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EMPLEO DE ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICAS

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EMPLEO DE ESTRATEGIAS

LÚDICAS PARA EL

APRENDIZAJE DE LA

MATEMÁTICAS

EJE: APRENDIZAJES

Autora:

CARMEN ROSARIO PACHECO PAJUELO

EMPLEO DE ESTRATEGIAS

LÚDICAS PARA EL

APRENDIZAJE DE LA

MATEMÁTICAS

IE N° 0038 San Martín de Porres

Contexto en el que se realiza la

buena práctica

¿En qué

contexto se

realizó?

Contexto

institucional

•IE 0038 “ SAN MARTÍN

DE PORRES _ LIMA

•UGEL 03 – RED 04Contexto

local

Contexto

Áulico

• NIVEL PRIMARIA –

SEGUNDO GRADO

SECCIÓN ÚNICA

Caracterización de la problemática

• Poca motivación de los estudiantes.

• Limitado nivel de participación de los estudiantes en

las diversas actividades de aprendizaje.

• Los bajos resultados en la Evaluación de Estudiantes

(ECE).

Por tal razón me propuse como reto poner en práctica la

propuesta de innovación pedagógica denominada “EMPLEO DE

ESTRATEGÍAS LÚDICAS PARA EL APRENDIZAJE DE LA

MATEMÁTICA incorporando estrategias metodológicas basadas

en el juego con la finalidad de desarrollar el pensamiento

matemático y así lograr mejores resultados de aprendizaje en

mis estudiantes.

Objetivos de la buena práctica

Mejorar los aprendizajes

en el área de Matemática

de los estudiantes del

segundo grado de la

institución educativa

0038 San Martín de

Porres teniendo en

cuenta contextos lúdicos.

Objetivo General Objetivos específicos

• Potenciar capacidades matemáticas en los

estudiantes al emplear estrategias lúdicas

en las sesiones de aprendizaje en el

marco del enfoque de resolución de

problemas.

• Elevar el nivel de logro de los aprendizajes

en los estudiantes del 2° grado en él área

de Matemática.

Fundamentos teóricos de la

buena práctica

GROOS, (1896)

“El juego como

escuela de

vida”

FROBEL, (2003)

“La educación

del hombre

El juego cumple con la satisfacción

de ciertas necesidades de tipo

psicológico, social y pedagógico

facilitando una gran variedad de

destrezas, habilidades y

conocimientos.

• El juego potencia el desarrollo

del niño por ser una

manifestación libre y

espontánea.

• El juego permite al niño

exteriorizar su mundo interior.

• Ofrece el placer en resolver

significativamente problemas,

poniendo en práctica distintos

procesos mentales y sociales.

• Posibilita el desarrollo de hábitos

de trabajo, orden, autonomía,

seguridad, satisfacción y

cooperación entre sus pares.

FREUDENTAL,

(2000), GAULIN

(2001)

“Aprendizaje de la

matemática”

• La resolución de problemas debe plantearse

en situaciones de contextos diversos.

• Los contextos diversos desarrollan

competencias y moviliza el pensamiento

matemático estableciendo conexiones entre

ideas, estrategias y procedimientos

matemáticos que le dan sentido e interpretación

a su actuación en diversas situaciones.

Fundamentos teóricos de la

buena práctica

Actores que han intervenido en

la buena práctica

Actor Aporte / Intervención

• Docente

• Padres de familia

• Aportes en la elaboración de algunos

materiales para los juegos y

participación activa en los juegos.• Estudiantes de

segundo grado

• Elaboración de materiales, orientación

para su uso, propiciar situaciones

problemáticas a través de los juegos.

• Colaboración en la elaboración de

materiales educativos para los juegos

matemáticos.

Resumen de la buena práctica

Buena práctica

¿En qué

consiste?

¿Qué busca

resolver o

cambiar?

Mejorar los aprendizajes

de los estudiantes de

segundo grado en el área

de Matemática a través de

actividades lúdicas para la

resolución de problemas.

Consiste en que los niños y

niñas potencien el

desarrollo de su

pensamiento matemático

a través de diversas

estrategias lúdicas.

Proceso de la buena práctica

Diagnóstico Intervención en la

prácticaEvaluación

• Resultados de la ECE

2014.

• Poca participación de

los estudiantes en las

sesiones de

aprendizaje

• Poca motivación de los

estudiantes para

resolver problemas

utilizando el

pensamiento

matemático.

(aplicación de lista de cotejo de

inicio de año y kit de evaluación

en el proceso)

Implementación y desarrollo

de estrategias para

potenciar el pensamiento

lógico matemático en los

estudiantes a través de

actividades lúdicas que

permitan responder sus

necesidades e intereses,

buscando dar solución a las

diversas situaciones

presentadas y

estableciendo relaciones

entre experiencias

desafiantes y acciones

lúdicas.

