Presentacion medios-i d-stress

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Presentación de mediosPresentación de medios

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ÍndiceÍndice

IntroduccióniD-Stress

La aplicaciónEl clientePúblico objetivoFactores clave de éxito

Estado del Arte

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Evolución del proyectoProgramaciónDiseñoPartículasTests con usuarios

Calendario de implementaciónRetrospectivaAgradecimientos

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La aplicaciónLa aplicación

Objetivo: Acercar los tratamientos para gestión del estrés de Ana Lombard del Centro Enlace a las personas interesadas sin requerir la presencia de un terapeuta.

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El clienteEl cliente

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Público ObjetivoPúblico Objetivo

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http://psicoblog.com/

http://elcafecitodiario.blogspot.com/

http://www.saludenvidiable.com/

Personas con problemas de:

• Estrés • Concentración• Insomnio

• Embarazadas (comunicación con el bebé)

También para:

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Factores Clave de ÉxitoFactores Clave de Éxito

My World

“Ver mi evolución” es el aspecto más valorado por los encuestados en el estudio sobre iD-Stress.

iD-Stress también contiene una alarma Se podrá configurar para avisar que es necesario realizar uno de los tratamientos elegidos.

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Factores Clave de ÉxitoFactores Clave de Éxito

Los Cuatro Elementos

Interactivos que preparan a la persona antes de iniciar o luego de finalizar un tratamiento.

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Factores Clave de ÉxitoFactores Clave de Éxito

Avatares guía. Funciones:Mentor:Aconseja y ofrece ítems útiles.Asistente:Da consejos ocasionales.Tutor: Explica cómo se juega.

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Estado del ArteEstado del Arte

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Evolución del ProyectoEvolución del Proyecto

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Evolución del ProyectoEvolución del Proyecto

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Evolución del ProyectoEvolución del Proyecto

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Inicio/HomeLos 4 ElementosAudio-TratamientosEvolución/Mi MundoJuego/ReactivaciónCentro EnlaceAlarma/AvisoCalendarioPreferenciasCuestionario

Evolución del ProyectoEvolución del Proyecto

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Evolución del ProyectoEvolución del Proyecto

Arquitectura de la Información

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Evolución del ProyectoEvolución del Proyecto

Diferentes partes de desarrollo

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Evolución del ProyectoEvolución del Proyecto

Life span (duración de la partícula)Emittion rate (cantidad de emisión)Texture (texturas)Number Particles (cantidad de partículas)

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Ricardo Quesada Python Objective C

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Evolución del ProyectoEvolución del Proyecto

ElementosFuegoAire (Micrófono)

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PartículasPartículas

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Evolución del ProyectoEvolución del Proyecto

ElementosAgua

Ripple (ondas)

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EfectosEfectos

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Evolución del ProyectoEvolución del Proyecto

ElementosTierra

Chipmunk librería física cocos2D

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Gravedad, elasticidad, fricciónGravedad, elasticidad, fricción

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Evolución del ProyectoEvolución del Proyecto

Juego post tratamiento Activación pacienteEliminar N bloques determinados como sea

posible en tiempo estipulado

Chipmunk librería física cocos2DObjetos que caen, rebotan, deslizan.

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Evolución del ProyectoEvolución del Proyecto

Test con usuarios

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RetrospectivaRetrospectiva

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Visibilidad individual

Energía positiva

Ser Realista

Respeto

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Calendario de ImplementaciónCalendario de Implementación

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¿Preguntas?¿Preguntas?

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¡Gracias!¡Gracias!

Ana y Rafael LombardAdvisors: Oscar y EmilianoOriol, Teresa y Nikola (Tests)Albert Cubeles y AidaRamón Ubasart y Carlos (Dpto. Acústica)

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ameliehastheanswer.blogspot.com

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Síguenos en…Síguenos en…

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BLOG: mcdemprojects.blogspot.com

FACEBOOK:

Pages/iD-Stress

TWITTER: @iDStress

Pronto en:http://mediadome.housing.salle.url.edu/enlace/

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Primer video promocionalPrimer video promocional

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AnexosAnexos

Gestión del ProyectoEl Estrés en cifrasDesencadenantes del Estrés LaboralDebilidades y AmenazasAgua y AireFuego y TierraResultados del Análisis Cuantitativo

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Gestión del ProyectoGestión del Proyecto Start-Up RelajaTech! estructura organizativa matricial trabajo organizado por

proyectos. Metodología de gestión de proyectos SCRUM:

Product Owner: Cliente que nos hace el encargo: Dispone de autoridad Toma decisiones Define los objetivos Dirige los resultados Intenta maximizar su ROI (Return Of Investment)

Producer (Facilitador):

Aisla de interrupciones externas Asegura la productividad Garantiza el cumplimiento de los requisitos Cumple con la lista de requisitos, antes de la siguiente iteración

Equipo

Autoorganizado (compartición y confianza) Multidisciplinar Independiente del exterior

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El Estrés en cifrasEl Estrés en cifras

Una estimación moderada de los costes que origina el estrés relacionado con el trabajo apunta a unos 20.000 millones de euros anuales

En el año 2001, si tenemos en cuenta los datos "sólo" de la receta médica oficial, en España se consumieron casi 35 millones de envases de fármacos de tipo anxiolítico o tranquilizante.

