia# incluso pre$untamos a ami$os nuestros a los que les ilusiona%a la idea de participar en el proecto! &e hecho tenemos tres historias completas escritas a parte de la que 'inalmente por votacion popular decidimos reali(ar! A veces es mas 'acil pensar primero una tematica lue$o la historia# pero nosotros nos lan(amos a la piscina directamente desarrollamos la historia completa del tiron! No vamos a contaros el ar$umento porque creemos que perderia 'uer(a e impacto si lo sa%eis de antemano# asi que solo diremos que lo que intentamos hacer con esta historia es# emocionar! )a veremos si hemos conse$uido ese e'ecto! --esto va en dise*o de persona+es-- a continuacion os presentamos a nuestros dos prota$onistas! Estos no han sido hechos al a(ar ni mucho menos# son el resultado de muchas horas de estru+arnos el coco muchos %ocetos dise*os distintos hasta lle$ar al 'inal! La idea era hacer unos persona+es sencillos pero que a su ve( 'ueran ori$inales $ustase al pu%lico# asi que una ve( mas pre$untamos a nuestros ami$os si les i%a $ustando la evolucion de los dise*os! Al 'inal aca%amos con lo que os vamos a ense*ar ahora! &ividimos el dise*o en estas partes" -los %ocetos# a papel lapi( por supuesto# antes de ponerse a animar nada a encender el pc nos dedicamos a di%u+ar a mano al(ada a los persona+es de aqu, enla(amos con" -Perspectivas# cada persona+e 'ue di%u+ado varias veces en distintas posturas# es decir# de costado# de atrs# de 'rente# tum%ado# de pie!!! Todo lo que consideramos que necesita%amos lue$o animar! -Ahora que tenemos todo# pasamos a pc# ele$imos un pro$rama de di%u+o lue$o arre$lamos los de'ectos# aqu, es donde entran la ta%leta $ra'ica o el raton con mucho pulso! -.inalmente dimos color a los persona+es# como podeis ver la chica resalta mucho mas que el chico# esto tam%ien tiene su e/plicacion pero ahora mismo no lo vamos a decir# el que la %u'anda resalte so%re todo lo demas que el color del pelo sea %lanco tam%ien tiene sus ra(ones! -0na ve( esta todo pasado a pc introducimos los huesos del cuerpo# unimos las articulaciones# con esto conse$uimos que el persona+e ten$a movimientos mas o menos realistas a la hora de animarlo! Por e+emplo si queriamos hacer una pierna# poniamos un hueso para el pie# una articulacion 1union2 hacia la pierna# un hueso para la espinilla# una articulacion en la rodilla un hueso para el muslo# todo esto al 'inal se unia con la cadera el resto del esqueleto! --esto va en dise*o de escenarios-- Al 'inal nos hemos decicido por no ense*aros los escenarios simplemente e/plicaros como estan hechos! Pre'erimos que los veais por primera ve( directamente en la animacion! El proceso de creacion de los escenarios es el mismo que el de los persona+es# primero a mano al(ada# lue$o a pc todo lo demas! Lo unico que se di'erencia es que no ha movimiento ni huesos# para hacer movimiento en escenarios %asta con poner mas adelante una camara! Lo que si incluimos aqu, 'ue la iluminacion!

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PRESENTACION ANIMACION

--esto va en la presentacion de una idea--

Lo primero que ha que tener claro es la historia que se quiere plasmar en la animacion!Nosotros"

nosotros estuvimos el primer mes de desarrollo pensando distintas opciones de historia# incluso

pre$untamos a ami$os nuestros a los que les ilusiona%a la idea de participar en el proecto!

&e hecho tenemos tres historias completas escritas a parte de la que 'inalmente por votacionpopular decidimos reali(ar!

A veces es mas 'acil pensar primero una tematica lue$o la historia# pero nosotros nos lan(amos a

la piscina directamente desarrollamos la historia completa del tiron!

No vamos a contaros el ar$umento porque creemos que perderia 'uer(a e impacto si lo sa%eis de

antemano# asi que solo diremos que lo que intentamos hacer con esta historia es# emocionar!