El proceso de evaluación fue:

Formativa y sumativa

evidenciado resultados muy

importantes en la actitud de los

estudiantes frente a la

matemática y al mismo tiempo,

se observó un desarrollo más

sostenido de las competencias

y capacidades del ÁREA DE

matemática

La evaluación fue recurrente

para afinar algunas procesos y

situaciones que se presentaron

durante todo el desarrollo todo

de la implementación de la

buena práctica.

Metodología y/o Estrategias

CONTEXTO LÚDICO

Juego 1:

“JUEGO DE

SOMBRAS”

Juego 2:

“ATRÁPAME SI

PUEDES”

Un tablero de 100,

siluetas de corrospum o

cartón y 5 fichas para

cada jugador (2 ó 4)

Tablero de 20, 50 o 100,

6 fichas de dos colores

diferentes, 2 dados y un

tablero para registrar

datos obtenidos en cada

jugada.

Metodología y/o Estrategias

CONTEXTO LÚDICO

Juego 3:

“DE REGRESO

A…”

Tablero cuadriculado

con 4 destinos

distintos, dados que

indican la cantidad y

flechas que indican a

donde se

desplazarán, 1 dado y

hojas para registrar

los recorridos.

Juego 4:

“CONTAMOS CON

LOS DADOS”

2 dados( uno normal y

el otro con números

mayores) hojas para

registrar los puntos

obtenidos.

Resultados de la buena práctica

Mejoran el uso de sus

estrategias en los

juegos favoreciendo la

resolución de problemas.

Cambios/Mejoras Desempeño Estudiante

Desarrollo de

competencias y

capacidades matemáticas

Mejora de las habilidades

sociales para realizar juegos

y trabajos cooperativos.

Los motiva a ser más

competitivos, ofreciéndoles la

oportunidad de ganar o

perder y aprende a reconocer

el éxito de los demás y el

propio.

Estimula su autoestima,

autovaloración y

confianza.

Desarrolla habilidades,

destrezas y su

pensamiento matemático.

Otros logros y resultados de la

buena práctica

Facilita el logro de las

capacidades en todos los

grados.

Cambios/Mejoras en otras dimensiones,

espacios y actores de la escuela

Motiva a los niños a ser

activos y los impulsa a

continuar

desarrollándose.

Integra a la familia y la

comunidad al compartir

los juegos trabajados

por los estudiantes.

Es replicable. Se pueden

realizar variaciones al

juego.

Está al alcance de todos

los docentes y se puede

trabajar con material

reciclado.

Conclusiones de la buena

práctica

• El juego es parte del aprendizaje del niño y genera motivación de

manera sostenida.

• Un juego bien escogido sirve para introducir un nuevo saber,

ayuda a comprender mejor los conceptos o procesos, afianza los

ya adquiridos y mejora determinadas destrezas en algún

algoritmo o procedimiento.

• Ayuda a los estudiantes a adquirir destrezas en el desarrollo del

pensamiento matemático.

• Mediante el juego el niño no solo se divierte y aprende, sino que

desarrolla su personalidad y su dimensión socioemocional.

• El juego conduce al estudiante a la conquista de la autonomía y

fortalece sus habilidades sociales

• Facilita el desarrollo de sus estrategias para la resolución de

problemas.

Lecciones aprendidas

• Si se selecciona un juego que responda al propósito didáctico que se piensadesarrollar con los estudiantes se asegura mejores niveles de logro deaprendizajes.

• Es importante que los estudiantes aprendan en contextos lúdicos, pues lespermite acercarse más al mundo matemático potenciando la movilización desus capacidades.

• Las actividades lúdicas permiten que los estudiantes construyan su pensamientológico matemático porque el aprendizaje resulta motivador y agradable.

• La actividad se debe considerar como una estrategia dentro de los procesospedagógicos para mejorar el logro de sus aprendizajes.

• Es importante tener siempre en cuenta el propósito didáctico al momento depresentar el juego a los niños.

• Se debe considerar la importancia del juego y la matemática para potenciar eldesarrollo de sus competencias y capacidades, fortaleciendo su pensamiento,teniendo en cuenta el enfoque de resolución de problemas.

Evidencias de la Buena Práctica

Nota: Puede ser un collage con un máximo de 8 fotos

“Posiblemente ningún otrométodo acercará a unapersona más a lo queconstituye un quehacer internode la matemática como un

juego bien escogido”M. de Guzmán

Evidencias de la Buena Práctica

Nota: Puede ser un collage con un máximo de 8 fotos

Evidencias de la Buena Práctica

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