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Desencadenantes Estrés Laboral Desencadenantes Estrés Laboral

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Las nuevas exigencias del trabajo y el desajuste entre los requisitos del puesto de trabajo en las organizaciones y las posibilidades de rendimiento de cada sujeto han originado la aparición de nuevos riesgos denominados psicosociales, entre ellos el síndrome de burnout

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Debilidades/AmenazasDebilidades/Amenazas

Debilidades: Tenemos poco tiempo para el desarrollo del proyecto, ya que se

combina con cinco asignaturas más, y algunos de los miembros del equipo trabajan a tiempo parcial o completo.

No somos expertos desarrolladores de aplicaciones móviles, por lo que debemos invertir tiempo en investigación.

Amenazas: Competimos con unas 26000 aplicaciones de diversas

características dentro de la categoría que nos corresponde. No obstante, los competidores son escasos en cuanto a la temática del proyecto, ya que si nos centramos en sofrología, tenemos una competencia practicamente inexistente.

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ElementosElementos

Los pueblos actuales la acumulan en represas y la cuidan con alta tecnología. Los pueblos primitivos vieron en ella, represada, la fuente de vida eterna, agua reposada con ocultos misterios.

En culturas antiguas, el aire es comúnmente visto como una fuerza universal o sustancia pura. Su importancia fundamental para la vida antigua puede verse en palabras como espíritu, inspirar, expirar y aspirar, todas derivadas del latín spirare ("respirar")

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Aire

Agua

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ElementosElementos

A su alrededor, y gracias a su calor, han vivido millones de hombres. El hombre ha sabido usar la energía del fuego en su provecho, para extraer la energía de los materiales que le proporcionaba la naturaleza o poder moldearlos a su gusto.

La tierra es considerada ser a la vez fría y seca, y de acuerdo a Platón está asociado con el cubo. Está asociado también con las cualidades de ser práctico, resistente y materialista y con los aspectos físicos y sensoriales de la vida.

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Tierra

Fuego

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Análisis cuantitativoAnálisis cuantitativo

Se ha llevado a cabo una encuesta online en la que han participado 42 personas, de los cuales un 57% eran mujeres. Esta encuesta se ha distribuido vía Facebook y consta de 20 preguntas. Estas preguntas están orientadas a conocer mejor los gustos de los consumidores con respecto a las aplicaciones móviles, su situación laboral, si sufren o no de estrés, si confían en la tecnología como medio para el tratamiento psicológico, etc. [Ver Anexo 6]

Los datos más relevantes de este estudio son los siguiente: Edad media de los encuestados: 31 años Situación laboral de los encuestados:

Autónomo (24%) Empleado (42%) En paro (7%) Estudiante (25%)

Un 29% de los encuestados tiene personas a su cargo El ingreso medio anual aproximado de la muestra es de: 40.000 € Los teléfonos seleccionados como populares por la muestra son:

iPhone (35%) Blackberry (32%) Android (21%) Nokia (7%) Windows Mobile (2%)

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Un 42% de los encuestados reconoce haber comprado alguna aplicación móvil. Un 30% de los encuestados dispone de alguna aplicación web/móvil/PC con utilidad de bienestar/salud. Un 58% considera que sufre de estrés, pero sólo un 17% ha necesitado ayuda profesional alguna vez. Un 69% seguiría un tratamiento que le ayudase a gestionar el estrés o a mejorar la relajación. Un 72% de los encuestados reconoce que le gustaría poder hacer una relajación utilizando su teléfono móvil si se

encontrase ante una situación difícil. Los aspectos que valoran los encuestados para comprar una aplicación móvil son:

La valoración de los usuarios es positiva (24%) Te la recomienda un amigo (19%) La descripción es acorde a lo que buscas (19%) Está avalada por profesionales (18%) Tiene un gran número de descargas (8%) No compraría una aplicación móvil (8%)

Por una aplicación que ofrece tratamientos de relajación y gestión del estrés avalados por una Clínica prestigiosa los encuestados pagarían:

0€ (27%) Entre 0,01€ y 0,99€ (20%) Entre 1€ y 2,99€ (35%) Entre 2€ y 2,99€ (8%) Entre 5€ y 9,99 € (6%) Más de 10€ (2%)

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Los extras que más valoran los encuestados en una aplicación que incluye tratamientos de gestión de estrés (audio con instrucciones) son:

Ver mi evolución (29%) Personalización de los tratamientos (20%) Tratamientos (12%) Juegos (12%) Información sobre el estrés (11%) Utilidades (redes sociales, sincronización con calendario, alarma…) (11%) Opción de ayuda (1%)

Un 85% de los encuestados considera que el hecho de poder interactuar con elementos como por ejemplo, la arena o el agua, ayuda a prepararse para hacer un tratamiento de estrés, concentración, insomnio, etc.

