presentacion final

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Couple Animals Versión 1.0 – 2013 Programadores: Eunice Aguilar Arianna Araya Liceo Experimental Bilingüe José Figueres Ferrer 9-3 A Juego desarrollado con Alice 2.2 – Programa de la Universidad de Carnegie Mellon

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Page 1: presentacion final

Couple Animals

Versión 1.0 – 2013

Programadores:Eunice AguilarArianna Araya

Liceo Experimental Bilingüe José Figueres Ferrer

9-3 A

Juego desarrollado con Alice 2.2 – Programa de la Universidad

de Carnegie Mellon

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¿Cuál aplicación de la biotecnología eligieron para el juego?

La aplicación seleccionada fue la clonación la cual consiste en el proceso por el que se consiguen de manera asexual copias idénticas de un organismo.

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¿Cuáles fueron los principales aprendizajes sobre la aplicación investigada?

Lo principales aprendizajes sobre la clonación fueron que el primer animal clonado fue una oveja llamada Dolly. Además, hay distintos tipos del clonación como la paraclonación y la partición. La clonación es utilizada en el campo de la medicina principalmente para clonar tejidos y en la agricultura para clonar cultivos.

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¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del juego y cómo lo solventaron?

Lo más difícil fue la programación de las preguntas para que aparecieran en el juego ya que tenían un largo proceso en el que si no se hacia bien no funcionaba.

Lo que se hizo para resolverlo fue trabajar en equipo y consultar nuestras dudas con la profesora.

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¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la revolución invisible?

La revolución invisible o biotecnología influye mucho en nuestra calidad de vida ya que esta aprovecha la naturaleza y el ambiente para ayudarnos en las cosas de día a día un ejemplo es el control biológico de plagas.