)a veremos si hemos conse$uido ese e'ecto!

--esto va en dise*o de persona+es--a continuacion os presentamos a nuestros dos prota$onistas! Estos no han sido hechos al a(ar ni

mucho menos# son el resultado de muchas horas de estru+arnos el coco muchos %ocetos dise*osdistintos hasta lle$ar al 'inal!

La idea era hacer unos persona+es sencillos pero que a su ve( 'ueran ori$inales $ustase al pu%lico#

asi que una ve( mas pre$untamos a nuestros ami$os si les i%a $ustando la evolucion de los dise*os!

Al 'inal aca%amos con lo que os vamos a ense*ar ahora!

&ividimos el dise*o en estas partes"

-los %ocetos# a papel lapi( por supuesto# antes de ponerse a animar nada a encender el pc nosdedicamos a di%u+ar a mano al(ada a los persona+es de aqu, enla(amos con"

-Perspectivas# cada persona+e 'ue di%u+ado varias veces en distintas posturas# es decir# de costado#de atrs# de 'rente# tum%ado# de pie!!! Todo lo que consideramos que necesita%amos lue$o animar!

-Ahora que tenemos todo# pasamos a pc# ele$imos un pro$rama de di%u+o lue$o arre$lamos los

de'ectos# aqu, es donde entran la ta%leta $ra'ica o el raton con mucho pulso!-.inalmente dimos color a los persona+es# como podeis ver la chica resalta mucho mas que el chico#

esto tam%ien tiene su e/plicacion pero ahora mismo no lo vamos a decir# el que la %u'anda resalteso%re todo lo demas que el color del pelo sea %lanco tam%ien tiene sus ra(ones!

-0na ve( esta todo pasado a pc introducimos los huesos del cuerpo# unimos las articulaciones# conesto conse$uimos que el persona+e ten$a movimientos mas o menos realistas a la hora de animarlo!Por e+emplo si queriamos hacer una pierna# poniamos un hueso para el pie# una articulacion 1union2

hacia la pierna# un hueso para la espinilla# una articulacion en la rodilla un hueso para el muslo# todo esto al 'inal se unia con la cadera el resto del esqueleto!

--esto va en dise*o de escenarios--Al 'inal nos hemos decicido por no ense*aros los escenarios simplemente e/plicaros como estan

hechos! Pre'erimos que los veais por primera ve( directamente en la animacion!

El proceso de creacion de los escenarios es el mismo que el de los persona+es# primero a mano

al(ada# lue$o a pc todo lo demas! Lo unico que se di'erencia es que no ha movimiento ni huesos#para hacer movimiento en escenarios %asta con poner mas adelante una camara!

Lo que si incluimos aqu, 'ue la iluminacion!

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La iluminacion como tal en 3& es un poco mentira# porque realmente tra%a+amos en planos# con lo

que no e/isten las som%ras reales ni los cam%ios de lu( se$4n pro'undidad!Asi que lo que usamos 'ue tintes para darle realismo usamos 'ormas $eometricas en 'uncion de la

parte del escenario que queriamos iluminar!

Por e+emplo para darle aspecto nocturno tintamos la pantalla con un cuadrado enorme que ocupase

toda la camara# le pusimos un color ne$ro con transparencias!

Para poner la lu( de las 'arolas usamos tres circulos de distintos tama*os uno dentro de otro# lue$o

pusimos distintos $radientes de amarillo transparencias 'inalmente suavi(amos los %ordes paraque no se notasen las uniones de los circulos!

--esto va en e'ectos de camara--

Tener unos %uenos movimientos de camara puede que sea una de las cosas mas importantes de laanimacion# si la camara noes %uena puede despistar al pu%lico no causar el impacto que se quiere

transmitir!

Nosotros decidimos los movimientos de la camara# antes de ponernos a animar# es decir# sa%iamosla historia teniamos los dise*os asi que empe(amos a montar las escenas antes de implementarlas!

Sa%iamos en que puntos la camara tenia que su%ir o %a+ar o hacer (oom o suavi(arse# antes de ha%er

hecho nada en el ordenador# esto nos da%a venta+a para mas adelante!