Un 80% de los encuestados considera que una aplicación virtual puede permitir una interacción efectiva con elementos (agua, arena) mediante una pantalla táctil como la del iPhone.

Un 11% de los encuestados aportó comentarios en los que declaraba que la aplicación es una buena iniciativa.

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Plan de MárketingPlan de MárketingMercado de Referencia Mercado de Referencia Se trata de un proyecto con un binomio

riesgo/rentabilidad bajo ya que se plantea dentro de un mercado de aplicaciones descargables para teléfonos móviles a un precio relativamente bajo con la intención de obtener ganancias por el modelo de Long Tail*

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*C. Anderson, editor jefe de Wired Magazine, escribió a finales del 2004 el artículo The Long Tail, que ha tenido bastante repercusión, en el que presenta un nuevo modelo económico favorecido por Internet.

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Plan de MárketingPlan de MárketingMercado de Referencia – Sector TICMercado de Referencia – Sector TICEl uso de las TIC ha aumentado con respecto al 2009.

Según una encuesta realizada por el Instituto Nacional de Estadística sobre Equipamiento y Uso de TIC en los Hogares de 2010

El 57,4% de los hogares españoles dispone de conexión de banda ancha a Internet

El número de internautas crece un 7,1% en el 2010 y supera los 22,2 millones de personas

El 17,4% de la población utiliza el comercio electrónico El 68,7% de los hogares con al menos un miembro de 16 a

74 años dispone de ordenador

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Plan de MárketingPlan de MárketingMercado de Referencia – Usuarios de SmartphoneMercado de Referencia – Usuarios de Smartphone

Datos de ComScore sobre España (2009 a 2010):

Más de 13 millones de usuarios de Smartphones (por delante de Francia)

37% de penetración de smartphones (10% incremento respecto al año anterior)

Fabricante líder: Nokia (47%), seguido de Samsung con un 15%

Número de líneas móviles respecto al nº de habitantes: 116%

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Fuente: CMT nota mensual Dic 2010

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Plan de Márketing:Plan de Márketing:MacroentornoMacroentornoA nivel demográfico, según las estadísticas del INE

de 2008, España posee una mayoría de población de edad comprendida entre los 20 y 44 años de edad.

Según el informe “España en cifras 2010” del INE, el gasto medio por persona es de 11.801 euros al año.

La tasa de paro en el último trimestre de 2010 en un 20,33%, y la tasa de población activa se sitúa en un 59,99%.

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Plan de Márketing:Plan de Márketing:Macroentorno IIMacroentorno IISegún datos de la Encuesta Europea de Salud en

España, en 2009, el 27,3% de la población ocupada ha faltado al trabajo por un problema de salud

Entre los problemas crónicos más diagnosticados figura el dolor de espalda (24,9%) y la hipertensión (19,7%)

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Plan de Márketing:Plan de Márketing:App Store como canal de distribuciónApp Store como canal de distribuciónLas categorías más populares:

Books (57390 active) Games (51987 active) Entertainment (39411 active) Education (29529 active) Lifestyle (25791 active)

De acuerdo con Flurry, el precio medio por App es: $3.63

Un 74% de las aplicaciones que están en la App Store son de pago

El precio medio por App (incluyendo las gratuitas) es $2.70

Sólo ¼ de las app’s que se descargan son de pago.

El precio medio que se paga por una aplicación (incluyendo las gratuitas) es $0.91

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EstructuraEstructura

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Estado del ArteEstado del Arte

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SymbioFeel

Hallazgo positivo: Los ejercicios son instrucciones en formato voz y puede ser mezclada con una música de fondo ambiental y con un tema de imágenes.

Hallazgo negativo: vídeos de mala calidad. Tarda mucho en cargar el sonido de fondo.

Adaptación a iPhone de Symbioline. Ofrece ejercicios de relajación y concentración.

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Estado del ArteEstado del Arte

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Zen Relax

Hallazgo positivo: Antes de comenzar la escucha recomienda acomodarse y cerrar los ojos. La voz es cercana y agradable, natural, creíble.

Hallazgo negativo: El no tiene buena calidad, se notan distorsiones y ecos, la acústica es bastante regular, es un audio muy sucio.

Terapia de relajación guiada por la voz de un maestro Zen, que durante unos 20 minutos transporta a un nivel de relajación.