--esto va en stor%oard--

Con todo esto hecho montamos el stor%oard que %asicamente es un $uion de lo que lue$o se va aanimar! Tenerlo te 'acilita mucho el tra%a+o a que cuando te pones a implementar la animacion

solamente tienes que preocuparte de copiarlo no quedarte pensando vale ahora que ha$o aqu,!

En el stor%oard se escri%e se di%u+a TO&O lo que se va ha hacer lue$o# por lo tanto teniamos el

orden de las camaras# de entradas salidas de persona+es# de movimientos# etc!

0na ve( tienes todo esto# entonces a puedes ponerte a animar con el pro$rama que haas ele$ido!

--esto va en errores--

Cuando aca%as de animar antes de e/portar nada o renderi(ar# miramos primero los errores quepodia ha%er# esto es 'acil todos los motores $ra'icos tienen una vista previa! Es una herramienta

mu util para no so%recar$ar el pc con renderi(ar-corre$ir-renderi(ar!!!

Los errores mas comunes que nos encontramos 'ueron en los movimientos de las piernas al andar#ha%ia veces que al mover los huesos para hacer un paso se de'orma%an al$unas articulaciones# lasropas se arru$a%an tanto que parecia que les estran$ula%an las piernas# hu%o una ve( que incluso

parecia que se esta%an derritiendo porque cada ve( que se movian eran mas peque*as!

--esto va en musica--

Esto hemos decidido e/plicarlo casi al 'inal porque muchas veces primero se hace la animacion lue$o se a*ade la musica! Es decir el dise*ador aca%a le da el resultado al compositor se$4n lo

que le transmite este crea una %anda sonora lue$o se +unta todo!En nuestro caso como teniamos %astante claro lo que queriamos en cada punto como eramos

nosotros mismos los dise*adores5compositores5di%u+antes5$uionistas!!! a teniamos la musica mas o

menos decidida antes de aca%ar la animacion# asi que lo hicimos al tiempo!

La musica es otra de las cosas mu importantes# porque puede cam%iar completamente la vision de

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las cosas cuando se escucha asi que un %uen monta+e de sonido puede salvar muchas escenas que

qui(a no quedaron tan %ien!

Lo mas importante es coordinar la animacion con los $olpes de la musica!

--esto va en so't6are--

Para 'inali(ar vamos a e/plicaros por encima el pro$rama que hemos utili(ado porque!

Antes de decidir usar este pro$rama estuvimos mirando muchos otros# autodes7# unit 3d# %lender

para 3d!!! al 'inal nos decidimos por uno que creimos que la inter'a( parecia mas sencilla deaprender ademas era de uso pro'esional!

Nos arrepentimos un poquito porque nos ha dado %astantes pro%lemas en al$unos aspectos pero

tam%ien 'acilita al$unas cosas!

El pro$rama utili(ado ha sido anime studio pro 89# le hemos apodado cari*osamente el se*or de los

puntitos!

La inter'a( parece sencilla 'unciona por 'rames# es decir tu pones las posiciones de los persona+es#

cada una es un 'rame lue$o el pro$rama las une se supone que hace el movimiento intermedio!

El pro%lema es que anime studio pro considera las ima$enes como si estuviesen hechas con muchospuntitos cada puntito tiene movimiento# por lo tanto cada ve( que uniamos 'rames los puntitos

teniamos que corre$irlos porque el pro$rama hacia los movimientos intermedios de 'orma erronea#

mutilando piernas# %ra(os e inlcuso o+os!

La desesperacion viene cuando intentas mover una pierna que a pesar de tener hueso para 'acilitarlas cosas# tam%ien esta creada con 8:9 puntitos que tienes que corre$ir de uno en uno para que no

ha$a e'ectos raros en el movimiento!

Cuando a solucionas todas estas cosas# entonces el pro$rama +unta todo tienes la animacion!

Es por esto que hemos tardado 3 semanas en animar solamente un minuto medio de video!

Esto sin contar todo el dise*o anterior de persona+es ideas demas!